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(뉴비를 위한) 장비 밀봉 패치 후 돈이 될 만한 특성과 각인은??? 모험가의 선택

 코로나와 북풍한설이 휘몰아치는 끔찍한 겨울에 여러분, 안녕하신가요?


 저는 쿨룩셰이뎌라고 합니다.


 바로 본론으로 들어가자면, 다음주 수요일에 있을 장비 밀봉 패치로 인한 기존의 시장 변화와 이에 맞춰 "돈이 될 만한 것은 무엇일까?"에 대하여 나름대로의 분석과 이해를 곁들여 여러분들께 자그마한 도움을 드리고자 합니다.


 기존의 고인물들은 알음알음 아는 돈이 되는 각인과 특성, 그리고 트라이포드에 대해서 깔끔하게 정리한 글이 제겐 안 보이더라고요.


 그래서 시장활성화 겸 로아가 갓흥겜이 될 수 있도록 뉴비 여러분께 도움이 되는 자그마한 TIP을 쓰게 되었습니다.


 그럼 바로 들어가볼까요?



 0. 반드시 알아둬야 하는 것

 - 2티어 장신구는 높은 가격을 형성하지 못할 것입니다. 군단장 레이드에서 많은 디메리트를 안길 것이라고 예고했기 때문이죠.



 1. 전투특성

- 로스트아크에는 기본특성과 별개로 장비와 내실로 올릴 수 있는 전투특성이란 것이 별도로 존재합니다.

1-1. 전투특성의 개요

 1-1-1. 치명은 치명타 적중률을 올려줍니다. 딜러인 경우 3티어 전설 액세서리 기준으로 최소 800을 찍으며 자버프에 치명타 적중확률 증가가 없는               경우 1000을 넘기는 경우도 많습니다.

 1-1-2. 특화는 아이덴티티 게이지 수급, 아이덴티티 관련 스킬 데미지, 각성1기 데미지, 바드와 홀리나이트의 경우 아이덴티티 스킬의 회복량과                       파티원 공격력 증가 버프에 영향을 끼칩니다.

 1-1-3. 제압은 피격이상, 상태이상, 무력화 상태인 적에게 주는 피해가 증가합니다.

 1-1-4. 신속은 공격속도, 이동속도가 빨라지고 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다. (쿨감이라고 생각하시면 편합니다.)

 1-1-5. 인내는 물리방어력, 마법방어력, 보호막 효과, 생명력 회복 효과가 증가합니다.

 1-1-6. 숙련은 무력화 데미지가 늘고 기절, 지진, 암흑, 빙결, 감전 등의 공격 시 지속시간이 늘고 피격 시 지속시간이 줄어듭니다.


1-2. 그렇다면 우리가 눈여겨야 봐야 할 전투특성은?

 - 치명과 신속을 최우선으로 보고 그 다음으로 특화를 고려하시면 됩니다. 제압, 인내, 숙련은 어지간하면 쓰지 않습니다. 다만, 1/13 패치 시 판매자에겐 어떤 디메리트도 없으므로 특성이 좋지 않아도 각인이 좋다면 팔릴 가능성이 높습니다. 다만 이 경우 가격이 기존의 절반 혹은 그보다 더 낮을 가능성이 높죠.


1-3. 직업별 선호 특성은?

 - 이것은 이어지는 직업각인에서 다루도록 하겠습니다. 그 이유는 직업마다 선호하는 각인이 다르기도 할 뿐더러, 직업각인이 무엇이냐에 따라서도 극명하게 나뉘기 때문입니다.





2. 전투 각인효과

- 로스트아크에서는 전투 시 모든 직업에 영향을 끼치는 전투각인이 있습니다.



2-1. 1순위로 고려해야 할 전투각인 (돈이 되는)

 - 여러분도 어비스던전이나 어비스레이드 등 고스펙, 고컨트롤을 요구하는 던전에 파티가입신청을 했을 때 원3 또는 숙련 각인이라고 하는 파티모집글 또는 요구를 보셨을 겁니다. 여기서 말하는 원3은 Lv.3 원한 각인을 말하는 것입니다.

