개발자 코멘트 지난 밸런스 패치에서 클래스간 성능 격차를 완화하기 위한 수치 조정을 진행한데 이어 새로운 콘텐츠가 추가되고 전투 환경에 크고 작은 변화들이 발생한 현재 상황에 맞추어 추가적인 밸런스 조정을 진행하게 되었습니다.
이번 밸런스 패치에서는 특정 클래스의 사전 작업을 완화하거나 아크 패시브의 사용성을 개선하는 등 전투 운용 부분에 대한 조정을 진행하였고 일부 스킬의 사용성과 연출도 함께 보완하였습니다. 그리고 전투 환경의 변화에 따른 클래스간 편차가 완화될 수 있도록 PVP를 비롯해 추가적인 수치 조정을 진행하였습니다.
이번 밸런스 패치 이후로도 각 클래스의 플레이 데이터를 면밀히 살피며 보다 만족스러운 전투 경험을 제공해드릴 수 있도록 항상 최선을 다하겠습니다.
[버서커] 스킬 - 공통
- 평타, 각성기 및 초각성기를 제외한 모든 스킬의 PVP 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
- 크라임 해저드
- '강화된 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하지만, 마나 소모량이 40.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
- 마운틴 크래쉬
- PVE 시 피해량이 197.6% 증가하였습니다.
- '급소 타격' 트라이포드를 '기술 충전' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 직접 공격 및 충격파 적중 시 4.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
- 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 충전된다.
- 체인 소드
- PVE 시 피해량이 40.4% 증가하였습니다.
- '급소 타격' 트라이포드를 '우직함' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 3.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.
- 메일스톰
- '급소 타격' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 2타 공격 성공 시 5.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
- 변경 : 무력화 단계가 [중상]으로 증가하고, 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
- 레드 더스트
- PVE 시 피해량이 17.4% 증가하였습니다.
- '급소 타격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 붉은 기운 적중 시 자신의 치명타 적중률이 8.0초 간 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
- '혈파참' 트라이포드의 출혈 피해량이 50.0% 감소하였습니다.
- 블러디 러쉬
- 스킬 시전 중 이동기 사용이 가능하도록 변경하였습니다.
- 다크 러쉬
- 스킬 시전 중 이동기 사용이 가능하도록 변경하였습니다.
아이덴티티 - '폭주' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 이동 속도가 20% 증가하고, 공격 속도가 20% 증가하며, 치명타 적중률이 30% 증가한다.
- 변경 : 이동 속도가 20% 증가하고, 공격 속도가 20% 증가하며, 치명타 적중률이 60% 증가한다.
각인 - '광기' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 72% 감소한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
- 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 72% 감소하고 치명타 적중률이 30% 증가한다. 하지만, 광기 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 광기를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
아크 패시브 - 깨달음
- '광기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 상태에서 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서는 공격속도 및 이동속도가 5.0/10.0/15.0% 증가로 변경되고, 분노 게이지가 자연소모되지 않는다. 광기 상태일 때 받는 모든 피해가 72.0% 감소하지만 최대 생명력이 25.0%로 전환되며, 생명력 회복효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없다. 또한, 회복효과는 40.0%, 쉴드는 25.0%만 적용된다. 광기 상태에서 X키를 이용해 광기 상태를 해제할 수 있지만, 30.0초 동안 구속 상태가 되어 광기 상태가 될 수 없다.
- 변경 : 일반 상태에서 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 광기 상태가 된다. 광기 상태에서는 공격속도 및 이동속도가 5.0/10.0/15.0%, 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가하며 분노 게이지가 자연소모되지 않는다. 광기 상태일 때 받는 모든 피해가 72.0% 감소하지만 최대 생명력이 25.0%로 전환되며, 생명력 회복효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없다. 또한, 회복효과는 40.0%, 쉴드는 25.0%만 적용된다. 광기 상태에서 X키를 이용해 광기 상태를 해제할 수 있지만, 30.0초 동안 구속 상태가 되어 광기 상태가 될 수 없다.
- '쇄도' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 폭주 및 광기 상태 돌입 시 이동기가 초기화되며 몸을 낮춘 상태에서 빠르게 돌진하는 '쇄도'로 변경된다. 이동하는 거리가 2.0m 감소하지만 재사용 대기시간이 2.0초 감소되고 이동기를 사용할 때마다 '쇄도' 효과를 획득한다. '쇄도' 효과는 폭주 및 광기 상태 동안 유지되며, 중첩당 적에게 주는 피해가 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% 증가되고, 최대 4중첩까지 적용된다.
