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9월 25일(수) 업데이트 내역 안내 새 글

안녕하세요, 로스트아크입니다.



9월 25일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


9월 25일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]




콘텐츠 업데이트

카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 추가

불리한 전황을 뒤집기 위해서는 아브렐슈드를 저지하고 결계석을 설치해야 합니다!

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'이 추가되었습니다.
    • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에 도전하려면 쿠르잔 북부 메인 퀘스트 '나아가야 할 길'을 완료하고, 난이도에 맞는 아이템 레벨을 달성해야 합니다.
      ※ 전조 퀘스트 '승리를 위한 포석'을 완료하지 않더라도 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에 도전할 수 있습니다.

    • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'은 티어 4 엔드 콘텐츠로, 엔드 콘텐츠의 골드 보상 횟수 및 무료 추가 보상 더보기 횟수를 공유합니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'의 입장 필요 인원은 8명입니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'의 난이도 별 입장 아이템 레벨은 아래와 같습니다.
    • 노말: 아이템 레벨 1670 이상
    • 하드: 아이템 레벨 1690 이상


  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'은 주요 대도시에 위치한 '카제로스 레이드 입장 오브젝트'를 통해 입장이 가능합니다.
    ※ 파티 찾기 기능 또는 콘텐츠 목록(Alt + Q), 카제로스 전장판을 이용하여 입장 및 매칭을 진행할 수 있습니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'의 노말/하드 난이도 1, 2관문의 입장 횟수는 매주 수요일 06시에 초기화됩니다.
    ※ 공략 진행 중 던전을 이탈하는 경우, 보상을 받지 않아도 입장 가능 횟수가 차감됩니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에는 '관문 저장 시스템'이 적용됩니다.
    • 각 관문 클리어 시 관문 보상을 획득하고, 남은 관문의 진행 여부를 '던전 진행/중단' 투표로 결정할 수 있습니다.
      ※ 관문 보상 획득 시점에 해당 관문이 저장됩니다.

    • 던전 진행 투표가 가결되면 진행 중인 파티가 유지되어 남은 관문에 도전할 수 있습니다.
    • 던전 중단 투표를 통해 남은 관문 도전을 중단한 경우, 남은 관문은 입장 횟수 초기화 전까지 도전이 가능합니다.
      • 입장 횟수가 초기화되기 전에는 이미 클리어 한 관문에 다시 도전할 수 없습니다.
      • 달성 아이템 레벨에 따라, 남은 관문은 난이도를 변경하여 도전이 가능합니다.
        ※ 남은 관문을 이후에 도전하는 경우, 동일한 관문 단계가 저장된 다른 모험가들과 공격대를 구성하여 도전할 수 있습니다.


  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서는 '연합군 스킬'을 사용할 수 있습니다.
    • 보스와의 전투에서 특정 조건을 만족하여 연합군 스킬 게이지를 채울 수 있습니다.
      ※ 연합군 스킬 게이지는 최대 5칸까지 충전됩니다.

    • 연합군 스킬 게이지가 3칸 이상 차면 연합군 스킬 중 하나를 사용할 수 있습니다.
      ※ 일부 연합군 스킬은 특정 조건을 만족한 이후부터 사용이 가능합니다.
      ※ 연합군 스킬은 공격대장만 사용할 수 있습니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에서는 아래와 같은 NPC 별 연합군 스킬 및 지원 스킬을 사용할 수 있습니다.
    ※ 카제로스 레이드 입장 UI에서 각 관문 별 호출 가능한 연합군 정보를 확인할 수 있습니다.
    연합군 NPC / 사용 가능 관문연합군 스킬 (연합군 스킬 게이지 3칸 소모)지원 스킬 (연합군 스킬 게이지 1칸 소모)

    페데리코 (1관문)

    광선 다발

    페데리코가 공간을 열어 직선으로 쏘아져 나가는 전방의 적을 공격하는 광선 다발을 소환한다. 페데리코의 광선 다발은 강력한 부위 파괴 기능을 가지고 있다.

    신의 격노

    페데리코가 신의 격노가 담긴 강력한 번개를 소환하여 전방을 초토화 시킨다. 페데리코의 번개는 강력한 부위 파괴 기능을 갖고 있으며 보호막에는 더욱 강력한 피해를 입힌다.

    아제나 (1, 2관문)

    정령 소환

    아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다.
    소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다.

    태초의 창

    아제나가 자신의 마력을 끌어올려 같은 공간에 존재하는 모든 적에게 태초부터 존재하던 창을 소환하여 공격한다.
    보스 몬스터에게는 화, 수, 토속성의 창을 번갈아가며 소환하여 강력한 피해를 주고, 그 외의 적에게는 무작위 속성으로 창을 소환하여 피해를 입힌다.

    에페르니아 (1관문)

    심판의 불꽃

    에페르니아가 불의 기운을 모아, 자신의 주변에 폭발을 일으켜 피해를 주며, 체온을 약간 상승시켜준다.

    불꽃의 축복

    에페르니아로부터 불꽃의 기운이 확산되며, 같은 전투 공간에 존재하는 공대원에게 이로운 효과를 주며, 체온을 다소 상승시켜준다.

    구스토 (2관문)

    신성의 보호

    구스토가 공간을 열고 나타나, 아군에게 해로운 효과 해제, 생명력 회복, 피격이상 면역, 보호막 효과를 걸어준다.

    빛의 심판

    구스토가 전방에 강렬한 빛을 소환하여 내리쬐어 적에게 피해를 주고, 폭발하여 추가로 큰 피해를 준다.

    니나브 (2관문)

    천벌 파르쿠나스

    니나브가 파르쿠나스에 화살을 매겨 적의 약점을 정확하게 공격하여 강력한 피해를 입힌다.

    협공, 알비온

    니나브가 알비온을 소환하여 전방에 협동 공격을 한다.



  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 클리어 시 획득 가능한 주요 보상은 아래와 같습니다.
    • 티어 4 팔찌
    • 카르마의 잔영, 운명의 돌
      ※ 카르마의 잔영과 운명의 돌은 신규 파밍 콘텐츠 '카르마' 재료로 사용됩니다.
      ※ 티어 4 팔찌와 '카르마'에 대해서는 항목 별 안내를 참고해 주시기 바랍니다.

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 최초 클리어 보상으로 '팔찌 효과 재변환권'을 획득할 수 있습니다.
    ※ 최초 클리어 보상은 노말/하드 난이도와 무관하게 최초 클리어 시 1회 지급됩니다.
    ※ '팔찌 효과 재변환권'은 전리품 경매에서도 등장합니다.


  • '카제로스 레이드 교환' NPC의 물물교환 품목에 신규 교환 품목이 추가되었습니다.
    • 대도시의 '카제로스 레이드 교환' NPC를 통해 아래의 물품을 교환할 수 있습니다.
      • 운명의 돌: 업화의 쐐기돌 또는 카르마의 잔영을 사용해 교환 가능
      • 팔찌 효과 재변환권 상자: 카르마의 잔영을 사용해 교환 가능
      • 업화의 쐐기돌: 카르마의 잔영을 사용해 교환 가능
      • 혼돈의 돌: 운명의 돌을 사용해 교환 가능
        ※ 일부 물품은 교환 시 아이템 레벨과 업적 및 획득 제한 조건이 적용됩니다.
        ※ 운명의 돌은 골드를 이용한 교환이 제공되지 않습니다.

  • 카제로스 전장판에 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 입장 버튼이 추가되었습니다.
  • 파티 찾기 '카제로스 레이드' 카테고리에 세부 항목으로 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'이 추가되었습니다.
  • 콘텐츠 현황 '카제로스 레이드'에 '2막 : 아브렐슈드'가 추가되었습니다.
  • 아이템 사전에 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 클리어 보상 정보를 추가하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 관련 신규 업적 16종과 칭호 4종이 추가되었습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'과 관련된 트로피 4종이 추가되었습니다.
  • 추천 스킬에 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'이 추가되었습니다.
    • 통계 정보 수집을 위해, 실제 추천 스킬 정보는 2024-09-26(목)부터 제공됩니다.