 - 여기서 다룰 것들은 원한과 같은 필수적인 각인 뿐만 아니라 아르고스부터 주로 채택되는 각인들을 사용하는 직업과 함께 설명드리겠습니다. 제가 다 알지는 못하니 빠진 부분이 있다면 댓글로 남겨주셔서 좋은 내용 공유해주시기 바랍니다.


 2-1-1. 원한

 - 원한 각인은 보스 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 증가하지만 받는 피해가 증가하는 각인입니다. 여기서 받는 피해가 증가한다는 말은 아직까지 의견이 분분하지만 대체로 보스 등급 이상의 몬스터에게서 받는 데미지가 증가하는 것이 아닌가, 라는 의견이 우세합니다.

 - 원한 각인의 경우 메리트인 피해 증가는 Lv.1은 4%, Lv.2는 10%, Lv.3은 20%로 레벨에 따라 차이가 있으나 디메리트인 받는 피해 증가는 레벨에 무관하게 20% 고정이므로 Lv.3 각인이 필수로 요구됩니다.

 - 대체각인으로는 저주받은 인형이 있으나 몇몇 특수패턴이 요구되는 보스, 벨가누스와 카이슈테르 등 공격력 버프가 있어야 데미지가 들어가는 경우 저주받은 인형은 원한에 비해 효율이 크게 떨어집니다.

 - 왜냐하면 저주받은 인형은 [기존의 공격력 + 저주받은 인형으로 올라가는 공격력 + 공격력 버프]의 단순한 합연산이지만 원한은 [(기존 공격력 + 공격력 버프) × 보스에게 주는 피해]이기 때문입니다. 따라서 바드나 홀리나이트의 공격력 증가 버프에도 상대적으로 더 큰 영향을 받습니다.

 - 따라서 원한 각인은 모든 딜러들이 필수적으로 채용하며, 어비스 던전 : 오레하의 우물 이상, 혹은 레이드 : 이그렉시온 이상의 던전에 입장할 시 필수적으로 요구된다고 생각하시면 됩니다.

 - 치명, 신속, 특화와 함께 붙은 경우 가볍게 거래소에 등록하시면 됩니다.


 2-1-2. 정기흡수

 - 정기흡수 각인은 공격 및 이동속도가 증가하는 각인입니다. Lv.1은 3%, Lv.2는 8%, Lv.3은 15%로 Lv.3의 효율이 굉장히 높습니다.

 - 다만 정기흡수의 경우 다른 공격력 증가 각인을 채택하는 경우도 있으므로 여러모로 논란이 있습니다.

 - 그러나 호쾌하고 빠른 액션으로 생존력과 짧은 시간 동안 집중적으로 데미지를 넣을 때 유리한 점이 있는 만큼 뉴비 분들에게도 꽤 도움이 되리라 봅니다.

 - 정기흡수 각인이 필수적으로 요구되는 직업은 홀리나이트, 인파이터, 바드, 데빌헌터, 호크아이가 있으며 이 직업들의 특징으로는 공격속도가 낮으면 데미지 효율과 생존력이 떨어진다는 점입니다. 

 - 그러나 정기흡수 각인은 어디까지나 취향이므로 반드시 들어야하는 것은 아니며, 반대로 반드시 필요하지 않은 것도 아니므로 취향껏 선택하시면 됩니다. 하지만 인기가 많은 만큼 원한+정기흡수거나 직업각인+정기흡수면 상당히 비쌉니다.

 - 치명/신속/특화에 필수적인 각인+α의 α에 정기흡수가 붙었다면 비싸게 파실 수 있을 겁니다.


 2-1-3.  슈퍼차지

 - 슈퍼차지 각인은 차지스킬의 차징속도와 피해량이 증가하는 각인입니다. 속도/피해량으로 표시했을 때 Lv.1은 8%/4%, Lv.2는 20%/10%, Lv.3은 40%/20%로 마찬가지로 Lv.3의 효율이 좋습니다.

 - 그러나 슈퍼차지의 경우 차징스킬이 주력스킬이 아닌 경우 사용하지 않습니다.