- 변경 : 폭주 및 광기 상태 돌입 시 이동기가 초기화되며 몸을 낮춘 상태에서 빠르게 돌진하는 '쇄도'로 변경되어, 이동하는 거리가 1.0m 감소하지만 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0./4.0/5.0% 증가한다.
- 쇄도
- 몬스터를 비껴서 스쳐 갈 때 막히지 않고 지나가도록 개선하였습니다.
[워로드] 스탯 - PVP 시 체력 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
스킬 - 배쉬
- PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스피어 대시
- 스킬 시전 중 창을 찌르며 돌격하는 거리가 절반으로 감소하였습니다.
아이덴티티 - PVP 지역에서 실드 게이지 자연 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 초당 4.0%씩 감소
- 변경 : 초당 5.0%씩 감소
아크 패시브 - 깨달음
- '고독한 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 랜스 스킬의 피해량이 6.0/12.0/18.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
- 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 7.0/14.0/21.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
- '선봉장의 마음가짐' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 방어 태세 중 '전투 준비' 효과를 추가로 얻어 일반 스킬 피해량이 42/45/48% 증가하고, '전투 태세' 유지시간이 20.0초로 증가한다. 최대 중첩수는 4/5/6 중첩으로 증가하며, 재획득 대기시간이 0.5초로 감소한다.
- 변경 : 방어 태세 중 '전투 준비' 효과를 추가로 얻어 일반 스킬 피해량이 39/42/45% 증가하고, '전투 태세' 유지시간이 20.0초로 증가한다. 최대 중첩수는 4/5/6 중첩으로 증가하며, 재획득 대기시간이 0.5초로 감소한다.
- 도약
- '선봉의 보호' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 실드 대시의 돌진거리가 40% 증가하고, 재사용 대기 시간이 25/37.5/50.0% 감소한다. 돌진 시 돌진 반경의 아군에게 시전자의 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 5.0초 동안 부여한다.
- 변경 : 실드 대시의 돌진거리가 40% 증가하고, 재사용 대기 시간이 25/37.5/50.0% 감소한다. 거대한 방패를 생성할 때 24.0m 범위 안에 파티원에게 시전자의 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 5.0초 동안 부여한다.
[디스트로이어] 아크 패시브 - 깨달음
- '중력 해방' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 중력 가중영역 모드가 중력 해방 모드로 변경된다. 중력 해방 모드에서는 피격 이상에 면역이 되고 스킬 사용이 가능하며 집속 스킬 적중 시 중력 코어를 획득할 수 있지만, 더 이상 중력 보호막 및 피해 감소 효과는 적용되지 않는다. 중력 해방 상태가 되면 즉시 중력 코어를 모두 충전하고, 적에게 주는 피해가 10.0% 증가하고 모든 해방 스킬이 15.0/35.0/55.0% 증가된 피해를 입힌다. 또한, 중력 오라 효과가 유지되며, 특정 보스 등급 이상에게 피격 시 발생하는 페널티 게이지 감소효과도 유지된다. 단, 중력 해방 상태에서 코어를 소모해도 중력 게이지는 획득되지 않는다.
- 변경 : 중력 가중영역 모드가 중력 해방 모드로 변경된다. 중력 해방 모드에서는 피격 이상에 면역이 되고 스킬 사용이 가능하며 집속 스킬 적중 시 중력 코어를 획득할 수 있지만, 더 이상 중력 보호막 및 피해 감소 효과는 적용되지 않는다. 중력 해방 상태에서는 중력 오라 효과가 유지되며, 특정 보스 등급 이상에게 피격 시 발생하는 페널티 게이지 감소효과도 유지되지만 코어를 소모해도 중력 게이지는 획득되지 않는다. 일반 상태에서 해방 스킬을 사용하면 중력 게이지를 14%씩 획득한다. 중력 해방 상태가 되면 즉시 중력 코어를 모두 충전하고, 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. 중력 해방 후 10.0초 이내 사용하는 해방 스킬은 20.0/45.0/70.0% 증가된 피해를 입히고, 해방 스킬의 사용이 끝나면 중력 해방 상태도 함께 종료된다. (2024-10-23 안내 내용 보강)
- 중력 해방 모드
- 도약
- '집중 공격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 체인 스트라이크 스킬이 중력 가중영역 모드 및 중력 해방 모드에서 기본 공격을 적중 할 때 마다 재사용 대기시간이 0.7초 씩 감소한다. 처음 공격이 삭제되고 나머지 공격의 피해량이 15.0/40.0/65.0% 증가한다.