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티어 4 '팔찌' 추가

티어 4 유물 및 고대 등급 팔찌가 추가되었습니다.

  • 티어 4 유물/고대 등급 팔찌는 티어 4 콘텐츠에서 획득할 수 있습니다.
    • 티어 4 팔찌 추가에 따라, 티어 4 콘텐츠에서 티어 4 팔찌를 획득할 수 있도록 추가하였습니다. 
    • 콘텐츠 및 콘텐츠의 난이도에 따라 아래와 같은 등급의 팔찌를 획득합니다.


  • 티어 4 팔찌에는 '도약' 아크 패시브의 '도약 포인트'가 고정 수치로 제공됩니다.
    • 티어 4 유물 등급 팔찌: 9 도약 포인트
    • 티어 4 고대 등급 팔찌: 18 도약 포인트

  • 티어 4 팔찌는 티어 3 팔찌와 동일하게 '고정 효과' 및 '부여 효과'가 제공됩니다.
    • 대도시 '팔찌 전문가' NPC를 통해 팔찌에 효과를 부여하고 변환할 수 있습니다.

  • 티어 4 팔찌에 부여되는 특수 효과는 기존 티어 3 팔찌의 특수 효과보다 적은 종류로 제공되며, 보다 직관적인 효과로 구성되어 있습니다.
  • 티어 4 팔찌는 티어 3 팔찌와 동일한 효과 부여 및 변환 규칙이 적용됩니다.
    ※ 티어 4 팔찌에는 기존/신규 효과 선택 기능과 추가 재변환 기능이 제공됩니다.

  • 티어 4 팔찌 분해 시 등급에 따라 아래와 같은 재료를 획득할 수 있습니다.
    • 고귀한 구원자의 팔찌(유물 등급): 파괴된 고귀한 구원자의 팔찌
    • 찬란한 구원자의 팔찌(고대 등급): 파괴된 찬란한 구원자의 팔찌

  • 대도시 '팔찌 전문가' NPC의 물물교환 품목에 티어 4 팔찌 아이템이 추가되었습니다.
    • 등급 별 아래와 같은 재료로 팔찌 아이템을 교환할 수 있습니다.


티어 4 팔찌 기존/신규 효과 선택 기능 안내

  • 티어 4 팔찌는 효과 변환 시, 기존 부여 효과 또는 신규 부여 효과 중 원하는 효과를 선택할 수 있습니다.
    ※ 효과 최초 부여 시점에는 부여된 효과만 선택이 가능합니다.

  • 효과 선택 시, 팔찌에 부여된 전체 효과를 유지하거나 변경하게 되며, 부여된 효과 중 특정 효과만 선택할 수는 없습니다.
    ※ 고정 효과 및 잠금 상태의 효과는 효과 변환 시에도 유지됩니다.


티어 4 팔찌 추가 재변환 기능 안내

  • 티어 4 팔찌의 효과 부여 횟수를 모두 소진한 상태일 때, '팔찌 효과 재변환권'을 소모하여 추가 변환을 진행할 수 있습니다.
    • 기본 효과 부여 횟수가 남아 있는 상태라면 '팔찌 효과 재변환권' 사용이 불가능합니다.
    • '팔찌 효과 재변환권'을 이용한 추가 변환은 최대 3회까지만 진행 가능합니다.

  • 추가 변환 시에도 기존 부여 효과 또는 신규 부여 효과 중 원하는 효과를 선택할 수 있습니다.
    ※ 고정 및 잠금 상태의 효과는 '팔찌 효과 재변환'을 사용한 추가 변환이 불가능합니다.

  • 팔찌 효과 재변환권 아이템은 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 최초 클리어 및 전리품 경매에서 획득이 가능합니다.
    • 해당 아이템은 '카제로스 레이드 교환' NPC를 통해서도 교환 가능합니다.
      ※ '카제로스 레이드 교환' NPC가 판매하는 '팔찌 효과 재변환권 상자'는 캐릭터 단위로 1회 구매할 수 있습니다.


티어 4 팔찌 유물 → 고대 등급 승급 기능 안내

  • 팔찌 승급 기능을 통해 티어 4 유물 등급 팔찌를 고대 등급으로 승급시킬 수 있습니다.
    • 티어 4 팔찌 승급 시에는 티어 3 팔찌 승급과 동일한 규칙이 적용됩니다.

  • 티어 4 팔찌 승급 기능을 이용하려면 아이템 레벨 1680 이상을 달성해야 합니다.
  • 티어 4 팔찌 승급 시 '파괴된 찬란한 구원자의 팔찌'가 재료로 사용됩니다.
    ※ 해당 아이템은 티어 4 고대 등급 팔찌 분해 시 획득할 수 있습니다.

  • 티어 4 팔찌를 승급한 이후에는, 승급 이전에 남아있던 기본 효과 부여 횟수와 무관하게 승급을 통해 부여된 신규 효과만 변환이 가능합니다.
    ※ 승급한 티어 4 팔찌에 팔찌 효과 재변환권을 통한 추가 변환 시에도 승급을 통해 부여된 신규 효과만 추가 변환이 가능합니다.
    ※ 티어 4 팔찌 승급 이전에 '팔찌 효과 재변환권'을 사용한 내역은 팔찌 승급 이후에도 초기화되지 않습니다.


티어 4 팔찌 관련 기타 적용 사항 안내

  • 티어 4 팔찌는 자동 분해 설정 기능이 적용됩니다.
    • 분해 창 > 자동 분해 버튼 > 자동 분해 설정 기능을 통해 팔찌 자동 분해 설정을 적용할 수 있습니다.

  • 자동 분해 설정이 적용된 티어 4 팔찌는 획득한 해당 아이템이 설정한 조건 중 하나의 분해 조건만 만족하더라도 다른 조건과 무관하게 즉시 분해됩니다.
  • 티어 4 팔찌 추가와 함께 티어 3 팔찌의 아래 옵션 등장 확률 비중을 티어 4 팔찌와 동일한 수준으로 조정하였습니다.
    • 기본 효과 (힘/민첩/지능 및 체력) 구간 별 등장 확률
    • 전투 특성 구간 별 등장 확률
    • 특수 효과 등장 확률


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신규 파밍 콘텐츠 '카르마' 추가

신규 파밍 콘텐츠 '카르마'가 추가되었습니다.

  • 카르마는 성장을 통해 전투 능력치와 아크 패시브 관련 효과를 얻을 수 있는 파밍 콘텐츠입니다.
    • 카르마 '개방' 이후 '레벨 및 랭크 성장'을 통해 더 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.

  • 아크 패시브 개방 시 카르마가 함께 개방됩니다.
  • 아크 패시브 종류에 따라 총 3종의 카르마가 제공됩니다.
    • 진화의 카르마
    • 깨달음의 카르마
    • 도약의 카르마
      ※ 각 카르마는 아크 패시브 UI 내 패시브 별 탭에서 확인할 수 있습니다.

  • 카르마 효과는 아크 패시브가 활성화된 상태에서만 적용됩니다.
    • 아크 패시브를 편집할 수 있는 장소에서는 자유롭게 카르마 개방 및 성장이 가능합니다.


카르마 개방 안내

  • 카르마 효과 획득 및 성장을 위해서는 먼저 카르마를 개방해야 합니다.
    ※ 카르마 개방 전에는 레벨 및 랭크 성장이 불가능합니다.
    ※ 카르마 개방과 성장은 캐릭터 단위로 진행 및 적용됩니다.