 - 슈퍼차지를 사용하는 직업으로는 버서커, 디스트로이어, 워로드, 호크아이가 있으며 때에 따라서는 창술사가 사용하기도 합니다.

 - 동시에 위의 직업들은 특화 효율이 높은 경우가 왕왕하므로 특화+슈퍼차지인 경우 분해하지 마시고 1/13 패치 후 거래소에 등록하시는 걸 추천드립니다.


 2-1-4.  예리한 둔기

 - 예리한 둔기 각인은 치명타 피해량이 증가하는 대신 일정확률로 20% 감소된 데미지를 주는 복불복형 각인입니다.

 - 따라서 치명타 피해량이 50% 증가하는 Lv.3 미만의 각인은 효율이 좋지 않습니다.

 - 또 치명타가 높은 직업이 아니면 잘 사용하지 않습니다.

 - 예리한 둔기를 주로 사용하는 직업은 사실상 딜러 전체이며, 다만 치명이 1000 미만인 경우 잘 사용하지 않습니다.

 - 그러나 원한+예리한둔기 등, 필수적인 각인과 함께 붙었다면 그 가격은 천정부지로 치솟습니다.


 2-1-5. 기습의 대가

 - 기습의 대가 각인은 백어택 성공시 피해량이 추가로 증가하며 Lv.1은 5%, Lv.2는 12%, Lv.3은 25%가 증가하므로 Lv.3의 효율이 높습니다.

 - 백어택이 주력딜이 직업이 주로 사용하며, 그 외의 직업은 효율이 극도로 나쁩니다.

 - 기습의 대가를 주로 사용하는 직업은 버서커, 극의:체술 인파이터, 배틀마스터, 창술사, 데빌헌터, 데모닉, 블레이더, 리퍼가 있습니다.

 - 주로 특화효율이 낮은 직업들이 많은 만큼 신속 또는 치명과 함께 붙었을 때 가격이 높습니다.



 2-1-6. 각성

 - 각성 각인은 각성1기 재사용 대기시간이 감소하고 사용횟수가 증가하는 각인이며, 대기시간 감소/횟수로 표시했을 때 Lv.1 10%/1회, Lv.2 25%/2회, Lv.3 50%/3회로 Lv.3의 효율이 가장 좋습니다.

 - 다만 사용하는 직업은 홀리나이트, 바드, 예외로 특화치명 기공사로 한정적입니다.

 - 버퍼인 홀리나이트와 바드는 각성1기를 주기적으로 사용해서 파티원들에게 보호막을 씌워주고 자신의 아이덴티티 게이지를 채울 수 있다는 메리트가 크므로 주로 채용합니다.

 - 그러나 기공사를 제외한 나머지 딜러들은 주력기 2개, 혹은 3개, 심한 경우 1개와 각성1기 데미지가 비례하는 경우가 있으므로 잘 사용하지 않습니다. 기공사만 유독 각성1기 데미지가 강해서 주로 사용했으나 지난번 패치 이후로 급격히 사장되는 추세입니다.

 - 따라서 신속+각성+정기흡수의 경우 가격대가 높게 형성되어 있으므로 반드시 1/12에 거래소에 등록하시는 걸 추천드리며, 특화+각성+정기흡수도 잘 팔립니다.



2-2. 중요하지 않은 전투각인


 2-2-1. 결투의 대가

 - 결투의 대가 각인은 헤드어택 성공시 피해량이 추가로 증가하며 Lv.1은 5%, Lv.2는 12%, Lv.3은 25%가 증가하므로 Lv.3의 효율이 높습니다.

 - 그러나 헤드어택이 주력기인 경우가 드물어서 잘 사용되지 않습니다.

 - 그나마 디스트로이어, 워로드, 충격단련 인파이터가 사용하나 이마저도 시원치 않습니다.

 - 치명+특화+결투의 대가+바리케이트인 경우 비싸게 팔릴 수도 있습니다.


 2-2-2. 바리케이트

 - 바리케이트는 실드 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 피해가 증가하며 Lv.1 3%, Lv.2 8%, Lv.3 16%로 Lv.2와 3의 효율이 높습니다.