- 변경 : 체인 스트라이크 스킬이 중력 가중영역 모드 및 중력 해방 모드에서 기본 공격을 적중 할 때 마다 재사용 대기시간이 0.7초 씩 감소한다. 처음 공격이 삭제되고 나머지 공격의 피해량이 6.0/18.0/30.0% 증가하고, 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
[슬레이어] 스킬 - 블러드러스트
- 스킬 시전 중 이동기 사용이 가능하도록 변경하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '처단자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
- 변경 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 10.0/20.0/30.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
- '격분' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 16.0/32.0/48.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
- 변경 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 17.0/34.0/51.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
- '사무치는 공포' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 폭주 상태 돌입 시 적에게 주는 피해 범위가 8.0m로 증가하고 적중된 적들에게 15.0초간 '두려움' 효과를 부여한다. '두려움' 효과를 가진 적을 공격할 경우 주는 피해가 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
- 변경 : 폭주 상태 돌입 시 적에게 주는 피해 범위가 8.0m로 증가하고 적중된 적들에게 15.0초간 '파티 : 피해증폭' 효과 및 '두려움' 효과를 부여한다. '두려움' 효과를 가진 적을 공격할 경우 주는 피해가 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
- '막을 수 없는 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 폭주 상태에서 블러드러스트를 사용하면 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화 상태는 폭주 상태 동안 유지되며, 추가로 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다. 폭주 상태 돌입 시 '폭주 강화' 상태가 되어 추가로 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 블러드러스트의 공격 속도가 20.0% 증가한다.
- '깊어지는 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, 폭주 상태에서 혈기를 흡수할 경우 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 중첩당 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0% 증가하며 최대 10중첩되지만 폭주 상태가 해제되면 '폭주 강화' 상태도 해제된다.
- 변경 : 폭주 중 X키를 이용해 일반 상태로 돌아갈 수 있다. 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, 폭주 상태에서 혈기를 흡수할 경우 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 중첩당 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0% 증가하며 최대 10중첩되지만 폭주 상태가 해제되면 '폭주 강화' 상태도 해제된다.
[배틀마스터] 스킬 - 공통
- PVP 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 50.0% 증가하였습니다.
- 오의 : 창룡패황권
- PVP 시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.
- 오의 : 금뢰각
- PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
[인파이터] 아크 패시브 - 깨달음
- '더킹 II' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 이동기의 이동 거리가 1.0m 증가하고, 이동기 사용 후 10.0초간 적에게 주는 피해가 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가한다.
- 변경 : 이동기의 이동 거리가 1.0m 증가하고, 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
[기공사] 아크 패시브 - 깨달음
- '세맥타통 II' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 수치가 30.0% 이하일 시 적에게 주는 피해가 7/14/21% 증가한다.
- 변경 : 내공 수치가 30.0% 이하일 시 적에게 주는 피해가 6/12/18% 증가한다.
- '전력안배' 패시브를 '운기행공' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공을 최대 2단계까지만 운용할 수 있지만 운기조식 및 일반 상태 없이 금강선공 1단계가 기본 적용된다. 적에게 주는 피해가 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가한다. 금강선공 2단계 시간이 종료되면 15.0초간 2단계 재진입이 불가능하다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 0.7/1.4/2.1/2.8/3.5% 증가하고, 운기조식 상태에서 일반 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5%씩 감소한다.
- '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다.
- 변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 공격 준비 효과로 자신의 공격력이 6.0초간 55.6% 증가한다.
[창술사] 스킬 - 적룡필살
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 뒤로 점프하여 기운을 모은 후 적룡의 기운과 함께 전방으로 돌진하며 적을 타격하여 N의 피해를 4회 주고 적을 날려버린다.
- 변경 : 뒤로 점프하여 기운을 모은 후 적룡의 기운과 함께 전방으로 돌진하며 적을 타격하여 N의 피해를 주고 적을 날려버린다.
