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10월 23일(수) 업데이트 내역 안내 (내용 수정) 새 글

안녕하세요, 로스트아크입니다.



10월 23일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


10월 23일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]




콘텐츠 업데이트

기억의 오르골 이야기 추가

기억의 오르골에 새로운 이야기 4종이 추가되었습니다.

  • 기억의 오르골 #17 ~ #20이 추가되었습니다.
    • 이번 업데이트를 통해 기억의 오르골에 관한 새로운 이야기가 개방됩니다.

  • 수집형 포인트 (단축키 Alt+L)에서 기억의 구슬 수집 현황을 확인할 수 있습니다.
    • 기억의 구슬 추가 수집에 따라 기억의 오르골 NPC '레비얀'을 통해 여러 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 기억의 구슬을 수집하며 획득하는 '기억의 선율'로 주크박스 음원을 교환할 수 있습니다.
      ※ '기억의 선율'은 획득 시 재료 저장소에 보관됩니다.

  • 기억의 구슬을 획득하는 퀘스트를 수행하기 위해서는 다양한 단서를 모아 실마리를 획득해야 합니다.
    • 수집형 포인트(단축키 Alt+L)에서 각 기억의 구슬에 마우스 오버 시 단서를 확인할 수 있습니다.

  • 기억의 구슬 수집 보상이 확장되었습니다.
    • 기억의 구슬 18개 수집 보상: 조용한 선율의 설치물 상자
    • 기억의 구슬 20개 수집 보상: 탈것 : 조율의 울림쇠

  • 새로운 기억의 오르골 진행 중 획득할 수 있는 신규 변신 장난감 '탐정의 직감' 1종이 추가되었습니다.
  • 기억의 오르골 이야기 추가에 따라, 관련 신규 업적 및 칭호가 추가되었습니다.
  • 신규 주크박스 음원 7종이 추가되었습니다.
    • 반짝이는 바람
    • 반짝이는 바람 Orgel Ver.
    • 어둠 너머
    • 어둠 너머 Orgel Ver.
    • 꺾이지 않을 꽃
    • 꺾이지 않을 꽃 Orgel Ver.
    • 30년 전의 나에게


기존 기억의 오르골 이야기 진행을 위한 일부 조건을 완화하였습니다.

  • 기억의 오르골 #1
    • 퀘스트 '[가이드] 어느 시인의 편지' 수락을 위한 선행 조건 중 '노래를 타고 온 마법' 업적 달성 조건을 제거하였습니다.

  • 기억의 오르골 #2
    • 환영 나비 섬에 1회만 방문해도 해당 섬에서 진행하는 이야기를 모두 완료할 수 있도록 변경하였습니다.
      ※ 해당 변경 사항에 따라 일부 퀘스트가 제거되었습니다.
      ※ 제거된 퀘스트를 진행 중이었던 경우, 환영 나비 섬에서 이어지는 퀘스트를 진행할 수 있습니다.

  • 기억의 오르골 #4
    • 이야기를 시작한 당일 기억의 구슬 #4를 바로 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
      • 아래의 퀘스트를 하루에 모두 진행할 수 있습니다.
        • 처음은 누구나 서툴다 ~ 새로운 나를 위한 것이었음을

  • 기억의 오르골 #5
    • 이야기를 시작한 당일 기억의 구슬 #5를 바로 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
      • 아래의 퀘스트를 하루에 모두 진행할 수 있습니다.
        • 수상한 밀서 ~ 할아버지와 손자
          ※ 퀘스트 '할아버지와 손자' 완료 후 2일 뒤에 퀘스트 '바람결에 들려오는'을 진행하실 수 있습니다.

    • 퀘스트 '경비병의 사정' 수락을 위한 선행 조건에서 '실리안의 기사' 칭호 적용 조건을 제거하였습니다.
    • 루테란 동부 '해무리 언덕'에서 고고학 생활 활동으로 퀘스트 시작 아이템 '수상한 종이봉투'를 확정 획득할 수 있도록 변경하였습니다.

  • 기억의 오르골 #6
    • 퀘스트 '사라진 전설' 수락을 위한 선행 조건 중 '오르골의 관리자' 평판을 100 → 30 포인트 달성으로 변경하였습니다.

  • 기억의 오르골 #7
    • 이야기를 시작한 당일 기억의 구슬 #7을 바로 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
      • 아래의 퀘스트를 하루에 모두 진행할 수 있습니다.
        • 동등한 자유의 권리 ~ 자유의 완전한 실현

  • 기억의 오르골 #8
    • 퀘스트 '새로운 터전, 새로운 출발!' 수락을 위한 일부 선행 조건을 아래와 같이 조정하였습니다.
      •  '오르골의 관리자' 평판 100 → 30 포인트 달성으로 변경
      • '성실한 영주님' 업적 3단계 → 1단계 달성으로 변경

  • 기억의 오르골 #9
    • 업적 '이런 물고기 낚아봤어?' 달성에 필요한 물고기 획득 확률을 대폭 상향 조정하였습니다.
    • 퀘스트 '연빙어 낚시' 수락을 위한 선행 조건 중 퀘스트 '[조사] 혹한의 헬가이아' 완료 조건을 제거하였습니다.

  • 기억의 오르골 #10
    • 퀘스트 '누명과 소명' 수락을 위한 일부 선행 조건을 아래와 같이 조정하였습니다.
      • '오르골의 관리자' 평판 200 → 40 포인트 달성으로 변경
      • '칼트헤르츠 섬의 마음' 수집 조건 제거

  • 기억의 오르골 #16
    • 기억의 구슬 #16 이야기 시작을 위한 안내 문구를 보강하였습니다.

 ▲ 맨 위로


클래스 밸런스 패치 

개발자 코멘트

지난 밸런스 패치에서 클래스간 성능 격차를 완화하기 위한 수치 조정을 진행한데 이어
새로운 콘텐츠가 추가되고 전투 환경에 크고 작은 변화들이 발생한 현재 상황에 맞추어
추가적인 밸런스 조정을 진행하게 되었습니다.

이번 밸런스 패치에서는 특정 클래스의 사전 작업을 완화하거나
아크 패시브의 사용성을 개선하는 등 전투 운용 부분에 대한 조정을 진행하였고
일부 스킬의 사용성과 연출도 함께 보완하였습니다.
그리고 전투 환경의 변화에 따른 클래스간 편차가 완화될 수 있도록
PVP를 비롯해 추가적인 수치 조정을 진행하였습니다.

이번 밸런스 패치 이후로도 각 클래스의 플레이 데이터를 면밀히 살피며
보다 만족스러운 전투 경험을 제공해드릴 수 있도록 항상 최선을 다하겠습니다.


[버서커]

스킬

  • 공통
    • 평타, 각성기 및 초각성기를 제외한 모든 스킬의 PVP 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.

  • 크라임 해저드
    • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하지만, 마나 소모량이 40.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

  • 마운틴 크래쉬
    • PVE 시 피해량이 197.6% 증가하였습니다.
    • '급소 타격' 트라이포드를 '기술 충전' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 직접 공격 및 충격파 적중 시 4.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
      • 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 충전된다.

  • 체인 소드
    • PVE 시 피해량이 40.4% 증가하였습니다.
    • '급소 타격' 트라이포드를 '우직함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 3.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
      • 변경 : 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.

  • 메일스톰
    • '급소 타격' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 2타 공격 성공 시 5.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
      • 변경 : 무력화 단계가 [중상]으로 증가하고, 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

  • 레드 더스트
    • PVE 시 피해량이 17.4% 증가하였습니다.
    • '급소 타격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 붉은 기운 적중 시 자신의 치명타 적중률이 8.0초 간 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

    • '혈파참' 트라이포드의 출혈 피해량이 50.0% 감소하였습니다.

  • 블러디 러쉬
    • 스킬 시전 중 이동기 사용이 가능하도록 변경하였습니다.

  • 다크 러쉬
    • 스킬 시전 중 이동기 사용이 가능하도록 변경하였습니다.


