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PVP 입문의 서 ; 요주의 스킬 - 헌터 1편

1. 데빌헌터

1-1; 민첩한사격

 -쿨타임 6초, 한콤보당 3~4미터 이동하는 강경직 점멸이동기 입니다. 콤보 횟수는 2~3회이며 어떠한 면역도 없습니다. 한 콤보당 강경직이 3틱 발생합니다.

 -강경직판정이 굉장히 좋습니다. 윈드블레이드와 같은 매커니즘으로 피격자의 피격면역시간이 민첩한 사격의 3틱 판정이 적용되는 시간보다 일찍 끝난다면 첫번째 틱부터 피격면역을 해제하고 강경직을 적용합니다. 따라서 "난 분명 피면/경면기를 썼는데 민사가 걸렸다" 라는 느낌을 받으실 수 있습니다. 원래 이런 게임이니 그러려니 하셔야 합니다.

 -아무런 면역도 없는 스킬이라 캐치를 시도할 수 있지만, 민사 시전 시 데헌의 피격박스는 점멸판정으로 시작과 동시에 민사 한콤보가 끝나는 지점으로 이동해있습니다. 따라서 데빌헌터 본체를 노리면 절대 안맞고 민사가 끝나는 지점을 때려야 캐치가 가능합니다. 예, 무진장 어렵습니다.

 -쿨타임은 6초지만 민사가 종료되어야 그때부터 6초 쿨이 돌기 시작합니다.(그나마 다행입니다.)

 -데빌헌터 국민 콤보는 민사->사형집행1타캔슬->대재앙->스파이럴플레임->빙결류탄->최후의만찬(혹은 퍼펙트샷, 샷건의 지배자같은 극딜 스킬) 입니다.  다 맞으면 기상기가 살아있어도 엄청나게 아픈 딜이 들어오니 조심하셔야 합니다.


1-2; 사형집행

 -쿨타임 12초, 점멸이동 판정의 에어본+공중 유지 피격cc기 입니다. 피격면역 판정을 가집니다.

 -첫번째 콤보에 5m 전방 점멸이동 에어본, 두번째 콤보에 다시 제자리로 돌아가 공중 유지 판정 cc기를 겁니다. 두번째 콤보는 취소할 수 있습니다.

 -두번째 콤보 공중유지는 피격cc중이 아닌 상대에게 약경직을 겁니다. 첫 타를 안 맞았다면 평타질로 두번째 콤보를 버텨낼 수 있습니다.

 -두번째 콤보 사격공격의 범위가 생각보다 깁니다. 다만 약경직이기 때문에 첫타를 피했다면 냅다 상태cc기로 데헌을 캐치할 수 있습니다.


1-3; 섬머솔트 샷

 -쿨타임 9초, 경직/피격(트라이포드에 따라 다릅니다.)면역판정의 강경직 돌진 이동기입니다.

 -거기다 회피까지 트라이포드로 붙일 수 있습니다. 그래서 섬솔에 대고 피면기로 쳐본다거나 하는걸로 확인해보기엔 리스크가 큽니다. 어지간하면 그냥 데헌은 스페이스 두개구나 하고 스킬 빠졌을 때 무는걸 시도하는게 좋습니다.

 -거기다 점프후 지면사격이 강경직판정이라 어? 하다가 물릴 수도 있습니다. 

 -팁을 드리자면, 벽에 몰린 데빌헌터는 버릇없게 사람 머리를 타넘고 도망치려 관통 섬솔을 시도하므로 적 데헌을 코너로 몰았다면 그냥 눈 감고 등뒤로 경면/피면이 달린 상태이상기를 질러보는것도 좋습니다.(상위티어 워로드들은 백카스를 자주 시도합니다.)


1-4; 데스파이어

 -쿨타임 24초, 피격면역판정의 6미터 점멸이동 약경직 난사+8미터 후방이동 빙결(에어본) 난무기입니다.