아크 패시브 - 깨달음
- 연가심공
- 다른 스킬 시전 중에도 언제든지 사용할 수 있도록 변경하였습니다. 단, 연가심공 발동 후 다음 사용하는 스킬의 피해량이 증가합니다.
[스트라이커] 아크 패시브 - 깨달음
- '구슬의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 오의 스킬 피해량이 20.0/17.3/14.5% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
- 변경 : 오의 스킬 피해량이 16.0/13.0/10.0% 감소하지만 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
[브레이커] 스킬 - 연속전격
- PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 징벌의 파도
- 청월난무
- 파천섬광
- '완벽한 일격' 트라이포드 적용 시 스킬 캔슬 타이밍을 보다 느리게 변경하였습니다.
[데빌헌터] 스킬 - 종말의 전조
- 콤보 조작 시 빠르게 다음 공격을 하도록 변경하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 샷건을 2회 연속 발사하여 첫 번째 N의 피해, 두 번째 N의 피해를 준다. 가까운 대상에게는 2배의 피해를 준다.
- 변경 : 샷건을 전방으로 발사하며 N의 피해를 준 뒤, 샷건을 고쳐 잡고 한 번 더 발사하며 N의 피해를 준다. 전방 4.5m 이내 적에게는 2배의 피해를 준다.
- '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
- '풀레인지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
- 변경 : 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
- '재앙의 여파' 트라이포드 효과 적용 시 추가되는 마지막 공격의 시전 속도가 10% 증가하였습니다.
- 심판의 날
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방을 향해 샷건을 3회 사격하여 각 사격마다 N의 피해를 입힌다. 홀딩 도중 이동이 가능하며, 가까운 대상에게 입히는 피해가 최대 2배까지 증가한다.
- 변경 : 전방을 향해 3회 반복 사격하여 최대 N의 피해를 입힌다. 홀딩 도중 이동이 가능하며, 전방 4.5m 이내 적에게는 최대 2배의 피해를 준다.
- '산탄 초크' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 사격 각도가 좁아지지만, 사거리가 증가한다.
- 변경 : 사격 각도가 좁아지지만, 최대 사거리가 1.0m 증가한다.
- '덕빌' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 사격 각도가 넓어진다. 심판의 시간 트라이포드 적용 시, 사격 각도가 넓어지며 발사되는 탄환의 크기가 증가한다.
- 변경 : 사격 각도가 넓어진다.
- '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 가까운 거리의 대상에게 가하는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0%까지 증가한다. 심판의 시간 트라이포드 적용 시, 가까운 대상에게 주는 피해가 증가하지 않지만 산탄 펠릿을 총 5발 발사하며 각 펠릿이 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
- 변경 : 전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 최대 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0%까지 증가한다.
- '드래곤 브레스' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [화] 속성으로 변경된다. 드래곤 브레스 탄환을 사격하여 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가하며, 대상을 5초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 화상은 최대 4회까지 중첩된다.
- 변경 : 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, [화] 속성으로 변경된다. 드래곤 브레스 탄환을 사격하여 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하며, 대상을 5초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 화상은 최대 4회까지 중첩된다.
- '암염탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [토] 속성으로 변경된다. 암염탄을 발사하여 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만, 공격에 적중된 대상을 5초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 공격에 적중된 적은 출혈이 2회 중첩되고, 가까운 거리에 적중된 적은 최대 4회까지 중첩된다. 출혈은 최대 12회까지 중첩되며, 10회 중첩 시 대상을 3.0초간 기절 상태로 만든다.
- 변경 : [토] 속성으로 변경된다. 암염탄을 발사하여 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만, 공격에 적중된 대상을 5초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 공격에 적중된 적은 출혈이 2회 중첩되고, 전방 4.5m 이내 적은 최대 4회까지 중첩된다. 출혈은 최대 12회까지 중첩되며, 10회 중첩 시 대상을 3.0초간 기절 상태로 만든다.
- '심판의 시간' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 4발의 산탄 펠릿을 발사한다. 각 펠릿은 백어택이 적용되지 않으며, 적중된 대상과의 거리와 무관하게 1회 사격 피해량의 100.0/105.0/110.0/115.0/120.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 암염탄 트라이포드 적용 시, 각 펠릿은 출혈을 1회 중첩시킨다.
- 변경 : 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만, 사격할 때마다 스킬 시전 속도가 증가하고 각 사격 시 적에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/130.0/140.0% 증가한다.
