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9월 10일(수) 업데이트 내역 안내(내용 추가)

안녕하세요, 로스트아크입니다.



9월 10일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


9월 10일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]



카제로스, The FIRST 애프터 랭킹 이벤트 안내

The FIRST 난이도 TOP 10 클리어 공격대 등장에 따라 애프터 랭킹 이벤트가 진행됩니다.

  • 애프터 랭킹은 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' The FIRST 난이도 최초 입장 후 2관문까지의 클리어 시간을 기준으로 순위를 매기는 이벤트입니다.
    • 애프터 랭킹은 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' The FIRST 난이도로 진행됩니다.
    • 애프터 랭킹은 주간 단위로 진행되며, 기록 기회는 매주 수요일 06시에 초기화됩니다.
    • 애프터 랭킹은 클래스 별 랭킹 순위를 산정하여, 주간 단위 및 이벤트 종료 시점에 보상이 지급됩니다.
      ※ 이벤트의 공정성을 훼손하는 모든 행위는 적발 즉시 운영 정책에 따라 게임 이용 제한 및 기록 무효 조치가 적용될 수 있습니다.

  • 애프터 랭킹 이벤트 진행 기간: 2025-09-10(수) ~ 추후 안내 시까지


카제로스, The FIRST 애프터 랭킹 이벤트 참여 안내

  • 애프터 랭킹 기록 달성을 위해서는 모든 공격대원이 아래의 조건을 만족해야 합니다.
    • 아이템 레벨 1740 이상 달성
    • 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 하드 난이도 1, 2관문 클리어
    • 애프터 랭킹 기록 기회 보유
      ※ 랭킹 기록 기회가 소진된 캐릭터가 공격대 구성원에 참여하고 있다면, 해당 공격대의 애프터 랭킹 클리어 기록은 인정되지 않습니다.

  • 애프터 랭킹 기록 기회는 캐릭터 별 주간 1회 부여되며, 콘텐츠 입장 시 자동 사용되어 해당 주간의 기록이 시작됩니다.
    • 기록이 시작된 시점부터 2관문 클리어 시점까지의 시간이 측정되어 랭킹에 반영됩니다.
      ※ 기록 진행 중 중단 등을 통해 던전을 이탈할 경우, 클리어 기록 측정이 종료되어 해당 주간에는 더 이상 기록을 진행하실 수 없으니 신중하게 진입하시는 것을 권유 드립니다.

    • 클리어 시간은 카제로스와 전투를 진행한 시간이 측정되어 기록됩니다.
      ※ 전투 시작 전 연출 시간은 전투 시간 측정에서 제외되며, 전투 시작 이후 컷씬 연출은 전투 시간 측정에 포함됩니다.

  • 공격대원의 애프터 랭킹 이벤트 참여 조건 충족 여부는 파티 모집 상세 정보의 공격대 참가자/신청자 리스트에서 확인이 가능합니다.
    • The FIRST 난이도 입장 시 입장 확인 팝업 창에서도 공격대원의 이벤트 참여 조건 충족 여부를 확인할 수 있습니다.
      ※ 원활한 이벤트 참여 및 조건 확인을 위해 파티 찾기[;] '모집글 등록'을 통한 공격대 구성 및 참여를 권유 드립니다.
      ※ 매칭 시스템을 이용하는 경우 공격대원의 이벤트 참여 조건 충족 여부를 확인할 수 없습니다.
      ※ 참여 조건을 충족하지 않은 구성원이 포함된 경우에도 입장은 가능하지만, 해당 공격대의 애프터 랭킹 클리어 기록은 인정되지 않습니다.

  • The FIRST 난이도는 캐릭터 단위로 주간 1회 입장이 가능하며, 종막 노말/하드 난이도와 별개의 입장 횟수를 사용합니다.
    • The FIRST 난이도의 보상은 The FIRST 난이도 운영 기간 내 원정대 단위로 1회 획득할 수 있습니다.


  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' The FIRST 난이도 입장 UI에서 '랭킹 보드' 버튼을 통해 각 클래스 및 서버 별 클리어 기록과 순위를 확인할 수 있습니다.


카제로스, The FIRST 애프터 랭킹 이벤트 진행 기간 중 The FIRST 난이도 적용 사항 안내

  • 애프터 랭킹 이벤트 기간 동안 The FIRST 난이도에 관문 저장 기능이 제공되며, 1관문 클리어 시점에 관문이 저장됩니다.
    ※ 중단 투표를 통해 던전 이탈 시, 애프터 랭킹 기록 기회가 소진됩니다.

  • 애프터 랭킹 이벤트 기간 동안 The FIRST 난이도에 관문 초기화 기능이 제공됩니다.
    • The FIRST 난이도 1관문을 클리어한 상태일 때, 입장 UI의 '관문 초기화' 버튼을 통해 저장된 레이드 진행 상태를 초기화할 수 있습니다.
      ※ 단, 관문 초기화를 진행하더라도 소진된 애프터 랭킹 기록 기회는 복원되지 않습니다.

  • 애프터 랭킹 이벤트 기간 동안 The FIRST 난이도에 아크 그리드 효과가 적용됩니다.
  • 애프터 랭킹 이벤트 기간 동안 The FIRST 난이도에 개별 부활 시스템이 적용되지 않습니다.


카제로스, The FIRST 애프터 랭킹 순위 정산 및 보상 안내

  • 애프터 랭킹 순위 기록 및 정산
    • The FIRST 난이도 2관문 클리어 시점의 기록이 랭킹 보드에 기록됩니다.
      • 랭킹 보드에서 클리어 시간 정보와 클래스 별 랭킹을 확인할 수 있습니다.
        ※ 랭킹 보드는 전 서버 단위로 제공됩니다.

      • 동일 클래스의 전투 진행 시간이 같은 경우, 아래 기준으로 순위가 결정됩니다. (2025-09-11 안내 내용 추가)
        • 동일 공격대에 속한 경우: 달성한 MVP 항목 기여도 합산이 가장 높은 순으로 순위 결정
        • 서로 다른 공격대에 속한 경우: 최초 클리어 시각이 가장 빠른 순으로 순위 결정

    • 전 서버 단위의 1 ~ 100위 순위 정보는 변동이 발생할 때마다 즉시 갱신됩니다.
    • 전 서버 단위의 100위 초과 순위 정보는 매 시 20분 경 정산이 진행됩니다.


순위주간 보상최종 보상
1위
  • 직업 문양 장식 : 심연의 날개 (기간제)
  • 직업별 랭킹 1위 휘장 (영구)
  • 직업 문양 장식 : 심연의 날개 (영구)
2위 ~ 10위
  • 직업 문양 장식 : 정복의 날개 (기간제)
  • 직업별 랭킹 2 ~ 10위 휘장 (영구)
  • 직업 문양 장식 : 정복의 날개 (영구)
11위 ~ 30위
  • 직업 문양 장식 : 지배의 날개 (기간제)
  • 직업별 랭킹 11 ~ 30위 휘장 (영구)
  • 직업 문양 장식 : 지배의 날개 (영구)
  • 애프터 랭킹 결과에 따라 '주간 보상'과 '최종 보상'이 지급됩니다.
    • 주간 보상
      • 매주 수요일 06시 전까지 등록된 순위에 따라 클래스 및 순위별로 '직업 문양 장식'이 지급됩니다.
        ※ 애프터 랭킹 주간 보상은 전 서버 단위 랭킹 기준으로 지급됩니다.

