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스킬 세부 탐구 이야기 [바드편] (주저리,장문 많습니다)

공략 게시판은 첨이네요 반갑습니다

스킬에 이런 것도 있었나? 싶을 정도로 맛보는 사람의 정리입니다

개인적으로 탐구하면서 쓸모 있었던 것들을 좀 정리하며 쓰다보니 다들 아시는 것도 있을거고 이건 모르시려나 싶은 것도 있을수도 있습니다

틀린 부분에 대한 지적은 감사히 받습니다 언제나 환영입니다

1. 스킬포인트에 대한 이야기

간단하게 말하면 10렙까지는 찍을수록 마나 소모가 증가하고 스킬 자체의 효과가 상승합니다

그 이후인 11렙, 12렙은 스킬의 딜량만 올라가니 바드에게는 필요가 없는 얘기입니다

다른 직업도 같지만 4렙, 7렙, 10렙마다 트라이포드를 1줄씩 활성화가 가능하단 점이 있습니다

*결론* 12렙 안찍으셔도 됩니다

2. 빛의 광시곡

다른 줄의 트라이포드는 생략하고 요거만 좀 설명을 드리려 합니다

 

요게 참 좋아요

자신이 받는 피해는 50% 감소, 지정 범위 안의 파티원은 75% 피해 감소 + 15%의 보호막

거기에 3초. 도화가의 미리내, 홀나의 빛의 율법과 다르게 무려 3배의 시간 차이가 납니다 (안티 아닙니다 저도 키워요)

그런데 단점 또한 존재합니다

첫째, 시전 시간에 영향을 받는다 (공격 속도에 영향 받음)

둘째, 피해감소, 보호막 판정은 3회만 부여한다 (하프를 팅기며 광시곡이 나타난 자리 울리는 시점 = 데미지가 들어가는 시점)

셋째, 첫 판정 전까지 캔슬이 불가능하다 (스페이스바로 캔슬 자체가 불가능)

이게 참 아쉽고 슬프고 옥의 티같은 부분입니다

재밌는건 "시전 시간에 영향을 받는다" 라는 부분을 이용해서 일부러 느려진 다음 써주시면 1.5초 이상의 피격이상 면역 스킬이 됩니다 (?

필자는 제일 길게 해본 시간이 6.8초였습니다 카멘 2관문 검은물 맞으면 느려지는걸로요 

그때 잡몹 터지면서 떨어지던 다른 팟 딜러님들 손은 못 잡아드렸습니다

3. 천상의 연주

바드의 시작과 끝입니다

그 전에 사진 1장 보시죠

구분가시는 점이 있으실까요?

왼쪽은 스킬 레벨 1레벨이고 오른쪽은 스킬 레벨 10레벨 입니다

그에 따라 달라진 점은

마나 소비량 123 > 636 / 공격 속도 증가량 3.5% > 8% / 마나 회복 속도 12% > 40% 입니다

쉽게 말하면 마나 소비가 커지고 그에 따라 주는 버프도 좋아졌다 입니다

그리고 저기서 다른 차이점 하나 더 찾아내신 분들은 오른쪽의 2번째 줄을 보셨을건데요

대부분은 2번째 줄의 첫번째 트라이포드인 강인한 연주 - 공격속도가 추가로 8% 증가하는 효과를 채용하셨을 거에요

저걸 보여드리는 이유는 무엇이냐?

저 공격력 감소는 적에게 부여하는 디버프라 공대 전체가 영향을 받습니다

카드 세트로 받는 시너지 (남바절, 암구빛, 너계획)와 캐릭터의 스킬 시너지는 대부분 자신과 같은 파티원 까지만 효과를 받는데요

예외인 것들이 몇가지 있습니다 대표적으로 암흑 수류탄, 팔찌의 약점 노출, 비수 옵션들이 있겠네요

그런데 보스의 공격력을 35.4% 깎는다?

꽤 좋아요, 10만 쳐맞을걸 7만정도로 줄여주고 원래면 죽었을 아군들이 가까스로 살아있는 기적이랄까

이쯤되면 용맹의 연주라고 트라이포드 이름을 지은 이유가 쳐맞딜을 해도 된다고 허락을 한게 아닐까 싶은 정도의 공격력이 떨어집니다

트라이포드 모습이 귀를 막고 있는건 아마 적이 연주를 듣다가 고막이 터져서 전의를 상실한게 아닐까 싶기도 하구요 (?

공격력 감소 시너지가 바드 혼자냐?

있긴 있죠, 소나기와 질풍노도 각인을 채용하지 않은 기상술사의 여우비가요

다만... 효과가 있냐 물으신다면 소나기는 트라이포드 작업을 해놔도 2초 동안 25%, 여우비는 범위 내의 10%입니다

바드가 압도적으로 좋습니다. 그냥 압도적으로 좋습니다.

아 근데 단점이 있어요

이게 끊기면 바드는 그저 말라비틀어집니다

천상의 연주는 시작과 끝인만큼 시작도 못하고 끝나기도 합니다

말라비틀어진 바드가 있다면 옆에 서머너의 작은 친구 마르디라도 붙여주셔서 살려주세요

4. 수호의 연주

다른건 건너뜁니다 중요치 않아요

수호의 바람 - 상태이상 공격을 1회 막아준다.

여전히 이 1회의 기준은 대체 무엇일까, 궁금해지는 트라이포드 입니다

제가 처음에는 이 기준이 해제 가능한 상태이상 공격을 막아준다 로 알고 있었습니다

그런데 이게 카멘 1관문 킬리네사의 돌 떨어지는 해제 불가능한 기절을 막아준다거나...

카양겔에서 해제 가능한 프리우나의 속성 디버프가 붙는 공격을 막지 못한다거나...

심지어 가끔은 여러번을 막아주기도 하는데 말이죠...

여튼 좋습니다. 면역이라는 이 2글자가 정말 반가워지는 트라이포드에요.

후처리하다가 같이 걸려서 죽는 경우가 있거든요 카멘 2관문이라거나 2관문이라거나 2관문이라거나.

그 썩을 파이어혼도 추가하겠습니다 돌덩이 4연타로 떨어지는건 좀 너무하지 않았나 싶습니다

홀나는 그나마 신성한 보호 쓰고 냅다 뛰면 되는데 도화가분들은 진짜... 고생이 많으십니다.

여튼 정화가 없어도 우리는 면역이 있다 하고 특별한 개성을 가진 스킬입니다

개인적인 바람은 지속시간 동안 다 막아줬으면 좋겠습니다

그리고 도화가도 환영의 문 쓰면 전범위 정화하고 홀나도 신성한 보호 3스택 하자니까? 쿨 줄이고? (양심x)

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맺으며

이 외에도 참 여러가지 적고 싶은게 많은데요

너무 길어질거 같아서 밥먹으러 가는 김에 끊습니다

읽어주시느라 고생하셨습니다 사실 이게 공략게시판에 있어야 하는건가 싶어서 게시판의 주제와 맞지 않으면 옮기도록 하겠습니다

요약 - 스킬 12렙 안 찍어도 됩니다

광시곡 쓸 때 판정 잘 파악하고 쓰셔야합니다 (첫 타격 전까지 캔슬 안돼요)

천상의 연주 공깎도 있습니다 애용해주세요

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