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서머너에 대한 모든 것! - PvP편 ★ [2020-12-27 작성]


안녕하세요~ 카마인 서버에 Rapunzel 입니다. 이전에 스킬편에 이어서 PvP편에 대한 문의도 들어와서 이렇게 만들어 봅니다.

제가 PvP는 잘 즐기는 편이 아니라 제 개인의 경험보다는 PvP를 많이 하시는 랭커분들이나 주변인들에게 어느정도 도움을 받아 작성된 만큼 현재 정형화된 PvP 스킬트리로 보시면 됩니다.



※ 시리즈





참고사항


  • 서머너 PvP 스킬 역시 개인에 따라 차이가 있습니다.
  • 랭커분들 및 PvP를 오래하신분들에게 조언을 얻어서 만들어졌습니다.
  • 내용은 언제든지 수정될 수 있으며, 수정시 맨 밑에 수정된 부분이 공지됩니다.
  • https://lostark.game.onstove.com/Library/Tip/Views/134492 Ashed님이 작성하신 PvP판정 설명과 함께 보시면 내용 이해에 도움이 됩니다.



목차


1. 특성 및 각인서

2. 포지션 및 아이덴티티

3. 컨텐츠별 추천 스킬트리




1. 특성 및 각인서


추천특성 및 각인서

서머너의 PvP에서의 포지션 및 역할은 최대한 적을 피하면서 아이덴티티를 채워서 계속해서 원거리 공격을 하는겁니다. 따라서 스킬쿨 및 이동속도가 빠르게 돌 수 있도록 신속에 투자하는것은 필수고 아이덴티티를 빨리 채우기 위해 특화에도 투자합니다.

증명의 전장 추천 특성

  • 특화 1 : 신속 3 (추천)
  • 특화 1 : 신속 1

특화1 : 신속1 의 경우는 특화를 높혀서 아이덴티티를 최대한 빨리 수급한다는데 목적이 있습니다. 신속이 낮아진 만큼 생존성에도 크게 영향이 갑니다. 따라서 포지션 선정 및 아군의 커버가 크게 요구됩니다. 하지만 생존만 잘 한다면 압도적 딜량을 자랑합니다.



필드 추천 특성 (상급소환사, 중갑착용)

  • 치명 1 : 신속 2

특화 보다 치명에 주는 이유는 필드전의 경우 보정이 크게 안되어 있어서 쉽게 죽고 쉽게 죽입니다. 증명의 전장과는 다르게 캐릭터가 죽으면 아이덴티티 점수는 전부 사라집니다. 따라서 아이덴티티에 중점을 둔 특화보다는 적을 최대한 빨리 죽일 수 있게 치명을 줍니다.

상급소환사 각인서는 고대의 기운 사용을 1 줄여줘서 아이덴티티를 좀 더 많이 사용할 수 있게 도움을 주며, 속성 데미지 증가도 있습니다. 서머너의 스킬 대부분에 속성이 붙는만큼 아주 좋은 각인서 입니다.

중갑착용은 방어력을 올려줘서 생존성을 높혀 줍니다. 하지만 필드의 경우 보정이 안되는 경우가 많아서 위기 모면 또는 여신의 가호를 쓰는 사람도 많습니다. 이부분 개인 취향입니다.

※ 증명의 전장에서는 각인서 효과 적용이 안됩니다.





2. 포지션 및 아이덴티티


포지션

서머너는 항상 아군 뒤에서 지원하는 방식으로 운용해야 합니다. 또한 적이 접근할 시 최대한 자리를 피해 아군 근처로 이동하여 아군이 적을 볼 수 있도록 해야합니다.(그렇다고 아예 붙지는 마세요. 아군과 같이 맞을 수도 있습니다.) 목표는 최대한 빨리 정령의구슬을 모아서 아이덴티티를 많이 쓰는겁니다. 아이덴티티만 계속 잘 써주면 서머너가 할일은 끝난겁니다.



아이덴티티

아이덴티티 선택방향은 항상 '알리마지'에 놔두세요. 상황에 따라 바로 '알리마지'를 쓸수 있고 아니면 바로 '피닉스'로 전환해서 사용할 수 있는 만큼 유용합니다. 

※ 서머너의 모든 아이덴티티 스킬은 피격이상 면역입니다.

※ 고대의 기운이 100% 모이면 정령의 구슬(아이덴티티 버블)이 됩니다.