- '작별인사' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 사격 횟수가 4회로 증가하며, 각 사격 시 적에게 주는 피해가 27.0/34.0/41.0/48.0/55.0% 증가한다.
- 변경 : 사격 횟수가 4회로 증가하며, 사격과 동시에 장전하고 각 사격 시 적에게 주는 피해가 27.0/34.0/41.0/48.0/55.0% 증가한다.
- 샷건 연사
- 스킬 시전 속도를 증가하였습니다.
- 스킬 사용 시 뒤로 이동하는 거리를 1.0m 감소하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 샷건을 3회 연속으로 발사하여 N, N, N의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다. 가까운 대상에게는 2배의 피해를 준다.
- 변경 : 샷건을 3회 연속으로 발사하여 N의 피해를 주며, 전방 4.5m 이내 적에게는 2배의 피해를 준다.
- '콤보 연사' 트라이포드 효과 적용 시, 콤보 조작할 경우 빠르게 다음 공격을 하도록 변경하였습니다.
- '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- 변경 : 전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- '풀레인지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 공격 속도가 15.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, 공격 속도가 15.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
- 샷건의 지배자
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 양 손의 샷건을 난사하며 최대 N의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 N의 피해를 주며 넘어뜨린다. 가까운 대상에게는 2배의 피해를 준다.
- 변경 : 양 손에 샷건을 들고 전방으로 난사하여 최대 N의 피해를 주고 적을 날려버린다. 전방 4.5m 이내 적에게는 2배의 피해를 준다.
- '풀레인지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
- 변경 : 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
- '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
아크 패시브 - 깨달음
- '강화 무기' 패시브를 '전술 탄환' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 스탠스 전환 시 '강화 무기' 버프가 9초간 지속된다. 강화 무기 : 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
- 변경 : 스탠스 전환 시 '전술 탄환' 버프를 획득하며, 스킬 사용 시 소모한다. 전술 탄환 : 스킬 사용 시 소모되며, 해당 스킬이 적에게 주는 피해가 3.0/6.0/9.0% 증가한다.
- '히트맨' 패시브를 '탄약 보충' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 샷건 및 라이플 스킬 사용 시 '강화 무기' 버프가 부여된다.
- 변경 : 스탠스 전환 시 '전술 탄환' 버프를 2/3개 획득한다.
- '아르데타인의 해결사' 패시브를 '해결사의 움직임' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 백어택 공격 시 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가하고, 물리/마법 관통력이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
- 변경 : 샷건 스킬 시전 중 이동 입력 시 마우스 방향으로 4.0m 이동하며, 이동 중 피격이상에 면역이 된다. 모든 스킬의 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
- '치명적인 탄환' 패시브를 '정밀 사격 훈련' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 강화 무기 버프 보유 중 치명타 적중률이 4.0/9.0/14.0%, 치명타 피해량이 8.0/11.0/14.0% 증가한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 8.0/16.0/24.0% 증가하고, 치명타 피해량이 4.0/9.0/14.0% 증가한다. (2024-10-23 용어 수정)
- '전략적 군장' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 모든 스킬의 피해량이 4.0/12.0/19.0% 증가한다.
- 변경 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 0/5.0/10.0% 증가하고, 추가로 샷건 스킬의 피해량이 5.0/7.0/9.0% 증가한다.
[블래스터] 스킬 - 미사일 런처
- PVP 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
- PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '과열' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 15.0/25.0/35.0% 증가한다.
- 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 16.0/26.0/36.0% 증가한다.
- '포화 공격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 포격 모드 전환이 불가능해지며, '포화 공격' 스킬이 활성화 된다. '포화 공격'은 Z키로 사용이 가능하다. 적에게 주는 피해가 3.0/9.0/15.0% 증가하고, '포화 공격'이 적에게 주는 피해가 추가로 0/20.0/40.0% 증가한다.
- 변경 : 포격 모드 전환이 불가능해지며, '포화 공격' 스킬이 활성화 된다. '포화 공격'은 Z키로 사용이 가능하다. 적에게 주는 피해가 4.0/10.0/16.0% 증가하고, '포화 공격'이 적에게 주는 피해가 추가로 0/30.0/60.0% 증가한다.
[스카우터] 스킬 - '명령 : 궤도 폭격' 스킬을 삭제하고 신규 합작 스킬 '네오 파이어'를 추가하였습니다.