아이덴티티

  • '폭주' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동 속도가 20% 증가하고, 공격 속도가 20% 증가하며, 치명타 적중률이 30% 증가한다.
    • 변경 : 이동 속도가 20% 증가하고, 공격 속도가 20% 증가하며, 치명타 적중률이 60% 증가한다.


각인

  • '광기' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 72% 감소한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
    • 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 72% 감소하고 치명타 적중률이 30% 증가한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '광기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 상태에서 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서는 공격속도 및 이동속도가 5.0/10.0/15.0% 증가로 변경되고, 분노 게이지가 자연소모되지 않는다. 광기 상태일 때 받는 모든 피해가 72.0% 감소하지만 최대 생명력이 25.0%로 전환되며, 생명력 회복효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없다. 또한, 회복효과는 40.0%, 쉴드는 25.0%만 적용된다. 광기 상태에서 X키를 이용해 광기 상태를 해제할 수 있지만, 30.0초 동안 구속 상태가 되어 광기 상태가 될 수 없다.
      • 변경 : 일반 상태에서 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서는 공격속도 및 이동속도가 5.0/10.0/15.0%, 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하며 분노 게이지가 자연소모되지 않는다. 광기 상태일 때 받는 모든 피해가 72.0% 감소하지만 최대 생명력이 25.0%로 전환되며, 생명력 회복효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없다. 또한, 회복효과는 40.0%, 쉴드는 25.0%만 적용된다. 광기 상태에서 X키를 이용해 광기 상태를 해제할 수 있지만, 30.0초 동안 구속 상태가 되어 광기 상태가 될 수 없다.

    • '쇄도' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 폭주 및 광기 상태 돌입 시 이동기가 초기화되며 몸을 낮춘 상태에서 빠르게 돌진하는 '쇄도'로 변경된다. 이동하는 거리가 2.0m 감소하지만 재사용 대기시간이 2.0초 감소되고 이동기를 사용할 때마다 '쇄도' 효과를 획득한다. '쇄도' 효과는 폭주 및 광기 상태 동안 유지되며, 중첩당 적에게 주는 피해가 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% 증가되고, 최대 4중첩까지 적용된다.
      • 변경 : 폭주 및 광기 상태 돌입 시 이동기가 초기화되며 몸을 낮춘 상태에서 빠르게 돌진하는 '쇄도'로 변경되어, 이동하는 거리가 1.0m 감소하지만 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0./4.0/5.0% 증가한다.

    • 쇄도
      • 몬스터를 비껴서 스쳐 갈 때 막히지 않고 지나가도록 개선하였습니다. 


[워로드]

스탯

  • PVP 시 체력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.5
    • 변경 : 2.4


스킬

  • 배쉬
    • PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 10초
      • 변경 : 14초

  • 스피어 대시
    • 스킬 시전 중 창을 찌르며 돌격하는 거리가 절반으로 감소하였습니다.


아이덴티티

  • PVP 지역에서 실드 게이지 자연 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 초당 4.0%씩 감소
    • 변경 : 초당 5.0%씩 감소


아크 패시브

  • 깨달음
    • '고독한 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 랜스 스킬의 피해량이 6.0/12.0/18.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
      • 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 7.0/14.0/21.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.

    • '선봉장의 마음가짐' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 방어 태세 중 '전투 준비' 효과를 추가로 얻어 일반 스킬 피해량이 42/45/48% 증가하고, '전투 태세' 유지시간이 20.0초로 증가한다. 최대 중첩수는 4/5/6 중첩으로 증가하며, 재획득 대기시간이 0.5초로 감소한다.
      • 변경 : 방어 태세 중 '전투 준비' 효과를 추가로 얻어 일반 스킬 피해량이 39/42/45% 증가하고, '전투 태세' 유지시간이 20.0초로 증가한다. 최대 중첩수는 4/5/6 중첩으로 증가하며, 재획득 대기시간이 0.5초로 감소한다.

  • 도약
    • '선봉의 보호' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실드 대시의 돌진거리가 40% 증가하고, 재사용 대기 시간이 25/37.5/50.0% 감소한다. 돌진 시 돌진 반경의 아군에게 시전자의 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 5.0초 동안 부여한다.
      • 변경 : 실드 대시의 돌진거리가 40% 증가하고, 재사용 대기 시간이 25/37.5/50.0% 감소한다. 거대한 방패를 생성할 때 24.0m 범위 안에 파티원에게 시전자의 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 5.0초 동안 부여한다.


[디스트로이어]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '중력 해방' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중력 가중영역 모드가 중력 해방 모드로 변경된다. 중력 해방 모드에서는 피격 이상에 면역이 되고 스킬 사용이 가능하며 집속 스킬 적중 시 중력 코어를 획득할 수 있지만, 더 이상 중력 보호막 및 피해 감소 효과는 적용되지 않는다. 중력 해방 상태가 되면 즉시 중력 코어를 모두 충전하고, 적에게 주는 피해가 10.0% 증가하고 모든 해방 스킬이 15.0/35.0/55.0% 증가된 피해를 입힌다. 또한, 중력 오라 효과가 유지되며, 특정 보스 등급 이상에게 피격 시 발생하는 페널티 게이지 감소효과도 유지된다. 단, 중력 해방 상태에서 코어를 소모해도 중력 게이지는 획득되지 않는다.
      • 변경 : 중력 가중영역 모드가 중력 해방 모드로 변경된다. 중력 해방 모드에서는 피격 이상에 면역이 되고 스킬 사용이 가능하며 집속 스킬 적중 시 중력 코어를 획득할 수 있지만, 더 이상 중력 보호막 및 피해 감소 효과는 적용되지 않는다. 중력 해방 상태에서는 중력 오라 효과가 유지되며, 특정 보스 등급 이상에게 피격 시 발생하는 페널티 게이지 감소효과도 유지되지만 코어를 소모해도 중력 게이지는 획득되지 않는다. 일반 상태에서 해방 스킬을 사용하면 중력 게이지를 14%씩 획득한다. 중력 해방 상태가 되면 즉시 중력 코어를 모두 충전하고, 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. 중력 해방 후 10.0초 이내 사용하는 해방 스킬은 20.0/45.0/70.0% 증가된 피해를 입히고, 해방 스킬의 사용이 끝나면 중력 해방 상태도 함께 종료된다. (2024-10-23 안내 내용 보강)

    • 중력 해방 모드
      • 지속시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 16초
        • 변경 : 10초
  • 도약
    • '집중 공격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 체인 스트라이크 스킬이 중력 가중영역 모드 및 중력 해방 모드에서 기본 공격을 적중 할 때 마다 재사용 대기시간이 0.7초 씩 감소한다. 처음 공격이 삭제되고 나머지 공격의 피해량이 15.0/40.0/65.0% 증가한다.
      • 변경 : 체인 스트라이크 스킬이 중력 가중영역 모드 및 중력 해방 모드에서 기본 공격을 적중 할 때 마다 재사용 대기시간이 0.7초 씩 감소한다. 처음 공격이 삭제되고 나머지 공격의 피해량이 6.0/18.0/30.0% 증가하고, 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.


[슬레이어]

 스킬

  • 블러드러스트
    • 스킬 시전 중 이동기 사용이 가능하도록 변경하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '처단자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
      • 변경 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 10.0/20.0/30.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.

    • '격분' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 16.0/32.0/48.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
      • 변경 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 17.0/34.0/51.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.

    • '사무치는 공포' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 폭주 상태 돌입 시 적에게 주는 피해 범위가 8.0m로 증가하고 적중된 적들에게 15.0초간 '두려움' 효과를 부여한다. '두려움' 효과를 가진 적을 공격할 경우 주는 피해가 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
      • 변경 : 폭주 상태 돌입 시 적에게 주는 피해 범위가 8.0m로 증가하고 적중된 적들에게 15.0초간 '파티 : 피해증폭' 효과 및 '두려움' 효과를 부여한다. '두려움' 효과를 가진 적을 공격할 경우 주는 피해가 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.

    • '막을 수 없는 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 폭주 상태에서 블러드러스트를 사용하면 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화 상태는 폭주 상태 동안 유지되며, 추가로 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다. 폭주 상태 돌입 시 '폭주 강화' 상태가 되어 추가로 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 블러드러스트의 공격 속도가 20.0% 증가한다.