 -난사모션때는 약경직 피면판정이고 난사가 종료되자마자 피면판정이 끝납니다. 따라서 데스파이어 난사를 평타질로 씹었다면 점프할때쯤 칼같이 즉발 피격cc기로 쳐올리면 수류탄도 못뿌리고 그대로 캐치가 됩니다. (수류탄 투척을 막으려면 타이밍이 좀 빡빡합니다.)

 -대부분 데빌헌터들은 화면밖에서 스페이스+데스파이어로 기습캐치를 시도합니다. 미리 평타를 치고있는게 아니라면 눈으로 보고 반응이 불가능하니, 이 점 유의하셔야 합니다.

 -데스파이어 난사를 끝까지 홀딩하는 데헌은 잘 없습니다. 보통은 이동기로 쓰는 경우가 많습니다.


1-5; 조준사격

 -쿨타임 24초, 경직면역 판정의 약경직3발+기절1발 이니시 기술입니다.

 -사거리가 상당히 깁니다. 다만 앞에 세발이 약경직이라 조준사격 모션이 보이면 제자리에서 평타질->네발째에 스페이스로 탈출이 가능합니다.

 -혹은 연발사격중 차탄 방향 수정에 한계가 있기 때문에 첫발이 빗나갔다면 다음발부터는 이동기를 써서 옆으로 이동해줘도 안전하게 피할 수 있습니다.

 -네번째 사격만 기절판정입니다. 따라서 본인의 이동기가 넉넉하다면 초탄을 쏘자마자 달려들어 캐치할 수 있습니다. 순간판단이 매우 중요한 스킬입니다.


1-6; 대재앙

 -쿨타임 24초, 피격면역 판정의 에어본 피격cc기입니다.

 -공중에 클레이를 던지고 터뜨려 지면을 공격하는 매커니즘입니다. 클레이가 공중에 떠 있는 동안에는 피격면역이 유지됩니다.

 -생각보다 클레이가 굉장히 오래떠있습니다. 홀딩을 오래 유지할수록 공격판정 위치가 달라집니다.(데헌으로부터 멀어집니다.)

 -공중에 뜬 클레이의 위치로 대충 공격범위를 판단할 수 있습니다. 본인과 멀리 떨어져있다 싶으면 그냥 상태cc기 박으러 달려들어도 됩니다.


1-7; 퍼펙트 샷

 -쿨타임 30초, 경직면역 판정의 넉백 피격cc기입니다. 포킹기로 많이 쓰입니다.

 -사용시 총구에서 붉은 레이저가 탄도를 미리 표시해줍니다. 다만 1초안에 종료하면 쿨타임이 돌지 않습니다. 잘하는 데빌헌터는 퍼샷을 껐다켰다 하면서 상대를 압박하는용도로 씁니다. 



2. 건슬링어

2-1; 퀵스탭

 -쿨타임 10초, 피격면역판정의 강경직 6m 돌진 이동기입니다. 체인스킬이며 이동->사격->사격의 순서로 공격합니다.

 -다행히도 이동후 사격에 약간의 텀이 있습니다. 특유의 한쪽 무릎으로 슬라이딩하는 모션이 보이면 재빨리 경면/피면기로 대응하셔야 합니다.

  

2-2; 피스키퍼(사형집행)

 -쿨타임 12초, 6m 돌진이동(강경직)->강경직->에어본->공중연장으로 이어지는 콤보형 스킬입니다. 피격면역 트라이포드가 있지만 보통은 안찍습니다.

 -대다수 건슬링어들은 피스키퍼를 맞춰도 콤보를 다 쓰지 않습니다. 보통은 이동기 개념으로 한타만 쏘고 끊습니다.


2-3; 레인 오브 뷸릿

 -쿨타임 22초, 경직면역 판정을 가진 다단히트 약경직 이동기입니다.

 -경면기 + "혹여나 한발이라도 얻어 걸려라!" 하는 마인드로 쓰는 건슬들이 많습니다.