 - 그러나 주력기가 선딜이 짧은 단타기거나 스킬 자체에 실드가 따라오는 경우가 아니면 잘 사용되지 않습니다.

 - 그나마 디스트로이어, 워로드, 진화의 유산 스카우터처럼 기본적으로 실드가 있는 경우 혹은 아르카나처럼 주력기가 선딜이 짧은 단타기인 경우 사용됩니다.

 - 치명+특화+결투의 대가+바리케이트인 경우 비싸게 팔릴 수도 있습니다.


 2-2-3. 저주받은 인형

 - 저주받은 인형은 캐릭터의 기본특성 공격력을 Lv.1 3%, Lv.2 8%, Lv.3 16% 올려주며 레벨에 관계 없이 받는 생명력 회복 효과가 25% 감소하는 각인입니다.

 - 원한에 밀려 거의 사장된 추세이며 강력한 버프가 필요하지 않은 경우 이따금 사용됩니다.

 - 원한이 없거나 싼맛에 쓰는 경우가 많으며 따라서 가격도 비싸지 않습니다.


 2-2-4. 돌격대장

 - 돌격대장은 기본이동속도증가량 %의 %만큼 적에게 주는 피해량이 증가하는 괴상한 각인입니다.

 - Lv.1은 10%, Lv.2는 22%, Lv.3은 45%가 증가하나 로스트아크는 최대 이동속도가 140%이므로 40×(45÷100)이므로 최대 피해량이 18%에 불과하며 이 또한 정기흡수 각인과 신속을 최대치로 맞춰야만 달성할 수 있는 수치로 대체로 10~15% 내외라고 생각하시면 됩니다.

 - 돌격대장은 신속이 높고 정기흡수를 사용하는 딜러들이 주로 사용하며 가격대가 그렇게 높게 형성되어 있지 않습니다.

 - 신속+정기흡수+돌격대장인 경우 그럭저럭 괜찮은 가격에 판매할 수 있습니다.


 2-2-5. 승부사와 선수필승

 - 승부사는 적 처치시 공격력이 증가하는 각인이며 선수필승은 생명력이 최대인 시드 등급 이하 몬스터 공격시 반드시 치명타 피해를 입히며 증가된 치명타 피해를 주는 각인입니다.

 - 무한카던을 도는 변태들이나 선호하는 각인이므로 가격대가 높지 않습니다.

 - 만약 당신이 카오스 던전 쩔을 하고 싶다면 추천드리는 각인입니다.


 2-2-6. 번외

 - 기타 나머지 각인들은 대체로 버려지는 추세입니다.




3. 직업 각인효과


3-1. 개요

- 직업 각인효과는 각 직업마다 정해진 각인으로 아이덴티티를 강화하거나 기본스탯을 강화하는 효과를 지녔습니다.

 - 직업 각인효과는 직업별로 정리했습니다.


3-2. 직업별 정리


 3-2-1. 전사

 <버서커>

 - 버서커의 경우 광전사의 비기를 채용합니다. 광기는 생명력 회복 효과밖에 없어서 사용하지 않습니다. 광전사의 비기는 폭주 시 치명타 피해가 증가하며 폭주 종료 후 탈진효과가 사라지므로 반드시 Lv.1은 챙겨야 합니다. 주로 함께 사용하는 특성은 치명과 특화이며, 신속은 폭주 시 공격속도 증가가 있어서 잘 사용되지 않습니다.

 - 원한3 + 광전사의비기 최소 1 + 슈퍼차지 3을 주로 사용합니다.


 <디스트로이어>

 - 디스트로이어의 경우 분노의 망치를 채용합니다. 중력수련의 경우 평타와 돈까스에 특화되어 있어서 변태나 사용합니다. 분노의 망치는 해방 스킬 사용시 중력 코어 갯수에 따라 치명타 적중률과 치명타 피해량이 증가하며 Lv.3의 효율이 가장 높으므로 대체로 Lv.3을 채용합니다. 주로 함께 사용하는 특성은 치명과 특화이며, 때에 따라서 결투의 대가도 함께 사용합니다.