피닉스

정령의구슬 5개 소모 / 판정: 넉백 / 5초간 화상 데미지

PvP에서 사용률 압도적 1위를 자랑하는 '피닉스'는 아주 긴 사거리와 동시에 넓은 범위, 빠른 속도, 판정: 넉백, 화상 데미지를 가지고 있어서 제일 많이 쓰이는 스킬입니다. 상황에 따라서 아군을 지원하거나 나에게 접근하려고 스킬쓰고 들어오는 적에게 방어용+공격용으로 쓰는 경우도 있습니다.

※ 가능하면 적이 시야에 보이는 상태에서 사용하세요.


알리마지

정령의구슬 4개 소모 / 판정: 에어본

두번째로 많이 쓰이는 스킬은 '알리마지'입니다. 피닉스와는 다르게 공격 범위가 짧고 후속으로 들어오는 화상 데미지 또한 없습니다. 주로 투다운된 적이나 나에게 근접해 스킬을 쓰려는 적을 방어+공격하기 위해 내 위치에 미리 써서 적의 공격을 끊고 도망갈 때 쓰이기도 합니다만 주로 공격용으로 피닉스 사용이 불가능할시 차선책으로 사용하는 스킬입니다.





3. 컨텐츠별 추천 스킬트리


증명의 전장

특성: 특화1 : 신속3

[읽는 방법: 스킬명 / 스킬 레벨 / (트라이포트 순서) - 용도]

  • 쏜살 바람새 7 (2/3) - 딜링 / 정령의구슬 수급(확률: 80%) / 경직면역 / 판정: 경직
  • 마력의 질주 10 (1/2/1) - 딜링 / 판정: 에어본
  • 파우루 10 (3/1/2) - 딜링 / 정령의구슬 수급(확률: 50%) / 판정: 에어본(자폭 적중시) 
  • 방출된 의지 10 (3/1/1) - 고대의기운 수급(적중시) / 피격이상 면역 / 판정: 다운
  • 마리린 7 (1/2) - 딜링 / 판정: 기절 1초(돌진 적중시)
  • 대지 붕괴 10 (2/3/2) - 딜링 / 경직 및 피격이상 면역 / 판정: 동결 1.5초
  • 슈르디 10 (1/1/1) - 딜링 / 이속증가 10% / 판정: 경직 (3번 적중시)
  • 레이네의 가호 10 (2/1/2) - 정령의구슬 수급 / 상태이상 면역(1회) / 공격력 흡수(최대 생명력의 15%)
  • 캘시온 (각성스킬)

▶ 스킬별 설명 및 사용법

쏜살 바람새

쏜살 바람새는 준비시간에 한번 사용하여 정령의 구슬을 수급해 줍니다. 쏜살 바람새는 정령의 구슬 획득용으로 자주 사용하며, 또한 긴 사정거리를 가지고 있는만큼 시야 밖에서 들어오려는 적들을 공격할 때 사용해주면 됩니다. 쏜살 바람새에 맞으면 경직이 계속 걸려서 아군이 적을 쉽게 다운시킬 수 있습니다.

또한 쏜살 바람새를 사용하여 적을 경직시킨 상태에서 파우루에게 자폭명령을 내릴 수도 있습니다.


마력의 질주

마력의 질주는 적을 공중에 띄운다(에어본)는 판정덕에 적을 다운시켜서 확정적으로 적을 공격할 수 있는 스킬입니다. 또한 공격하기 위해 이동기를 쓰면 접근하는 적을 피하기 위해 방어용으로도 사용되기도 합니다. 주로 적을 에어본 상태로 만든다음 바로 피닉스나 알리마지를 함께 사용합니다.

(에어본 상태시 기상기 사용이 불가능해 프리딜이 가능합니다.)


파우루

적에게 자폭하는 데미지가 지금 트리에 있는 스킬중에 가장 강력합니다. 즉, 메인 딜 스킬중에 하나입니다. 하지만 움직이는 적보다는 다운된 적이나 아군이 콤보 넣고 있는 적에게 사용합니다. 방어용으로는 적이 특정 스킬을 쓸 때 미리 눌러놓으면 적이 나를 공격하다가 맞아서 에어본이 되는 경우도 많습니다.

단점으로는 움직이는 적에겐 거의 안맞으며, 적의 상태이상기가 전부 적용되어 자칫 무용지물이 될 수도 있습니다.(얼어있는 파우루를 볼때마다 눈물이 납니다....)


