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로아 캐릭터 클래스별 신체 사이즈에 대한 조사

후... 누군진 몰라도 저에 대한 탄압세력이라도 있는 것 같죠.

다른 분이 올린 뻘글은 남아있는데 제 글만 지워진다니.


각설하고, 플레이어 신체 사이즈를 조사해보았습니다.

보시도록 할까요.


- 플레이어의 신체 사이즈에 대한 조사


현실과 비교해 압도적인 몸매를 자랑하는 아크라시아!

그 중에서도 우리 모험가들의 몸매는 상상을 초월할 정도로 아름답답니다.

그런데 그 몸매, 대체 사이즈가 어떻게 되는 것일까요?


수많은 이가 궁금해했지만, 결코 알아내지 못한 금단의 지식.


이 베른 대도서관 엘조윈 사서 PorziaFabbri가 직접 두 달에 걸쳐 측정했답니다.


그럼 확인해보도록 할까요?


아, 그 전에 신체 측정의 기준을 말씀드려야할 것 같아요.


이게, 연구자들마다 부위별로 측정하는 위치와 방식이 다 다르답니다.

(논문만 좀 찾아봐도 다 위치가 달라요!!!)


(그러니 왜 저길 저렇게 쟀어!! 하고 따지지 말아주세요. ㅠㅠ)


이미지 개수 제한이 있으니 측정 기준에 대한 내용은 인벤에서 확인해주시기 바랍니다.

(https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/86207)


그럼 어떻게 측정한 것일까요?

그 방법에 대해 간략하게 설명해드리도록 하겠어요.


바로 이 레이싱벽을 이용하여 측정하였답니다.


'엥? 저 벽으로 길이를 어떻게 알아내요?!'


후후, 제 트리비아를 꾸준히 읽어주신 분이라면 그 방법을 잘 알고 계실 것이에요.


바로, '바드 8m 측정법'을 이용한 것이죠!


즉, 벽 끝에서 대시를 해서 도달하는 지점이 8m 지점이라는 것이에요.

물론, 대시의 각도 차로 인해 오차가 발생할 수 있으므로 수차례 반복 실험하였습니다.


그 결과, 위의 사진에서 보실 수 있듯, 네모 8개가 8m,

즉, 네모칸 하나당 1m라는 것을 알아낼 수 있었답니다.


하지만 저것은 가로길이일 뿐, 높이가 아니죠.

정사각형이 아니니까요.


그러면 높이는 어떻게 구할 수 있을까요?

그건 바로 '셀피모드' 입니다.


하지만, 셀피모드로 측정할 땐 몇 가지 전제조건이 있습니다.


1. 레이싱 벽은 지면으로부터 수직으로 세워져 있다.

2. 셀피모드 카메라는 카메라나 그 반대방향으로 감정표현을 하지 않는 이상 거리가 유지된다.

3. 셀피모드 카메라는 캐릭터와 벽을 정면에서 바라본다.


네, 그리고 이 3가지를 모두 충족시켰죠.


셀피모드를 켠 후, 왜곡없는 정면을 찍기 위해

화면의 맨 끝과 벽의 끝부분을 평행하게 맞추었습니다.


그리고, 카메라는 절대 캐릭터, 벽과의 거리가 달라지지 않습니다.

(카메라나 그 반대방향으로의 감정표현이나 줌을 하지 않는 이상.)


여기서 한 가지,

로아 카메라의 줌은 현실 카메라마냥 그런 기계적인 줌이 아니라 막 흔들리면서 줌이 됩니다.

그래서 단순히 줌만 하더라도 수직 수평이 풀려버린답니다.

그러므로 한 번 맞췄으면, 절대 줌을 해서도, 화면을 돌려서도 안됩니다.


그럼 이제 정면을 맞췄고, 벽과 카메라와의 거리도 유지되기에 측정 준비가 완료 됩니다.


이제 적절한 계산과 보정만 해주면 되죠.

(아, 그리고 정자세가 아니라는 점도 고려, 각도 등도 세세하게 따져서 측정하였습니다.)


즉, 모든 상황은 통제하에 있답니다.

오차가 발생할 가능성을 최소화했죠.

(예를 들어, "엄머머, 벽이랑 물아일체가 안 되어 있잖아!" 같은 걱정은 하실 필요가 없습니다.)


그렇게 해서 측정한 결과는 다음과 같습니다.

결과의 순서는, 가나다 순서로


1. 건슬링어

2. 데런

3. 도화가

4. 실린

5. 애니츠

6. 애니츠 힙업 입니다. 

(단위는 cm입니다.)


- 건슬링어 





- 데런 

- 도화가 


- 실린

 


- 애니츠 


- 애니츠 힙업 


수치를 확인해보면,

뭔가 현실적인 수치보다 훨씬 큰 수치임을 알 수 있어요.


말도 안 될 정도로 크고 거대하죠.


그래서 필요한 것이 바로 '고정상수' 의 존재입니다.


로아의 캐릭들은 현실보다 큰 사이즈로 제작되어져 있습니다.

하지만, 조금만 생각해보면,

처음 만들 때 부터 실제 인간보다 큰 사이즈로 만드는 것보단, 인간과 같은 사이즈로 만든 뒤 부풀리는 것이 더 간단하죠.


그렇다면 대충 막 부풀리면 되느냐 하면 그렇지 않죠.


어떠한 통일된 값만큼 부풀렸을 것이에요.

그렇지 않으면 캐릭터들 크기가 다 뒤죽박죽이 되어버릴 테니까요.


즉, 그 값이 바로 고정상수입니다.


그리고... 그 고정상수는 바로 '1.5' 입니다.


로스트아크 개발진은 현실 인간 크기로 캐릭터를 만든 뒤, 1.5배 부풀렸습니다.

아마 쿼터뷰 특성상 캐릭터가 너무 작게 보일 수 있기 때문이 아닐까 싶습니다만...


이유야 어찌 되었든, 모든 수치를 1.5로 나누면 현실적인 수치가 됩니다.

(아크라시아는 현실보다 1.5배 큰 세계라고 생각하시면 편하겠네요.)


그럼 이미지 개수 제한에 걸렸으니,

다음 글에서, 1.5로 나눈 수치를 보여드린 후 설명을 이어가도록 하겠습니다.


[2022.03.12 추가]

일부 측정에서 오류가 발견되어 업데이트하였습니다.

[로스트아크 인벤 '보이들링' 님의 제보]


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