 - 원한3 + 분노의망치3 + 슈퍼차지3을 주로 사용합니다.


  <워로드>

 - 워로드는 주로 전투태세를 채용합니다. 전투태세 채용시 일반스킬의 데미지가 증가하고 방어태세의 실드량이 증가하며 방어태세 중 피격시 적에게 주는 피해량이 증가합니다. 데미지 증가도 데미지 증가이지만 주로 실드량 증가 때문에 사용하는 경우가 많으며 따라서 인내를 선택하는 경우도 왕왕 있습니다만 주로 치명과 특화와 함께 사용합니다.

 - 고독한 기사의 경우 워로드의 탱커 특성을 완전히 포기하는 대신 랜스 스킬의 치명타와 치명타 데미지가 증가하는 것으로 추천드리지 않습니다. 고인물용.

 - 원한3 + 전투태세3 + 바리케이트3을 주로 사용합니다.


 <홀리나이트>

 - 홀리나이트는 축복의 오라를 필수적으로 채용합니다. 그렇지 않으면 아르고스 3페이즈 파티에 들어가지 못할 수도 있습니다. 축복의 오라가 그만큼 힐량이 뛰어납니다.

 - 그러나 심판자를 함께 채용하는 경우도 있습니다. 이 경우 부족한 아이덴티티 수급을 보충하기 위한 용도로 주로 특화와 신속을 함께 채용하며 특화가 높은 경우가 많습니다.

 - 각성3 + 정기흡수3 + 축복의오라3을 주로 사용합니다. 정기흡수 대신 심판자를 채용하는 경우도 있습니다.



 3-2-2. 격투가

 <기공사>

 - 기공사는 역천지체를 주로 사용합니다. 역천지체의 경우 아이덴티티 사용시 즉시 3단계로 진입하며 내공회복속도 200%와 공격력 증가가 함께 따라오기 때문에 순간적으로 극딜을 넣기 아주 좋기 때문입니다.

 - 세맥타동은 쓰지 않습니다.

 - 따라서 금강선공 사용시 공격력 증가 등이 붙은 특화와 치명을 주로 함께 사용합니다.

 - 원한3 + 역천지체3 + 각성α을 주로 사용합니다만 각성의 경우 얼마든지 다른 딜 각인으로 대체할 수 있습니다.


 <배틀마스터>

 - 배틀마스터는 취향에 따라 갈립니다.

 - 골치 아프지만 화려한 것을 좋아하면 오의강화를 채용하며 치명과 특화를 함께 사용합니다. 오의강화는 아이덴티티 수급량에 따라서 데미지가 달라지므로 보통 주스킬 2개와 보조스킬 5개, 보조딜링기 1개를 사용합니다.

 - 간단하게 치고 빠지는 것을 좋아하면 초심을 채용하며 치명과 신속을 함께 사용합니다. 이때는 아이덴티티 스킬을 사용할 수 없습니다.

 - 번외로 초심 대신 원한+저주받은인형+예리한둔기+기습의대가와 같은 혼종이 있기도 합니다만, 효율은 대체로 초심과 비슷합니다.

 - 원한3 + 오의강화3 또는 원한3 + 기습의대가3 + 초심α 또는 원한3 + 기습의대가3 + 예리한둔기3을 사용합니다.


 <인파이터>

 - 인파이터는 취향에 따라 갈립니다.

 - 빠른 연타를 좋아하면 극의:체술을 채용하여 1개의 아이덴티티 스킬와 나머지 일반스킬 7개를 주력기로 사용합니다. 아이덴티티 수급에 걱정이 없으므로 마음껏 두들겨패기 좋으며 치명과 신속을 함께 사용합니다.

 - 묵직하지도 않고 강력하지도 않지만 곧 죽어도 컨셉인 경우 충격 단련을 사용합니다. 아이덴티티 수급 때문에 스킬 하나하나 다 계산해서 사용해야 하며 DPS도 높지 않고 심지어 그날 하루의 운에 따라서 데미지가 달라집니다. 치명과 특화를 함께 사용하나 치명이 높을수록 데미지 기대가능성도 높아지므로 어쩔 수 없이 치명 1200 / 특화 300 같은 혼종이 넘쳐납니다.

