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PVP 입문의 서 ; 판정 편 모험가의 선택

반갑습니다 선생님들, 저는 루페온제삼창 Ashed입니다.

이 게임 특성상 PVP에 대한 가이드가 매우 부족합니다. 

저는 지난 2년간 증전 1만판 채운 사람이고, 실력은 구려도 이론은 빠삭한 바

혹시나 계실지도 모르는  PVP뉴비선생님들께 피와 살이 될까 해서 해당 글을 작성하게 되었습니다.


일단 이 글에선 PVP의 판정에 대해서 간략하게 설명하고 지나가려 합니다. 아무쪼록 도움이 되길 바랍니다.




1. 경직

 -가장 기본적이고도 중요한 판정입니다. 피격시 잠깐동안 캐릭이 움찔하며 시전중인 스킬이 취소될 수 있습니다. 이 게임은 특이하게도 경직이 두 가지로 나뉩니다.

 -경직기가 왜 중요하냐면, 경직 도중인 상대는 기상기를 쓸 수 없기때문에 쉽게 물 수 있고 또 오래 물 수 있는 판정이기 때문입니다.


1-1) 강경직

(워로드의 평타를 무시하고 민첩한사격으로 강경직을 넣는 데헌)

 -경직면역/피격면역이 없는 스킬을 사용중인 적에게 맞추면 바로 경직을 걸 수 있는 판정입니다. 

 -보통 스킬 툴팁에 "적을 경직시킨다" 텍스트가 적혀있으면 대부분 강경직 기술들입니다.(아닌 스킬들도 있습니다.)

 -다단히트 강경직 스킬의 경우 시전 첫타만 강경직이고 이후 다단히트판정은 약경직인 스킬이 있습니다. (ex)아르카나의 언리미티드 셔플 등) 따라서 상대가 그런 기술들을 사용할 때는 첫타만 어떻게든 경면/피면기로 씹은 다음 다른 스킬들을 사용하는 방식으로 저항할 수 있습니다.

 -대부분의 강경직 스킬들은 시전속도가 매우 빠릅니다. 따라서 상대의 빈틈을 캐치하는 용도로 쓰는것이 가장 좋습니다.


1-2) 약경직

(약경직인 데스파이어를 평타질로 무시하는 워로드)

 -상대방이 스킬이나 평타를 치는 도중에는 경직을 줄 수 없는 기술들입니다. 상대가 가만히 서있거나 걸어다닐때만 경직판정이 발생합니다.

 -내 스킬이 약경직인지 강경직인지는 툴팁만 갖고는 100%확신을 할 수 없습니다. 이 게임의 툴팁은 매우 불편하거든요.. 그러려니 하고 본인이 때리거나 맞아보면서 알아가는 수 밖에 없습니다.

 -경직기술은 서로 연계가 가능합니다. 즉 경직기-경직기로 콤보가 가능하지만 주의하실점은 너무 오래 경직기를 연계한다면 모래시계(강제 다운) 보정이 뜨면서 적이 빠져나갈 수 있습니다.




2. 피격이상 CC기

 -이하 피격cc기라고 줄입니다. 피격cc기는 네 가지가 있습니다.

 -기상기가 빠진 상대에게 피격cc기를 난사하면 계속해서 상대를 무력화시킬 수 있지만, 너무 오래 피격상태가 지속되면 상대의 몸에 노란색 테두리가 쳐지며 강제기상보정이 걸려 상대가 일어나게 됩니다. 


2-1)에어본

(워로드 에어본 스킬 ; 방패돌진)

 -말 그대로 공중에 띄웁니다. 에어본 스킬이 중요한 이유는 대다수의 캐릭터는 공중에 뜨는 동안에는 기상기를 사용할 수 없습니다.(기공사/데모닉 및 다른 특정직업들 제외) 

 -보통 스킬 툴팁에 "공중에 띄운다" 라는 설명이 있는 스킬들이 에어본 판정을 갖고 있습니다. 각 스킬들마다 체공시간이 다릅니다. 이 게임의 특징은 "툴팁이 겁나 불친절하다"는 것입니다. 그러니까 본인이 직접 때리거나 맞으면서 체공시간 감을 잡는것이 중요합니다.

 -에어본만의 특징으로는 위에 서술했다시피 "공중에서는 기상기 사용 불가" 가 있습니다. 그 말인즉슨 특정 직업들은 딜이 겁나쎈 주딜기를 공중에 띄우고 냅다 질러버리는방식으로 크게 확정 이득을 볼 수 있다는 것입니다. ex)블레이드 보이드-문라이트소닉 연계기 등

 -당연하겠지만, 에어본으로 떠올랐다가 떨어진 캐릭터는 다운판정으로 이행됩니다. 이 때부터 상대는 기상기를 사용할 수 있습니다.