  • 아크 패시브의 각 패시브 별 탭 좌측에서 '개방' 버튼을 통해 대상 카르마를 개방할 수 있습니다.
    • 카르마 개방 시에는 '카르마의 잔영'과 골드가 사용됩니다.
      ※ '카르마의 잔영'은 신규 엔드 콘텐츠 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡'에서 획득 가능합니다.

    • 카르마 개방 시 1랭크 / 1레벨로 변경되며 랭크 및 레벨에 맞는 효과가 적용됩니다.
    • 카르마를 최초 개방하고 나면, 이후에는 별도 추가 개방 없이 지속 성장이 가능합니다.


카르마 성장 안내

  • 카르마 성장은 '레벨' 성장과 '랭크' 성장으로 구분됩니다.
  • 카르마의 종류에 따라 레벨/랭크 성장 시 아래와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.


  • 카르마 레벨 성장
    • 카르마 레벨 성장 시에는 '운명의 돌'과 골드가 사용됩니다.
      ※ 운명의 돌은 카제로스 레이드 2막 '부유하는 악몽의 진혼곡' 및 여러 티어 4 콘텐츠에서 획득할 수 있습니다.
      ※ 기존 혼돈의 돌을 획득하던 티어 4 콘텐츠에서는 이제 '운명의 돌'을 획득하도록 변경되었습니다.
      ※ 아이템 레벨 1640 이상의 캐릭터는 쿠르잔 북부 필드 보스 '세베크 아툰' 처치 시 '운명의 돌'을 획득할 수 있습니다.

    • 카르마 레벨 성장 시도 시 각 레벨마다 일정 확률로 성장에 성공합니다.
      • 카르마 레벨 성장에 성공하면, 다음 레벨로 상승하게 됩니다.
      • 카르마는 최대 30레벨까지 상승 가능합니다.
        ※ 일정 레벨에 도달하면 랭크 성장 후 다음 레벨 성장을 시도할 수 있습니다.

    • 카르마 레벨 성장에 실패하면 성공률에 따라 '카르마의 기운'이 누적됩니다.
      • 카르마의 기운이 100%에 도달한 상태로 카르마 레벨 성장 시도 시, 확정적으로 레벨 성장에 성공합니다.
      • 레벨 성장에 성공하면, 기존 누적된 카르마의 기운이 초기화됩니다.


  • 카르마 랭크 성장
    • 카르마는 최대 6랭크까지 성장이 가능합니다.
    • 카르마의 1 ~ 5랭크에서는 5개 레벨의 단계 성장이 가능합니다.
      ※ 예시) 1랭크: 1 ~ 5레벨 / 2랭크: 5레벨 ~ 9레벨 / 3랭크: 9레벨 ~ 13레벨
      ※ 6랭크는 21레벨 ~ 30레벨까지 성장할 수 있습니다.

    • 카르마가 랭크 별 최대 레벨에 도달한 경우 랭크 성장을 진행할 수 있습니다.
    • 카르마 랭크 성장 시 '카르마의 잔영'과 골드가 사용됩니다.
    • 카르마 랭크 성장 시도 시 확정적으로 상위 랭크로 성장합니다.


  • 카르마 레벨/랭크 성장 창에서 카르마 성장 현황표를 확인할 수 있습니다.
    • 현황표에서는 카르마의 성장 정보 및 레벨/랭크 별 적용되는 카르마 효과를 확인할 수 있습니다.

  • 아이템 사전 '강화 재료' 카테고리에 '카르마' 항목이 추가되었습니다.


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티어 4 콘텐츠 구간 확장

쿠르잔 전선 신규 작전 '아비도스 3 작전' 추가

쿠르잔 전선 신규 작전 '아비도스 3 작전'이 추가되었습니다.

  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'에 도전하려면 쿠르잔 북부 메인 퀘스트 '나아가야 할 길'을 먼저 완료해야 합니다.
  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'의 권장 아이템 레벨은 1680 이상입니다.
  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'에서는 티어 4 유물/고대 등급 장신구를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'에서는 '입장권 : 에브니 큐브[제 2 해금]'을 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전'에서는 새롭게 추가된 티어 4 유물/고대 등급 팔찌를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 카제로스 전장판에 쿠르잔 전선 '아비도스 3 작전' 입장 버튼이 추가되었습니다.
  • 파티 찾기의 '쿠르잔 전선' 카테고리 세부 항목으로 '아비도스 3 작전'이 추가되었습니다.


에브니 큐브 '제 2 해금' 추가

  • 에브니 큐브에 '제 2 해금'이 추가되었습니다.
    • 에브니 큐브 '제 2 해금'의 권장 아이템 레벨은 1680 이상입니다.

  • 에브니 큐브 '제 2 해금' 입장 시에는 제 2 해금 전용 입장권인 '입장권 : 에브니 큐브[제 2 해금]'이 사용됩니다.
    • '입장권 : 에브니 큐브[제 2 해금]'은 쿠르잔 전선과 길드 혈석 상점을 통해 획득할 수 있습니다.

  • 에브니 큐브 '제 2 해금'과 관련된 신규 업적 1종이 추가되었습니다.
  • 에브니 큐브 '제 2 해금' 추가에 따라 원정대 영지 파견 의뢰소에 제 2 해금 관련 특수 임무가 추가되었습니다.
  • 파티 찾기 '에브니 큐브' 카테고리에 세부 항목으로 '에브니 큐브 - 제 2 해금'이 추가되었습니다.
  • 길드 혈석 상점 > 입장권 및 보조 재료 탭에 신규 품목 '연합군의 입장권 상자 II'가 추가되었습니다.
    • 해당 상자에서 일정 확률로 '입장권 : 에브니 큐브[제 2 해금]'을 획득할 수 있습니다.


카오스게이트 아이템 레벨 구간 확장

  • 카오스게이트에 아이템 레벨 1680 이상의 캐릭터가 참여할 수 있는 신규 구간이 추가되었습니다.
    • 아이템 레벨 1680 이상 구간에서는 아이템 레벨 1640 ~ 1679 구간보다 많은 보상을 획득할 수 있습니다.


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정화 2단계 혼돈의 가디언 '스콜라키아' 추가

붉은 전류가 흐르는 집게와 꼬리로 적을 도륙하는 '스콜라키아'가 등장하였습니다.

  • 스콜라키아는 혼돈의 가디언 중 하나로, '정화 2단계'를 통해 토벌에 도전할 수 있습니다.
  • 스콜라키아 토벌에 도전하려면 캐릭터가 아이템 레벨 1680에 도달해야 합니다.
  • 스콜라키아 토벌 후 의지 수집 시 티어 4 유물/고대 등급 장신구를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 스콜라키아 토벌 후 의지 수집 시 티어 4 유물/고대 등급 팔찌를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 스콜라키아 토벌 시 영웅 등급의 스킬 룬 '비전'을 획득할 수 있습니다.
    ※ 해당 스킬 룬은 '정화 2단계' 전체에서 드랍되며, 원정대 당 1회만 획득할 수 있습니다.


  • 스콜라키아는 신규 가디언 토벌 지역인 '조각난 선혈의 흉터'에서 만나볼 수 있습니다.
  • 스콜라키아 추가에 따라 파티 찾기 '정화 2단계' 카테고리 하위 항목으로 '스콜라키아'가 추가되었습니다.
  • 스콜라키아 추가에 따라 원정대 영지 파견 의뢰소에 스콜라키아 관련 특수 임무가 추가되었습니다.
  • 스콜라키아와 관련된 신규 업적 3종과 칭호 1종이 추가되었습니다.
  • 카제로스 전장판에 가디언 토벌 '스콜라키아' 입장 버튼이 추가되었습니다.
  • 추천 스킬 '가디언 토벌' > 정화 2단계에 스콜라키아가 추가되었습니다.
    ※ 통계 정보 수집을 위해, 실제 추천 스킬 정보는 2024-09-26(목)부터 제공됩니다.


