로스트아크

상단 메뉴

PC방 OFF

이벤트 & 업데이트

공략게시판

목록가기

PVP 입문의 서 ; 요주의 스킬 - 헌터 2편

1. 호크아이

1-1; 아토믹 애로우

 -쿨타임 9초, 일정시간 후 폭발하는 화살을 날립니다. 어떠한 면역도 없습니다.

 -화살이 몸에 박히고 1초 뒤 폭발해 감전 피격cc기를 걸거나, 2초 뒤 폭발해 다운을 겁니다. 트라이포드에 따라 다릅니다. 경쟁전에서 대부분 폭발화살을 쓰지만 간혹 감전화살을 사용하는 호크도 꽤 있습니다.

 -감전화살인가 다운화살인가는 화살 색으로 구분 가능합니다. 불화살은 다운, 전기화살은 감전을 겁니다만 간혹 페인트로 트라이포드를 섞으면 불화살이 감전되는 경우도 있긴 합니다. 이 경우 트라이포드 낭비니까 한번 맞아보고 외우시는것이 좋습니다.

 -화살이 몸에 박히고 마나통 위 디버프창에 폭발까지 카운트가 표시되니 보시고 스페이스나 상면기로 씹으시는것을 추천합니다.

 -물론 대부분의 고인물들은 그동안 맞아왔던 감으로 스페이스를 씁니다.


1-2; 이동 베기

 -쿨타임 10초, 전방으로 10m 점멸 이동해 강경직을 먹입니다. 사용 중 경직+상태이상 면역이 적용됩니다.(피격cc기는 맞습니다.)

 -은신 도중에도 쓸 수 있습니다. 안보이는데 갑자기 이동베기로 강경직을 먹다보면 엄청 화가 납니다. 본인 근처에서 호크가 은신했다면 감으로 피면/경면기를 미리 써두는것 말고는 방법이 없습니다.

 -분명 상태이상 면역스킬인데 피격면역이 없는 특이한 스킬입니다. 다만 이동베기 사용 시 30%의 회피확률이 있으므로 피격cc를 쓴다고 확정으로 캐치될거라는 기대는 버리셔야 합니다.

 -경직면역/상태이상면역 + 회피 판정은 이동베기를 써서 상대를 베고 난 다음 칼같이 없어지므로, 첫타 강경직을 씹었다면 바로 캐치를 시도하셔도 좋습니다.

 -생각보다 경직시간이 엄청나게 깁니다. 말이 경직이지 상태cc기에 준하는 스킬입니다.


1-3; 크레모아 지뢰

 -쿨타임 16초, 피격면역 판정의 넉백/감전 장판 설치기술입니다.

 -트라이포드에 따라 넉백/감전 판정이 바뀝니다. 게임 시작시 적 호크가 처음 크레모아를 쓸 때 구분을 잘 하셔야 합니다.

 -스킬 시전 시 호크가 2m정도 후방이동 한 다음 크레모아가 터지는데, 크레모아가 터지기 직전 호크아이의 피격면역이 풀립니다. 타이밍을 노린다면 크로스카운터도 충분히 노릴 수 있습니다.

 -이 선 모션 때문에 눈으로 보고 충분히 대응이 가능합니다. 호크가 은신중 크레모아를 사용해도 은신이 풀리고 -> 뒤로 돌고 -> 크레모아가 터집니다.

 -감전 크레모아의 경우 부채꼴이 아니라 호크 전방 넓은 직사각형 형태로 판정이 들어갑니다. 좌우로 엄청나게 넓으니까 주의하셔야 합니다.


1-4; 집요한 추적

 -쿨타임 12~14초, 첫타 다운판정의 8~10m 돌진 이동기입니다.(다만 플레이어를 관통할 수 있습니다.) 기본적으로 경직면역입니다.

 -트라이포드에 따라 피격면역을 붙일 수 있지만 처음 밟자마자 피면이 풀립니다.

 -데빌헌터 섬머솔트 샷과 마찬가지로 구석에 몰린 호크는 건방지게 상대의 머리통을 밟고 도망치는 습성이 있습니다. 미리 예측해서 등뒤로 피격/상태cc기를 내질러보는것도 좋은 수가 될 수 있습니다.