- '명령 : 액티브 펄스'
- PVP 시 '펄스 보호막' 트라이포드의 보호막 전환 비율을 다음과 변경하였습니다.
- '파문 펄스' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만, 적을 중심으로 모으며 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 피해를 준 후 강력하게 날려보내는 공격으로 변경된다.
- 변경 : 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 적을 중심으로 모으며 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 피해를 준 후 강력하게 날려보내는 공격으로 변경된다.
- 포인트 익스클루션
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 다수의 파츠를 생성하여 지정된 위치에 다면체 홀로그램 장막을 생성시켜 장막 내부의 적들에게 레이저 공격을 9회 발생하여 최대 N의 피해를 준다.
- 변경 : 다수의 파츠를 생성하여 지정된 위치에 다면체 홀로그램 장막을 생성시켜 장막 내부의 적들에게 레이저 공격을 9회 발생하여 최대 N의 피해를 준 뒤, 폭발하며 N의 피해를 주고 적을 날려버린다.
아크 패시브 - 깨달음
- '코어 반응 증폭' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다. 합작 스킬의 배터리 소모량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가하지만, 피해량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 싱크 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가하고, 합작 스킬의 피해량이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가한다.
- '드론 부스터' 패시브를 '전술 재장전' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : X 키를 통한 드론 회수 및 합작 스킬 사용 시 드론 스킬의 재사용 대기시간이 4.0/8.0/11.0/14.0/16.0% 감소한다.
- 변경 : 재장전 버프가 '전술 재장전' 버프로 변경되고 최대 8중첩까지 가능하다. 적에게 주는 피해가 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다. 전술 재장전 : 이동 속도가 1.0%, 공격 속도가 1.0%, 배터리 자연 회복량이 1.0% 증가한다.
- '전략적 탈출' 패시브를 '자폭 시퀀스' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 싱크 스킬 피해량이 0/1.1/2.2/3.3/4.4% 증가한다. 하이퍼 싱크 해제 시 스카우터가 즉시 후방으로 탈출하며 하이퍼 싱크가 오토 모드로 변경되어 10초간 자동 전투를 한 뒤 사라진다. 코어 에너지가 모두 소모되거나 보호막이 사라져서 하이퍼 싱크가 해제되는 경우에는 효과가 적용되지 않는다.
- 변경 : 싱크 스킬의 피해량이 0/1.1/2.2/3.3/4.4% 증가한다. 하이퍼 싱크 상태에서 코어 에너지가 모두 소모되거나 Z키를 입력하여 하이퍼 싱크 상태가 해제될 경우, 자폭 시퀀스에 돌입하며 폭발해 주변 적들에게 N의 피해를 주고 날려버린다. (재사용 대기시간 5.0초)
- 도약
- '배터리 효율' 패시브를 '최적화 모드' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 명령 : 궤도 폭격 스킬의 배터리 소모량이 80.0% 감소하고, 적에게 주는 피해가 15.0/35.0/55.0% 증가한다.
- 변경 : 네오 파이어 스킬의 배터리 소모량이 80% 감소하고, 스킬 시전 속도가 20% 증가한다. 적에게 주는 피해가 15.0/35.0/55.0% 증가한다.
- '텔레포트' 패시브를 '포커스 파워' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 명령 : 궤도 폭격 스킬이 주는 피해가 36.0/25.0/14.0% 감소하지만, 체인이 1회 추가되고 스킬 사용 시 드론이 마우스 지점으로 텔레포트하여 공격한다.
- 변경 : 네오 파이어 스킬이 차지 조작으로 변경된다. 사격하는 횟수가 3회로 감소하며 적에게 주는 총 피해가 24.0/46.0/68.0% 증가한다.
- '연계' 패시브를 '오토 파일럿' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 중 다음 스킬을 더 빠르게 사용할 수 있으며, 적에게 주는 피해가 12.0/36.0/50.0% 증가한다.
- 변경 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 시 마우스 지점에 즉시 시전되며, 적에게 주는 피해가 15.0/35.0/55.0% 증가한다.
- '싱크 콤비네이션' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 포인트 익스클루션 스킬의 재사용 대기시간이 25.0% 감소하고 적에게 주는 피해가 0/16/32% 증가한다.
- 변경 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 중 다음 싱크 스킬을 빠르게 사용할 수 있으며, 재사용 대기시간이 25.0% 감소하고 적에게 주는 피해가 0/18/36% 증가한다.