 - 충격 단련의 경우 변태적인 각인인 만큼 결투의 대가를 채용해서 변태적인 플레이를 하는 경우도 있습니다.

 - 충격 단련의 유일한 장점은 극의:체술보다 무력화가 더 높다는 것입니다.

 - 원한3 + 극의:체술3 + 정기흡수3 또는 원한3 + 충격단련3 + 정기흡수3을 사용합니다.


 <창술사>

 - 창술사는 절제를 사용하지 않습니다. 데미지가 절정에 비해 많이 낮기 때문입니다. 절제는 집중 스탠스를 취할 수 없는데 집중 스탠스에 주딜기가 2개나 있기 때문입니다.

 - 절정의 경우 듀얼 게이지를 가득 채울시 더 뛰어난 스탠스 변경 버프 효과를 받으며 집중 스탠스의 폭딜에 특화되어 있습니다. 주로 특화, 신속을 골고루 가는 편입니다만 특화를 더 많이 사용합니다.

 - 원한3 + 절정3을 주로 사용합니다.


 

 3-2-3. 마법사

 <서머너>

 - 서머너는 직업각인 두 가지 다 사용합니다. 상급소환사는 아이덴티티 소모량을 줄여주고 전체 피해량을 상승시켜주며, 넘치는 교감은 소환스킬의 데미지와 지속시간이 길어집니다. 주로 원한+넘치는교감+상급소환사+정기흡수를 사용합니다. 함께 사용하는 특성은 신속과 치명, 특화이며 주로 신속을 선호합니다.

 - 원한3 + 넘치는교감3 + 상급소환사α + 정기흡수α를 주로 사용합니다.


 <아르카나>

 - 아르카나는 직업각인 황후의 은총을 사용합니다. 황후의 은총은 주스킬인 루인 스킬의 데미지를 높여줍니다. 특화와 치명을 함께 사용하며 특화를 더 선호합니다.

 - 황제의 칙령의 경우 큐브나 카오스 던전처럼 다수의 몹을 정리할 때 유용합니다.

 - 원한3 + 황후의 은총3 + 예리한 둔기α 혹은 돌격대장α와 정기흡수α를 사용합니다.


 <바드>

 - 바드는 절실한 구원을 사용합니다. 절실한 구원 사용시 회복 효과 종료할 때 추가로 한 번 더 체력이 회복되는데 이때 아이덴티티 1단계일 경우 회복 효율이 3단계보다 훨씬 더 뛰어나기 때문입니다. 이 경우 신속과 특화를 함께 사용하는데 신속을 더 선호합니다.

 - 다만 딜바드의 경우 진실된 용맹을 사용합니다. 진실된 용맹 사용시 치명이 높아지기 때문에 예리한 둔기, 기습의 대가와 함께 사용하는 경우가 있습니다. 이때는 치명과 신속을 선호합니다.

 - 각성3 + 절실한구원3 + 정기흡수3을 사용하며 딜바드는 원한3 + 진실된용맹3 + 예리한둔기3 + 기습의대가α를 사용합니다.


3-2-4. 거너

 <데빌헌터>

 - 데빌헌터는 핸드거너를 사용하지 않습니다. 핸드거너의 경우 샷건 스탠스와 돌격소총 스탠스를 사용할 수 없어서 딜 포텐셜이 낮아지기 때문입니다.

 - 다만 강화무기 1을 주로 채용하는데 강화무기 Lv.1과 Lv.3의 치명타 적중률 차이가 7%에 불과하여 다른 전투각인을 채용하는 것이 더 포텐셜이 높기 때문입니다. 주로 치명과 신속을 함께 사용하며 신속을 좀 더 선호합니다만 정기흡수 각인을 사용할 경우 치명에 좀 더 치중합니다.

 - 원한3 + 정기흡수3 + 기습의대가3 + 강화무기α를 사용합니다.