      • 주간 보상은 해당 주간 정기 점검 이후 캐릭터 접속 시 지급됩니다.
        ※ 접속 후 캐릭터 정보 > 모험가 카드 설정에서 '직업 문양 장식'을 확인하고 적용할 수 있습니다.
        ※ 특정 주간에 애프터 랭킹에 참여하지 않았더라도, 기존 달성한 기록으로 인해 순위가 유지된다면 해당 주간의 보상이 지급됩니다.
        ※ 주간 보상으로 지급되는 '직업 문양 장식'은 주간 단위로 제공됩니다.

    • 최종 보상
      • 이벤트 종료 시점에 등록된 클래스별 순위에 따라 영구 소장할 수 있는 '직업 문양 장식'과 '휘장'이 지급됩니다.
        ※ 애프터 랭킹 최종 보상은 전 서버 단위 랭킹 기준으로 지급됩니다.


더욱 자세한 내용은 '카제로스, The FIRST 애프터 랭킹 이벤트 안내' 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.


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아크 그리드 조정

개발자 코멘트

8월 20일 업데이트를 통해 아크 그리드 시스템이 추가된 이후
아크 그리드 효과를 활용하는 모험가분들이 점차 증가하고 있습니다.

다만 일부 코어를 14 포인트까지 활성화했을 때 전투 효율이 오히려 낮아지는 문제가 확인되었고
반대로 일부 수치가 의도보다 높게 설정되어 과도한 효율을 보이는 경우도 있었습니다.

이러한 불균형을 해소하기 위해 효율이 낮게 설정된 구간은 보완하고
과도하게 설정된 구간은 조정하는 작업을 진행하였습니다.

아크그리드는 새롭게 도입된 장기적인 성장 시스템인 만큼
초기 운용 과정에서부터 성장 단계별로 나타나는 변화를 더욱 촘촘하게 살펴가며
각 클래스 및 효과별 성능 편차를 비롯하여 불편함을 느낄 수 있는 요소들이나
캐릭터 전반의 밸런스와 구조적인 부분까지 면밀히 검토하여 추가적인 조정과 개선을 이어나갈 계획입니다.

아크그리드에 대한 모험가 여러분들의 많은 피드백 또한 하나하나 확인하고 있으며
플레이 변화를 다르게 체감할 수 있는 감성 차이나 각자 다른 방향의 다양한 의견들에 대해서도
폭넓게 고려하여 지속적으로 보완해나갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


[버서커]

  • 질서의 해 코어
    • 콤비네이션
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시마다 파워 브레이크의 재사용 대기시간이 6.0초 감소하고, 마나를 15.0% 회복한다.
        • 변경 : 블러디 러쉬의 피해량이 30.0% 감소하지만, 재사용 대기시간이 35.0% 감소한다. '운명' 발동 시마다 파워 브레이크의 재사용 대기시간이 6.0초 감소하고, 마나를 15.0% 회복한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 콤비네이션' 효과가 발동한다. '운명: 콤비네이션' : 블러디 러쉬의 피해량이 15.0% 감소하지만, 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 피해량이 10.0/15.0% 증가하고, 파워 브레이크와 템페스트 슬래쉬 사용 시 일반 스킬의 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 콤비네이션' 효과가 발동한다. '운명: 콤비네이션' : 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
  • 질서의 달 코어
    • 피의 순환
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블러디 러쉬의 피해량이 20.0/18.0% 감소하지만, 재사용 대기시간이 35.0% 감소한다.
        • 변경 : 파워 브레이크와 템페스트 슬래쉬 사용 시 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 2.0초 감소하고, 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 피해량이 0/2.0% 증가한다.


[디스트로이어]

  • 질서의 해 코어
    • 차원 붕괴
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 왜곡' 효과를 얻는다. '운명: 왜곡' : 해방 스킬의 피해량이 2.5% 증가하며 중력 해방 종료 시 최대 2중첩이 가능한 '운명: 불안정한 차원' 효과를 획득한다. '운명: 불안정한 차원' : 2중첩이 되면 소멸되며, 초각성 스킬을 제외한 해방 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 왜곡' 효과를 얻는다. '운명: 왜곡' : 중력 해방 상태에서 해방 스킬의 피해량이 6.0% 증가하며 중력 해방 종료 시 최대 2중첩이 가능한 '운명: 불안정한 차원' 효과를 획득한다. '운명: 불안정한 차원' : 2중첩이 되면 소멸되며, 초각성 스킬을 제외한 해방 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
    • 어스 웨이브
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 최대 마나의 12.0%를 회복하며, 사이즈믹 해머, 퍼펙트 스윙, 어스 웨이브의 재사용 대기시간이 30.0% 감소한다. 모든 해방 스킬의 피해량이 30.0% 감소한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 최대 마나의 12.0%를 회복하며, 사이즈믹 해머, 퍼펙트 스윙, 어스 웨이브의 재사용 대기시간이 30.0% 감소한다. 모든 해방 스킬의 피해량이 30.0% 감소하지만, 일반 조작으로 사용 시 피해량이 감소된 상태에서 65.0% 증가한다.

    • 그라비티 코어
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 그라비티 임팩트' 효과를 획득한다. '운명: 그라비티 임팩트' : 볼텍스 그라비티의 피해량이 20.0/22.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 그라비티 임팩트' 효과를 획득한다. '운명: 그라비티 임팩트' : 볼텍스 그라비티의 피해량이 15.0/17.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
  • 질서의 달 코어
    • 완벽한 제어
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 인듀어 페인 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 퍼펙트 스윙 사용 시 '운명'이 발동한다.
    • 중력 강화
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 인듀어 페인 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 중력 해방 시 '운명'이 발동한다.
  • 질서의 별 코어
    • 대지 부수기
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 볼텍스 그라비티의 피해량이 20.0/22.0% 증가한다.
        • 변경 : 볼텍스 그라비티의 피해량이 10.0/11.0% 증가한다.


[슬레이어]

  • 질서의 해 코어
    • 격노폭발
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 50.0% 감소하지만, '운명' 발동 시 브루탈 임팩트의 재사용 대기시간이 초기화된다.
        • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 50.0% 감소하지만, '운명' 발동 시 브루탈 임팩트의 재사용 대기시간이 초기화되며, 폭주 상태에서 유지되는 '운명: 격노' 효과를 획득한다. '운명: 격노' : 폭주 상태에서 브루탈 임팩트 사용 시 사용 시점에 보유하고 있던 분노 게이지를 모두 소모한다. 소모한 분노에 80.0%까지 비례하여 피해량이 최대 25.0%까지 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 폭주 상태에서 유지되는 '운명: 격노' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다. '운명: 격노' : 폭주 상태에서 브루탈 임팩트 사용 시 사용 시점에 보유하고 있던 분노 게이지를 모두 소모한다. 소모한 분노에 80.0%까지 비례하여 피해량이 최대 72.0/76.0%까지 증가한다.
        • 변경 : '운명: 격노' 효과가 강화되어, 폭주 상태에서 브루탈 임팩트 사용 시 사용 시점에 보유하고 있던 분노 게이지를 모두 소모한다. 소모한 분노에 80.0%까지 비례하여 피해량이 최대 43.0/47.0%까지 증가한다.