    • '깊어지는 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, 폭주 상태에서 혈기를 흡수할 경우 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 중첩당 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0% 증가하며 최대 10중첩되지만 폭주 상태가 해제되면 '폭주 강화' 상태도 해제된다.
      • 변경 : 폭주 중 X키를 이용해 일반 상태로 돌아갈 수 있다. 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, 폭주 상태에서 혈기를 흡수할 경우 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 중첩당 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0% 증가하며 최대 10중첩되지만 폭주 상태가 해제되면 '폭주 강화' 상태도 해제된다.


[배틀마스터]

스킬

  • 공통
    • PVP 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 50.0% 증가하였습니다.

  • 오의 : 창룡패황권
    • PVP 시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.

  • 오의 : 금뢰각
    • PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 60초
      • 변경 : 45초


[인파이터]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '더킹 II' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 이동기의 이동 거리가 1.0m 증가하고, 이동기 사용 후 10.0초간 적에게 주는 피해가 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가한다.
      • 변경 : 이동기의 이동 거리가 1.0m 증가하고, 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.


[기공사]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '세맥타통 II' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 수치가 30.0% 이하일 시 적에게 주는 피해가 7/14/21% 증가한다.
      • 변경 : 내공 수치가 30.0% 이하일 시 적에게 주는 피해가 6/12/18% 증가한다.

    • '전력안배' 패시브를 '운기행공' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공을 최대 2단계까지만 운용할 수 있지만 운기조식 및 일반 상태 없이 금강선공 1단계가 기본 적용된다. 적에게 주는 피해가 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가한다. 금강선공 2단계 시간이 종료되면 15.0초간 2단계 재진입이 불가능하다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 0.7/1.4/2.1/2.8/3.5% 증가하고, 운기조식 상태에서 일반 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5%씩 감소한다.

    • '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
      • 변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 공격 준비 효과로 자신의 공격력이 6.0초간 55.6% 증가한다.


[창술사]

스킬

  • 적룡필살
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 뒤로 점프하여 기운을 모은 후 적룡의 기운과 함께 전방으로 돌진하며 적을 타격하여 N의 피해를 4회 주고 적을 날려버린다.
      • 변경 : 뒤로 점프하여 기운을 모은 후 적룡의 기운과 함께 전방으로 돌진하며 적을 타격하여 N의 피해를 주고 적을 날려버린다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • 연가심공
      • 다른 스킬 시전 중에도 언제든지 사용할 수 있도록 변경하였습니다. 단, 연가심공 발동 후 다음 사용하는 스킬의 피해량이 증가합니다.


[스트라이커]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '구슬의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 오의 스킬 피해량이 20.0/17.3/14.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
      • 변경 : 오의 스킬 피해량이 16.0/13.0/10.0% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.


[브레이커]

스킬

  • 연속전격
    • PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 14초
      • 변경 : 16초

  • 징벌의 파도
    • PVP 시 경직 면역 효과를 제거하였습니다.

  • 청월난무
    • PVP 시 경직 면역 효과를 제거하였습니다.

  • 파천섬광
    • '완벽한 일격' 트라이포드 적용 시 스킬 캔슬 타이밍을 보다 느리게 변경하였습니다.


[데빌헌터]

스킬

  • 종말의 전조
    • 콤보 조작 시 빠르게 다음 공격을 하도록 변경하였습니다.
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 샷건을 2회 연속 발사하여 첫 번째 N의 피해, 두 번째 N의 피해를 준다. 가까운 대상에게는 2배의 피해를 준다.
      • 변경 : 샷건을 전방으로 발사하며 N의 피해를 준 뒤, 샷건을 고쳐 잡고 한 번 더 발사하며 N의 피해를 준다. 전방 4.5m 이내 적에게는 2배의 피해를 준다.

    • '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

    • '풀레인지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
      • 변경 : 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.

    • '재앙의 여파' 트라이포드 효과 적용 시 추가되는 마지막 공격의 시전 속도가 10% 증가하였습니다.

  • 심판의 날
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방을 향해 샷건을 3회 사격하여 각 사격마다 N의 피해를 입힌다. 홀딩 도중 이동이 가능하며, 가까운 대상에게 입히는 피해가 최대 2배까지 증가한다.
      • 변경 : 전방을 향해 3회 반복 사격하여 최대 N의 피해를 입힌다. 홀딩 도중 이동이 가능하며, 전방 4.5m 이내 적에게는 최대 2배의 피해를 준다.

    • '산탄 초크' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 사격 각도가 좁아지지만, 사거리가 증가한다.
      • 변경 : 사격 각도가 좁아지지만, 최대 사거리가 1.0m 증가한다.

    • '덕빌' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 사격 각도가 넓어진다. 심판의 시간 트라이포드 적용 시, 사격 각도가 넓어지며 발사되는 탄환의 크기가 증가한다.
      • 변경 : 사격 각도가 넓어진다.

    • '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 가까운 거리의 대상에게 가하는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0%까지 증가한다. 심판의 시간 트라이포드 적용 시, 가까운 대상에게 주는 피해가 증가하지 않지만 산탄 펠릿을 총 5발 발사하며 각 펠릿이 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
      • 변경 : 전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 최대 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0%까지 증가한다.

    • '드래곤 브레스' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : [화] 속성으로 변경된다. 드래곤 브레스 탄환을 사격하여 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가하며, 대상을 5초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 화상은 최대 4회까지 중첩된다.
      • 변경 : 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, [화] 속성으로 변경된다. 드래곤 브레스 탄환을 사격하여 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하며, 대상을 5초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 화상은 최대 4회까지 중첩된다.

    • '암염탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : [토] 속성으로 변경된다. 암염탄을 발사하여 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만, 공격에 적중된 대상을 5초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 공격에 적중된 적은 출혈이 2회 중첩되고, 가까운 거리에 적중된 적은 최대 4회까지 중첩된다. 출혈은 최대 12회까지 중첩되며, 10회 중첩 시 대상을 3.0초간 기절 상태로 만든다.
      • 변경 : [토] 속성으로 변경된다. 암염탄을 발사하여 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만, 공격에 적중된 대상을 5초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 공격에 적중된 적은 출혈이 2회 중첩되고, 전방 4.5m 이내 은 최대 4회까지 중첩된다. 출혈은 최대 12회까지 중첩되며, 10회 중첩 시 대상을 3.0초간 기절 상태로 만든다.

    • '심판의 시간' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 4발의 산탄 펠릿을 발사한다. 각 펠릿은 백어택이 적용되지 않으며, 적중된 대상과의 거리와 무관하게 1회 사격 피해량의 100.0/105.0/110.0/115.0/120.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 암염탄 트라이포드 적용 시, 각 펠릿은 출혈을 1회 중첩시킨다.
      • 변경 : 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만, 사격할 때마다 스킬 시전 속도가 증가하고 각 사격 시 적에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/130.0/140.0% 증가한다.
         
    • '작별인사' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 사격 횟수가 4회로 증가하며, 각 사격 시 적에게 주는 피해가 27.0/34.0/41.0/48.0/55.0% 증가한다.
      • 변경 : 사격 횟수가 4회로 증가하며, 사격과 동시에 장전하고 각 사격 시 적에게 주는 피해가 27.0/34.0/41.0/48.0/55.0% 증가한다.

  • 샷건 연사 
    • 스킬 시전 속도를 증가하였습니다.
    • 스킬 사용 시 뒤로 이동하는 거리를 1.0m 감소하였습니다. 
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 샷건을 3회 연속으로 발사하여 N, N, N의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다. 가까운 대상에게는 2배의 피해를 준다.
      • 변경 : 샷건을 3회 연속으로 발사하여 N의 피해를 주며, 전방 4.5m 이내 적에게는 2배의 피해를 준다.