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클래스 밸런스 패치 

개발자 코멘트

시즌3 업데이트 이후 클래스 밸런스에는 계속해서 많은 변화가 일어나고 있습니다.
티어4 성장 수준 및 아크 패시브, 초각성기, 초각성 스킬을 비롯한 다양한 변수들이 작용하며
클래스마다 크고 작은 변화가 발생하였고, 그 중에는 시간이 지나면서 새로운 변화를 보이는 사례도 있었습니다.

지금도 클래스 밸런스는 지속적으로 변화하고 있는 상황이지만
카제로스 레이드 1막 업데이트 이후 변동 폭이 조금씩 줄어들기 시작한 시점에 맞춰
우선적으로 현재 시점에서 클래스간 성능 격차를 완화하기 위한 수치 조정을 진행하였습니다.

이번 클래스 밸런스 패치는 신규 엔드 콘텐츠 업데이트와 함께 진행되는 만큼
집중적인 모니터링을 통해 클래스간 밸런스 변화를 면밀히 살피고
보다 나은 전투 환경이 만들어질수 있도록 계속해서 최선을 다하겠습니다.


[디스트로이어]

스킬

  • 해방 스킬의 PVE 시 피해량이 1.1% 증가하였습니다.


아크 패시브

  • '날카로운 해머' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 해방 스킬 사용 중 소모한 코어 당 치명타 적중률이 1.0/3.0/5.0% 증가한다.
    • 변경 : 해방 스킬 사용 중 소모한 코어 당 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0% 증가한다.

  • '분노의 망치' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다.
    • 변경 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 7.0/14.0/21.0% 증가한다.


[워로드]

아크 패시브

  • '고독한 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 랜스 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
    • 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 6.0/12.0/18.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.


[홀리나이트]

각인

  • 심판자
    • 기존 : 징벌 스킬의 피해량이 15/22.5/30%, 징벌 스킬 타격 시 신앙 게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.
    • 변경 : 징벌 스킬의 피해량이 15/22.5/30% 증가하고, 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.


 스킬

  • 징벌 스킬의 신앙 게이지 획득량이 100% 증가하였습니다.
  • 신성 폭발
    • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 30초
      • 변경 : 24초

  • 천상의 축복
    • '가벼움' 트라이포드를 '굳건함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 공격속도가 15.0/16.2/17.4/18.6/19.8% 증가한다.
      • 변경 : 자신 및 파티원의 받는 피해 감소 효과의 지속시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4초 증가한다.

    • '완전한 축복' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가하며, 공격속도가 8% 증가한다.


[슬레이어]

아크 패시브

  • '처단자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 8.0/16.0/24.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
    • 변경 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.

  • '격분' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다,
    • 기존 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
    • 변경 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 16.0/32.0/48.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.


[배틀마스터]

아크 패시브

  •  '과소비' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오의 스킬 사용 시 소모되는 엘리멘탈 구슬이 1개 증가하지만 적에게 주는 피해가 27.0/36.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 오의 스킬 사용 시 소모되는 엘리멘탈 구슬이 1개 증가하지만 적에게 주는 피해가 24.0/33.0/42.0% 증가한다.


[기공사]

아크 패시브

  • '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 10.0/20.0/30.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
    • 변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
  • '반동 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고, 금강선공을 'X'키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 50.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고, 금강선공을 'X'키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 10.0/20.0/30.0/40.0/50.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.


[창술사]

스킬

  • 사두룡격
    • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 하

  • 굉열파
    • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 상

  • 유성강천
    • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

    • '뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
      • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.

  • 적룡포
    • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중


아이덴티티

  • 난무 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼게이지 1칸이 소멸되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 이동 속도가 15% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가합니다.
    • 변경 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼게이지 1칸이 소멸되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 이동 속도가 15% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가합니다.

  • 집중 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 공격 속도가 15% 증가하고, 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
    • 변경 : 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다. 스탠스 변경 시 공격 속도가 15% 증가하고, 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.


아크 패시브

  • '절정 II' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 난무 스탠스 전환 시 치명타 피해가 16.0/32.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 난무 스탠스 전환 시 치명타 피해가 20.0/40.0/60.0% 증가한다.

  • '절정 III' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 집중 스탠스 전환 시 적에게 주는 피해가 7.0/14.0/20.0% 증가한다.
    • 변경 : 집중 스탠스 전환 시 적에게 주는 피해가 8.0/16.0/25.0% 증가한다.


[스트라이커]

아크 패시브

  • '구슬의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오의 스킬 피해량이 27.5/25.0/22.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 오의 스킬 피해량이 20.0/17.3/14.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.

[브레이커]

스킬

  • 권왕십이식 : 낙화 스킬의 PVE 시 피해량을 12% 하향 조정하였습니다.
  • 권왕십이식 : 풍랑 스킬의 PVE 시 피해량을 12% 하향 조정하였습니다.


아크 패시브

  • '무아지경'의 공격속도 증가 효과가 초반에 더 큰 폭으로 상승하도록 개선하였습니다.
  • '무아지경' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 수라결 기본 공격의 공격 속도가 5.0% 증가한다. (최대 35.0%까지)
    • 변경 : 수라결 기본 공격의 공격 속도가 점차 증가하여 최대 44.0%까지 증가한다.

  • '단전 호흡' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 2.0/8.0/14.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성됩니다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 2.0/7.0/13.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성됩니다.


[데빌헌터]

아크 패시브

  • '치명적인 탄환' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 강화 무기 버프 보유 중 치명타 적중률이 4.0/9.0/14.0%, 치명타 피해량이 2.0/5.0/8.0% 증가한다.
    • 변경 : 강화 무기 버프 보유 중 치명타 적중률이 4.0/9.0/14.0%, 치명타 피해량이 8.0/11.0/14.0% 증가한다.

  • '전략적 군장' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 모든 스킬의 피해량이 3.0/9.0/16.0% 증가한다.
    • 변경 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 모든 스킬의 피해량이 4.0/12.0/19.0% 증가한다.


[블래스터]

아크 패시브

  • '포격 출력 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 포격 스킬의 피해량이 5.0/12.0/20.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 포격 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.

  • '과열' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 12.0/20.0/28.0% 증가한다.
    • 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 15.0/25.0/35.0% 증가한다.

  • 'A.C.T 호출' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 모든 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
    • 변경 : 모든 피해량이 2.0/6.0/10.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.


[호크아이]

아크 패시브

  • '호크 서포트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
    • 변경 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.

  • '최후의 표적' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬에 적중된 대상에게 '최후의 표적'을 부여한다. 최후의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 10.0/20.0/30.0% 증가한다. 
    • 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬에 적중된 대상에게 '최후의 표적'을 부여한다. 최후의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 9.0/18.0/27.0% 증가한다.
  • '폭풍의 표적' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭풍의 날개 및 실버호크의 기본 공격에 적중된 대상에게 '폭풍의 표적'을 부여한다. 폭풍의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 5.0/10.0/15.0% 증가한다. 
    • 변경 : 폭풍의 날개 및 실버호크의 기본 공격에 적중된 대상에게 '폭풍의 표적'을 부여한다. 폭풍의 표적 : 호크아이에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0/12.0/18.0% 증가한다.


[건슬링어]

아크 패시브

  • '급소 사격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가한다.