[인파이터]

  • 질서의 해 코어
    • 충격 폭주
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 충격 폭주' 효과를 획득한다. '운명: 충격 폭주' : 투지발산 상태에서 충격을 모두 소모하는 스킬의 피해량이 4.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 충격 폭주' 효과를 획득한다. '운명: 충격 폭주' : 충격을 모두 소모하는 스킬의 피해량이 8.0% 증가한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 충격 폭주' 효과 보유 중 공격속도가 10.0% 증가하고, 충격 스킬의 치명타 적중률이 5.0%, 충격 스킬의 피해량이 2.0/4.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 충격 폭주' 효과 보유 중 공격속도가 10.0% 증가하고, 충격 스킬의 치명타 적중률이 5.0%, 충격 스킬의 피해량이 8.0/9.0% 증가한다.
    • 충격 억제
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 충격 억제' 효과를 획득한다. '운명: 충격 억제' : 기력 스킬 사용 시 더 이상 충격 에너지를 생성하지 못하지만 기력 스킬 적중 시 획득하는 투지 에너지가 30.0% 증가한다. 투지발산 사용 시 초각성 스킬을 제외한 모든 기력 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 충격 억제' 효과를 획득한다. '운명: 충격 억제' : 기력 스킬 사용 시 더 이상 충격 에너지를 생성하지 않고 충격 스킬 적중으로 투지 에너지를 획득하지 못하지만 기력 스킬 적중 시 획득하는 투지 에너지가 30.0% 증가한다. 적에게 주는 피해가 10% 감소하지만 투지발산 사용 시 초각성 스킬을 제외한 모든 기력 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 충격 억제' 효과 보유 중 공격속도 및 이동속도가 10.0/15.0% 증가하고, 충격 스킬의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 충격 억제' 효과 보유 중 공격속도 및 이동속도가 10.0/15.0% 증가하고, 충격 스킬의 피해량이 6.0/7.0% 증가한다.
  • 질서의 달 코어
    • 충격 강화
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 충격 스킬의 치명타 피해량이 20.0/22.0% 증가한다.
        • 변경 : 충격 스킬의 치명타 피해량이 10.0/14.0% 증가한다.
    • 기력 절약
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 기력 스킬의 기력 소모량이 50.0% 감소하고, 적에게 주는 피해가 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 기력 스킬의 기력 소모량이 50.0% 감소하고, 적에게 주는 피해가 5.0/6.0% 증가한다.
  • 질서의 별 코어
    • 역발산
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 죽음의 선고의 재사용 대기시간이 12.0초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
        • 변경 : 죽음의 선고의 재사용 대기시간이 12.0초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 18.0% 증가한다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 풍신권의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 21.0% 증가한다.
        • 변경 : 풍신권의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 12.0% 증가한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 파쇄격의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 21.0/25.0% 증가한다.
        • 변경 : 파쇄격의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 적에게 주는 피해가 12.0/16.0% 증가한다.


[기공사]

  • 질서의 해 코어
    • 기류탄화
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 기공 사출' 효과를 획득한다. '운명: 기공 사출' : 난화격, 벽력장, 환영격의 피해량이 30.0% 감소하지만 무공탄, 풍뢰일광포, 섬열파, 여래신장, 기공장의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 기공 사출' 효과를 획득한다. '운명: 기공 사출' : 난화격, 벽력장, 환영격의 피해량이 30.0% 감소하지만 무공탄, 풍뢰일광포, 섬열파, 여래신장, 기공장의 피해량이 30.0% 증가한다.
    • 맹공
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 맹공' 효과를 획득한다. '운명: 맹공' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 일반 스킬 사용 시 8.0초 동안 '운명: 번천' 효과를 획득한다. '운명: 번천' : 중첩 당 번천장의 피해량이 20.0% 증가한다. 최대 7회까지 중첩된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 맹공' 효과를 획득한다. '운명: 맹공' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 번천장 사용 시 번천장 및 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 15.0% 감소한다. 일반 스킬 사용 시 8.0초 동안 '운명: 번천' 효과를 획득한다. '운명: 번천' : 중첩 당 번천장의 피해량이 5.0% 증가한다. 최대 7회까지 중첩되며 번천장 사용 시 효과가 사라진다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 맹공' 효과 보유 중 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 피해량이 3.0/4.0% 증가하고, 번천장 사용 시 번천장 및 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 15.0% 감소한다.
        • 변경 : '운명: 맹공' 효과 보유 중 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 피해량이 3.0/4.0% 증가한다.
    • 대회전
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 대회전' 효과를 획득한다. '운명: 대회전' : 금강선공 3단계 진입 시 20.0초 동안 '운명: 환영' 버프가 부여되며, 해당 효과는 사라진다. '운명: 환영' : 환영격 피해량이 20.0% 증가하고, 환영격 사용 시 20.0초 동안 '운명: 섭물' 버프가 부여되며, 해당 효과는 사라진다. '운명: 섭물' : 섭물진기의 피해량이 20.0% 증가하고 효과가 사라진다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 대회전' 효과를 획득한다. '운명: 대회전' : 금강선공 3단계 진입 시 20.0초 동안 '운명: 환영' 버프가 부여되며, 해당 효과는 사라진다. '운명: 환영' : 환영격 피해량이 20.0% 증가하고, 환영격 사용 시 20.0초 동안 '운명: 섭물' 버프가 부여되며, 해당 효과는 사라진다. '운명: 섭물' : 섭물진기의 피해량이 60.0% 증가하고, 섭물진기 사용 시 해당 효과가 사라진다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 섭물' 효과 보유 중 운기조식 상태라면 섭물진기의 피해량이 60.0/70.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 섭물' 효과 보유 중 운기조식 상태라면 섭물진기의 피해량이 95.0/100.0% 증가한다.

    • 적수공권
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
        • 변경 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 22.0% 증가한다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 적수공권' 효과를 획득한다. '운명: 적수공권' : 금강선공 상태에서 적에게 주는 피해가 80.0% 감소하지만, 순보 사용 시 8.0초 동안 '운명: 격타' 효과를 획득하고, 금강선공 사용 시 3.0초 동안 '운명: 호신공' 효과를 획득한다. '운명: 격타' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 회선격추 피해량이 100.0%, 파쇄장의 피해량이 50.0% 증가한다. '운명: 호신공' : 이동속도가 10.0% 증가하고, 최대 생명력의 10.0%만큼 받는 피해를 흡수한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 적수공권' 효과를 획득한다. '운명: 적수공권' : 금강선공 상태에서 적에게 주는 피해가 80.0% 감소하지만, 순보 사용 시 20.0초 동안 '운명: 격타' 효과를 획득하고, 금강선공 사용 시 3.0초 동안 '운명: 호신공' 효과를 획득한다. '운명: 격타' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 회선격추 피해량이 100.0%, 파쇄장의 피해량이 50.0% 증가한다. '운명: 호신공' : 이동속도가 10.0% 증가하고, 최대 생명력의 10.0%만큼 받는 피해를 흡수한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 격타' 효과 보유 중 일반 스킬 사용 시 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 0.1초 감소하고 난화격, 회선격추, 파쇄장의 피해량이 80.0/83.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 격타' 효과 보유 중 일반 스킬 사용 시 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 0.1초 감소하고 난화격, 회선격추, 파쇄장의 피해량이 8.0/11.0% 증가한다.
  • 질서의 달 코어
    • 회기진천공
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 번천장의 피해량이 100.0/110.0% 증가한다.
        • 변경 : 번천장의 피해량이 18.0/21.0% 증가한다.