[건슬링어] 스킬 - 샷건 연사
- 스킬 시전 속도를 증가하였습니다.
- 스킬 사용 시 뒤로 이동하는 거리를 1.0m 감소하였습니다.
- '콤보 연사' 트라이포드 효과 적용 시, 콤보 조작할 경우 빠르게 다음 공격을 하도록 변경하였습니다.
- 타겟 다운
- 준비 동작의 시전 속도를 증가하였습니다.
- 스킬 사용 시 입력 중일 때도 사격이 발생하도록 하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- 어썰트 스나이퍼
- PVE 시 피해량이 20.0% 증가하였습니다.
[아르카나] 아크 패시브 - 깨달음
- '황후의 연회' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 4스택 이상의 루인 피해량이 5/15/25% 증가한다.
- 변경 : 4스택 이상의 루인 피해량이 7/14/22% 증가한다.
[서머너] 스킬 - 마리포사
- 마리포사 스킬의 시전 속도가 증가하였습니다.
- 마리포사가 등장하고 꽃을 만개시키는 시간이 감소하였습니다.
- 마리포사 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
- 마리포사 스킬의 피해량 분배 비율을 조정하였습니다.
- 이그나
- PVE 시 총 피해량이 25.0% 증가하였습니다.
- PVP 시 총 피해량이 9.0% 증가하였습니다.
- 이그나의 기본 공격 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 이그나가 주변의 적들에게 불을 뿜어 공격하고 N의 [화] 속성 피해를 준다.
- 변경 : 이그나가 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하고 총 N의 [화] 속성 피해를 준다.
- 심판자 켈시온
- 총 피해량이 9.0% 증가하였습니다.
- 심판자 켈시온이 사용하는 스킬들의 피해량 분배 비율을 조정하였습니다.
아크 패시브 - 도약
- '개화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리포사가 적에게 주는 피해가 10/20/30% 증가하고, 마지막 공격의 피해가 10/17/24% 증가한다.
- 변경 : 마리포사가 적에게 주는 피해가 12/24/36% 증가하고, 마지막 공격의 피해가 10/17/24% 증가한다.
- '길들이기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 이그나가 적에게 주는 피해가 18% 증가하고 소환 유지 시간이 0/2/4초 증가한다.
- 변경 : 이그나가 적에게 주는 피해가 18% 증가하고 소환 유지 시간이 0/3/6초 증가한다.
- '이그나 브레스' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 이그나를 소환하면 화염 브레스 명령 스킬로 변경된다. 변경된 스킬 사용 즉시 이그나가 적을 향해 강력한 화염 브레스 스킬을 사용하여, 이그나의 기본 공격의 225/343/461%에 해당하는 피해를 준다.
- 변경 : 이그나를 소환하면 화염 브레스 명령 스킬로 변경된다. 변경된 스킬 사용 즉시 이그나가 적을 향해 강력한 화염 브레스 스킬을 사용하여, 이그나의 기본 공격의 200/312/424%에 해당하는 피해를 준다.
- 이그나 브레스
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 이그나에게 브레스 스킬 사용을 명령한다. 이그나는 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하고 총 N의 [화] 속성 피해를 준다.
- 변경 : 이그나에게 브레스 스킬 사용을 명령한다. 이그나는 위로 날아올라 적들을 향해 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하여 총 N의 [화] 속성 피해를 준다. 화염의 숨결이 지나간 자리는 화염 지대가 생성되며 최대 2회까지 N의 [화] 속성 피해를 준다.
[바드] 스킬 - 비바체
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공중을 부유하며 하프를 연주하고, 매 초마다 마법진을 그리는 음표를 4회 소환해 적들에게 N의 피해를 준다.
- 변경 : 공중을 부유하며 하프를 연주하고, 매 초마다 마법진을 그리는 음표를 4회 소환해 적들에게 N의 피해를 준다. 이동 중 모험가 및 시드 이하의 몬스터와 충돌이 무시된다.
[소서리스] 아크 패시브 - 깨달음
- '과부하' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마력 방출을 사용할 수 없지만, 점멸 사용 시 추가로 30초간 '과부하' 효과를 생성하여 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다. 해당 효과는 최대 3스택 중첩되며, 중첩당 신비한 마력 게이지 소모량이 75%, 150%, 300% 증가한다.
