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(장문)늦게나마 작성해 보는 쿠크세이튼 공략 1편 - 1관문 모험가의 선택

 안녕하세요 루페온 서버에서 서머너를 키우고 있는 지형학원리 라고 합니다. 

사서 칭호가 탐나서 공략글을 작성할 것을 찾다가 늦었지만 쿠크세이튼 공략을 적어봅니다.

이 글을 보시고 클리어에 조금이나마 도움이 되시길 바랍니다.


주의사항

1.  패턴 및 몬스터의 명칭은 저희 파티에서 부르는 이름을 사용하였고 괄호 안의 명칭은 다른 파티(주로 방송인 분들)에서 

      부르는 명칭을  병기하였습니다. 

2.  데미지와 딜 피해량 등 유사한 단어를 굳이 구분하여 사용하고 있지 않습니다.  모두 동일한 의미로 받아들이셔도 좋습니다. 

3.  후에 나올 주요 기믹들 중 보스의 체력 상황에 따라 등장하는 것들은 약 5줄 이내의 오차가 있습니다.


에스더스킬

  쿠크세이튼 레이드의 에스더스킬 구성은 비아키스 레이드와 완전히 동일합니다.

1. 니나브 - 가장 높은 딜량을 가진 에스더 스킬입니다. 강력한 화살 한 발을 날려 적을 공격합니다.

2. 웨이 - 높은 무력화 수치를 가진 에스더 스킬로 다단히트형 스킬입니다. 이번에도 개근하였지만 자주 등장하지는 않습니다.

3. 이난나 - 비아키스에서는 자주 등장하지 않았지만 이번 레이드에서는 매우 중요도가 높은 에스더 스킬입니다.

                     장판을 생성하며 그 안에서는 피격이상 면역, 데미지 감소가 적용되며 즉사급의 패턴을 1회 막아줍니다.


좌측부터 니나브 - 웨이 - 이난나


공통

비아키스 레이드와 마찬가지로 특수 게이지가 존재합니다. 명칭은 광기 게이지로 주로 몬스터에게 피격 당할 때 상승합니다. 

100%에 도달하게 되면 광대로 변신하며 보스에게 3% 데미지 감소 버프를 부여합니다.  광대는 자체 스킬셋을 가지고 있으며 기상기가 없습니다.

50% 지점에 하얀 바가 있어 그 이상과 이하를 구분합니다. 50% 이상이 될 경우 일정시간 후 캐릭터 주변에 십자로 터지는 직선형 공격을 합니다.

이 공격에 피격당한 파티원은 광기 게이지가 상승하며 캐릭터 밑에 파티원의 광기게이지를 상승시키는 장판이 생깁니다.

십자 공격은 50% 이상에서 피격당할 시 지속적으로 생성되며 자체 쿨타임을 갖습니다. (약 30초 정도로 추정)


 50% 이상에서 게이지의 변동이 있으면 원형에서 십자공격이 나가며(좌측), 보스의 특정 패턴이나 십자 공격에 맞으면 광기 장판 생성(우측)


광대의 스킬셋

 앞서 말씀드렸듯이 광기 게이지가 100%가 되면 광대로 변신하고 보스에게 뎀감 버프를 부여합니다. 이 자체로도 딜로스가 되지만 변신하면 기존의 스킬을 사용할 수 없어 딜로스가 가중됩니다. 또한 자체적으로 3개(Q,W,E)의 스킬을 보유하고 있습니다.

Q스킬은 구체를 던지며 소량의 데미지가 있습니다. 사실상 무의미한 딜링이지만 3관문에서 발이 4개인 적의 데미지 감소 버프를 없앨 수 있습니다.

W스킬은 주변 파티원의 광기 게이지를 낮춰주지만 거리가 먼 파티원들의 광기 게이지는 상승시킵니다. 거리가 매우 멀 경우 효과를 받지 않습니다.

E 스킬은 선물상자를 소환하는데 이 선물상자를 공격하게 되면 광기 게이지를 낮춰주는 에테르가 생성됩니다.

기상기가 존재하지 않지만 이동기(SPACE)는 존재합니다.


잦은 광대로의 변신은 파티 전체의 딜량을 감소시키기에 광기 게이지 관리가 매우 중요합니다.

파티원 모두가 1번씩 변신 하였다면(4번) 보스는  총 12%(3 *4)의 데미지 감소 버프를 갖게 됩니다.

보스가 가지고 있는 데미지 감소 버프는 이난나 장판을 보스에게 맞추면 지속적으로 감소하여 없어집니다. 