2-2)넉백

(워로드 넉백 스킬 ; 스피어 샷)

 -적을 날려버립니다. 모션이 에어본과 비슷하긴 한데 적의 위치를 컨트롤 할 수 있다는게 중요합니다. 날아가는 도중에는 기상기를 사용할 수 없지만 날아가서 땅에 떨어지면 다운판정으로 이행되며 그 때 상대는 기상기를 사용할 수 있습니다.

 -상대방의 위치를 조절할 수 있다는것은 큰 장점이지만 반대로 상대를 방생하는 결과를 불러올 수 있습니다. 보통 스킬 툴팁에 "적을 날려버린다" 라고 적혀있는 스킬들이 넉백 판정을 가집니다.

 -따라서 팀 게임에서 넉백기를 사용할때는 되도록이면 아군쪽을 향해 적을 배달해준다는 느낌으로 사용하는것이 가장 좋습니다.


2-3)다운

(버서커 다운 스킬 ; 다이빙 슬래시)

 -적을 넘어뜨립니다. 맞은 상대는 바로 기상기를 사용가능합니다. 대부분의 다운판정 스킬들은 툴팁에 "적을 넘어뜨린다" 라고 적혀있습니다.

 -따라서 모든 피격cc기중 맞췄을 때 가장 이득이 적을 것 같지만 대다수의 즉시 다운 판정을 가진 스킬들은 "다운연장" 옵션을 갖고있습니다. 기상기가 빠진 상대를 오래 눕혀놓는 용도로 귀중하게 쓰일 수 있습니다. 


2-4)공중연장

(다운된 상대를 공중연장기를 써서 한번 더 띄우는 스카우터)

 -피격cc상태인 적을 공중에 한번 더 띄우는 옵션을 갖고 있습니다.

 -윗줄에 설명한대로 피격cc기 상태인 적은 무조건 한번 더 띄웁니다. 따라서 다운중인 적에게도 쓰면 바로 떠오르는 마법을 볼 수 있습니다.

 -피격cc상태가 아닌 적에겐 경직판정을 갖습니다. 대부분 약경직입니다.




3. 상태이상CC기

 -이하 상태cc기라 줄이겠습니다. pvp에서 사용되는 상태cc기는 다섯개가 있습니다.

 -피격면역 판정을 가진 스킬을 사용중인 적은 피격cc기를 무효화시키지만 상태cc기는 얄짤없이 걸립니다. 따라서 피면 믿고 깝치는 상대에게 죽창을 박아넣는다는 느낌으로 상태cc기를 사용해주시면 되겠습니다. 이 게임은 피격면역기술은 엄청나게 다양하지만 상태cc기 면역 판정을 갖는 스킬은 이동기/기상기(스페이스) 말고는 매우 드뭅니다. 

 -기상기가 남아있는 적도 상태cc기 지속시간중에는 기상기를 사용할 수 없습니다. 따라서 일부 캐릭터들은 죽창기를 확정으로 박아넣기 위해 상태cc기-지속시간동안 궁극기 or 죽창스킬을 확정으로 넣을 수 있습니다. ex)워로드 갈고리-배쉬-2각, 바드 폭풍의서곡-사운드홀릭 등

-한번 상태cc기를 맞은 상대는 7초간 상태이상면역 상태가 됩니다. 닉네임 아래에 게이지로 확인가능하니 주의하셔야 합니다. 


3-1)감전 

(워로드 감전 스킬 ; 가디언의 낙뢰)

 -적에게 감전을 겁니다. 

 -대부분의 감전스킬 특징은 시전이 느리지만 상태이상 지속시간이 길고, 피격면역 판정을 가진 스킬들이 많습니다. (아닌 스킬도 있습니다)


3-2)기절 

(워로드 기절 스킬 ; 배쉬)

 -적을 기절시킵니다. 

 -대부분의 기절스킬 특징은 시전이 빠르지만 별다른 면역이 없고, 기절의 지속시간이 짧은 스킬들이 많습니다. (아닌 스킬도 있습니다.)


3-3)빙결 

(데빌헌터 빙결 스킬 ; AT02 류탄)

 -적을 얼립니다.

 -빙결 도중 상대는 피격cc기 면역 상태가 됩니다. 따라서 빙결->피격cc로 연계 콤보를 넣고싶으신분들은 빙결이 끝나갈때쯤 칼같이 피격 cc기를 사용하시거나, 다단히트 판정을 가진 스킬들을 사용해 연계하시면 됩니다.


3-4)지진 

(버서커 지진 스킬 ; 소드 스톰)

-적을 꼼짝못하게 합니다. 버서커와 바드가 주로 사용합니다.