 -약경직 다단히트 스킬입니다. 평타로 버티다 피격cc기로 혼내줍시다.


2-4; 포커스 샷(조준사격)

 -쿨타임 27초,  2타 약경직+막타 기절 + 경직면역이 달린 원거리 포킹기술입니다.

 -조준사격에 대응하는 포킹기술입니다. 총 세 발의 사격을 하며 앞의 두발은 투사체 속도가 느려 방심할 수 있는데 막타는 즉발로 박히니 막타는 무조건 피하셔야 합니다.

 -물론 대부분 포커스샷을 채용하는 건슬들은 트라이포드로 위 움짤과 같이 단발 기절 포커스샷을 많이 씁니다.

 -트라이포드에 따라 대응방법이 다른데, 상대건슬이 최초로 포커스샷을 쏠 때 첫 발도 피한다는 마음가짐으로 플레이하시면 되겠습니다.


2-5; 타겟 다운

 -쿨타임 36초, 로스트아크에서 사거리가 가장 긴 무경직 다단히트 포킹기술입니다. 어떠한 면역도 없습니다.

 -상대 건슬링어가 타겟다운을 사용할 때 바닥에 타겟다운의 사거리가 표시됩니다. 바닥에 타겟다운 사거리가 표시되면 빡 집중 하셔야 합니다.

 -너프에 너프를 거듭 먹은 스킬이라 체력이 5할 이상일때는 맞아줄 만 하지만 체력 5할 이하때는 여전히 엄청나게 아픕니다...

 -다행히 어떤 면역도 없으므로 상대 건슬링어가 근처에서 타겟다운을 사용한다면 냅다 가서 톡 쳐줍시다.



3. 블래스터

3-1; 개틀링 건

 -쿨타임13초, 피격면역 판정의 약경직 포킹기술입니다. 

 -생각보다 사거리가 길고 또 자주 씁니다. 거리가 멀어지면 무조건 들어온다 생각하고 제자리에 평타를 미리 쳐두는것이 좋습니다.

 -블래스터의 국민 콤보는 개틀링건->휘두르기->미사일 폭격->곡사포->네이팜 탄 입니다. 어지간한 캐릭터들 전부 반피 이상 날아갑니다...

 -인디게임의 한계로 총알이 안보이다가도 선경직->총알세례 이펙트가 뒤늦게 뜨는 경우가 많습니다. 조심하셔야 합니다..


3-2; 곡사포

 -쿨타임12초, 지정된 장소에 다단히트 에어본 장판을 설치하는 기술입니다. 어떠한 면역도 없습니다.

 -장판이 깔릴 위치가 상대 눈에 보이지 않습니다. 대부분은 콤보 연장용으로 사용하지만 "오지마" 용도로 쓰는 사람들도 많습니다.

 -허공에 뭔가 묵직한것을 발사하는 모션입니다. 모션 발동 이후 0.2초뒤 폭발하니 예상하시고 스페이스나 피면기를 깔아두는것을 추천합니다.


3-3; 네이팜 탄

 -쿨타임 18초, 중화기를 어깨에 들쳐멘 다음 코앞에 광역 에어본(기절)을 거는 극딜 기술입니다. 어떠한 면역도 없습니다.

 -생각보다 발동이 빠릅니다. 모션보고 어엇 하고 광속발동기술로 캐치하려다 역으로 쳐맞는경우가 엄청 많습니다.

 -사거리도 생각보다 깁니다. 대부분의 블래스터는 기절 트라이포드를 쓰지 않습니다.


3-4; 휘두르기

 -쿨타임 24초, 점멸 판정의 6m 이동 + 2.5초간 기절 상태cc기 입니다. 발동이 굉장히 빠릅니다.

 -다만, 중화기를 뒤로 빼는 0.3초 정도의 모션이 있습니다. 정신만 바짝 차리면 선모션 보고 스페이스로 피할 수 있습니다. 