    • 소주천
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섭물진기의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 운기조식 상태일 때 섭물진기의 피해량이 50.0/60.0% 증가한다.
        • 변경 : 섭물진기의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 운기조식 상태일 때 섭물진기의 피해량이 70.0/75.0% 증가한다.
    • 순섬보
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
        • 변경 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 22.0% 증가한다.
  • 질서의 별 코어
    • 진혼섬포
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섬열파의 '혼신의 포격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 30.0초 증가하지만 시전 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 50.0/54.0% 증가한다.
        • 변경 : 섬열파의 '혼신의 포격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 30.0초 증가하지만 시전 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 80.0/84.0% 증가한다.
    • 쌍파연격
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 회선격추의 피해량이 50.0/56.0% 증가한다.
        • 변경 : 회선격추의 피해량이 25.0/31.0% 증가한다.


[창술사]

  • 질서의 해 코어
    • 적룡연격
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해가 5.0% 감소하지만 '운명' 발동 시 초각성 스킬을 제외한 집중 스킬의 재사용 대기시간이 60.0% 만큼 감소한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만 '운명' 발동 시 초각성 스킬을 제외한 집중 스킬의 재사용 대기시간이 60.0% 만큼 감소한다.


[브레이커]

  • 질서의 해 코어
    • 그림자 주먹
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 그림자 주먹' 효과를 획득한다. '운명: 그림자 주먹' : 수라결 기본 공격의 연타 공격 적중 시 그림자가 나타나 공격해 N의 피해를 주고, 공격 적중 시 기력 스킬의 재사용 대기시간이 0.5/1.0초 감소된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 그림자 주먹' 효과를 획득한다. '운명: 그림자 주먹' : 수라결 기본 공격의 연타 공격 적중 시 그림자가 나타나 공격해 N의 피해를 주고, 공격 적중 시 기력 스킬의 재사용 대기시간이 0.5/0.5초 감소된다.


[블래스터]

  • 질서의 해 코어
    • '질서의 해 코어 : 폭탄 목걸이'의 이름을 '질서의 해 코어 : 슛 앤 스쿳'으로 변경하였습니다.
    • 슛 앤 스쿳
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 폭탄 목걸이' 효과를 획득한다. '운명: 폭탄 목걸이' : 포격: 집중포화, 포격: 에너지 포의 피해량이 90.0% 감소하지만, 포격: 곡사포의 피해량이 100.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 슛 앤 스쿳' 효과를 획득한다. '운명: 슛 앤 스쿳' : 포격: 집중포화, 포격: 에너지 포의 피해량이 90.0% 감소하지만, 포격: 곡사포를 사용하면 초각성 스킬 제외 일반 스킬의 재사용 대기시간이 5.0초 감소하고, ACT의 피해량이 40.0%, 포격: 곡사포의 피해량이 140.0% 증가한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 폭탄 목걸이' 효과를 보유 중일 때 포격: 곡사포를 사용하면 초각성 스킬 제외 일반 스킬의 재사용 대기시간이 5.0초 감소한다. '운명: 폭탄 목걸이' 효과를 보유 중일 때 A.C.T 의 피해량이 60.0/66.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 슛 앤 스쿳' 효과를 보유 중일 때 A.C.T 의 피해량이 16.0/20.0% 증가한다.
    • 포화 전차
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 포화 전차' 효과를 획득한다. '운명: 포화 전차' : 포격: 에너지 포의 피해량이 30.0% 감소하지만, 포격: 절대 영역의 효과를 받는 상태일 때 적에게 주는 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 포화 전차' 효과를 획득한다. '운명: 포화 전차' : 포격: 에너지 포의 피해량이 30.0% 감소하지만, 포격: 곡사포를 사용 시 포격: 집중포화의 재사용 대기시간을 28.0초 감소시킨다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 포화 전차' 효과를 보유 중일 때 포격: 절대 영역의 효과를 받고 있다면, 포격: 집중포화의 피해량이 10.0/12.0% 증가하며, 포격: 곡사포를 사용 시 포격: 집중포화의 재사용 대기시간을 28.0초 감소시킨다.
        • 변경 : '운명: 포화 전차' 효과를 보유 중일 때 포격: 절대 영역의 효과를 받고 있다면, 포격: 집중포화의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
  • 질서의 달 코어
    • 과열된 포탄
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 포탑 소환 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 포격 모드 진입 시 '운명'이 발동한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 포격 모드 진입 시 다음 사용하는 포격: 곡사포의 치명타 적중률이 100.0% 증가하고, 치명타 피해가 30.0/40.0% 증가한다.
        • 변경 : 포격 모드 진입 시 다음 사용하는 포격: 곡사포의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다.


[호크아이]

  • 질서의 해 코어
    • TA-12 버스팅 애로우
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: TA-12 버스팅 애로우' 효과를 보유 중일 때 이동 베기, 급소 베기, 블레이드 스톰, 아토믹 애로우, 크레모아 지뢰를 제외한 일반 스킬의 피해가 추가로 10.0/25.0% 증가하며, 중첩을 소모할 시 실버 게이지를 100 획득한다.
        • 변경 : '운명: TA-12 버스팅 애로우' 효과를 보유 중일 때 이동 베기, 급소 베기, 블레이드 스톰, 아토믹 애로우, 크레모아 지뢰를 제외한 일반 스킬의 피해가 추가로 10.0/12.0% 증가하며, 중첩을 소모할 시 실버 게이지를 100 획득한다.


[건슬링어]

  • 질서의 달 코어
    • 방패 조준
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 라이플 스킬 사용 시 '운명'이 발동된다.
        • 변경 : 타겟 다운을 제외한 라이플 스킬 사용 시 '운명'이 발동된다.
          ※ '질서의 해 코어 : 트루 에임'과 함께 사용 시 특정 상황에서 '운명: 보이드 피어서 효과의 연출 및 공격 속도가 감소가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[서머너]

  • 질서의 해 코어
    • 강화 폭주
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명: 강화 폭주' 효과를 획득한다. '운명: 강화 폭주' : 고대의 기운 획득량이 100.0% 감소하지만, 소환 스킬의 피해량이 20.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명: 강화 폭주' 효과를 획득한다. '운명: 강화 폭주' : 고대의 기운 획득량이 100.0% 감소하지만, 소환 스킬의 피해량이 33.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 30.0/33.0%로 변경한다.
        • 변경 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 45.0/48.0%로 변경한다.
    • 기초 훈련
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 마리린의 피해량이 9.0% 증가한다.
        • 변경 : 마리린의 피해량이 5.0% 증가한다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시, 60.0초 동안 '운명: 기초 훈련' 효과를 획득한다. '운명: 기초 훈련' : 이그나, 마리린, 파우루 기본 공격의 피해량이 30.0% 증가한다. 이그나, 마리린, 파우루 명령 스킬의 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량과 피해량이 90.0% 감소한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시, 60.0초 동안 '운명: 기초 훈련' 효과를 획득한다. '운명: 기초 훈련' : 이그나, 마리린, 파우루 기본 공격의 피해량이 12.0% 증가한다. 이그나, 마리린, 파우루 명령 스킬의 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량과 피해량이 90.0% 감소한다.