1-5; 일제 사격

 -쿨타임 12초, 즉발 강경직 광역 이니시기술입니다.

 -사용 즉시 3초간 은신상태에 들어갑니다.

 -즉발 강경직에 범위가 엄청 넓어서 아군 세이브, 이니시, 딸피처리 등등 많은 용도로 사용됩니다.

 -맞으면 상당히 꼬운 스킬입니다. 다만 어떠한 면역도 없어서 강경직을 버텨냈다면 호크가 은신하자마자 역으로 캐치하는것도 가능합니다.


1-6; 차징샷 / 스나이프

위가 스나이프, 아래가 차징샷입니다.

 -차징샷 쿨타임 24~33초, 스나이프 쿨타임 30~48초, 사정거리가 엄청나게 긴 포킹+극딜기 입니다. 어떠한 면역도 없습니다.

 -두 스킬을 한꺼번에 적어둔 이유는 두 스킬의 매커니즘이 거의 비슷하기 때문입니다. 두 스킬 다 은신중 시전이 가능합니다. 

 -은신할 때 차징샷은 상대에게 "끄하아아압!!!" 하는 기합소리가 들리고, 스나이프는 "지이이이잉-" 하는 차징소리가 들립니다. 어느쪽이든 재빨리 스페이스를 쓰지 않으면 극딜이 꼽히게 됩니다. 두 스킬 다 소리가 들리고 1초뒤 확정으로 발사가 되기때문에 피하는 타이밍을 익혀 두셔야 합니다.

 -대신에 은신 중 사용할 수 있는 트라이포드를 찍으면 쿨타임이 엄청나게 늘어납니다.

 -다행히도 크로스카운터는 나지 않습니다. 두 스킬이 캔슬되거나 내가 맞거나 둘 중 하나입니다.(쏘는 동시에 캔슬시키면 이펙트만 터지고 데미지는 들어오지 않습니다.) 은신중인 호크아이의 위치를 확정할 수 있다면 냅다 강경직기라도 내밀어보시는 걸 추천합니다.


1-7; 실버호크(아이덴티티)

 -호크아이가 공격을 많이 맞춰 게이지를 다 채우면 매를 소환할 수 있습니다. 이 때 두 개의 스킬을 사용할 수 있는데

 -폭풍의 날개 ; 마우스로 지정한곳에 무경직 다단히트를 발생시킵니다. 은근히 딜이 아픕니다. 처음 실버호크를 소환하면 소환된 자리에 자동으로 시전됩니다. 이후 실버호크를 오래 유지하면 여러번 사용 가능합니다마는 매 소환중에는 은신위치가 다 들통나기때문에 여러번 볼 일은 잘 없으실 겁니다.

 -최후의 습격 ; 실버호크를 자폭시키는 스킬입니다. 사용중 피격면역이고 넉백판정의 매우 아픈 딜이 들어갑니다. 공격판정이 호크아이 등뒤까지 있습니다. 조심하셔야 합니다.




2. 스카우터

2-1; 기동타격

 -쿨타임 12초, 8m 돌진이동 이후 강경직 다단히트판정의 콤보스킬입니다. 구를때만 경직면역이 유지됩니다.

 -돌진판정이라고는 하나 워낙 빠르게 이동하다보니 구르는걸 피격cc기로 캐치하기는 엄청나게 어렵습니다.

 -구르기->난사 콤보는 콤보스택을 유지하는 게 가능합니다. 구르기->스페이스->난사도 가능합니다. 위 움짤이 스페->난사 움짤입니다. 모션이 비슷해서 구분이 불가능해서 저 움짤을 넣었습니다.

 -스카우터의 기본콤보는 기동타격 강경직 -> 고전압탄->베이비드론(+에너지버스터 까지 쓸 때도 있습니다.)입니다. 맞아보면 엄청나게 아픕니다.


2-2; 고전압 탄

 -쿨타임 16~18초, 1.5초 감전 상태cc기 입니다. 어떠한 면역도 없습니다.

 -발동이 엄청나게 빠릅니다. 어느정도 선모션이 있지만 보고 반응하기가 매우 어렵습니다.