 -일단 모션이 나왔다면 발동까지는 점멸판정+초광속 발동이기 때문에 맞서 카운터 칠 생각은 접으셔야 합니다. 휘두르기 모션과 동시에 피격cc기가 들어가는게 아니면 큰일나는건 선생님 쪽이 될 것입니다...


3-5; 공중 폭격

 -쿨타임 20초, 허공에 중화기를 발사하는 모션을 취한 다음 2초 정도 뒤 지정한곳에 핵폭탄이 떨어집니다. 시전시 경직면역입니다.

 -포킹 or 깔아두기 용도로 많이 씁니다. 핵폭탄이 떨어질 위치가 표시되지 않는 게 이 스킬의 무서운 점입니다.

 -일단 맞으면 피 2~30%가 훅 날아갑니다. 블래스터를 시야 끄트머리에 두고 계속 관찰해야되는 이유가 됩니다.

 -대부분의 블래스터들이 핵폭탄 트라이포드를 찍습니다. 가끔가다 연발폭격 트포를 찍는 블래스터도 있긴 합니다만 극소수 입니다.


3-6; 미사일 폭격

 -쿨타임 20초, 바닥에 유도장치가 깔린 다음 4초뒤 핵폭탄이 떨어집니다. 시전 시 어떠한 면역도 없습니다.

 -유도장치가 설치되고 타이머가 떨어지는 시각을 친절하게 잘 알려줍니다. 보통 "오지마" 용도로 사용하는 경우가 많습니다.

 -적을까 말까 고민하다 혹시라도 "이게 뭐징?" 하고 근처에서 부비적대다 폭사하는 뉴비선생님들이 계실까봐 적어둡니다.


3-7; 에너지 필드

 -쿨타임 40~32초, 4~8초간 피격면역상태를 부여하는 방어막을 두릅니다. 시전시 경직면역 판정입니다.

 -보호막이 유지되는 시간으로 쿨타임을 가늠하시는게 좋습니다. 대부분은 쿨타임을 8초 줄이고 4초간 두르는 트포를 택합니다.

 -많은 블래스터가 근딜들 상대로 본인에게 붙게끔 유도->에너지필드 사용->휘두르기로 반격하는 전술을 씁니다. 따라서 상대가 에필을 썼다면 바로 휘두르기가 들어온다 판단하시고 이동기나 스페이스 위에 손을 올려두는것이 좋습니다.


3-8; 포격모드(아이덴티티)

 -게이지를 쌓아서 화력강화버프 3단계가 되면 포탑에 탑승할 수 있습니다. 포탑에 탄 상태에서는 방어막을 쓸 수 있고 피격면역상태가 유지됩니다.

 -곡사포 ; 포탑에 탄 상태에서 블래스터 본인의 곡사포와 같은 스킬을 사용할 수 있습니다. 쿨타임은 12초입니다.

 -집중포화 ; 코앞에 강경직 판정의 포화를 난사합니다. 사거리가 길지 않으니 뒤로 빠지시거나 상태이상 cc기로 캔슬시키시면 됩니다. 쿨타임이 30초라 한번 캔슬시키면 다시 못쓴다 보면 됩니다.

 -에너지 포 ; 포탑을 변형시켜 차징한다음 3초간 거대한 레이져를 발사합니다. 포탑에 너무 가까이 있으면 공격판정을 맞습니다. 아군이 에너지포에 지져지지 않는 이상 상태cc기로 캔슬시키기 보다는 포탑 근처 안맞는 위치에서 딜스킬을 쓰시는 걸 추천합니다. 집중포화를 상태cc기로 끊는게 훨씬 이득이라서 그렇습니다. 쿨타임은 40초입니다.

 -블래스터 포탑은 훌륭한 자살기가 될 수도 있고 일발역전의 카드도 될 수 있습니다. 포탑 탄 블래스터를 공격하기 vs 빠지기를 선택할때는 주변의 전장상황을 보고 신중하게 판단하시는것이 좋습니다.

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