파티원들의 스펙에 따라 다르지만 데미지 감소 버프가 4스택 이상이라면 니나브보다 이난나를 추천드립니다.


1관문 - 세이튼

추천 배틀아이템 - 물약, 회오리 수류탄(암흑 수류탄), 만능약(시간정지물약), 성스러운 부적

레벨과 숙련도에 따라 정령의 회복약을 사용하시고 암흑 수류탄은 1~2명은 꼭 드는것을 추천드립니다. 


 입장 전 알비온처럼 4방향 (1,5,7,11)으로 자리를 정해두는 것이 좋습니다.


입장 직후 중앙의 세이튼이 파티원들에게 서로 다른 문양의 카드를 부여합니다.

카드는 스페이드 클로버 하트 다이아 4가지 이며 색상은 글꼴색과 동일합니다.

카드는 순차적으로 부여되기 때문에 입장 직후는 딜 타임입니다.


주요 기믹 (보스 체력 상태에 따라 등장)

130줄 - 무력화 패턴

 무력화 패턴은 이 후 60줄에 한번 더 나오는 패턴입니다. 성역, 발탄, 비아키스 등에 등장하는 패턴과 유사하여 익숙한 패턴입니다.

하지만 쿠크세이튼 레이드 1관문에서는 유저의 공격을 반사하는 방패가 등장합니다.

일정 체력이 되면 세이튼의 발 밑에 붉은색 오라가 생성되며 시작됩니다. 

헤드나 백, 혹은 양쪽 모두에 보라색 방패를 생성하며 해당 방향에서의 공격을 유저에게 반사시킵니다.

사이드에서는 항상 안전하니 사이드를 이용하시거나 방패를 꼭 확인한 후에 무력화 스킬을 사용하세요.

무력화 수치 자체는 높지 않아 무력화가 약한 조합이더라도 배틀 아이템을 이용하면 큰 무리가 없습니다. 

발 밑의 붉은 장판 생성이 무력화의 전조


보라색의 반사 방패(12시, 6시)를 피해 무력화 스킬을 넣어야합니다.

110줄 - 세이튼 찾기

 맵이 어두워지며 입장 전 정해둔 4방향에 세이튼이 뒤돌아 서 있습니다. 일정 시간 후 앞으로 돌며 하트 혹은 별(총)이 나오는

손동작을 시전합니다. 두가지 중 하나는 3방향에, 다른 하나는 한 방향만 등장하며 하나만 등장하는 방향을 바라보시면 됩니다.

많은 파티들에서 하트만 핑을 찍어 확인합니다. 해당 방향으로 평타를 치는것이 가장 안전합니다. 

뒤돌아 있는 세이튼 주변에는 암흑과 경직을 수반하는 구체가 날아다니는데 세이튼의 바로 앞이 안전지역입니다.

이 패턴 역시 20줄에 한번 더 등장합니다.


좌측이 별(총), 우측이 하트


85줄 - 댄스타임

댄스타임이라는 음성과 함께 막이 내려가며 파티원 전체가 광대로 변신합니다. 중앙에 세이튼이 위치하고 그 앞에는 4가지 문양이 존재합니다.

문양의 순서는 스페이드 - 하트 - 클로버 - 다이아 순입니다.

각각의 파티원들은 근육, 찌르기, 다리돌리기, 하늘보기 4개의 스킬이 QWER에 랜덤하게 배열됩니다.

세이튼이 박수치며 리듬을 타다 4개의 동작 중 하나를 시전하면 그와 같은 동작 스킬을 사용하시면 됩니다.

세이튼이 유저의 반대방향(12시)을 보고 동작을 하게되면 그 동작과 다른 동작을 수행해야 합니다. 

실패하더라도 즉사급의 피해는 아니지만 상당한 데미지와 함께 광기 게이지가 상승합니다. 또한 기믹이 끝날 때 까지 물약을 사용할 수 없습니다. 

총 4번 진행되며 같은 동작을 시전할 수 있습니다. 각각의 배열이 다르기 때문에 QWER 등의 브리핑은 삼가는 것이 좋습니다.

다른 동작을 수행해야 할 경우 세토에서 자주 보아 익숙하고 동작이 큰 다리돌리기를 추천드립니다.

이미지 처럼 세이튼이 뒤를 돌아보고 있으면 해당 동작과 다른 동작 스킬을 사용


60줄 - 무력화

120줄과 동일합니다.


50줄 - 룰렛

쿠크의 음성과 함께 다시 한번 막이 내리고 중앙에 룰렛이 생깁니다. 잠시 후 기존에 부여되었던 카드와는 다른 랜덤한 카드가 새로 부여됩니다.