    • '콤보 연사' 트라이포드 효과 적용 시, 콤보 조작할 경우 빠르게 다음 공격을 하도록 변경하였습니다.
    • '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
      • 변경 : 전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

    • '풀레인지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 공격 속도가 15.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
      • 변경 : 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, 공격 속도가 15.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

  • 샷건의 지배자
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 양 손의 샷건을 난사하며 최대 N의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 N의 피해를 주며 넘어뜨린다. 가까운 대상에게는 2배의 피해를 준다.
      • 변경 : 양 손에 샷건을 들고 전방으로 난사하여 최대 N의 피해를 주고 적을 날려버린다. 전방 4.5m 이내 적에게는 2배의 피해를 준다.

    • '풀레인지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
      • 변경 : 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.

    • '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

아크 패시브

  • 깨달음
    • '강화 무기' 패시브를 '전술 탄환' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스탠스 전환 시 '강화 무기' 버프가 9초간 지속된다. 강화 무기 : 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% 증가한다. 
      • 변경 : 스탠스 전환 시 '전술 탄환' 버프를 획득하며, 스킬 사용 시 소모한다. 전술 탄환 : 스킬 사용 시 소모되며, 해당 스킬이 적에게 주는 피해가 3.0/6.0/9.0% 증가한다.

    • '히트맨' 패시브를 '탄약 보충' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 샷건 및 라이플 스킬 사용 시 '강화 무기' 버프가 부여된다.
      • 변경 : 스탠스 전환 시 '전술 탄환' 버프를 2/3개 획득한다.

    • '아르데타인의 해결사' 패시브를 '해결사의 움직임' 패시브로 변경하였습니다. 
      • 기존 : 백어택 공격 시 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가하고, 물리/마법 관통력이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 샷건 스킬 시전 중 이동 입력 시 마우스 방향으로 4.0m 이동하며, 이동 중 피격이상에 면역이 된다. 모든 스킬의 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
         
    • '치명적인 탄환' 패시브를 '정밀 사격 훈련' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 강화 무기 버프 보유 중 치명타 적중률이 4.0/9.0/14.0%, 치명타 피해량이 8.0/11.0/14.0% 증가한다.
      • 변경 : 치명타 적중률이 8.0/16.0/24.0% 증가하고, 치명타 피해량이 4.0/9.0/14.0% 증가한다. (2024-10-23 용어 수정)
         
    • '전략적 군장' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 모든 스킬의 피해량이 4.0/12.0/19.0% 증가한다.
      • 변경 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 0/5.0/10.0% 증가하고, 추가로 샷건 스킬의 피해량이 5.0/7.0/9.0% 증가한다.


[블래스터]

스킬

  • 미사일 런처
    • PVP 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
    • PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 70초
      • 변경 : 85초


아크 패시브

  • 깨달음
    • '과열' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 15.0/25.0/35.0% 증가한다.
      • 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 16.0/26.0/36.0% 증가한다.

    • '포화 공격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 포격 모드 전환이 불가능해지며, '포화 공격' 스킬이 활성화 된다. '포화 공격'은 Z키로 사용이 가능하다. 적에게 주는 피해가 3.0/9.0/15.0% 증가하고, '포화 공격'이 적에게 주는 피해가 추가로 0/20.0/40.0% 증가한다.
      • 변경 : 포격 모드 전환이 불가능해지며, '포화 공격' 스킬이 활성화 된다. '포화 공격'은 Z키로 사용이 가능하다. 적에게 주는 피해가 4.0/10.0/16.0% 증가하고, '포화 공격'이 적에게 주는 피해가 추가로 0/30.0/60.0% 증가한다.


[스카우터]

스킬

  • '명령 : 궤도 폭격' 스킬을 삭제하고 신규 합작 스킬 '네오 파이어'를 추가하였습니다. 
  • '명령 : 액티브 펄스'
    • PVP 시 '펄스 보호막' 트라이포드의 보호막 전환 비율을 다음과 변경하였습니다.
      • 기존 : 50%
      • 변경 : 30%

    • '파문 펄스' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만, 적을 중심으로 모으며 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 피해를 준 후 강력하게 날려보내는 공격으로 변경된다.
      • 변경 : 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 적을 중심으로 모으며 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 피해를 준 후 강력하게 날려보내는 공격으로 변경된다.

  • 포인트 익스클루션
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 다수의 파츠를 생성하여 지정된 위치에 다면체 홀로그램 장막을 생성시켜 장막 내부의 적들에게 레이저 공격을 9회 발생하여 최대 N의 피해를 준다.
      • 변경 : 다수의 파츠를 생성하여 지정된 위치에 다면체 홀로그램 장막을 생성시켜 장막 내부의 적들에게 레이저 공격을 9회 발생하여 최대 N의 피해를 준 뒤, 폭발하며 N의 피해를 주고 적을 날려버린다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '코어 반응 증폭' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다. 합작 스킬의 배터리 소모량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가하지만, 피해량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가한다.
      • 변경 : 싱크 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가하고, 합작 스킬의 피해량이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가한다.

    • '드론 부스터' 패시브를 '전술 재장전' 패시브로 변경하였습니다. 
      • 기존 : X 키를 통한 드론 회수 및 합작 스킬 사용 시 드론 스킬의 재사용 대기시간이 4.0/8.0/11.0/14.0/16.0% 감소한다. 
      • 변경 : 재장전 버프가 '전술 재장전' 버프로 변경되고 최대 8중첩까지 가능하다. 적에게 주는 피해가 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다. 전술 재장전 : 이동 속도가 1.0%, 공격 속도가 1.0%, 배터리 자연 회복량이 1.0% 증가한다.
         
    • '전략적 탈출' 패시브를 '자폭 시퀀스' 패시브로 변경하였습니다. 
      • 기존 : 싱크 스킬 피해량이 0/1.1/2.2/3.3/4.4% 증가한다. 하이퍼 싱크 해제 시 스카우터가 즉시 후방으로 탈출하며 하이퍼 싱크가 오토 모드로 변경되어 10초간 자동 전투를 한 뒤 사라진다. 코어 에너지가 모두 소모되거나 보호막이 사라져서 하이퍼 싱크가 해제되는 경우에는 효과가 적용되지 않는다. 
      • 변경 : 싱크 스킬의 피해량이 0/1.1/2.2/3.3/4.4% 증가한다. 하이퍼 싱크 상태에서 코어 에너지가 모두 소모되거나 Z키를 입력하여 하이퍼 싱크 상태가 해제될 경우, 자폭 시퀀스에 돌입하며 폭발해 주변 적들에게 N의 피해를 주고 날려버린다. (재사용 대기시간 5.0초)

  • 도약
    • '배터리 효율' 패시브를 '최적화 모드' 패시브로 변경하였습니다. 
      • 기존 : 명령 : 궤도 폭격 스킬의 배터리 소모량이 80.0% 감소하고, 적에게 주는 피해가 15.0/35.0/55.0% 증가한다. 
      • 변경 : 네오 파이어 스킬의 배터리 소모량이 80% 감소하고, 스킬 시전 속도가 20% 증가한다. 적에게 주는 피해가 15.0/35.0/55.0% 증가한다.

    • '텔레포트' 패시브를 '포커스 파워' 패시브로 변경하였습니다. 
      • 기존 : 명령 : 궤도 폭격 스킬이 주는 피해가 36.0/25.0/14.0% 감소하지만, 체인이 1회 추가되고 스킬 사용 시 드론이 마우스 지점으로 텔레포트하여 공격한다.
      • 변경 : 네오 파이어 스킬이 차지 조작으로 변경된다. 사격하는 횟수가 3회로 감소하며 적에게 주는 총 피해가 24.0/46.0/68.0% 증가한다.
         
    • '연계' 패시브를 '오토 파일럿' 패시브로 변경하였습니다. 
      • 기존 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 중 다음 스킬을 더 빠르게 사용할 수 있으며, 적에게 주는 피해가 12.0/36.0/50.0% 증가한다. 
      • 변경 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 시 마우스 지점에 즉시 시전되며, 적에게 주는 피해가 15.0/35.0/55.0% 증가한다.
         