 -사거리도 생각보다 깁니다. 기동타격 난사 사거리와 거의 비슷하니 스카우터가 거리를 내주면 반드시 고전압탄이 온다 예측하고 계셔야 합니다.


2-3; 액티브 펄스

 -쿨타임 16초, 드론이 위치한곳에서 에어본 장판을 발생시킵니다.

 -동시에 액티브펄스 범위 안에 있는 스카우터+팀원에게 체력의 2할짜리 방어막을 씌웁니다.

 -스카우터의 드론이 본인 근처로 다가온다면 플레어 빔 or 액티브 펄스 둘 중 하나를 쓰러 온다는 겁니다. 대비하고 계셔야 합니다.

 -떠 있는 드론을 재끼고 스카우터에게 돌진할 때 스카우터가 드론을 복귀시키고 바로 액티브펄스를 깔아두는 경우가 많습니다. 인지하고 계시면 수싸움에서 우위를 점하실 수 있습니다. (정확히는 지지 않을 수 있습니다... ㅠㅠ...)


2-4; 플레어 빔

 -쿨타임 14초, 드론이 위치한곳에서 지정한 방향으로 11자모양의 1.5초 빙결장판을 발생시킵니다.

 -액티브 펄스와 달리 드론이 공격할곳을 바라보고 빔을 발사합니다. 그 말은 방향만 맞으면 거의 즉발로 냉동빔이 꽂힙니다.

 -다른 직업들이 스카우터를 증오하게되는 가장 짜증나는 스킬입니다. 이건 감으로 스페이스 써서 흘리는것 말고는 답이 없습니다.

 -생각보다 데미지도 상당히 아픕니다...  플레어빔으로 동결되면 높은확률로 그 위에 에너지버스터가 꼽힙니다. (ㅠㅠ)


2-6; 이스케이프

 -쿨타임 18초, 총 12m 돌진이동을 하며 아래로 약경직 사격을 가합니다. 경직면역이고 시전시 6초간 체력의 12%짜리 방어막이 생성됩니다.

 -피격박스가 생각보다 큽니다. 대충 맞겠지! 하고 지르면 의외로 쉽게 격추됩니다. 

 -물론 격추하려다 스카우터가 빠르게 이스케이프를 캔슬하고 고전압탄으로 역카운터를 치는 경우도 많습니다. 잘 보셔야 합니다.(ㅠㅠ)


2-7; 싱크 스킬(아이덴티티)

 -게이지를 다 채운 스카우터는 변신을 할 수 있습니다. 변신과 동시에 체력의 40%만큼 보호막이 씌워지며 지속시간이 끝나거나 보호막이 벗겨지면 변신이 풀립니다.

 -기상기와 이동기의 쿨타임은 그대로 유지됩니다. 따라서 변신전에 기상기를 빼뒀다면 변신하자마자 눕혀서 뚜들겨 패버리면 됩니다.

 -생각보다 변신하는데 시간이 많이 걸립니다. 스카우터가 근처에서 변신을 했다? 바로 극딜기를 퍼부으시면 변신하자마자 풀리는 경우도 생깁니다.

 -변신하는 내내 경직면역이 유지됩니다. 따라서 상태이상cc기, 혹은 피격cc기를 맞춘다음 패셔야 합니다. 

 -싱크스킬 중 가장 조심해야될것은 크림슨 브레이커, 쿨타임 16초짜리 다단히트 넉백 스킬입니다. 발동이 엄청나게 빠르며 사거리도 길고 데미지도 엄청나게 들어옵니다. 쿨타임이 길기 때문에 쓰는걸 기다렸다 쓰자마자 피면+피격cc기로 끊어주면 다른 아군이 피해를 안봅니다.

 -대부분의 싱크스킬들은 공중연장 판정을 갖고있습니다. 서 있을때는 약경직판정이지만 누워있을때는 계속해서 뜨기를 반복합니다.

 


이상으로 글을 마칩니다. 이후 무도가 / 암살자 총 8개 직업이 더 있는데, 빠른 시일 안에 보충해서 더 올리겠습니다. 

쓰는 데 엄청 고생했습니다. 도움이 되셨기를 바랍니다. 즐거운 증전 되십시오!

댓글 1

로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.
댓글 쓰기