룰렛이 돌다가 멈추면 머리 위의 카드와 동일한 지역으로 이동하면 됩니다. 이 패턴은 3번 반복되며 매번 카드가 바뀝니다.

4번째에는 룰렛이 돌다가 터지게 되니 3번 수행 이후 안전하게 룰렛 밖으로 나가시면 됩니다.

룰렛은 총 8칸으로 나뉘어 있으며 유저에게 부여되는 카드 문양 4개와 이와 반대되는 색상의 문양 4개로 구성됩니다.

반대되는 색상(빨간 스페이드, 클로버 / 검정 하트, 다이아)에는 배경에 빗금이 그어져 있으니 이를 이용하셔도 좋습니다.

같은 색상의 문양은 서로 마주보고 있으며 이는 후술할 문양 찾기 패턴도 동일합니다.(하트 맞은편은 다이아)


같은 문양을 찾아야 하며 반대색의 문양에는 빗금이 칠해져있다.(붉은 클로버, 검은 하트 등)


20줄 - 세이튼 찾기

 110줄과 동일합니다.


기본패턴

 순서는 큰 의미가 없으며 생각나는 데로 적었습니다. 명칭의 괄호 안에 적혀 있는 것은 해당 패턴 사용 시 들리는 음성입니다.


1. 돌진 후 순간이동

 어그로 대상자를 향해 돌진하며 다단히트 공격을 합니다. 이 후 순간이동 하며 다시한번 돌진할 수 있으며 최대 3회까지 공격합니다.

연속으로 맞지 않도록 주의하는게 좋습니다.


2. 폭쇄진(ㅎㄹㄹㄹㄹㄹㄹ)

 돌진 패턴과 마찬가지로 최대 3번까지 사용합니다. 지팡이를 땅에 찍으며 순차적으로 불기둥이 올라옵니다. 배틀마스터의 폭쇄진과 유사합니다.


3. 비둘기(모자속에 뭐가 들어 있을까요?)

 세이튼이 모자를 꺼낸 후 한 차례 순간이동 합니다. 이 후 전방을 향해 비둘기를 날립니다. 비둘기에 피격 시 스턴에 걸리게 됩니다. 

피격되지 않은 비둘기는 한바퀴 돌아 세이튼의 사이드 쪽으로 돌아옵니다. 비둘기 발사 시 백에 있다가 비둘기가 날아간 후 헤드쪽으로 

이동하는 것이 좋습니다. 피격 당한 파티원이 있다면 정화나 성스러운 부적 등을 사용해 주시면 좋습니다.


4. 타겟(~~~~ 지금 바로 공개합니다) 

 세이튼에게 하얀 스포트라이트가 비춰지고 제자리에서 춤을 춥니다. 이 후 랜덤한 파티원 1명에게 발탄 1관문 처럼 타겟 표식이 생깁니다.

이 유저를 따라 5차례 작은 불기둥이 생성되며 피격 시 에어본 당합니다. 파티원과 동선이 겹치지 않게 이동하는 것이 좋습니다.


5. 휠윈드 후 십자찍기

 세이튼이 노란색 혹은 빨간색의 공(인형)을 꺼낸 후 뒤로 회전 공격한 후 무기를 내려쳐 십자 공격을 합니다. 이 후 유저를 향해 점프합니다.

점프 공격은 아르고스 2,3 관문 처럼 착지 이후 주변에 피해를 줍니다. 착지 지점으로 들어오지 못할 경우 아예 멀리 떨어지는 것이 좋습니다.

처음 세이튼이 꺼낸 공의 색이 노란색일 경우 회전 공격 후 십자(발탄의 사이즈믹과 동일)형 공격을 가합니다. - 사이드 안전

공의 색이 빨간색일 경우 헤드 기준으로 X자 모양의 공격을 가합니다. - 헤드와 백 안전 (단 헤드는 너무 가까우면 피격당함)

연쇄 패턴이기 때문에 뒤로 회전 공격하는 것을 무리하게 따라가지 마시고 십자(혹은 X) 공격까지 안전하게 피하신 후 

점프공격 이후 착지하는 적을 공격하는 것을 추천드립니다.


6. 불뿜기 (파이어)

 특유의 효과음이 들린 후 뒤로 회전한 후에 전방에 불을 뿜습니다. 주변에서도 화염이 시간차로 분출하며 불고리가 날아옵니다.

세이튼이 불을 뿜은 자리에는 불장판이 생성되니 헤드 딜러분들은 각별히 주의하시기 바랍니다.


