클래스 및 캐릭터 소서리스 레이드 스킬트리 총정리 [중요사항 추가] [스킬 및 트라이포드 수정] 모험가의 선택
1. 직업각인 설명 (3레벨 기준)
1-1. 점화
- 조건 : 마력해방(Z 100%) 시
- 각성.기와 이동기를 제외한 모든 스킬의 잔여 스킬쿨타임이 50% 감소 ← 실험 결과 기존 마력해방 시 잔여 스킬쿨타임 25% 감소를 갈아치움
- 치명타 적중률 25%, 치명타 피해 50%
- 마력해방 자체 버프 : 속성 스킬 공격력 20% / 화염스킬 부위파괴 +1 / 번개스킬 무력화 데미지 증가 / 캐스팅 시간 감소
1-2. 환류
- 마력 방출 사용할 수 없음 : Z 봉인
- 스킬 피해량 16% 증가 및 재사용 대기시간 10% 감소
2. 스킬트리
2-1. 점화
★ 라이트닝볼텍스 - 2 3 1 / 피해증폭 가벼운발걸음 사나운번개 / 단죄
- 가벼운 발걸음을 채용해서 가뜩이나 느린 이동속도를 커버. 컨트롤에 자신 있다면 돌격대장을 들 수도 있음.
- 단죄를 띄우고 아이스애로우로 심판을 띄우자.
★혹한의부름 - 3 1 1 / 깨달음 지배력강화 강화된일격 / 풍요전설
- 고특화에 깨달음을 들어도 아이덴티티가 낮게 쌓임
★숭고한해일 - 3 2 1 / 깨달음 추가폭발 약점포착 / 풍요 or 카운터가 필요하다면 돌풍
- 고특화에 깨달음을 들어도 아이덴티티가 낮게 쌓임
★아이스애로우 - 2 1 1 / 깨달음 꿰뚫는일격 얼음송곳(속전속결) / 심판
- 고특화에 깨달음을 들어도 아이덴티티가 낮게 쌓임. 대신 여러 번 때리고 시전속도가 빠르므로 심판 띄우기 좋음.
★라이트닝볼트 - 3 1 3 / 빠른준비 강화된일격 전압상승 / 질풍 or 풍요
- 아덴도 쌓을 겸 겸사겸사 적절하게 딜링이 가능한 스킬. 대신 서릿발을 채용하거나 돌풍을 들 수도 있음.
★천벌 - 2 3 1 / 정신강화 파멸 마력증폭 / 질풍 or 풍요
- 캐스팅속도가 답답하면 질풍, 풍요가 남아돌면 풍요.
★익스플로전 - 1 3 1 / 발화 약점포착 마력증폭 / 집중
- 정신강화 대신 발화+집중으로 딜과 마나 둘 다 채용
★종말의날 - 1 3 1 / 발화 과열된운석 마력증폭 / 집중
- 정신강화 대신 발화+집중으로 딜과 마나 둘 다 채용
2-2. 환류
★ 라이트닝볼텍스 - 2 3 1 / 피해증폭 가벼운발걸음 사나운번개 / 단죄
- 가벼운 발걸음을 채용해서 가뜩이나 느린 이동속도를 커버. 컨트롤에 자신 있다면 돌격대장을 들 수도 있음.
- 단죄를 띄우고 아이스애로우로 심판을 띄우자.
★인페르노 - 1 2 1 / 발화 약점포착 화력팽창 / 심판 or 혹한의 부름 - 2 2 1 / 정신강화 지배력강화 강화된일격 / 심판
- 3 2 1 / 부위파괴 강화 가능
- 혹한의 부름이 DPS는 더 좋으나 답답함. 유틸을 생각한다면 인페르노
★천벌 - 2 3 2 / 정신강화 파멸 최후의일격 / 질풍
- 천벌 빠르게 깔자.
★리버스그래비티 - 1 3 1 / 빠른준비 전격지대 약점포착 / 출혈
- DPS 상위권. 출혈까지 들면 더 쎔
★라이트닝볼트 - 3 1 2 / 빠른준비 강화된일격 전압상승 / 질풍
- 라볼 빠르게 쓰자.
★엘리맨탈리액트 - 2(마나충전) 1 2 / 마나충전 강화된일격 충격파 / 집중 or 돌풍으로 카운터 채용.
- 마나가 약간 모자랄 수 있고 DPS가 그렇게 높지 않으므로 마나충전 채용.
- 그리고 딜 많이 약하다.
★익스플로전 - 1 3 2 / 발화 약점포착 최후의일격 / 집중
- 정신강화 대신 발화+집중으로 딜과 마나 둘 다 채용
★종말의날 - 1 3 2 / 발화 과열된운석 최후의일격 / 집중
- 정신강화 대신 발화+집중으로 딜과 마나 둘 다 채용
2-3. 중요사항
- 점화는 극특화가 효율이 가장 좋음. 특화 1500 기준 마력 해방 속성 피해 비율이 536.48% 증가함. 약 106% 속성 피해가 증가함.
- 환류는 치명 : 신속이 1:1이 가장 이상적. 아이덴티티는 점멸로만 쓸 수 있음.
3. 추천 각인과 유물 셋트
3-1. 고정 각인
- 원한 / 속전속결
3-2. 점화
- 환각셋이라면 원한 / 속전속결 / 점화 / 타격의대가 / 저주받은인형 혹은 원한 / 속전속결 / 점화 / 타격의대가 / 정밀단도 (돈이 없으면)
- 지배셋이라면 원한 / 속전속결 / 점화 / 타격의대가 / 각성
- 사실상 취향. 지배셋은 아이덴티티 수급이 더 쉬워짐. 각성.기로 약 30% 정도 참.
- 인파이터의 충격 단련과 마찬가지로 보임. 정기흡수를 채용한다면 더 쾌적한 플레이가 가능하다.
3-3. 환류
- 환각셋 추천. 천벌, 종말의날, 익스플로전의 최대효율을 뽑으려면 치명이 잘 터져야 함.
- 원한 / 속전속결 / 환류 / 타격의대가 / 아드레날린
- 점화는 아드레날린 무한지속을 하려면 에너지방출을 채택해야 해서 단심을 터뜨리기 힘들어짐.
- 환류는 리버스그래비티가 쿨타임이 짧으므로 아드레날린이 무한지속이 됨.
4. 마치며
- 다양한 의견 받습니다. 본 게시글에 댓글로 달아주세요.
- 점화로 마력해방(Z) 사용시 정흡 필요 없을 만큼 빠르게 딜링이 가능합니다.
- 카드로는 트리시온 30각을 추천드립니다. 세구빛 30각보다 모으기 쉽고 속성피해 14% 증가라서 일반 레이드에선 더 좋다고 봅니다.
- 만약 카운터를 채용하신다면, 점화는 아이스애로우를, 환류는 엘리멘탈리액트를 빼시는 것을 추천드립니다.
- 천벌 3트라이포드 마력증폭의 경우 "공중 적중 시"라는 멘트가 있으나 현재 버그인지 아니면 표기 오류인지 몰라도 루메루스 대상으로도 약 50%의 데미지가 증가함을 확인하였습니다.
- 점화 쓰시려면 웬만하면 정기흡수를 채용하시기 바랍니다. 보스 패턴이 느린 경우 (예시: 키케라)는 괜찮지만 보스 패턴이 빠르면 스킬 제대로 집어넣지도 못합니다.