  • 질서의 별 코어
    • 전술 명령
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 마리린의 '무력화 명령' 트라이포드 적용 시 무력화 스킬의 피해량이 90.0% 감소하지만, 무력화가 [상]으로 변경되고, 마리린의 기본 공격의 피해량이 136.0/144.0% 증가한다.
        • 변경 : 마리린의 '무력화 명령' 트라이포드 적용 시 무력화 스킬의 피해량이 90.0% 감소하지만, 무력화가 [상]으로 변경되고, 마리린의 기본 공격의 피해량이 125.0/135.0% 증가한다.


[소서리스]

  • 질서의 해 코어
    • 응축
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 응축' 효과를 획득한다. '운명: 응축' : 홀딩 스킬 사용 시 '운명: 응축' 효과를 소모하여, 홀딩 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 70.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 응축' 효과를 획득한다. '운명: 응축' : 홀딩 스킬 사용 시 '운명: 응축' 효과를 소모하여, 홀딩 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 40.0% 증가한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 100.0/105.0%로 증가한다.
        • 변경 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 65.0/72.0%로 증가한다.
  • 질서의 별 코어
    • 청뢰
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 라이트닝 볼트의 '안정화' 트라이포드 적용 시 피해량이 65.0% 증가한다.
        • 변경 : 라이트닝 볼트의 '안정화' 트라이포드 적용 시 피해량이 60.0% 증가한다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 45.0% 증가한다.
        • 변경 : 라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 35.0% 증가한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 라이트닝 볼트가 치명타로 적중 시 피해량이 20.0/24.0% 증가한다.
        • 변경 : 라이트닝 볼트가 치명타로 적중 시 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.


[데모닉]

  • 질서의 해 코어
    • 이터널 블러드
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 잠식 게이지를 고정적으로 100.0% 만큼 회복한다. 블러드 피어싱의 피해량이 20.0% 감소한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 잠식 게이지를 고정적으로 100.0% 만큼 회복한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블러드 피어싱을 사용한 상태라면 '운명' 발동 시 '운명: 블러드 웨이브' 효과를 획득한다. (최대 4중첩) '운명: 블러드 웨이브' : 최대 중첩에 도달 시 블러드 피어싱을 다시 사용할 수 있다. 악마 스킬 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 블러드 피어싱의 피해량이 20.0/15.0% 감소한다. 블러드 피어싱을 사용한 상태라면 '운명' 발동 시 '운명: 블러드 웨이브' 효과를 획득한다. (최대 5중첩) '운명: 블러드 웨이브' : 최대 중첩에 도달 시 블러드 피어싱을 다시 사용할 수 있다.
    • 매시브 컨슘
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 30.0% 감소 하지만 잠식 스킬의 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 30.0% 감소 하지만 잠식 스킬의 피해량이 46.0% 증가한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 12.0초 동안 '운명: 매시브 컨슘' 효과를 획득한다. '운명: 매시브 컨슘' : 잠식 스킬의 피해량이 40.0/48.0% 증가하고 마나 회복량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 12.0초 동안 '운명: 매시브 컨슘' 효과를 획득한다. '운명: 매시브 컨슘' : 잠식 스킬의 피해량이 20.0/24.0% 증가하고 마나 회복량이 30.0% 증가한다.
  • 질서의 달 코어
    • 서브 스톰
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 30.0% 감소 하지만 잠식 스킬의 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 30.0% 감소 하지만 잠식 스킬의 피해량이 46.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 잠식 스킬의 마나 소모량이 20.0% 감소하고 피해량이 10.0%/12.0% 증가한다.
        • 변경 : 잠식 스킬의 마나 소모량이 20.0% 감소하고 피해량이 6.0%/7.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 파괴 광선
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 데몬 그랩의 피해량이 10.0% 증가한다. 피어스 쏜의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 데몬 비전의 '즉시 방출' 트라이포드 적용 시 피해량이 215.0% 증가한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 데몬 비전의 '즉시 방출' 트라이포드 적용 시 피해량이 215.0% 증가한다. 잠식 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 데몬 그랩의 피해량이 10.0% 증가한다. 피어스 쏜의 피해량이 10.0% 증가한다. 잠식 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.


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개선 및 오류 수정 사항

[아크라시아 총력전 기여도 4단계 보상 적용 안내]

아크라시아 총력전에서 보여주신 모험가 여러분의 활약으로, '종막 : 최후의 날' 노말/하드 난이도에 '총공세' 효과가 적용됩니다.

  • 1, 2관문 공통
    • 노말/하드 난이도에서 전투 중 카제로스가 받는 피해가 소폭 증가합니다.

  • 1관문
    • 노말 난이도에서 '심연의 군주, 카제로스'가 누적된 보스 페널티 게이지에 의해 사용하는 일부 패턴의 피해량이 감소합니다.
    • 노말 난이도/하드 난이도에서 '심연의 군주, 카제로스'가 사용하는 일부 공격의 피해량이 감소합니다.

  • 2관문
    • 노말/하드 난이도에서 외곽에 생성된 돌벽 파괴를 위해 '대악마, 카제로스'의 공격을 유도하는 패턴의 피해량이 감소합니다.
    • 하드 난이도에서 붉은 빛 기둥이 원형으로 내리꽂힌 뒤 '대악마, 카제로스'가 기절 상태이상을 거는 공격 이후, 카제로스의 공격을 협동 카운터 어택으로 저지하는 패턴 시 붉은 빛 기둥과 기절 상태이상 공격 피격 시의 피해량이 감소합니다.
    • 하드 난이도에서 '죽음의 현신, 카제로스'가 주변에 심연 불꽃 지대를 생성하고 캐릭터에게 강제로 염동력을 사용하는 패턴 시, 마지막에 저스트 가드로 방어하는 공격의 피해량이 감소합니다.
    • 하드 난이도에서 심연 지대가 생성되며 '죽음의 현신, 카제로스'를 저지하는 패턴 중, 마지막 광선 공격의 피해량이 감소합니다.
    • 하드 난이도에서 암흑 장막이 생성되는 패턴 중, '죽음의 현신, 카제로스' 분신 NPC의 피해량이 감소합니다.
    • 하드 난이도에서 '죽음의 현신, 카제로스'와 분신 NPC가 등장하여 앞/뒤로 돌진하는 패턴 중 마지막 광선 공격의 피해량이 감소합니다.