  • '어썰트 스나이퍼' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 모든 스탠스에서 X키로 사용 가능한 '어썰트 스나이퍼' 스킬이 추가된다. 핸드건 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 라이플 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 적에게 주는 피해가 4.0/6.0/8.0% 증가하고, '어썰트 스나이퍼' 스킬의 피해량이 0/45.0/90.0% 증가한다.
    • 변경 : 모든 스탠스에서 X키로 사용 가능한 '어썰트 스나이퍼' 스킬이 추가된다. 핸드건 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 라이플 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 적에게 주는 피해가 8.0/10.0/12.0증가하고, '어썰트 스나이퍼' 스킬의 피해량이 0/45.0/90.0% 증가한다.


[아르카나]

아크 패시브

  • '황후의 연회' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 4스택 이상의 루인 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
    • 변경 : 4스택 이상의 루인 피해량이 5.0/15.0/25.0% 증가한다.

  • '황제의 만찬' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 스킬 사용 시 마나를 0.7/1.4/2.1% 회복하며, 일반 스킬의 피해량이 20.0/35.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 스킬 사용 시 마나를 0.7/1.4/2.1% 회복하며, 일반 스킬의 피해량이 14.0/28.0/43.0% 증가한다.


[서머너]

아크 패시브

  • '정령의 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 피해량이 11.0/23.0/35.0% 증가한다.
    • 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 피해량이 13.0/26.0/40.0% 증가한다.

  • '교감의 결실' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고 적에게 주는 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가된다.
    • 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고 적에게 주는 피해가 15.0/30.0/45.0% 증가된다.

  • '정신 집중' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 6.0/13.0/20.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.

  • '고대의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전투 중 고대의 기운이 10초에 걸쳐 정령의 구슬을 0.4/0.7/1.0개 자연 회복하며, 정신 집중의 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량 증가가 26.0/33.0/40.0%로 강화된다.
    • 변경 : 전투 중 고대의 기운이 10초에 걸쳐 정령의 구슬을 0.4/0.7/1.0개 자연 회복하며, 정신 집중의 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량 증가가 21.0/28.0/35.0%로 강화된다.


[소서리스]

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 마력 강화 및 마력 해방의 속성 피해 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.15
    • 변경 : 2.0


스킬

  • 익스플로전
    • '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.

  • 천벌
    • '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.

  • 종말의 날
    • '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 24.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가하고, 마력 강화 상태이거나 마력 해방 상태일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 20.0% 증가한다.


아크 패시브

  • '마나 순환' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 스킬 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가하며, 마력 방출 사용 중 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 마력 방출 종료 시 공격속도가 8.0% 증가하는 '마나 순환' 효과를 최대 30초간 지속시킨다. '마나 순환' 효과는 마력 방출 사용 시 해제된다.
    • 변경 : 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 스킬 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가하며, 마력 방출 사용 중 적에게 주는 피해가 3.0/6.0/10.0% 증가하고, 마력 방출 종료 시 공격속도가 8.0% 증가하는 '마나 순환' 효과를 최대 30초간 지속시킨다. '마나 순환' 효과는 마력 방출 사용 시 해제된다.


[블레이드]

아크 패시브

  • '오브 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다.
    • 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15.0% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.

  • '확고한 의지' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 블레이드 버스트 사용 시 소모한 오브의 개수에 따라 30초 동안 공격력이 9%, 18%, 27%/12%, 24%, 36%/15%, 30%, 45% 증가한다.
    • 변경 : 블레이드 버스트 사용 시 소모한 오브의 개수에 따라 30초 동안 공격력이 10%, 20%, 30%/13%, 26%, 39%/16%, 32%, 48% 증가한다.

  • '검기 압축' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 60.0초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 6.0/12.0/18.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
    • 변경 : 블레이드 버스트 적중 시 60.0초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 7.0/14.0/21.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.


[데모닉]

아크 패시브

  • '무기 단련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 12.0/24.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 8.0/20.0/32.0% 증가한다.


[리퍼]

아크 패시브

  • '그림자 밟기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 108.0/126.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 쉐도우 스텝 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되고, 달의 소리 효과가 강화되어 급습 스킬의 피해량이 115.0/136.0/157.0% 증가한다.

  • '급소 확보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 30.0초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 30.0초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 24.0/47.0/70.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.
    • 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 30.0초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 30.0초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 28.0/55.0/80.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.

  • '갈증' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 7.0/14.0/22.0% 증가한다.
    • 변경 : 혼돈 게이지가 가득 차면 공격력이 9.0/18.0/28.0% 증가한다.
  • '살인귀' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 페르소나 상태로 진입할 수 없게 되지만, 혼돈 상태에서 Z키를 눌러 마우스 위치로 날아가며 베기를 펼치는 페이탈 스텝을 사용할 수 있게 된다. 페이탈 스텝 사용 시 살인귀 효과를 10.0초간 획득하게 되며 효과를 보유하는 동안 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 17.0/33.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 페르소나 상태로 진입할 수 없게 되지만, 혼돈 상태에서 Z키를 눌러 마우스 위치로 날아가며 베기를 펼치는 페이탈 스텝을 사용할 수 있게 된다. 페이탈 스텝 사용 시 살인귀 효과를 10.0초간 획득하게 되며 효과를 보유하는 동안 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 20.0/40.0/60.0% 증가한다.


[소울이터]

아크 패시브

  • '만월의 집행자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사신화 상태로 진입 시 초각성 스킬을 제외한 사신 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되고, 사신화 상태일 때 사신 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
    • 변경 : 사신화 상태로 진입 시 초각성 스킬을 제외한 사신 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 되고, 사신화 상태일 때 사신 스킬의 피해량이 3.0/6.0/9.0% 증가한다.

  • '죽음 연마' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 영혼 게이지 획득량이 20.0/40.0/60.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 12.0/24.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 영혼 게이지 획득량이 20.0/40.0/60.0% 증가하고 살귀 및 사신 스킬의 피해량이 18.0/30.0/42.0% 증가한다.


[기상술사]

아크 패시브

  • '기민함' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기본 공격 속도 증가량 %의 30.0/60.0/90.0% 만큼 치명타 피해량이 증가하고 기본 이동 속도 증가량 %의 10.0/20.0/30.0% 만큼 치명타 적중률이 증가한다.
    • 변경 : 기본 공격 속도 증가량 %의 40.0/80.0/120.0% 만큼 치명타 피해량이 증가하고 기본 이동 속도 증가량 %의 10.0/20.0/30.0% 만큼 치명타 적중률이 증가한다.

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개선 및 오류 수정 사항

[신규 에포나 의뢰 추가 안내]

신규 에포나 평판 '용암의 기운'과 일일 에포나 의뢰가 추가되었습니다.

  • '용암의 기운' 에포나 평판의 일일 에포나 의뢰 진행을 위해서는 아래의 조건을 만족해야 합니다.
    • 아이템 레벨 1670 이상
    • 쿠르잔 북부 퀘스트 '나아가야 할 길' 완료
    • 카제로스 레이드 2막 전조 퀘스트 '승리를 위한 포석' 완료

  • '용암의 기운' 에포나 평판 단계에 따라 일일 에포나 의뢰는 두 단계로 진행됩니다. 
    • 1단계 의뢰: 끓어오르는 열기
    • 2단계 의뢰: 붉게 작열하는
      ※ 2단계 의뢰는 1단계 평판 달성 후 진행 가능하며, 활성화 시점에 일일 에포나 의뢰 진행 횟수가 남아 있다면 당일에 바로 이어서 진행 가능합니다. 


  • 에포나 평판 '용암의 기운' 1단계 완료 보상으로 아래의 제작법 아이템을 획득할 수 있습니다.
    • 제작법 : 불꽃 마법 스크롤
    • 제작법 : 불꽃 마법 스크롤 상자
      ※ 해당 제작법 습득 후 원정대 영지 제작 공방에서 카제로스 레이드 2막 1관문 전용 배틀 아이템 '불꽃 마법 스크롤'을 제작할 수 있습니다.