7. 우웩 (기분 나빠졌어)

 불뿜기와 마찬가지로 특유의 효과음이 들린 후 회전하지 않고 제자리에서 진홍색 불을 뿜습니다. 불을 뿜기 전 약간 고개를 돌리는 모션이 있습니다.

피격되면 광기 장판이 생성됩니다.


8. 시계방향 불뿜기 (센터자리를 빼앗길 순 없지)

 지팡이를 바닥에 찍은 후 한차례 작은 연기가 발생합니다. 연기가 발생한 자리에서 불이 뿜어져 나오며 이 후 시계방향으로 돕니다.


9. 어그로 고정

 세이튼이 팔을 들어 지팡이를 회전시킵니다. 이와 동시에 십자 장판이 생성되며 장판은 대상자를 따라 움직입니다. 

계속 이동하는 것 보다 어그로 대상자는 장판이 터지기 직전까지 제자리에 있다가 이동해주시면 됩니다. (발탄의 지형파괴 이후 돌 부수기와 유사)


10. 카드날리기

세이튼의 머리위에 커다란 카드가 생성된 후 회전합니다. 이 후 사방으로 카드를 날려 공격합니다. 딜량이 상당히 높은 패턴이므로

거리를 벌려 안전하게 피하시길 바랍니다. 특히 카드공격은 경직을 유발하기 때문에 근접해서 맞게 되면 즉사에 가까운 피해를 입습니다.


11. 방귀

노란색으로 기를 모았다가 발사합니다. 후방으로 발사하는 패턴과 원형으로 발사하는 패턴 두가지가 존재합니다. 피격시 에어본 판정이 있습니다.


12. 무지개

세이튼에게 무지개 색의스포트라이트가 비추며 세이튼을 기준으로 처음은 가로로 두번째는 세로로 무지기색의 원형 공격을 가합니다.

피격 시 높은 데미지와 광기게이지를 수반합니다. 한번만 사용할 수도 있으며 두번 사용하더라도 안전한 지역은 세이튼 기준 대각선 방향입니다.

다만 세이튼이 보는 방향이 항상 고정되어 있지 않으므로 눈으로 보고 피하시는 것을 추천드립니다.


13. 리르(레이저, 공포)

 기를 모았다가 전방에 레이저를 발사합니다. 저희 파티는 페이트 50층의 리르와 유사하여 리르라고 부릅니다.

피격 시 공포에 걸리게 됩니다.


14. 공타고 불뿜기 (카운터)

 세이튼이 천천히 공에 올라탑니다. 별다른 전조 현상 없이 바로 카운터 판정이 있습니다. 카운터에 실패하면 공을 타고 어그로 대상자를 향해

불을 뿜으며 전진합니다. 대상자는 최대한 멀리 이동하여 회피하거나 많은 양의 쉴드가 있다면 공을 타고 전진하는 세이튼에게 부딪치면

더 이상 불을 뿜지 않습니다. 체방계수가 높은 직업군이라 하더라도 방어구 레벨이 낮다면 상당히 위험할 수 있습니다.


15. 돌진 2 (카운터)

마찬가지로 별다른 전조 없이 한발짝 백스텝을 밟았다가 빠르게 돌진합니다. 불뿜기 카운터보다 파훼하기 까다로운 것 같습니다.


16. 랜덤박스 (랜덤박스를 드립니다, 3,2,1 투하)

 세이튼이 제자리에서 춤추며 임의의 지역에 랜덤박스가 소환됩니다. 랜덤박스가 멈추게 되면 해당 문양과 동일한 에테르를 소환합니다.

같은 문양의 유저가 에테르를 먹게되면 광기게이지를 낮춰주지만 그 외의 유저가 먹게 되면 상승합니다. 문양이 아닌 꽝이 나오면

일정 시간 후 폭발하는 장판이 생성됩니다.


17. 쫄 소환 (카드 폭격기 발사)

 노란 장판이 생성되며 장판으로 카드 병정(이하 쫄)이 생성됩니다. 쫄은 일정 시간 후에 광기 장판이 생성되니 먼저 처리하시길 바랍니다.

중갑 나크라세나의 쫄 패턴과 유사합니다.


18. 세토1 (두더지)

 오레하의 우물의 세토처럼 바닥으로 숨은 뒤 장판형 공격을 합니다. 이 후 뛰어올라 도넛형 공격을 합니다.


19. 세토2 (도넛장판)

 여러개의 도넛형 장판을 소환하여 공격합니다. 오레하의 우물 2페이즈 처럼 맵 때문에 피하기 어려운 것은 없습니다.