- 변경 : 마력 방출을 사용할 수 없지만, 점멸 사용 시 추가로 30초간 '과부하' 효과를 생성하여 적에게 주는 피해가 0.7/1.4/2.2/3.0/3.8% 증가한다. 해당 효과는 최대 2스택 중첩되며, 중첩당 신비한 마력 게이지 소모량이 10%, 20% 증가한다.
[블레이드] 스킬 - PVP 시 기본 공격, 각성기, 초각성기, 초각성 스킬을 제외한 모든 스킬의 피해량이 3.5% 감소하였습니다.
- 데스 슬래쉬
- 스킬의 조작을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬의 시전 시간이 감소하였습니다.
- 플래시 블링크
- PVP에서 이동 공격에 피격 후 발생하는 피해량이 12.5% 감소하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '검기 압축' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 60초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 7.0/14.0/21.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
- 변경 : 블레이드 버스트 적중 시 60초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 8.0/16.0/24.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
[데모닉] 스킬 - 와일드 슬래쉬
- 백스텝 거리가 감소하였습니다.
- 마무리 공격 모션 시전 시간이 감소하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- 스톰 그라인딩
- 부메랑 발사체의 유지시간이 감소하였습니다.
- 부메랑 발사체의 첫 타격 및 마지막 타격을 제외한 다단히트의 타격 횟수를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 부메랑 발사체의 첫 타격 및 마지막 타격을 제외한 다단히트의 타격당 피해량이 44.4% 증가하였습니다.
[리퍼] 스킬 - 쉐도우 나이프
- 후방으로 회피하지 않고, 제자리에서 스킬을 사용하도록 변경하였습니다.
- 피니쉬 스텝
- 내려찍기 이후 추가적으로 검무를 펼치는 시간을 단축하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '급소 확보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. (2024-10-24 오표기된 수치 수정)
- 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 30초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 30초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 28.0/55.0/80.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.
- 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 60초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 60초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 28.0/55.0/80.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.
- '혼돈 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 혼돈 상태에서 급습 스킬 사용 시 혼돈 효과의 지속 시간이 3.0초 감소하지만, 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
- 변경 : 혼돈 상태에서 급습 스킬 사용 시 혼돈 효과의 지속 시간이 2.0초 감소하지만, 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
- 도약
- '비열한 칼날' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 쉐도우 나이프의 치명타 적중률이 25.0% 증가하고, 어둠 게이지 획득량이 90.0% 감소하는 대신 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 10.0/22.0/33.0% 감소한다.
- 변경 : 쉐도우 나이프의 치명타 적중률이 20.0% 증가하고, 어둠 게이지 획득량이 90.0% 감소하는 대신 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 12.0/24.0/36.0% 감소한다.
[소울이터] 스킬 - 글러트니
- PVP에서 공격 적중 시 첫 번째 공격은 대상을 공중에 띄우고, 이후 내리찍는 공격은 적을 넘어뜨리도록 변경하였습니다.
- '빙의' 트라이포드 적용 시 PvP에서 경직되지 않고 대상을 공중에 띄우도록 변경하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '영혼 참수' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 영혼 강탈 상태에서 살귀 스킬 사용 시 영혼 수집 효과를 획득하며, 영혼 수집 효과가 9개 일 때 Z키를 눌러 영혼 참수를 사용할 수 있고 영혼 참수의 피해량이 0/80.0/160.0% 증가한다.
- 변경 : 영혼 강탈 상태가 되면 Z키를 눌러 영혼 참수를 사용할 수 있게 되고, 영혼 참수의 피해량이 0/80.0/160.0% 증가한다. 영혼 참수 사용 시 영혼강탈 상태가 종료된다.
- 영혼 참수
- 도약
- '어둠의 장송곡' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 데스 피날레의 적에게 주는 피해가 8/17/26% 증가하고, 사신화 상태에서 사용 시 적에게 주는 치명타 피해량이 7/14/21% 증가한다.
- 변경 : 데스 피날레의 적에게 주는 피해가 12/24/36% 증가하고, 사신화 상태에서 사용 시 적에게 주는 치명타 피해량이 15/30/45% 증가한다.
[기상술사] 아크 패시브 - 깨달음
- '맑은 날' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 여우비가 활성화되어 있는 동안 기상 스킬의 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
- 변경 : 여우비가 활성화되어 있는 동안 기상 스킬의 피해량이 11.0/22.0/33.0% 증가한다.
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