 <호크아이>

 - 호크아이는 죽음의 습격을 사용합니다. 매를 이용한 최후의 습격 사용시 적에게 자신에게 받는 피해량이 증가되며 이후 짧은 시간 내에 극딜을 꽂아넣는 방식으로 플레이하므로 치명, 특화, 신속을 골고루 올리며 치명>특화>신속 순으로 선호합니다.

 - 두번째 동료에 관해선 호크 8개를 키우는 길드원이 딱 한 마디로 정리했습니다. "럭키 핸드거너"

 - 원한3 + 죽음의습격3을 주로 사용합니다.


 <블래스터>

 - 블래스터는 반드시 화력 강화를 사용합니다. 받는 피해량이 감소될 뿐더러 치명타 적중률이 크게 증가하기 때문입니다.

 - 다만 연속포격의 경우 카오스 던전이나 큐브처럼 잡몹들이 많이 나오는 던전에서 효율이 좋습니다.

 - 주로 치명과 신속을 함께 사용합니다.

 - 원한3 + 화력강화3을 주로 사용하며 정기흡수α를 채용하는 경우도 있습니다.


 <스카우터>

 - 스카우터는 취향에 따라 갈립니다.

 - 나는 아이언맨이 좋다라고 하시는 분은 진화의 유산을, 나는 기관단총 난사와 드론이 좋다라고 하시는 분은 아르데타인의 기술을 사용합니다.

 - 진화의 유산의 경우 특화와 치명을, 아르데타인의 기술의 경우 치명과 신속을 함께 사용합니다.

 -  원한3 + 진화의유산3 + 바리케이트3 또는 원한3 + 아르데타인의기술3 + 돌격대장3을 주로 사용합니다.



 3-2-5. 암살자

 <블레이더>

 - 블레이더는 절대 버스트를 쓰지 않습니다. 쓰레기 중의 쓰레기.

 - 잔재된 기운에 공이속 증가와 공격력 증가가 붙어 있기 때문에 정기흡수는 사용하지 않습니다. 따라서 치명, 특화, 신속을 함께 사용하되 특화 300에 주로 치명을 사용합니다.

 - 원한3 + 잔재된 기운3 + 슈퍼차지3을 주로 사용합니다.


 <데모닉>

 - 데모닉은 취향에 따라 갈립니다.

 - 죽어도 컨셉인 사람은 멈출 수 없는 충동을, 딜포텐을 극한으로 가지고 가고 싶은 사람은 완벽한 억제를 사용합니다.

 - 완벽한 억제는 일반스킬 사용시 피해량이 증가하고 모든 스킬에 잠식게이지 획득량이 증가하지만 변신을 사용할 수 없습니다.

 - 멈출 수 없는 충동은 주로 특화와 치명을 가고 완벽한 억제는 주로 치명과 신속을 갑니다.

 - 원한3 + 멈출 수 없는 충동1 + 돌격대장3 + 정기흡수α 혹은 원한3 + 완벽한억제3을 주로 사용합니다.


 <리퍼>

 - 리퍼는 취향에 따라 갈립니다.

 - 한 방에 모든 것을 걸고 싶은 사람은 극특화 달의 소리를, 쉴틈없이 빠르게 몰아치고 싶은 사람은 극신속 갈증을 갑니다.

 - 원한3 + 달의 소리3 + 기습의대가3 혹은 원한3 + 예리한둔기3 + 돌격대장3 + 갈증1을 사용합니다.




End. 마치며

 제가 키우지 않은 직업은 길드원들에게 많이 물어봤습니다.

 따라서 누락된 부분이 있을 수도 있으니 양해부탁드립니다.

 그러나 제가 언급한 각인들 위주로 수집해놓으시면 1/12에 어느 정도 돈을 버실 수 있을 겁니다.

 또한 액세서리 뿐만 아니라 어빌리티 스톤도 수집해 놓으시길 바랍니다.



 마지막으로!

 서버는 아만! 길드는? 알아서.. ㅎㅎ;;

 도와주신 메타몽 길드원 여러분 고마워요!

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