    • '싱크 콤비네이션' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포인트 익스클루션 스킬의 재사용 대기시간이 25.0% 감소하고 적에게 주는 피해가 0/16/32% 증가한다. 
      • 변경 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 중 다음 싱크 스킬을 빠르게 사용할 수 있으며, 재사용 대기시간이 25.0% 감소하고 적에게 주는 피해가 0/18/36% 증가한다.



[건슬링어]

스킬

  • 샷건 연사 
    • 스킬 시전 속도를 증가하였습니다.
    • 스킬 사용 시 뒤로 이동하는 거리를 1.0m 감소하였습니다. 
    • '콤보 연사' 트라이포드 효과 적용 시, 콤보 조작할 경우 빠르게 다음 공격을 하도록 변경하였습니다.

  • 타겟 다운
    • 준비 동작의 시전 속도를 증가하였습니다.
    • 스킬 사용 시 입력 중일 때도 사격이 발생하도록 하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • 어썰트 스나이퍼
      • PVE 시 피해량이 20.0% 증가하였습니다.


[아르카나]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '황후의 연회' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 4스택 이상의 루인 피해량이 5/15/25% 증가한다.
      • 변경 : 4스택 이상의 루인 피해량이 7/14/22% 증가한다.


[서머너]

스킬

  •  마리포사
    • 마리포사 스킬의 시전 속도가 증가하였습니다.
    • 마리포사가 등장하고 꽃을 만개시키는 시간이 감소하였습니다.
    • 마리포사 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
    • 마리포사 스킬의 피해량 분배 비율을 조정하였습니다.

  • 이그나
    • PVE 시 총 피해량이 25.0% 증가하였습니다.
    • PVP 시 총 피해량이 9.0% 증가하였습니다.
    • 이그나의 기본 공격 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 이그나가 주변의 적들에게 불을 뿜어 공격하고 N의 [화] 속성 피해를 준다.
      • 변경 : 이그나가 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하 총 N의 [화] 속성 피해를 준다.

  • 심판자 켈시온
    • 총 피해량이 9.0% 증가하였습니다.
    • 심판자 켈시온이 사용하는 스킬들의 피해량 분배 비율을 조정하였습니다.


아크 패시브

  • 도약
    • '개화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마리포사가 적에게 주는 피해가 10/20/30% 증가하고, 마지막 공격의 피해가 10/17/24% 증가한다.
      • 변경 : 마리포사가 적에게 주는 피해가 12/24/36% 증가하고, 마지막 공격의 피해가 10/17/24% 증가한다.

    • '길들이기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 이그나가 적에게 주는 피해가 18% 증가하고 소환 유지 시간이 0/2/4초 증가한다.
      • 변경 : 이그나가 적에게 주는 피해가 18% 증가하고 소환 유지 시간이 0/3/6초 증가한다.

    • '이그나 브레스' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 이그나를 소환하면 화염 브레스 명령 스킬로 변경된다. 변경된 스킬 사용 즉시 이그나가 적을 향해 강력한 화염 브레스 스킬을 사용하여, 이그나의 기본 공격의 225/343/461%에 해당하는 피해를 준다.
      • 변경 : 이그나를 소환하면 화염 브레스 명령 스킬로 변경된다. 변경된 스킬 사용 즉시 이그나가 적을 향해 강력한 화염 브레스 스킬을 사용하여, 이그나의 기본 공격의 200/312/424%에 해당하는 피해를 준다.

    • 이그나 브레스
      • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 이그나에게 브레스 스킬 사용을 명령한다. 이그나는 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하고 총 N의 [화] 속성 피해를 준다.
        • 변경 : 이그나에게 브레스 스킬 사용을 명령한다. 이그나는 위로 날아올라 적들을 향해 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하여 총 N의 [화] 속성 피해를 준다. 화염의 숨결이 지나간 자리는 화염 지대가 생성되며 최대 2회까지 N의 [화] 속성 피해를 준다.


[바드]

스킬

  • 비바체
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공중을 부유하며 하프를 연주하고, 매 초마다 마법진을 그리는 음표를 4회 소환해 적들에게 N의 피해를 준다.
      • 변경 : 공중을 부유하며 하프를 연주하고, 매 초마다 마법진을 그리는 음표를 4회 소환해 적들에게 N의 피해를 준다. 이동 중 모험가 및 시드 이하의 몬스터와 충돌이 무시된다.


[소서리스]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '과부하' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마력 방출을 사용할 수 없지만, 점멸 사용 시 추가로 30초간 '과부하' 효과를 생성하여 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다. 해당 효과는 최대 3스택 중첩되며, 중첩당 신비한 마력 게이지 소모량이 75%, 150%, 300% 증가한다.
      • 변경 : 마력 방출을 사용할 수 없지만, 점멸 사용 시 추가로 30초간 '과부하' 효과를 생성하여 적에게 주는 피해가 0.7/1.4/2.2/3.0/3.8% 증가한다. 해당 효과는 최대 2스택 중첩되며, 중첩당 신비한 마력 게이지 소모량이 10%, 20% 증가한다.


[블레이드]

스킬

  • PVP 시 기본 공격, 각성기, 초각성기, 초각성 스킬을 제외한 모든 스킬의 피해량이 3.5% 감소하였습니다.
  • 데스 슬래쉬
    • 스킬의 조작을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반
      • 변경 : 지점

    • 스킬의 시전 시간이 감소하였습니다.

  • 플래시 블링크
    • PVP에서 이동 공격에 피격 후 발생하는 피해량이 12.5% 감소하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '검기 압축' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 60초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 7.0/14.0/21.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
      • 변경 : 블레이드 버스트 적중 시 60초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 8.0/16.0/24.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.


[데모닉]

스킬

  • 와일드 슬래쉬
    • 백스텝 거리가 감소하였습니다.
    • 마무리 공격 모션 시전 시간이 감소하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • 스톰 그라인딩
      • 부메랑 발사체의 유지시간이 감소하였습니다.
      • 부메랑 발사체의 첫 타격 및 마지막 타격을 제외한 다단히트의 타격 횟수를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 13타
        • 변경 : 9타

      • 부메랑 발사체의 첫 타격 및 마지막 타격을 제외한 다단히트의 타격당 피해량이 44.4% 증가하였습니다.


[리퍼]

스킬

  • 쉐도우 나이프
    • 후방으로 회피하지 않고, 제자리에서 스킬을 사용하도록 변경하였습니다.

  • 피니쉬 스텝
    • 내려찍기 이후 추가적으로 검무를 펼치는 시간을 단축하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '급소 확보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 30초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 15초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 24.0/47.0/70.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.
      • 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 60초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 30초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 24.0/47.0/70.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.

    • '혼돈 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 혼돈 상태에서 급습 스킬 사용 시 혼돈 효과의 지속 시간이 3.0초 감소하지만, 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
      • 변경 : 혼돈 상태에서 급습 스킬 사용 시 혼돈 효과의 지속 시간이 2.0초 감소하지만, 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.

  • 도약
    • '비열한 칼날' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 쉐도우 나이프의 치명타 적중률이 25.0% 증가하고, 어둠 게이지 획득량이 90.0% 감소하는 대신 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 10.0/22.0/33.0% 감소한다.
      • 변경 : 쉐도우 나이프의 치명타 적중률이 20.0% 증가하고, 어둠 게이지 획득량이 90.0% 감소하는 대신 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 12.0/24.0/36.0% 감소한다.


[소울이터]

스킬

  • 글러트니
    • PVP에서 공격 적중 시 첫 번째 공격은 대상을 공중에 띄우고, 이후 내리찍는 공격은 적을 넘어뜨리도록 변경하였습니다.
    • '빙의' 트라이포드 적용 시 PvP에서 경직되지 않고 대상을 공중에 띄우도록 변경하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음 
    • '영혼 참수' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 영혼 강탈 상태에서 살귀 스킬 사용 시 영혼 수집 효과를 획득하며, 영혼 수집 효과가 9개 일 때 Z키를 눌러 영혼 참수를 사용할 수 있고 영혼 참수의 피해량이 0/80.0/160.0% 증가한다.
      • 변경 : 영혼 강탈 상태가 되면 Z키를 눌러 영혼 참수를 사용할 수 있게 되고, 영혼 참수의 피해량이 0/80.0/160.0% 증가한다. 영혼 참수 사용 시 영혼강탈 상태가 종료된다.