방출된 의지

근처의 적을 다운시키며, 덤으로 고대의 기운 수급도 가능합니다. 주로 나에게 접근하는 적으로 부터 방어하기 위함이며 때로는 적을 고의로 다운시켜서 아군에게 딜을 더 할 수 있도록 도움을 줍니다. 생존기인 만큼 최대한 아껴서 사용해야 합니다.


마리린

마리린은 느린 속도에 파우루와 마찬가지로 상태이상기를 다 받아서 무용지물이 되는 경우가 많습니다. 하지만 마리린의 기절스킬은 적의 스킬을 끊어 먹을때 유용하고, 존재 자체가 적에게 어느정도 심리적 영향을 끼쳐 적이 잠시 빠지게 할 수도 있는 등의 장점이 있습니다. 처음에 무조건 소환하기 보다는 상황을 보고 적이 접근하거나, 아군이 적과 싸우기 전에 미리 소환하는 식으로 쓰시면 됩니다.


대지 붕괴

아주 유용한 생존수단이자 피격이상 면역에 경직 면역이 있어서 적이 상태이상cc기를 사용하지 않는 이상 스킬이 끊어지지 않고 근접한 적을 동결시킬 수 있습니다. 또한 아군이 전투중일때 지원용으로도 사용합니다. 또한 레이네의 가호(상태이상 면역 1회 방어)를 쓴 상태에서 대지붕괴를 쓰면 스킬이 끊기지 않고 사용할 수 있어서 적이 공격오기 전에 미리 연계해서 사용하기도 합니다.

단점으로는 느린 시전으로 인해서 적들이 쉽게 피합니다. 따라서 공격용 보다는 방어용 및 지원용으로 쓰시는게 좋습니다.


 슈르디

슈르디의 이동속도 10퍼 증가는 서머너 생존에서 아주 유용합니다. 서머너는 적에게 방어할 수단이 크게 없고 느린 스킬 시전속도 때문에 판정 싸움에서도 크게 불리합니다. 따라서 이동속도가 높을 수록 적의 공격 및 접근을 미리 피할 수 있다는 큰 장점덕에 생존률을 많이 올려줍니다. 

또한 같은적을 3번 때리면 해당 적은 경직에 걸리게 합니다. 

※ 포지션을 미리 잡고 싸우기 위해 트포 2단계를 '허영이 슈르디'로 사용하는 사람도 있습니다.


레이네의 가호

초반에 시작하면 미리 한번 사용해서 정령의 구슬을 획득합니다. 레이네의 가호는 적에게 맞을거 같을 때, 또는 상태이상 cc기가 많은 적과 근접한 상황에서 아이덴티티를 쓸때 미리 사용하고 들어가 아이덴티티(주로 피닉스 or 알리마지)를 쓸 때 사용합니다. 피격이상 면역 스킬(대지붕괴, 아이덴티티)와 연계해서 쓰는 경우도 많고 대부분 방어용으로 사용합니다.

사용시 정령의 구슬이 확정 획득이라 아이덴티티를 빨리 채우는 용도로도 좋습니다만 생존기중 하나인 만큼 무작정 사용하는건 안좋습니다.


캘시온

상황에 따라 아군과 적군 조합을 보고 먼저 소환해 상대를 최대한 잡아서 리스폰을 꼬이게 할 때도 있고 대부분 경쟁전 마지막에 뜨는 폭주 타임때 사용합니다. 캘시온은 고대의 기운 수급이 상당히 빨라서 아이덴티티를 많이 쓸 수 있습니다. 따라서 폭주 상태에서 '피닉스'를 맞으면 엄청난 딜과 더불어 뒤에 오는 화상 데미지도 많이 아픕니다. 


▶ 알면 좋은점

  • 절대 아군보다 앞장서지 않습니다. 서머너의 포지션은 항상 아군 뒤, 지원형 입니다.
  • 가장 좋은 아이덴티티는 피닉스 입니다.
  • 아이덴티티는 항상 알리마지로 맞추는 습관을 가지는게 좋습니다. 구슬상태에 따라 그리고 상황에 따라서 알리마지를  쓸지 피닉스를 쓸 지 결정해야 하는데, 알리마지에 맞춰 두면 z키를 눌러 바로 피닉스로 전환해 사용할 수 있습니다.
  • Shfit키(기본 설정)로 소환수들에게 목표지정 및 이동명령이 가능합니다.
  • 스페이스바(이동기)는 무적판정이 있습니다. 이를 잘 활용하면 생존에 크게 도움이 됩니다. 따라서 무작정 사용하면 그만큼 생존률이 떨어지게 됩니다. 상황을 잘 보고 스킬이 없을때 접근하는 적을 피하는 용도나 적의 스킬을 피하는 용도로 사용하세요.
  • 기상기 사용은 PvP에서 가장 중요합니다. 무작정 쓰기보다는 상황을 보고 사용하세요.