[레이드]

  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문 노말 난이도에서 붉은 빛 기둥이 원형으로 내리꽂힌 뒤 '대악마, 카제로스'가 기절 상태이상을 거는 패턴 중, 기절 상태이상을 거는 공격을 사용하지 않도록 변경하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문 하드 난이도에서 붉은 빛 기둥이 원형으로 내리꽂힌 뒤 '대악마, 카제로스'가 기절 상태이상을 거는 공격 이후, 카제로스의 공격을 협동 카운터 어택으로 저지하는 패턴 시, 기절 상태이상 공격의 예고 범위 이펙트가 출력되도록 추가하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문에서 격돌 패턴 진행 중, 다른 캐릭터가 사용한 이모티콘이나 스마트 핑 등의 일부 외부 요소가 격돌 UI 위에 출력되지 않도록 변경하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문에서 '대악마, 카제로스'가 외곽에 돌벽을 생성하고 강력한 공격을 하는 패턴 시작 시, 돌벽이 생성될 때 돌벽 생성 지점에 위치한 캐릭터가 사망하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문에서 전투 지형 양 옆이 파괴된 뒤 '대악마, 카제로스'를 연속 무력화하고 격돌으로 저지하는 패턴 중, 간헐적으로 격돌 패턴 시작 지점에 위치해 있어도 격돌 패턴 진입이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문에서 격돌 패턴 진행 대상이 되어 격돌 패턴 진행 위치로 이동하였을 때, 특정 상황에서 간헐적으로 격돌 패턴이 진행되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문에서 '대악마, 카제로스'가 지면을 내리쳐 생긴 균열이 특정 조건에서 패턴 종료 또는 전투 종료 시 제거되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문 진행 중 사망 시, 특정 상황에서 '관전하기' 버튼이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 하드 및 The FIRST 난이도 2관문에서 '죽음의 현신, 카제로스'와 전투 중 전멸하여 던전 재시작 시, 각성기 재사용 대기시간이 초기화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 하드 및 The FIRST 난이도 2관문에서 '죽음의 현신, 카제로스'와 전투 중 특정 상황에서 2 페이즈로 이동 시 카제로스의 보스 페널티 게이지가 활성화되어있지 않은 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 하드 및 The FIRST 난이도 2관문에서 여러 인원이 생존한 상태로 클리어하였으나, MVP에 '최후의 1인' 항목이 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 1관문에서 '심연의 군주, 카제로스가' 발사체를 사용하는 일부 패턴 중, 의도하지 않은 상황에서 사망한 캐릭터의 위치에 발사체가 생성되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날'에서 카제로스를 특정 방향에서 공격해야 하는 패턴 중, 여러 캐릭터가 번갈아 공격하면 진척도가 갱신되던 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 2관문에서 '심연의 파수꾼, 아르모체'가 방패로 캐릭터를 밀어내며 돌격하는 패턴 중 캐릭터가 사망하는 경우, 간헐적으로 카메라 시점이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 1관문 진행 중 특정 패턴에서 나로크를 파괴할 수 없는 상태임에도 특정 클래스의 일부 스킬로 파괴될 수 있는 현상을 수정하였습니다.


[아크 그리드]

  • 버서커 '질서의 달 코어 : 래피드 슬래쉬' 17 포인트 활성화 상태일 때, 각성기를 사용해도 '더블 슬래쉬' 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 현상을 수정하였습니다.
  • 워로드 '질서의 해 코어 : 차지 숙련' 14 포인트 활성화 시 획득하는 '운명 : 재앙의 불꽃' 효과로 인해 간헐적으로 '버스트 캐넌' 스킬의 재사용 대기시간이 2회 초기화될 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어의 일부 코어 포인트 활성화 시 헤드 어택 피해량 증가 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '질서의 해 코어 : 중력 역전' 14 포인트 활성화 시 획득하는 '운명 : 중력 가속' 효과가 특정 조건에서 중력 가중영역이 아닌 상태에서도 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '질서의 해 코어 : 중력 역전' 17 포인트 활성화 상태일 때 특정 조건에서 공격 속도가 과도하게 상승하는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '질서의 해 코어 : 중력 파괴' 14 포인트 활성화로 '운명 : 중력 파괴' 효과 적용 시, 간헐적으로 재사용 대기시간이 초기화되지 않거나 2회 초기화될 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '질서의 해 코어 : 그라비티 코어' 17 포인트 활성화로 '운명 : 그라비티 임팩트' 효과를 획득하였으나, '볼텍스 그라비티 피해량 증가' 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '질서의 달 코어 : 중력 순환' 17 포인트 효과가 '사이즈믹 해머', '어스 웨이브'가 아닌 '집속' 스킬에 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 슬레이어 질서의 달 코어 '코어 임팩트', '분노격화' 14 포인트 활성화 시, 폭주 상태로 일반 스킬을 적중시켜도 '운명' 발동 조건을 확인할 수 있는 '운명의 조각' 버프가 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 인파이터 '질서의 해 코어 : 대지 붕괴' 14 포인트 활성화 후 '대지 가르기' 스킬 사용 시, '운명 : 대지 붕괴' 효과를 획득하는 현상을 수정하였습니다.
    • 해당 현상 수정과 함께 '대지 붕괴' 코어 및 '기력 응축' 효과 툴팁에 '운명 : 대지 붕괴' 효과 획득 조건 안내를 보강하였습니다.
      ※ 투지발산 상태에서 대지 가르기를 제외한 기력 스킬 사용 시 '운명 : 대지 붕괴' 효과를 획득합니다.

  • 기공사 '질서의 달 코어 : 금강진체' 17 포인트 활성화로 부여되는 버프 이름을 기존 '집중' → '금강진체'로 변경하였습니다.
  • 기공사 '질서의 해 코어 : 대회전', '질서의 달 코어 : 소주천' 착용 중, '운명 : 섭물' 효과 보유 상태로 '섭물진기' 스킬을 사용하여 '운명'이 발동되었으나 '운명 : 대회전' 효과를 획득하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 호크아이 '질서의 해 코어 : TA-09 피어싱 애로우' 14포인트 활성화 후 특정 상황에서 '운명 : TA-09 피어싱 애로우' 효과가 제거되는 현상을 수정하였습니다.
    • 해당 현상 수정과 함께 17 포인트 활성화 시 적용되는 '스나이프 피해량 증가' 효과의 적용 방식을 변경하고, 그에 따라 툴팁 내 피해량 증가 수치가 수정되었습니다.
      ※ 실제 증가하는 피해량은 유사한 수준으로, 툴팁 수치 표기가 변경되었습니다.