    • 영혼 참수
      • 스킬의 시전 시간이 감소하였습니다.

  • 도약
    • '어둠의 장송곡' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 데스 피날레의 적에게 주는 피해가 8/17/26% 증가하고, 사신화 상태에서 사용 시 적에게 주는 치명타 피해량이 7/14/21% 증가한다.
      • 변경 : 데스 피날레의 적에게 주는 피해가 12/24/36% 증가하고, 사신화 상태에서 사용 시 적에게 주는 치명타 피해량이 15/30/45% 증가한다.


[기상술사]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '맑은 날' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 여우비가 활성화되어 있는 동안 기상 스킬의 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
      • 변경 : 여우비가 활성화되어 있는 동안 기상 스킬의 피해량이 11.0/22.0/33.0% 증가한다.


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개선 및 오류 수정 사항

[전투/스킬/아크 패시브]

  • 캐릭터 정보 창 '아크 패시브 적용 중' 버튼에 마우스 오버 시, 현재 적용되고 있는 아크 패시브 효과가 툴팁으로 안내되도록 추가하였습니다.
    ※ 해당 정보는 다른 캐릭터의 정보 창에서도 확인이 가능합니다.

  • 다른 캐릭터의 정보 창 확인 시, 최신 정보를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 신규 스탯 3종을 추가하였습니다.
    • 아군 공격력 강화 효과 증가
    • 파티 보호막 효과 증가
    • 파티 회복 효과 증가
      ※ 각 스탯은 캐릭터 정보 창 > 상세정보 > 활동 항목에서 확인할 수 있습니다.

  • 클래스 별 캐릭터 정보 > 상세정보의 아이덴티티 게이지 획득 스탯 툴팁에 아래 문구를 추가하였습니다.
    • 특화 수치로 인한 증감 값만 수치로 표시됩니다.

  • 클래스 개선으로 인해 스킬 정보가 변경된 클래스의 추천 스킬 정보를 초기화하였습니다.
    • 대상 클래스: 버서커, 스카우터
      ※ 통계 수집을 위해, 대상 클래스의 스킬 정보는 2024-10-24(목)부터 제공됩니다.

  • 전격 도트 피해가 다른 도트 피해와 동일한 방식으로 적용되도록 수정하였습니다.
  • 도트 피해에 엘릭서 '회심' 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 도트 피해에 '타격의 대가' 각인 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 도트 피해에 방향성 공격 스킬의 피해 증가 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 도트 피해에 '진화' 아크 패시브 '일격' 패시브의 '치명타 피해 증가' 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 워로드 '깨달음' 아크 패시브 '창의 달인' 패시브 효과 적용 시, 에스더 무기 결속 효과 '바훈투르'로 적용되는 보호막의 양이 감소하는 현상을 수정하였습니다.
  • 배틀마스터 '삼연권' 스킬 툴팁에서 두 번째 타격의 피해량 표기가 실제 피해량과 동일하게 출력되도록 수정하였습니다.
  • 트리시온 수련장에서 특정 전투 세팅 상태로 창술사 초각성 스킬 '적룡필살' 사용 시, 간헐적으로 오류 메시지가 출력되며 스킬이 사용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 스카우터 '하이퍼 싱크' 변신 해제 후 드론 스킬 사용 시, 특정 조건에서 낮은 확률로 스킬이 사용되지 않았으나 재사용 대기시간이 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 소환수 '심판자 켈시온'이 낮은 확률로 움직이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 소서리스 '천벌' 스킬 '방전' 트라이포드 적용 시, 전격 피해에 방전의 '적에게 주는 총 피해 증가' 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 소서리스 '천벌' 스킬 '방전' 트라이포드 적용 시 전격 피해로 인해 신비한 마력 게이지 획득 및 무력화 피해를 입히는 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 초각성기 '카오틱 블레이드' 사용 시, 마지막으로 낙하하는 검이 좀더 캐릭터에 근접한 위치에 낙하하도록 변경하였습니다.
  • 블레이드 '깨달음' 아크 패시브 '극한의 몸놀림' 패시브의 백어택 확정 적중 효과가 블레이드 버스트 외 다른 스킬에도 적용되는 현상을 수정하였습니다.

[스킬 이펙트]

  • 스트라이커 '깨달음' 아크 패시브 '구슬의 축복' 패시브의 버프 스택 정보를 알려주는 이펙트를 추가하였습니다.
  • 데빌헌터 '종말의 전조' 스킬의 근접 공격에 대한 이펙트를 추가하였습니다. 
  • 데빌헌터 '심판의 날' 스킬의 근접 공격에 대한 이펙트를 추가하였습니다. 
  • 데빌헌터 '샷건 연사' 스킬의 근접 공격'에 대한 이펙트를 추가하였습니다. 
  • 데빌헌터 '샷건의 지배자' 스킬의 근접 공격에 대한 이펙트를 추가하였습니다. 
  • 서머너 소환수 '이그나'의 크기가 증가하였습니다.
  • 서머너 소환수 '이그나'의 기본 연출을 추가하였습니다.
  • 서머너 소환수 '이그나' 기본 공격 이펙트가 의도된 속성에 맞게 화속성 공격의 이펙트로 출력되도록 변경하였습니다.
  • 서머너 소환수 '이그나'가 '화염 브레스' 사용 시, 어색한 위치에서 이펙트가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 배틀마스터 '오의 : 풍신초래' 스킬 '대지 폭풍', '폭풍 소환' 트라이포드를 동시 적용하여 사용 시, 스킬 시작 시점에 일부 이펙트가 수속성 타격의 이펙트로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 배틀마스터 '오의 : 풍신초래' 스킬 '냉기 폭풍', '폭풍 소환' 트라이포드를 동시 적용하여 사용 시, 소환된 회오리 연출이 빠르게 사라지는 현상을 수정하였습니다.

[일부 트라이포드 효과의 1레벨 고정 트라이포드 효과 변경에 따른 후속 조치 안내]

  • 일부 트라이포드 효과의 1레벨 고정 트라이포드 효과 변경에 따라, 아래 트라이포드 효과에 대한 보상을 통합 보관함에 지급해 드렸습니다.
    • 버서커
      • '마운틴 크래쉬' 스킬 '급소 타격' 트라이포드
      • '체인 소드' 스킬 '급소 타격' 트라이포드

    • 보상 지급 기준
      • 10월 23일(수) 업데이트 시점에 대상 스킬의 각 트라이포드 레벨이 2 이상인 캐릭터

    • 지급 보상
      • 10월 23일(수) 업데이트 시점에 캐릭터가 보유한 대상 스킬 트라이포드의 레벨에 따라, 아래의 아이템을 통합 보관함으로 지급해 드렸습니다.
        • Lv.2 : 다짐의 아뮬렛 x1
        • Lv.3 : 기도의 아뮬렛 x1
        • Lv.4 : 소망의 아뮬렛 x1
        • Lv.5 : 염원의 아뮬렛 x1
          ※ 각 아이템은 트라이포드 효과 당 1개씩 지급됩니다.

[증명의 전장/PVP]

증명의 전장

  • 증명의 전장 사용자 게임에 투혼전 모드를 추가하였습니다.
    • 증명의 전장 입장 신청 UI > 사용자 게임에서 '새 게임 생성'을 통해 사용자 게임 투혼전 모드를 생성할 수 있습니다.
      ※ '게임 찾기' 메뉴를 통해 이미 생성된 사용자 게임 투혼전 모드에 참가할 수도 있습니다.

    • 사용자 게임 투혼전 모드는 관전자가 참여하여 경기를 관전할 수 있습니다.
      ※ PVP 봇은 추가할 수 없습니다.

    • 방장을 포함한 참가자의 준비가 완료되면 '시작하기'를 통해 투혼전에 진입할 수 있습니다.