필드

특성: 치명1 : 신속2 [상급 소환사 3 / 중갑 착용]

[읽는 방법: 스킬명 / 스킬 레벨 / (트라이포트 순서) - 용도]

  • 마력의 질주 10 (1/2/1) - 딜링 / 판정: 에어본
  • 파우루 10 (3/1/2) - 딜링 / 정령의구슬 수급(확률: 50%) / 판정: 에어본(자폭 적중시) 
  • 방출된 의지 10 (3/1/1) - 고대의기운 수급(적중시) / 피격이상 면역 / 판정: 다운
  • 엘씨드 10 (3/2/1) - 딜링 / 이동속도 감소 40% (적중시, 3초간) 
  • 윙드 스피릿 10 (2/3/1) - 딜링 / 경직면역 / 판정: 경직
  • 마리린 7 (1/2) - 딜링 / 판정: 기절 1초(돌진 적중시)
  • 대지 붕괴 10 (2/3/2) - 딜링 / 경직 및 피격이상 면역 / 판정: 동결 1.5초
  • 고대의 창 10 (1/1/2) - 딜링 / 판정: 경직 및 에어본
  • 바그론 (각성스킬)

▶ 포지션 및 운용

필드에서 서머너 운용은 증명의 전장과 다르게 좀 더 공격적입니다. 증명의 전장과는 다르게 보정이 크게 안되는 만큼 쉽게 죽이고 쉽게 죽습니다. 따라서 공격 및 자기 방어를 할 수 있게 어느정도 밸런스를 가진 트리입니다. 

아이덴티티 수급 역시 당연히 중요하지만 죽어버리면 정령의 구슬이 전부 사라집니다. 따라서 특화보다는 치명에 줘서 적을 최대한 빨리 죽이는게 좋습니다. 

메데이아 같은 팀전일 경우 아군과 같이 다니는게 좋습니다. 그리고 적들이 열심히 싸우는 곳을 골라서 고대의 창이나 다른 스킬들을 써주고 도망치는 방식의 치사한 방법을 쓰는게 좋습니다.

적이 접근시 엘씨드 및 소환수들을 소환해서 적의 접근을 차단합니다. 엘씨드에 들어오는 적만큼 멍청한 적이 없으니 적이 엘씨드에 맞아서 이동속도가 느려졌을 때 마리린으로 기절을 걸어주고 고대의 창이나 윙드 스피릿 등의 스킬을 써서 제압해 줍니다.



▶ 스킬별 설명 및 사용법

엘씨드

접근하는 적에게 이동속도 감소를 시켜서 느리게 합니다. 따라서 다른 공격에 쉽게 노출될 수 있게 해줍니다. 3마리가 한번에 공격하기 때문에 은근히 잘 맞습니다. 그래서 적들이 접근하다가 다시 내빼게 해서 생존률을 올릴 수 있고 메데이아 같은 곳에서는 적의 접근을 어느정도 차단할 수 있습니다.


윙드 스피릿

원거리에서 바로 적들을 공격할 수 있습니다. 딜링도 괜찮고 메데이아 같은 곳에서 높은곳에 있으면 아래에 있는 적들을 공격할 수 있습니다. 


고대의 창

증명에 전장에서는 절대 쓰면 안되는 스킬중에 하나지만 필드에선 다릅니다. 적들이 열심히 싸울때 거기에 몰래가서 고대의 창을 써주면 킬을 잘 챙겨먹을 수 있습니다. 또한 트포 1단계를 '재빠른 시전'으로 주고 얼어버린 적이나 투다운된 적에게 바로 고대의 창을 쓰기도 합니다. 하지만 '재빠른 시전'을 선택하면 판정: 에어본이 사라집니다.


각성스킬은 증명의 전장과 다르게 개인 취향에 따라 나뉩니다.





※ 수정사항


N/A


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