  • 호크아이 '질서의 해 코어 : TA-12 버스팅 애로우' 14 포인트 활성화 상태로 '운명'이 발동되었을 때, 일반 스킬 사용 시 특정 조건에서 '운명 : TA-12 버스팅 애로우' 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 건슬링어 '질서의 해 코어 : 트루 에임' 14 포인트 활성화 및 '운명 : 트루 에임' 효과 보유 상태로 '타겟 다운' 스킬 사용 시, 특정 상황에서 '운명 : 보이드 피어서' 효과가 한번에 2회 이상 중첩되는 현상을 수정하였습니다.
  • 건슬링어 '질서의 해 코어 : 트루 에임' 17 포인트 활성화로 '운명 : 트루 에임' 효과 획득 시, 라이플 스킬 피해량이 의도된 수치보다 소폭 높게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 건슬링어 '질서의 해 코어 : 무법지대' 17 포인트 활성화 후 '운명 : 절망의 노을' 효과가 소모되었을 때 적용되는 공격 속도/이동 속도 증가 효과가 의도된 시간보다 짧게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 건슬링어 '질서의 달 코어 : 건법' 10 포인트 활성화 시 '피스키퍼' 스킬의 피해만 증가하는 현상을 수정하였습니다.
  • 아르카나 '질서의 해 코어 : 엣지 오브 페이트', '질서의 달 코어 : 체인 드로우' 착용 상태로 '운명 : 엣지 오브 페이트' 효과를 획득했을 때, 특정 상황에서 루인 스킬 사용 시 피해량 증가 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 아르카나 '질서의 달 코어 : 루인 풀셋' 14 포인트 활성화 및 '삼두사' 카드 효과가 적용될 때, 루인 스킬 4회 적중 시에도 '운명'이 발동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 소서리스 고대 등급 '질서의 해 코어 : 순환' 17 포인트 활성화 상태일 때, '운명 : 주문' 효과를 소모하여 강화된 스킬이 종료되거나, 효과의 유지 시간이 종료되었으나 '운명 : 순환' 효과가 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 리퍼 '질서의 해 코어 : 달의 향기' 14 포인트 활성화 후 '운명' 발동 후 '피격이상 공격 1회 방어' 효과를 획득할 수 없는 상태에서도 특정 상황에서 해당 효과를 다시 획득할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 리퍼 '질서의 해 코어 : 갈증의 악몽' 17 포인트 활성화로 '운명 : 악몽' 효과를 획득하였으나, '급습 스킬 피해량 증가' 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[아크 그리드 툴팁 보강/수정]

  • 일부 코어 포인트 활성화로 적용되는 '적에게 주는 피해량 증가' 효과 성능을 보다 명확하게 이해할 수 있도록 툴팁 문구를 수정하였습니다.
  • 버서커 일부 코어 툴팁 내 효과 설명 중 잘못 기재된 '공격 속도 증가' 문구를 실제 적용되는 효과에 맞게 '시전 속도 증가'로 수정하였습니다.
  • 버서커 고대 등급 '질서의 별 코어 : 지옥 뒤집기' 툴팁에 잘못 기재된 17 포인트의 피해량 증가 수치를 실제 증가하는 수치에 맞게 36.0%로 수정하였습니다.
  • 버서커 '질서의 달 코어 : 어둠의 격류' 툴팁에 잘못 기재된 17 포인트 효과 적용 조건 문구를 수정하였습니다.
    ※ 초각성 스킬을 포함한 일반 스킬 사용 시 '다크 러쉬' 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  • 워로드 '질서의 해 코어 : 전술 제어' 17 포인트 활성화 시 획득하는 '운명 : 전술 제어' 효과 툴팁에 '버스트 캐넌' 스킬 피해량 증가 수치가 4% 고정 수치로 잘못 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 워로드 '질서의 해 코어 : 전술 제어' 툴팁 및 '운명 : 전술 제어' 효과 툴팁에서 '버스트 캐넌 피해량 증가' 효과 안내 문구를 실제 적용되는 사항에 맞게 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '질서의 해 코어 : 차원 붕괴' 17 포인트 활성화 시 획득하는 '운명 : 불안정한 차원' 효과 툴팁의 설명이 14 포인트 기준으로 잘못 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '질서의 해 코어 : 중력 파괴' 17 포인트 활성화 시 획득하는 '운명 : 중력 파괴' 효과 툴팁에 누락된 '사이즈믹 해머' 또는 '어스 웨이브' 스킬 피해량 증가 안내 문구를 추가하였습니다.
  • 배틀마스터 '질서의 해 코어 : 연격강타' 17 포인트 활성화 시 획득하는 '운명 : 연격강타' 효과 버프 툴팁에 '섬열란아' 스킬도 '적에게 주는 피해 증가' 효과가 적용되는 것으로 잘못 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 인파이터 '질서의 해 코어 : 충격파' 14 포인트 활성화 시 획득하는 '운명 : 충격파' 효과 툴팁에 누락된 '죽음의 선고' 스킬 피해량 감소 효과에 대한 안내를 추가하였습니다.
  • 인파이터 '질서의 해 코어 : 반복 도약' 툴팁에 잘못 기재된 '운명 : 강림' 효과의 '용의 강림 사용 시 기력 에너지 회복' 수치를 실제 적용되는 회복량에 맞게 30.0으로 수정하였습니다.
  • 기공사 '질서의 해 코어 : 대회전' 툴팁에 14 포인트 활성화로 부여되는 '운명 : 섭물' 효과 제거 조건 안내를 보강하였습니다.
    • '섭물진기' 스킬 사용 시 '운명 : 섭물' 효과가 사라집니다.

  • 건슬링어 일부 코어 툴팁에 코어 활성화로 획득하는 효과의 제거 조건 안내를 보강하였습니다.
  • 건슬링어 '질서의 해 코어 : 트루 에임' 및 '운명 : 트루 에임', '운명 : 보이드 피어서' 툴팁에서 '운명 : 보이드 피어서' 효과 획득 조건과 적용 구조를 명확히 구분할 수 있도록 안내 문구를 수정하였습니다.
    • '타겟 다운' 스킬 적중 시 '운명 : 보이드 피어서' 효과를 획득하며, 해당 효과 적용 시 중첩 당 '타겟 다운' 스킬의 피해가 증가합니다.

  • 건슬링어 '질서의 달 코어 : 불릿 무빙' 툴팁에 잘못 기재된 17 포인트 활성화로 적용되는 '스킬 사용 중 이동 속도 증가' 효과 수치를 실제 적용 수치에 맞게 28.0%로 수정하였습니다.
    ※ 실제 이동 속도 증가 효과 수치는 28.0%로 적용되고 있으며, 툴팁 상의 표기 오류를 수정하였습니다.

  • 데모닉 '질서의 해 코어 : 매시브 컨슘' 17 포인트 활성화 시 획득하는 '운명 : 매시브 컨슘' 효과 툴팁에 마나 회복량 수치가 0.0%로 잘못 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 리퍼 '질서의 해 코어 : 달의 향기' 툴팁에 14 포인트 활성화 후 '운명' 발동 시 적용되는 효과 및 효과 제거 조건 안내를 보강하였습니다.
    • '운명' 발동 시 경직 및 피격이상 공격을 막아주고, 해당 효과를 보유하고 있을 때 1회 피격되면 효과가 제거됩니다.


[전투/스킬/아크 패시브]

  • 인파이터 '투지발산' 상태에서 피격되거나 염동력에 의해 공중에 떠오른 이후, '대지 가르기' 스킬 사용 시 간헐적으로 모션이 취소되며 스킬이 사용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 인파이터 '용의 강림' 스킬 '화신 출격' 트라이포드 적용 시 주변에 가하는 화 속성 피해에 아크 패시브 및 코어의 기력 스킬 피해량 증가 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 아르카나 '댄싱 오브 스파인플라워' 스킬 '페이크 플립' 트라이포드를 적용하여 사용 시, '황제의 만찬' 패시브의 마나 회복 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사 여우/곰 둔갑 상태에서 피격이상 발생 시, 간헐적으로 캐릭터의 모션이 부자연스럽게 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[전투 분석기]

  • 방어력 감소 효과가 적용된 코어 장착 후 전투 분석기 측정 시, 방어력 감소 유효율이 비정상적으로 반영되는 현상을 수정하였습니다.
  • 전투 분석기 '기록 관리' UI에서 '어둠군단장 카멘 익스트림' 기록의 콘텐츠 명이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 전투 분석기의 피해량 측정 중 리퍼로 '출혈 독', '운명 : 혈액폭발'을 부여하는 일부 스킬 사용 시, '출혈 독' 및 '운명 : 혈액폭발'을 최초로 부여한 스킬의 피해량이 증가된 상태로 측정되는 현상을 수정하였습니다.