  • 증명의 전장 매칭 시, 무기를 장착하지 않은 상태로 매칭 하기 버튼을 클릭하면 입장 실패 및 입장 실패 안내 창이 출력되도록 변경하였습니다.
    ※ 입장 대기 확인 창이 출력된 상태에서 무기 장착 해제 후 수락하는 경우 입장이 거절 처리되며, 페널티가 적용됩니다.


투혼전

  • 투혼전 캐릭터 순서 선택 화면에서 상대 팀 캐릭터의 클래스 심볼을 보다 쉽게 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 투혼전에서 투혼 소모로 획득하는 효과 및 사용 조건을 변경하였습니다.
    • 각성기
      • 각성기 사용 시 투혼 1개 → 2개를 소모하도록 변경하였습니다.

    • 투혼 버프
      • 투혼 버프 획득 시 투혼 2개 → 1개를 소모하도록 변경하였습니다.
      • 투혼 버프의 '각성기/이동기/기상기를 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간 감소 효과' 적용 시간을 4초 → 3초로 변경하였습니다.
      • 투혼 버프 획득 시 자신의 최대 마나 15%를 회복하는 효과를 추가하였습니다.
      • 투혼 버프의 유지 시간을 1초 → 3초로 변경하였습니다.
        ※ 투혼 버프가 유지되는 동안에는 투혼 버프를 다시 획득할 수 없습니다.

    • 상태 이상 해제
      • 상태 이상에 걸린 직후 0.5초 이내에는 상태 이상을 해제할 수 없도록 변경하였습니다.

  • 투혼 부족 상태로 투혼 사용을 시도했을 때 출력되는 시스템 메시지가 상황에 맞게 안내되도록 개선하였습니다.


PVP 정보 창 개선

  • 시즌 탭 > 투혼전에서 '경기당 입힌 피해량' 수치가 반올림 처리되어 표시되도록 변경하였습니다.
  • 시즌 탭 > 경쟁전에서 '경기당 Kill 수' 수치가 반올림 처리되어 표시되도록 변경하였습니다.

[거래소/경매장]

  • 경매장에서 확인되는 일부 정보를 개선하였습니다.
    • 이미 판매 완료된 아이템의 옵션 정보가 변경되더라도 최근 거래/관심 목록/판매 내역 탭에서 변경된 정보로 갱신되지 않도록 적용하였습니다.
    • 최근 거래 탭에 노출되는 아이템 최대 수량을 확장하였습니다.
      ※ 티어 4 장신구의 경우, 연마 효과 옵션 단위로 최근 거래 내역을 확인할 수 있습니다.

  • 경매장 상세 옵션 검색 창을 개선하였습니다.
    • 연마 단계 설정을 변경하더라도, 지정한 연마 효과 옵션이 유지되도록 개선하였습니다.
    • 장신구(목걸이/귀걸이/반지) 카테고리 및 티어 4 옵션 설정 시 기타 상세 옵션에서 전투 특성이 노출되지 않도록 변경하였습니다.
    • 기타 상세 옵션에서 아크 패시브 옵션 선택 시 세부 옵션이 '깨달음'으로 자동 지정되도록 변경하였습니다.
    • 아이템 티어 옵션을 변경하더라도 지정한 기타 상세 옵션이 유지되도록 개선하였습니다.

  • 거래소/경매장에 등록한 물품을 재등록 기능을 통해 다시 등록하는 경우에도 시세 관련 경고 팝업이 출력되도록 추가하였습니다.
  • 경매장에서 정렬 목록을 1회만 클릭해도 물품 목록이 정렬되도록 수정하였습니다.
  • 경매장 상세 옵션 검색 창에서 '전체' 카테고리 선택 상태로 기타 상세 옵션 '아크 패시브' 지정 시, '도약' 옵션이 노출되지 않도록 변경하였습니다.


[아이템/아이템 사전]

  • 배틀 아이템 제작 재료 '붉은 용암 덩어리'가 재료 저장소에 보관되도록 변경하였습니다.
    • 보유한 '붉은 용암 덩어리'는 재료 저장소 > 영지&생활 > 생활 일반 재료 탭에서 확인하실 수 있습니다.

  • 거북 섬에서 획득하는 '보석 산호'의 툴팁에 사용처 안내를 추가하였습니다.
    • '아트로포스'의 물물교환 상인 '리웨이'를 통해 탈것으로 교환할 수 있습니다.

  • '심연의 눈물' 아이템 획득처에 누락된 정보를 추가하였습니다.
    • '심연의 눈물'은 볼다이크/쿠르잔 대륙 근처에 등장하는 '작살아귀 헌팅 길드선'을 통해서도 물물교환이 가능합니다.

  • 아이템 사전에서 아래 호감도 상자가 검색되지 않는 현상을 수정하였습니다.
    • 베른 남부 호감도 상자, 엘가시아 호감도 상자, 볼다이크 호감도 상자

[원정대 영지]

  • 특기 훈련을 보낼 펫 선택 시 '잠금' 기능을 추가하였습니다.
    • 잠금 상태의 펫은 특기 훈련을 보낼 수 없으며, 펫 목록 최하단에 배치됩니다.
      ※ 특기를 보유하지 않은 펫은 잠금할 수 없습니다.

  • 방범대에 배치할 펫 선택 시, 이미 다른 구역에 배치된 펫도 배치할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 방범대 펫 선택 창에서 배치된 펫이 선택한 구역과 일치하지 않은 특기를 보유했거나, 중복된 특기를 가진 경우, 특기 아이콘만 비활성화되도록 변경하였습니다.
  • 방범대 펫 선택 창에 출력되는 배치 안내 문구를 보강하였습니다.
    • 펫을 드래그 또는 우클릭하여 구역에 배치할 수 있습니다.

  • 펫 목장 UI 상단에 게임 가이드 연결 버튼을 추가하였습니다
  • 펫 목장 쉼터 및 쿠키 공방의 자동 배치 설정에서 각 옵션 이름을 좀더 직관적인 문구로 변경하였습니다. 
  • 펫 특기 훈련 완료 후 '결과 확인' UI 디자인을 개선하였습니다.
  • 만찬 식사 시 부여되는 '배부름' 버프 지속 시간을 기존 30분 → 5분으로 단축하였습니다.
  • 일부 바닥재 설치물의 이름 및 설명 내 단어를 '바닥' → '바닥재'로 통일하였습니다.
  • 원정대 영지에 방문 후 퇴장한 다른 캐릭터의 외형이 낮은 확률로 사라지지 않고 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 원정대 영지에서 이전 캐릭터가 위치했던 지역과 원정대 영지 맵을 번갈아가며 확인하는 경우, 월드맵에서 복층 표시가 활성화되지 않거나 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[펫]

  • 펫 외형 변경 목록에서 외형이 동일한 펫이 중복 노출되지 않도록 개선하였습니다.
  • 펫 외형 변경 시, 펫 등급 및 고난 속성의 이펙트는 소환 중인 펫에 맞춰 적용되도록 변경하였습니다.