3-5)공포 

(바드 공포 스킬 ; 죽음의 전주곡)

 -적을 움츠러들게 합니다. 아르카나와 바드, 리퍼가 주로 사용합니다.



4. 면역스킬

 -상대 스킬의 판정을 무효화시킵니다. 이 게임의 면역기술을 크게 세 가지로 나뉩니다.

 -면역스킬은 해당 스킬 모션을 시전할때부터 끝날때까지 면역이 적용됩니다. 단, 기상기의 경우 패치로 인해 기상기사용후 0.5초까지 피격/상태면역이 지속됩니다.(다른 스킬/행동을 하지 않았을 경우)


4-1)경직면역

(강경직인 민첩한사격을 경면판정을 가진 방돌로 씹는 워로드)

 -스킬 사용시 경직기술에 면역이 됩니다. 

 -강경직 판정을 씹을 수 있습니다. 상대방 강경직기술에 맞춰 내민다는 느낌으로는 사용하기가 어려운 편입니다. 당연하게도, 피격cc기나 상태cc기는 막을 수 없습니다. 

 -대부분의 경면기들이 시전이 빠릅니다. 상대방과 선타싸움을 할 때 내미는 용도로 주로 쓰게 되실 겁니다. 

 -물론, 시전이 느린 경면기가 있긴 하지만 그 스킬들은 멀리서부터 적을 타격하는 용도로 쓰는 경우가 대부분입니다.(캐스팅/차징 스킬에 붙는 경우가 많습니다.)


4-2)피격면역

(워로드의 스피어샷과 데빌헌터의 대재앙 둘 다 피격면역이기에 아무도 쓰러지지 않습니다.)

 -스킬 사용시 피격cc기에 면역이 됩니다. 

 -대부분의 피면스킬들이 시전속도가 느립니다. 따라서 적의 피격cc기를 예측해서 반격기로 깔아놓는다는 느낌으로 사용하시는게 가장 좋습니다.

 -피격면역 판정이 붙은 스킬들은 상대방의 경직 또한 무효화시킵니다. 경직면역의 상위호환이라 보시면 이해가 쉽습니다.


4-3)상태면역

(빙결 판정을 가진 AT02 류탄을 상태면역 판정을 가진 스페이스로 씹는 워로드)

 -스킬 사용시 상태cc기에 면역이 됩니다. 호크아이 이동베기를 제외하고는 대부분의 상태면역 스킬에는 피격면역까지 붙습니다.

 -전직업 공용으로 스페이스 기술에 상면이 붙어있고, 그 외에 워로드 카운터스피어나 특정직업군 아이덴티티스킬, 그리고 궁극기에 붙는 경우가 많습니다. 

 -그러므로, 상태면역은 굉장히 희귀한 판정이고 상태이상cc기를 끝까지 아껴야 할 스킬인 이유가 됩니다.

 -보통 상태cc기를 사용하는 최적의 타이밍은, 상대방의 스페이스가 빠졌고 상대방이 발동이 느린 피면기를 사용중일 때 입니다.



5. 상대를 최대한 오래 때리는 법

 -이 게임은 상대를 일방적으로 오래 패고있으면 자동으로 강제다운/강제기상 보정이 걸립니다. 흔히 "모래시계" 라고 말하는 판정을 말합니다.

 -5번 항목을 설명하는 이유는, 팀전에서 "어떻게하면 적을 다굴칠 때 최대한 오래 다굴칠 수 있는가" 를 설명하기 위함입니다. 1:1 상황에서는 이 항목이 크게 도움이 되진 않을거라 봅니다.


5-1) 기상기가 있는 상대를 효율적으로 때리고싶을 때(강제다운)

 -다단히트 판정을 가진 경직기술만 써서 계속 경직시킨 다음, 모래시계(강제다운보정)가 뜨기 직전에 상태cc기를 걸면 강제다운게이지가 초기화됩니다. 상태cc기 이후 죽창기를 꼽거나, 다시 경직기술을 쓴 다음 피격cc기로 마무리하면 되겠습니다.

 


5-2) 기상기가 없는 상대를 효율적으로 때리고싶을 때(강제기상)


 -다단히트 판정을 가진 경직기술만 써서 계속 경직시킨 다음 상태cc기로 모래시계 초기화, 이후 다단히트 경직기를 사용해 계속 경직을 주다 피격cc기를 난사한 다음 상대 몸에 노란색 슈퍼아머표시로 강제기상이 발동할 때 죽창기를 꼽아줘서 마무리하면 되겠습니다.



 이것으로 PVP 입문의 서 ; 판정 편을 마칩니다.

 아무쪼록 이 글이 자라나는 PVP꿈나무들에게 피와 살이 되길 바랍니다.

 이상, 모두 좋은 하루들 되십시오!

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