[귀환의 석상]

  • The FIRST 공격대 기념비가 대도시 '귀환의 석상'에 반영되었습니다.
    • 기념비에 상호작용 시 기존 '귀환의 석상'과 동일하게 해당 대도시를 귀환지로 지정할 수 있습니다.
      ※ The FIRST 공격대 기념비는 추후 공지 시까지 일정 기간 유지될 예정입니다.


[시스템/UI]

  • 벌목 중 다른 캐릭터가 동일한 위치에서 벌목 시도 시, 특정 상황에서 낮은 확률로 기존 벌목 중인 캐릭터의 상호작용 상태가 취소되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 지역 입장과 동시에 공격대에 가입하는 경우, 낮은 확률로 콘텐츠 입장 시 공격대에서 탈퇴 처리되는 현상을 수정하였습니다.
  • '생활 도구' 자동 분해 설정을 통해 '상자에서 획득한 경우도 자동 분해' 옵션을 적용하였으나, 획득한 생활 도구가 자동 분해되지 않는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 파티 상태로 증명의 전장 입장 후 복귀 시, 특정 조건에서 간헐적으로 파티가 해제되는 현상을 수정하였습니다.
  • 에브니 큐브 입장 UI 내 기대 보상의 '전투 각인서' 툴팁에서 현재 사용되지 않는 영웅 등급 각인서가 획득 가능한 각인서로 잘못 안내되고 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 어빌리티 스톤 세공 UI에서 세공 버튼의 소모 실링 표기가 회색으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[사운드/그래픽]

  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 1관문에서 염동력 공격에 피격된 이후 간헐적으로 사운드가 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 클래스의 코어 활성화로 '운명' 발동 시 출력되는 이펙트를 조정하였습니다.
  • 버서커 '깨달음' 아크 패시브 '광기' 활성화 시, 간헐적으로 캐릭터가 과도하게 빛나는 현상을 수정하였습니다.
  • 건슬링어 코어 활성화로 '운명' 발동 시, 캐릭터 주변에 출력되는 '운명' 문구가 의도하지 않은 색상으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 루나패스 퀘스트 '아만을 둘러싼 음모' 진행 중, '아만의 마차를 타고 레온하트로 이동' 단계에서 마차에 탑승하여 이동 시 마차 그래픽이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[아바타]

  • 남성 캐릭터가 '안개의 기사 머리' 아바타 3번 염색 부위 염색 시, 기본 패턴이 여성 클래스와 동일하게 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 여성 캐릭터가 '죽음의 지배자 머리' 아바타 착용 시, 목 부근 그래픽이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 전사(여) 캐릭터가 '아쿠아 웨어 상의' 아바타 착용 상태로 '스타위버' 탈것 탑승 시, 치마 일부가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 발키리 캐릭터가 '죽음의 지배자 상의' 아바타 착용 상태로 '안식의 폭풍' 스킬 사용 시, 망토가 일시적으로 하얗게 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 발키리 캐릭터가 '단죄의 사명 머리' 아바타 착용 상태일 때, 정면에서 바라보는 시점 기준으로 아바타의 후광 이펙트가 소폭 오른쪽으로 치우쳐져 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(남) 캐릭터의 '까꿍 블루 뺌 머리' 아바타 염색 시, 미리보기 화면에서 머리카락 그래픽이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(남) 캐릭터가 '모래의 꿈 상의' 아바타 착용 시, 헤드폰 일부 부위 그래픽이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(남) 캐릭터가 '하프문 웨어 상의', '로맨틱 웨어 하의' 아바타를 함께 착용 시, 허리 부근 그래픽이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[아바타 도감]

  • 아바타 도감 '자동 갈아입기' 기능이 06시가 아닌 자정 기준으로 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 귀속 형태가 아닌 일부 아바타를 원정대 내 다른 캐릭터가 착용 중일 때, 아바타 도감에서 해당 아바타 툴팁에 다른 캐릭터 착용 중 안내가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 아바타 도감에 동일한 아바타를 2개 이상 보유한 상태일 때, '보유 현황'의 첫번째 슬롯에 위치한 아바타를 원정대 내 다른 캐릭터가 착용 중이라면, 해당 아바타를 우클릭하여 착용 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 아바타 도감에서 현재까지 제공된 적 없는 일부 아바타가 노출되는 현상을 추가 수정하였습니다.


[업적]

  • 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 2관문에서 모든 공격대원이 특정 패턴을 저스트 가드로 방어하지 못했으나, 관련 업적이 달성되는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 던전 혼돈의 상아탑 '짓밟힌 정원' 3관문에서 '길을 여는 자, 라자람'의 날개와 장검 부위를 파괴하였으나 업적 '무력 해체'의 목표 카운트가 상승하지 않는 현상을 수정하였습니다.


[이벤트 종료 예정 안내]

9/17(수) 정기 점검 시 아래 이벤트 및 캐릭터 설정 기간이 종료될 예정입니다.

  • 2025 여름 이벤트 점핑권 지급 및 사용 기간
  • 모코코 챌린지 익스프레스 및 스토리 익스프레스 캐릭터 설정 기간
  • 카제로스 챌린지 이벤트 캐릭터 설정 기간
    ※ 익스프레스 및 카제로스 챌린지 이벤트 미션 혜택(이벤트 미션 진행, 클리어 및 보상 수령 등)은 10/15(수) 정기 점검 전까지 이용하실 수 있습니다.

  • 계시의 서 이벤트
    • 이벤트 토큰 '오래된 동전'은 9/17(수) 정기 점검 전까지 이벤트 상점을 통해 교환 가능하며, 이벤트가 종료되면 일괄 삭제됩니다.
    • 이벤트 상점에서 교환 가능한 '썸머 비법 가루'는 9/24(수) 정기 점검 전까지 사용 가능하며, 이벤트가 종료되면 일괄 삭제됩니다.
      ※ '만찬 : 모코모코 빙수'는 9/24(수) 정기 점검 전까지 제작이 가능합니다.


[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 공식 홈페이지 전투 정보실 내 명예 점수가 0으로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 개인 이용 환경 또는 특정 상황에서 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 하드 난이도 2관문 클리어 후, 간헐적으로 전리품 경매에 참여되지 않는 현상에 대한 후속 조치를 진행하였습니다.
    • 해당 현상으로 전리품 경매에 참여하지 못한 경우, 당시 전리품 경매에서 낙찰된 물품의 분배금을 통합 보관함에 지급해 드렸습니다.

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항상 감사 드립니다.