[레이드/가디언 토벌]

  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 2관문에서 '몽환의 현시자, 아브렐슈드'와의 전투 중 '완전한 동결' 뒤의 정확한 위치에 있을 때 특정 조건에서 보호막이 부여되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 1관문에서 '도륙하는 자, 나로크'가 방패를 든 상태로 제자리에서 얼음 파편을 흡수하며 캐릭터를 끌어들이는 패턴 진입 시, 타이머 출력과 패턴 시작 시점에 오차가 발생할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 1관문에서 '도륙한 자, 나로크'의 부위 파괴에 성공하였으나 간헐적으로 전투 지역에 생성된 빙벽이 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 에픽 레이드 '폭풍의 지휘관, 베히모스' 2관문에서 실마엘을 활용하여 '잔혹한 폭풍의 처단자, 베히모스'를 저지하는 패턴 이후 연출이 재생되는 시점에 간헐적으로 베히모스가 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 에픽 레이드 '폭풍의 지휘관, 베히모스' 1관문 진행 중, 특정 상황에서 '폭풍의 지휘관, 베히모스'의 몸통 부위의 손상도가 100%에 도달하면 부위 손상으로 인한 무력화가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적' 2관문 전투 지역 특정 지점에 캐릭터가 위치한 경우, 그래픽이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적' 2관문에 최초 입장하였을 때 낮은 확률로 연출 장면 출력 상태가 지속되어 던전 진행이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 3관문에서 군마에 탄 '빛을 꺼트리는 자, 카멘'의 실드를 제거하는 패턴 시작 전 사망하여 관전 진행 시, 카멘의 대상 정보 UI에 보호막 수치가 노출되도록 변경하였습니다. 
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 3관문에서 특정 히든 에스더 스킬 사용과 동시에 격돌 미니게임 진입 시도 시, 낮은 확률로 격돌 미니게임에 진입하지 못하고 일정 시간 동안 스킬 사용이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 3관문 진행 중, 특정 상황에서 낮은 확률로 두번째 격돌 미니 게임에 진입하자마자 미니 게임이 종료되며 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 하드 난이도 3관문 격돌 미니 게임에서 퍼펙트에 성공하였으나, 특정 상황에서 낮은 확률로 캐릭터가 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 4관문으로 이동하였을 때, 모든 파티원의 관문 이동 로딩이 완료되어야 보스 전투 지역으로 이동하는 포탈이 활성화되도록 변경하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 1관문에서 화면이 어두워지는 효과가 있는 일부 스킬 사용 시, 전투 지역 조명이 밝아지는 현상을 수정하였습니다.
  • 정화 2단계 가디언 '아게오로스' 토벌 중, 아게오로스가 뒤로 이동하는 모션이 있는 일부 스킬 사용 직후 순간적으로 이동하는 현상을 수정하였습니다.


[퀘스트/업적]

  • 기억의 오르골 퀘스트 '연주되는 기억의 오르골'을 '기억의 구슬 #1'을 보유하고 있는 캐릭터로만 진행이 가능하도록 변경하였습니다.
  • 버즐링 아일랜드 '명예의 시험장'에서 골인 지점에 도착하여 명예 훈장 허수아비 상호작용 후, 대기 장소에서 오래 대기하게 되는 경우, 협동 퀘스트에 기여하지 않는 상태로 간주되지 않도록 변경하였습니다.
  • 주간 에포나 의뢰 '[공명의 기운] 수련과 실전'의 목표를 실제 의도에 맞게 '공명의 기운 소모하기' → '공명의 기운을 소모하여 시련 돌파하기'로 변경하였습니다.
  • 클래스 개선으로 인해 스카우터 초각성 스킬 '명령 : 궤도폭격'이 '네오 파이어'로 변경됨에 따라, 관련 업적의 이름과 설명, 목표 및 아이콘이 변경되었습니다.
    ※ 기존 업적 '드론은 폭격을 싣고'의 진행 내역은 신규 업적 '코드네임 : 푸른 섬광'에 동일하게 적용됩니다.

  • 에픽 레이드 '폭풍의 지휘관, 베히모스' 진행 중 베히모스의 모든 부위를 파괴하였으나 특정 조건에서 업적 '어?! 미안...'이 달성되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 티어 4 고대 등급 무기의 재련 25단계를 달성하였으나, 업적 '고대 무기가 몇 단계라고?'가 달성되지 않는 현상을 수정하였습니다.
    • 티어 4 고대 등급 무기의 재련 25단계를 달성하였으나 해당 업적이 달성되지 않은 경우, 게임 접속 시 자동 완료 처리되도록 조치하였습니다.

  • 업적 '스콜라키아' 달성 보상 '스콜라키아 카드' 추가에 따른 후속 조치를 진행하였습니다.
    • 10/9(수) 업데이트 이전 대상 업적을 이미 달성한 경우, '스콜라키아 카드'를 통합 보관함에 지급해 드렸습니다.


[시스템/UI]

  • 빛나는 추억의 섬 퀘스트 '아크라시아인의 밤' 진행 중, 특정 환경에서 '비밀스러운 방' 입장이 원활하게 진행되지 않는 현상을 개선하였습니다.
  • 전투 스킬 프리셋에서 변경한 스킬 룬 장착 정보가 통합 프리셋의 스킬 툴팁에 즉시 반영되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 토토이크 대륙 '모코코 마을'에서 '바다향기 숲'으로 이동하는 포탈 근처로 이동 시, 낮은 확률로 오류 코드 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 태초의 섬 '배틀 아레나' 진행 중, 벽 근처에 놓인 무기를 반복적으로 교체 시도 시 상호작용이 불가능한 위치로 무기가 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 생활 미니게임 UI에 표시되는 안내 문구를 기존 2회 적중 시 보상 획득 → 2회 적중 시 성공으로 변경하였습니다.
  • 스타일 북에 표시되는 조회/다운/추천 수치의 출력 단위를 확장하였습니다.
  • 투혼전 로딩 화면 및 출전 순서 설정 화면에서 킬/데스 수치 표시에 괄호가 출력되도록 추가하였습니다.
  • 기억의 구슬 실마리를 모두 수집한 상태일 때, 수집형 포인트 > 기억의 오르골 UI에서 기억의 구슬 툴팁에 '사용 필요' 문구 및 가방 아이콘이 출력되지 않도록 제거하였습니다.
  • 아크 패시브 프리셋을 1개만 사용하는 상태로 콘텐츠 입장 시, 프리셋 정보를 찾을 수 없다는 시스템 메시지가 잘못 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 아크 패시브 활성화 상태일 때 각인 UI의 상세정보 '장착 중인 각인 효과' 창에서 어빌리티 스톤에 부여된 각인의 심볼 일부가 잘려 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 증명의 전장 관전 중, 전투를 진행 중인 워로드 캐릭터가 '방어태세 해제' 시 관전 화면에서 해당 문구가 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 기억의 오르골 및 크림스네일의 해도가 개방되지 않은 상태일 때 수집형 포인트 UI에서 시작 조건 문구 내 '미완료' 텍스트가 흰색으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 'Alt + 마우스 휠'로 아이템 툴팁 내용을 확인할 때, 휠 움직임에 따라 마우스 커서 외곽선이 함께 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 월드맵에서 마우스 오버 시 출력되는 툴팁이 특정 상황에서 일부가 잘려 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 섬멸전 사용자 게임 모드 관전 중, 전체 화면의 시점 이동 시 섬멸전 진행 중인 캐릭터의 스킬 HUD가 제거되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 콘텐츠 목록 단축키 입력 또는 게임 메뉴에서 콘텐츠 목록을 선택 시, 콘텐츠 목록이 호출되지 않는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 특정 종류의 물물교환 상점 UI를 2개 호출한 상태일 때, 각 상점 UI의 교환 확인 창이 서로의 UI 위에 출력되는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.


[그래픽/아바타/사운드]

  • 일부 지역 이동 시 어색한 그림자가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 토벌 지역 '조각난 선혈의 흉터'의 특정 트랙무브가 지형에 묻힌 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 버즐링 아일랜드 특정 위치의 바닥과 나무 밑둥 환경 그래픽이 다소 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 트리시온 프롤로그 연출 및 회상의 서 '새로운 별' 연출에서 NPC '바훈투르'의 외형이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 엘가시아 대륙 던전 '카양겔' 진행 중, 특정 트랙무브 이용 시 연출이 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 투톤 헤어를 적용한 남성 캐릭터로 '탐험가 머리' 아바타 착용 시, 머리카락 일부가 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(남) 캐릭터로 '쾌락의 몽마 상의' 아바타를 '쾌락의 몽마 하의'가 아닌 다른 하의 아바타와 함께 착용 시, 허리가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 암살자 캐릭터로 '각성의 방랑자 상의' 아바타를 일부 하의 아바타와 함께 착용 시, 전투 모션 상태일 때 엉덩이 부분이 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 벽지 '경이로운 세계' 적용 중인 상태로 캐릭터 선택 화면에 최초 진입하는 경우, 벽지 배경 음악과 서버 선택 화면의 배경 음악이 겹쳐 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 페이튼 대륙 '칼라자 마을' 내 화장터 특정 구역에서 낮은 확률로 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.


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항상 감사 드립니다.