  • 에포나 평판 '용암의 기운' 2단계 완료 보상으로 '용암의 기운'을 획득할 수 있습니다.
    ※ 해당 아이템은 쿠르잔 북부 모험의 서 요리 '바오라 뿌리찜' 제작에 사용됩니다.

  • 에포나 평판 '용암의 기운' 관련 신규 업적 1종이 추가되었습니다.


  • 에포나 평판 '용암의 기운' 2단계 일일 에포나 의뢰 '붉게 작열하는' 완료 시 '붉은 용암 덩어리'를 획득할 수 있습니다.
    ※ 해당 아이템은 카제로스 레이드 2막 1관문 전용 배틀 아이템 '불꽃 마법 스크롤' 제작에 사용됩니다.


[전투/스킬/아크 패시브]

  • 전투 스킬 창에 전투 보정 적용 콘텐츠에서 적용되는 트라이포드 레벨 고정 안내를 추가하였습니다.
    • 전투 보정이 적용되는 콘텐츠에서는 트라이포드 레벨이 1로 고정 적용됩니다.

  • 티어 2 보석 아이템 툴팁에 사용 조건 안내를 추가하였습니다.
    • 보석은 파푸니카 월드 퀘스트 '축제와 선택' 완료 이후 장착 가능합니다.

  • 콘텐츠 진행 중 던전 재시작 또는 공격대원이 전멸하는 경우, 초각성 게이지가 초기화되도록 변경하였습니다.
  • 트리시온 수련장에서 아래의 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
    • 펫 효과/펫 특기/시작하는 새싹 모험가 버프

  • 트리시온 수련장 '캐릭터 설정'에서 초기화 > 모두 초기화 적용 시, 캐릭터에 적용된 일부 전투 세팅 정보가 초기화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 트리시온 수련장에서 캐릭터 설정을 통해 전투 세팅 변경 후 체인 스킬 사용 시, 두 번째 체인 스킬의 툴팁에 보석 및 스킬 룬 효과가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 버프 효과 등으로 캐릭터의 전투 정보가 갱신되는 순간에 스킬 사용 시, 불특정한 확률로 사용한 스킬이 실행되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • PVP 전투 규칙이 적용되는 콘텐츠 및 지역에서 일부 소환수에 체력 보정이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • MVP '조력자' 항목의 피해량 기여율 산출 시, 초각성 스킬로 인한 초각성기 피해량 증가 효과가 포함되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적' 2관문에서 MVP '수호자', '치유사' 항목의 기준 전투 시간을 변경하였습니다.
  • 피해를 받지 않는 특정 타입의 몬스터에게 초각성기 피해가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 조율의 서가 적용되는 콘텐츠에서 전투 정비소에 최초 진입하는 경우 배틀 아이템 프리셋을 변경할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 초각성기 단축키를 변경하는 경우, 간헐적으로 지점형 각성기 사용을 시도하면 스킬 사용 범위가 출력되지 않고 바로 각성기가 사용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 초각성 미개방 상태 캐릭터의 전투 스킬 창 내 스킬 목록에 초각성기가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '도약' 아크 패시브 '중력 보존' 패시브 툴팁에 실제 적용되는 사항에 맞게 피격이상 면역 효과에 대한 문구를 추가하였습니다.
  • 디스트로이어 '도약' 아크 패시브 '순환력' 패시브 활성화 시 재사용 대기시간 감소 효과 적용 스킬을 보다 명확히 인지할 수 있도록 툴팁 일부 문구를 수정하였습니다.
    • 기존: 중력 가중영역 모드 및 중력 해방 모드에서 기본 공격을 적중 할 때 마다 n초 씩 재사용 시간이 감소하며, 일반 상태에서 슈퍼 노바 스킬 사용 시 중력 게이지를 n% 만큼 회복한다.
    • 변경: 슈퍼 노바 스킬이 중력 가중영역 모드 및 중력 해방 모드에서 기본 공격을 적중 할 때마다 n초 씩 재사용 시간이 감소하며, 일반 상태에서 사용 시 중력 게이지를 n%만큼 회복한다.

  • 홀리나이트 '심판의 빛' 스킬 '재빠른 손놀림' 트라이포드 적용 시, 신앙 게이지가 의도된 수치보다 많이 회복되는 현상을 수정하였습니다.
  • 배틀마스터 '깨달음' 아크 패시브 '근원의 엘리멘탈' 활성화 시 획득하는 버프 툴팁에 누락된 피해량 강화 대상 스킬 '창천각'을 추가하였습니다.
  • 스카우터 '깨달음' 아크 패시브 '코어 인챈트' 패시브로 활성화되는 '코어 인챈트' 버프의 습득 사운드가 간헐적으로 반복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 트리시온 수련장에서 스카우터 초각성기 '플라즈마 이레이져' 사용 후 '재사용 대기시간 초기화'를 통해 스킬 재사용 시, 초각성기 연출에 드론이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 음성 타입 3번 적용 상태로 초각성기 사용 시, 초각성기 사용 음성이 기존 각성기 사용 음성과 동일하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 초각성 스킬 '마리포사'의 '마리포사'의 일부 그래픽이 환경설정 > 전투 이펙트 가시성(본인) 옵션에 영향을 받아 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 초각성기 소환수 '심판자 켈시온'이 이동 시 발걸음 소리가 켈시온의 걷는 모션에 맞게 출력되도록 수정하였습니다.
  • 블레이드 초각성 스킬 '데스 슬래쉬' 툴팁에 실제 적용되는 사항에 맞게 스킬 사용 중 관통 안내 문구를 추가하였습니다.
    • 스킬을 사용하는 동안 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시됩니다.

  • 리퍼 '깨달음' 아크 패시브 '살인귀' 패시브 적용 시 추가되는 스킬 '페이탈 스텝'의 아이콘이 증명의 전장 투혼전 진행 종료 후 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 리퍼 '깨달음' 아크 패시브 '살인귀' 패시브 활성화 시 사용 가능한 '페이탈 스텝' 스킬 사용 시, 리퍼 캐릭터와 멀리 떨어져 있는 캐릭터에게도 스킬 사운드가 출력되는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 데모닉 '스피닝 웨폰' 스킬 '꿰뚫는 날' 트라이포드 적용 시, 다른 스킬에도 '꿰뚫는 날' 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 아크 패시브 효과가 적용되지 않는 변신 상태일 때, 아크 패시브 UI에 아크 패시브 효과 미적용 문구가 출력되지 않고 조작 불가 처리되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[카제로스 레이드/군단장 레이드/가디언 토벌]

  • 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 2관문에서 여러 개의 거울 중 하나에 카운터 어택을 사용하는 패턴 종료 후, 간헐적으로 거울이 사라지지 않고 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 3관문 진행 중, 군마에 탄 '어둠군단장 카멘'의 보호막을 제거하는 패턴 파훼 시점에 외곽에 위치한 상태인 경우, 캐릭터가 낙사하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 1관문 진행 중 특정 조건에서 낮은 확률로 '칠흑의 숭배자, 킬리네사'가 가만히 멈춰 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 3관문에서 육면체 상태의 '태초의 악몽'과 전투 중 특정 패턴의 이펙트가 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 싱글 모드 3관문 '칼날 처형식' 패턴 중 '쿠크세이튼'의 무력화 요구치를 감소시켰습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 싱글 모드 3관문 '칼날 처형식' 패턴 실패 시 부여되는 '사기 저하' 디버프의 중첩 당 공격력 감소 수치를 50% → 20%로 하향 조정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 싱글 모드 3관문 '칼날 처형식' 패턴 실패 시 부여되는 '사기 저하' 디버프의 지속 시간을 1분으로 변경하였습니다.
  • 정화 2단계 가디언 '아게오로스' 토벌 중, 특정 조건에서 배틀마스터, 스트라이커 캐릭터가 스킬을 사용해도 간헐적으로 엘리멘탈 버블이 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 토벌 진행 중 가디언에게 출력되는 낙인 이펙트가 간헐적으로 가디언을 토벌한 이후에도 남아있는 현상을 수정하였습니다.