장판 공격이 끝나면 큰 3개의 공을 소환하는데 이 공은 일정 시간 후 분열하며 매우 작아질 때 까지 반복합니다. 

겹쳐서 맞다보면 엄청난 피해를 입으니 피하는데 집중하시거나 위험할 경우 시간정지 물약을 이용하시는 것도 좋습니다.


기타패턴

 체력과 직접적인 관련은 적으나 1~2번만 사용하는 패턴입니다.


카드 찾기

세이튼이 지팡이를 위에서 돌린 후 4개의 문양이 나타납니다. 각자에게 부여된 카드를 확인하여 해당 문양으로 이동하면 됩니다.

최대 2번까지 반복하며 마찬가지로 같은 색의 문양이 마주보고 있습니다.(스페이드-클로버 / 하트 - 다이아)


주사위

1네임드에서 가장 높은 전복률을 갖고 있을거라 추정하는 패턴입니다. 

세이튼이 주사위를 던진 후 특정 인원이 감금되며 4개의 카드를 날립니다. 같은 문양의 카드를 가진 인원이 닿게되면

피해를 입지 않습니다. 감금된 인원의 문양이 나올 경우 이동할 수 있는 인원이 유도하여 카드를 먹여줘야 합니다.

세이튼이 4개의 카드를 날린 후 감금된 인원이 여전히 존재한다면 큰 피해를 입습니다.


이 패턴은 일정한 메커니즘이 존재하여 족보처럼 암기할 수 있으나

굳이 그렇게 하지 않더라도 충분히 파훼 가능한 패턴입니다.  저 역시 모든 메커니즘을 이해한 것은 아니지만 큰 지장이 없습니다.

베른 대도서관의 공략글에 족보가 나와있으니 참고하시는 것도 좋습니다. 여기서는 간략하게 제가 아는 것만 말씀드리겠습니다.

1. 주사위의 색과 반대색부터 나온다. (빨강 주사위 - 스페이드와 클로버, 검은 주사위 하트와 다이아)

2. 같은 색 중에서 먼저 나오는 순서는 주사위 위의 문양과 관련이 있다.

3. 문양의 색이 유저에게 부여된 카드색과 동일한 경우 3명이 감금, 다르면 1명이 감금된다.

4. 3명이 감금되면 첫번째로 나오는 문양은 감금되지 않은 사람의 문양이며 두번째는 같은색의 나머지 문양이다.

5. 1명이 감금되면 감금된 인원의 문양은 3번째 이며 4번째는 같은 색의 나머지 문양이다.

6. 댄스 패턴에서 바닥에 나오는 문양 순서로 짝을 이룬다. (스페이드-하트 / 클로버 - 다이아)

7. 1명이 감금되면 감금된 인원의 짝 문양이 첫번째로 등장하며 두번째는 첫번째 문양과 같은 색의 나머지 문양이다.


글로만 보시게 되면 매우 어려울 수 있고 암기를 해야하나 고민되지만 1번 정도만 알고 계셔도 공략에 큰 지장이 없습니다.

눈으로 보고 파훼하기 위해서 가장 중요한 것은 크게 두가지라고 생각합니다.


1. 세이튼(보스)와의 거리를 충분히 벌릴 것

보스와 거리가 가깝게 되면 날아오는 카드 문양을 눈으로 확인할 수 없습니다. 주사위 패턴에 대비하여 모일 위치를 정하거나

즉석에서 어디로 모일 것인지 빠르게 정한 후 보스와의 거리를 충분히 벌려야 합니다.


2. 되도록 같은 색의 문양 끼리 뭉쳐있을 것 

저는 공략할 때 크게 신경 쓰지 않았지만 파훼에 실패한다면 검정은 검정끼리, 빨강은 빨강끼리 뭉쳐 있는 것이 좋습니다.

그 이유는 1,2 /3,4 번으로 나오는 카드가 같은 색이기 때문입니다.


메커니즘을 이해하여 완벽하게 공략할 것인지 혹은 그때그때 눈으로 확인하여 파훼할 것인지는 여러분의 선택입니다.

또한 실수하여 감금에서 풀리지 않은 인원이 있을 때 에스더 이난나를 사용하면 세이브가 가능합니다.


마지막으로 에스더 니나브를 사용할 경우 4번, 5번의 점프 이 후, 8번, 9번, 10번, 15번,16번, 카드찾기, 주사위 패턴 등을 추천합니다.


이것으로 1네임드의 기본 패턴들을 살펴보았습니다. 빠진 것이 있거나 잘못된 것이 있다면 피드백 부탁드립니다.

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