[캐릭터/점핑]

  • 캐릭터 생성 후 트리시온에서 클래스 체험을 하지 않고 전직이 가능하도록 간소화하였습니다.
    • 예언의 서에서 클래스를 선택했을 때 체험 또는 전직 옵션을 선택할 수 있습니다.

  • 캐릭터 생성 커스터마이징 화면 하단에 외형 변경 관련 안내 문구가 출력되도록 추가하였습니다.
    • 캐릭터 생성 후/외형 변경권 사용 후 24시간 이내 외형을 자유롭게 변경 가능합니다.

  • 캐릭터 외형 변경권 사용 시 출력되는 안내 창 내 일부 문구를 변경하였습니다.
  • 점핑 성장 진행 중, '가이드 진행 선택' 화면에서 한 번에 모험을 시작할 수 있도록 '모든 가이드 넘기기' 기능을 추가하였습니다.
    • 해당 버튼 클릭 시 모든 가이드를 건너뛰고 모험을 시작할 수 있습니다.
      ※ 단, 모든 가이드 넘기기를 하는 경우, 가이드 완료로 제공되는 보상은 획득할 수 없습니다.

  • 점핑 성장 진행 중, '가이드 진행 선택' 화면에 출력되는 일부 안내 문구를 보강하였습니다.
  • 대륙 점핑 패스를 보유한 상태로 캐릭터 생성 시, 출력되는 안내 창에 점핑 성장 관련 안내 문구를 추가하였습니다.
  • 쿠르잔 남부 스토리 미션 '잠식당한 슈테른' 진행 중, 특정 위치에서 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.


[증명의 전장/투혼전]

  • '증명의 전장 문장 제작' NPC의 맵 심볼을 변경하였습니다.
  • 투혼전에서 출전 캐릭터가 사망 시, 해당 캐릭터를 처치한 상대 캐릭터에게 무적 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
    • 해당 무적 효과는 라운드가 종료되면 제거됩니다.

  • 투혼전 출전 순서 선택 화면에서 처치/사망/처치 및 사망 비율 영역에 마우스 오버 시 관련 툴팁이 출력되도록 추가하였습니다.
  • 투혼전 출전 순서 선택 화면에서 조율의 서 프리셋을 1개만 설정한 캐릭터의 조율의 서 프리셋 드랍다운 메뉴 클릭 시, 동일한 프리셋이 중복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전에서 처치 횟수가 동일한 두 캐릭터 중 처치/사망 비율이 낮은 캐릭터가 '주목할 캐릭터'로 선정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 진행 중 캐릭터의 HP가 1% 미만일 때 상단 UI에서 0%로 표시되지 않도록 변경하였습니다.
  • 투혼전 진행 중, UI 일부 영역에서 컨텍스트 메뉴가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 진행 중 '투혼' 3개를 보유하고 있을 때 기상기 재사용 대기시간이 적게 남은 상태로 기상기 사용 시도 시, 캐릭터가 즉시 기상하는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 진행 중 특정 상황에서 상대 캐릭터가 접속 종료 시 승리한 캐릭터에게 페널티가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 매칭 시도 시 특정 조건에서 낮은 확률로 입장 실패 창이 출력되며 상황에 적합하지 않은 실패 사유가 안내되는 현상을 수정하였습니다.
  • 투혼전 라운드 종료 후 다음 순서로 특정 클래스 캐릭터가 출전하였을 때, 마나가 자연 회복되지 않는 것처럼 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 증명의 전장 '전장 포인트' 안내 툴팁에서 현재 더 이상 진행 불가능한 전장 콘텐츠에 대한 문구를 제거하였습니다.
  • 증명의 전장 이용 종료 후 전투 스킬 창의 스킬 포인트 수치가 실제 보유 수치와 다르게 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 대장전 관전 중, 첫 라운드가 종료되었을 때 간헐적으로 관전 대상 캐릭터 스킬 슬롯이 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[퀘스트/업적]


  • 퀘스트 저널 > 가이드 탭에 출력되는 퀘스트 알림을 켜거나 끌 수 있는 버튼을 추가하였습니다.
    • 알림을 끈 퀘스트는 더 이상 접속 또는 수행 조건을 만족해도 알림 버튼이 출력되지 않습니다.
    • 안내가 필요한 가이드 퀘스트는 언제든 다시 버튼을 눌러 알림을 켤 수 있습니다.
      ※ 일부 가이드 퀘스트는 핵심 콘텐츠 개방 조건에 포함되어 있으니, 핵심 콘텐츠가 개방되지 않을 경우 가이드 퀘스트의 수행 유무를 확인해 주시길 권유 드립니다.
      ※ 알림은 최대 30개까지 끌 수 있습니다.
      ※ 알림 설정 여부는 캐릭터 단위로 저장됩니다.

  • 퀘스트 아이템 사용 단축키를 'Ctrl + 키'로 설정할 경우, 해당 단축키를 입력해도 퀘스트 아이템이 사용되지 않고 컨텍스트 메뉴가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 퀘스트 진행 중 화면에 출력되는 퀘스트 노트의 닫기 버튼이 간헐적으로 퀘스트 노트의 좌측에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 2막 전조 퀘스트 '승리를 위한 포석' 진행 중, 특정 지역 입장 시 캐릭터의 무기가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 쿠르잔 북부 스토리 미션 '사비에 협곡 요새' 진행 중, '요새 중앙으로 이동하기' 단계에서 낮은 확률로 요새 중앙으로 이동해도 퀘스트 단계가 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 쿠르잔 북부 월드 퀘스트 '연합군 대회의' 진행 중 NPC '니아'의 팔에 족제비 '비노'가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 쿠르잔 남부 스토리 미션 '비누스 주둔지' 진행 시, 보호막을 파괴하기 전에는 '스콜라키아'를 처치할 수 없도록 변경하였습니다.
  • 각인 지원 설정 상태로 성장의 방 각인 가이드 '각인! 쌓일수록 특별한 힘' 진행 시도 시, 각인 지원 기능 비활성화 권유 안내 문구가 출력되도록 추가하였습니다.
    ※ 각인 지원 설정 상태로 성장의 방 각인 가이드 진행 시, 일부 단계가 정상적으로 진행되지 않을 수 있습니다.

  • 게임 패드로 플레이 중, 일부 섬에서 캐릭터를 이동만 하는 경우 협동 퀘스트에 기여하지 않는 것으로 간주되는 현상을 수정하였습니다.
  • 기억의 오르골#4 퀘스트 '그때의 그 기억도 결국은' 진행 중, '골댕이를 목욕시킬 만한 웅덩이 찾기' 단계에서 골댕이가 캐릭터를 따라오지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 생활 가이드 퀘스트 진행 중, 생활 도구 장착해보기 단계에서 '풍화된 생활 도구'를 장착해도 다음 단계로 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • NPC '질록' 호감도 퀘스트 '다시 만난 루베르'를 완료한 상태로 일반 퀘스트 '사라진 루베르'의 '호의적인 오크 찾기' 단계 진행 시, NPC '질록'에게 상호작용을 완료해도 미니맵에서 목표 심볼이 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 에브니 큐브 '제 1 해금' 관련 업적 '에브니 : 제 1 해금'의 목표 문구를 다른 큐브 업적 문구와 동일한 형식으로 변경하였습니다.


[시스템]

  • 경매장 '상세 옵션 검색'에서 거래 가능 횟수를 설정하여 검색할 수 있도록 추가하였습니다.
    • 전체/구매 후 거래 불가/구매 후 거래 1 ~ 2회 옵션 중 원하는 옵션을 선택하여 검색이 가능합니다.

  • 크림스네일의 해도 조각 아이템의 보유 상태를 좀더 명확하게 인지할 수 있도록, 아이템을 보유하고 있는 경우  '수집 현황' 및 '전체 수집 현황' 창에 아이콘이 표시되도록 개선하였습니다. 
    • 아이콘에 마우스 오버 시, 보유한 캐릭터 또는 보관 위치를 확인할 수 있습니다.

  • 통합 보관함 등 일부 경로를 통해 화폐 외 다른 재화 및 아이템 획득 시, 습득물 알림과 관련 시스템 메시지가 출력되도록 추가하였습니다.
  • 각인이 개방되었으나 애니츠 월드 퀘스트 '비무제 참가'를 완료하지 않은 캐릭터로 영웅 등급 각인서 사용 시도 시, 상황에 적합한 시스템 메시지가 출력되도록 변경하였습니다.
  • 카드 각성이 불가능한 일부 지역에서 카드 각성 시도 시, 각성 비용 중 일부가 차감되는 현상을 수정하였습니다.
    • 차감된 실링은 추후 동일 카드 각성 시도 시, 각성 비용에서 해당 액수만큼 제외됩니다.


[원정대 영지]

  • 신규 주크박스 음원 3종이 추가되었습니다.
    • 얼어붙은 공포, 나로크
    • 진노하는 혹한의 지배자
    • 레퀴엠 : 예언된 심판의 노래

  • '파견 의뢰소' 에브니 큐브 관련 특수 임무 기대 보상에 노출되는 경험치 카드를 실제 획득 가능한 등급의 카드로 변경하였습니다.
  • '제작 공방'의 '농장생산' 탭 이름을 '농장(귀속)'으로 변경하였습니다.
  • 무드 '봄의 야시장' 적용 상태일 때 영지 내 특정 위치로 이동 시, 캐릭터가 지형에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
  • 배치 모드를 통해 설치물 위치를 이동시킨 뒤, 저장하지 않고 '나가기' 클릭 시, 탈것에 탑승한 상태로 해당 설치물을 뚫고 지나갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • '설치물 도감' 내 아래 카테고리의 미리보기 창에서 빛 반사 연출이 부자연스럽게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • 벽지, 바닥재, 카펫/바닥


[아이템]

  • 재련 특수 재료 '야금술/재봉술' 아이템 툴팁에 재련 시도 단계에 맞는 아이템 레벨이 표시되도록 추가하였습니다.
  • 정제 중인 엘릭서 아이템의 툴팁에 '정제 중' 상태 문구가 출력되도록 개선하였습니다.
  • 해상 낙원 페이토의 바텐더 NPC '볼타'를 통해 '가재 요리 구매권'을 구매할 수 있도록 추가하였습니다.
  • '에스더의 기운'의 총 수급량이 일정 수준 유지될 수 있도록, 기존 콘텐츠에서 드랍될 확률을 소폭 조정하였습니다.
  • 아이템 '입장권 : 에브니 큐브[제 1해금]'의 아이콘을 변경하였습니다.
  • '수확의 재련 상자' 아이템 아이콘 이미지에서 구성품으로 포함되지 않은 아이템이 노출되지 않도록 제거하였습니다.
  • 쿠르잔 전선에서 일반 등급 몬스터 처치 시, 어빌리티 스톤이 다른 등급 몬스터 처치 시와 동일한 기준으로 드랍되도록 변경하였습니다. 
  • 아래의 엔드 콘텐츠 클리어 시 특수 재련 재료(야금술/재봉술) 아이템의 드랍 비율이 다른 엔드 콘텐츠와 동일한 기준으로 드랍되도록 변경하였습니다.
    • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 노말 난이도
    • 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 노말 난이도
    • 에픽 레이드 '폭풍의 지휘관, 베히모스' 노말 난이도
    • 카제로스 레이드 '1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적' 노말, 하드 난이도


[UI]

  • 카제로스 전장판 > 공적 상세 정보 창이 호출된 상태에서 다른 UI 호출 단축키를 입력해도 다른 UI가 호출되지 않도록 변경하였습니다.
  • 일부 게임 화면에서 펫 기능 이용 종료 후 UI가 정상적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 콘텐츠 별 조율의 서 버튼을 통해 조율의 서 호출 시, 가장 최근 열람한 조율의 서 프리셋 선택 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 헬 난이도 클리어 시, 콘텐츠 목록 UI에서 군단장 레이드 입장 횟수가 차감되어 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 콘텐츠 목록 및 카제로스 전장판에서 '도전 가디언 토벌' 입장 횟수가 간헐적으로 0으로 출력되는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 자신이 참여한 파티 찾기 모집 방의 축소 창이 특정 조건에서 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 자신의 캐릭터 정보 확인 시, 각인 탭 > '장착 중인 각인' 영역에서 어빌리티 스톤 효과가 적용되는 각인의 유물 등급 활성화 심볼이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 보석이 개방되지 않은 캐릭터의 정보 창 내 보석 탭에 보석 슬롯이 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 보석이 개방되지 않은 캐릭터의 정보 창 내 보석 탭에서 개방을 위한 퀘스트 조건이 일부 잘려 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 펫 목장 '쉼터'에 배치된 펫의 의욕 회복이 완료되어 게임 화면 상단 영지 아이콘에 레드 닷이 출력되었으나, 영지 알리미에서 펫 목장 탭이 비활성화되어 탭 선택이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 로스트아크 샵에서 상품에 마우스 오버 후 출력되는 툴팁이 특정 조건에서 간헐적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 초월 진행 중, 정령이 머무른 석판 파괴로 정령이 교체된 이후 정령 교체 시, 기존 정령 변경 관련 안내 시스템 메시지가 반복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 초월 진행 중 특정 조건에서 기존 선택한 초월 단계와 다른 단계의 초월 단계 화면이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • 표기 상의 오류이며, 실제 선택하지 않은 단계의 초월은 진행되지 않았습니다.


[콘텐츠 현황]

  • 콘텐츠 현황 '카제로스 레이드'의 기존 하위 항목 콘텐츠 이름을 아래와 같이 변경하였습니다.
    • 기존 에키드나 → 서막 : 에키드나로 변경
    • 기존 에기르 → 1막 : 에기르로 변경


[회상의 서]

  • 영웅의 길 > 트리시온 > 모험가의 길 카테고리에 쿠르잔 북부에서의 모험 관련 연출 1종이 추가되었습니다.
  • 동료와 함께 > 쿠르잔 카테고리에 NPC '렌' 호감도 관련 연출 6종이 추가되었습니다.
  • 초행의 기억 > 초각성 카테고리가 추가되었습니다.
    • 초각성 카테고리에 초각성 관련 연출 4종이 추가되었습니다.


[그래픽/연출]

  • 헌터(남), 무도가(남) 캐릭터로 '행운의 울푸 얼굴 1' 아바타 착용 시, 캐릭터의 광대 높이에 따라 밴드 외형이 얼굴에 묻혀 보이는 현상을 완화하였습니다.
  • 바드 및 서머너 캐릭터가 일부 무기 아바타 착용 시, 12단계의 무기 이펙트가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • NPC '렌' 호감도 퀘스트 '전해지는 마음' 진행 중, 특정 연출 장면에서 나무 환경 그래픽이 겹쳐 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 로헨델 대륙 '은빛 물결 호수' 최초 진입 연출이 종료된 이후, 특정 위치에 배치된 환경 NPC가 움직이지 않고 그대로 굳어 있는 현상을 수정하였습니다.


[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 일부 생활 관련 보상 횟수를 증가시키는 효과들에 대한 안내 문구를 보강하였습니다.

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항상 감사 드립니다.