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4월 14일(수) 업데이트 내역 안내

안녕하세요, 로스트아크입니다.



4월 14일 정기점검이 종료되었습니다. (10:00)


4월 14일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]

 


클래스 밸런스 패치


저희는 시즌 2 이후 전투 환경의 변화에 맞춰 스킬 구조가 가진 문제점에 대해 꾸준히 고민해왔고 

군단장 레이드 업데이트 이후 시도한 다양한 유물 세트 효과가 적용된 지표 역시 함께 꾸준히 관찰해 왔습니다. 

이를 바탕으로 진행된 이번 밸런스 패치의 목적은 다음과 같습니다.


클래스간의 성능 평준화

현재 로스트아크에 존재하는 클래스들의 종합적인 성능은 클래스별로 편차가 있으나 

리퍼는 다른 클래스에 비해 상당히 높은 위치에 있으며 반대로 데모닉과 호크아이는 다소 눈에 띄게 낮은 위치에 존재하고 있습니다. 

따라서 저희는 눈에 띄게 위 아래로 튀어나온 클래스들을 정리해주는 것을 이번 클래스 업데이트에 가장 큰 목표점으로 삼았습니다. 

이 외에도 여러 영역에서 불합리한 성능을 보이는 클래스들에 대해서도 여러 가지 조정을 진행했습니다. 


일부 클래스의 경직된 딜구조 개선

현재 로스트아크의 전투는 시즌 1에 비해 복잡도가 증가하고 난이도가 높아지고 있습니다. 

이러한 전투 환경 변화에 따라 기존의 경직된 딜 구조가 불합리하게 느껴지는 클래스들이 늘어나고 있었습니다.

이번에 진행되는 클래스 외에도 장기적인 관점에서 크게 개편해야하는 클래스도 있습니다만, 

조금은 먼 이야기이기 때문에 당장 딜 구조 개선에 의미가 있는 클래스들의 개선 작업을 우선적으로 진행했습니다.

이번 변화로 보다 쾌적한 플레이와 변화된 전투 환경에 대한 적절한 대응이 되기를 기대해 봅니다.


유물 장비 세트의 개선

유물 장비 세트의 목표는 수치 위주의 단순한 효과 제공을 벗어나 모험가분들께 고민과 선택의 여지를 드리는 것이었습니다. 

그러나 세트 간 불균형, 복잡한 발동 조건, 사용 제약 사항 등의 요인으로 인해 

모험가분들께서 어렵게 모은 장비를 사용함에 있어 불편함과 아쉬움을 드리는 결과를 낳았습니다. 

이에 우선 세트 간 균형을 잡고 효과와 발동 조건을 단순화, 간소화하는 형태로 조정을 진행하였습니다. 

장비 세트 효과의 경우 모험가분들의 전투 수행에 미치는 영향이 큰 만큼, 

앞으로는 밸런스에 미치는 영향의 정도를 고려하여 좀 더 신속한 대응 및 조정이 이루어질 수 있도록 하겠습니다.


리퍼의 하향 타이밍에 대해…

코맨트를 마무리 하기 전에 여러분들께 사과를 드리고 넘어가야 할 부분이 있습니다. 바로 리퍼의 하향 타이밍에 대한 부분입니다. 

지난 밸런스 패치 상황으로 거슬러 올라가 보자면, 리퍼의 지표는 다소 높은 편이긴 했습니다만 당시 상향 추세가 다 꺾여 있지 않은 상황이어서 

지표의 변화가 정체구간으로 들어서게 되면 한 번에 조정을 하려던 목적이 있었습니다. 

아차! 싶었던 부분은 밸런스 패치 이후 몇 주 되지 않아 사멸 세트 효과와 더불어 리퍼 유저분들의

스킬 연구 및 숙련화가 지속됨에 따라 리퍼의 지표가 정체되지 않고 계속해서 상승하여

현재는 실제로 상당히 높은 지표를 보여주기에 이르렀습니다.


결과적으로 저희는 너프 타이밍을 한 차례 놓친 꼴이 되었습니다.

저희의 판단 미스로 인해 여러분들간의 논란을 야기한 점 진심으로 사과의 말씀을 드립니다. 

저희는 밸런스의 여러 사항을 정리하여 주기적인 밸런스 패치를 계획하고 있습니다만, 

이후 분명하게 문제가 되는 밸런스에 대해서는 계획에 없던 긴급 밸런스 패치라도 준비할 수 있도록 노력하겠습니다.


마치며

클래스 성능은 정말 민감할 수 밖에 없는 부분입니다. 

클래스 하나를 키워내는데 투자되는 시간과 비용이 상당하기에, 저희들은 큰 책임감을 가지고 

‘완벽한 균형’까진 못하더라도 최대한 ‘합리적인 불균형’이 될 수 있도록 더 많은 노력을 기울여 나가겠습니다.


저희가 이번 밸런스 패치 이후 밸런스 패치의 방향에 변화를 만들어보려 하는 부분이 세 가지가 있습니다. 


첫째, 눈에 띄게 튀어나온 지표가 있다면 특정 클래스만이라도 포커싱하여 정규 밸런스 패치 이전에 응급대처를 하겠습니다. 

둘째, 지속적인 밸런스 패치에도 오랫동안 하위권에서 방치되는 캐릭터가 있다면 의도적으로라도 강제적인 상향 작업을 진행하겠습니다. 

셋째, 그럼에도 단기적으로 해결할 수 없는 구조적 문제가 있다면 이는 장기적인 관점에서라도 계획을 가지고 정리해 나가도록 하겠습니다. 


여러분들이 소중하게 키우시는 캐릭터 하나하나에 들인 정성이 결코 의미 없는 일이 되지 않도록 계속해서 최선을 다하겠습니다. 

감사합니다. 

 

 

클래스 공통 패치내역


공통
  • 보석
    • 변신 및 아이덴티티 보석의 수치가 일반 스킬과 동일하게 변경되었습니다.

  • 증명의 전장
    • 증명의 전장에서 부활 시 적용되는 '가호' 버프가 스킬을 사용하면 해제되도록 변경하였습니다.


개발자 코멘트
지난 증명의 전장 밸런스 패치에서 전세가 기울었을 때의 우세격차를 완화하기 위하여 부활 후 '가호' 상태에서도 스킬을 사용할 수 있도록 조정하였습니다.
이러한 조정이 우세격차 완화에는 도움이 되었으나, 일부 '가호' 상태를 공격적으로 활용하여 오히려 불합리한 상황들이 확인되었습니다.
이에, '가호' 상태에서 스킬을 사용하는 순간 '가호' 상태가 해제되도록 변경하였습니다.


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버서커


스킬
  • PVE 시 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 12.0% 증가시켰습니다.

크라임 해저드

  • PVE 시 스킬 피해량을 18.2% 증가시켰습니다. (상단에 안내된 피해량 12% 증가와 별도로 추가 증가됩니다.)
  • '스트라이크 센스' 트라이포드 효과를 '폭주 강화'로 변경하였습니다.
    • 기존 : 첫 타 공격 성공 시 3.0초 동안 치명타 적중률이 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
    • 변경 : 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.


피니쉬 스트라이크

  • '마무리 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

  • '내부 출혈' 트라이포드 효과를 '약점 포착'으로 변경하였습니다.
    • 기존 : 대상에게 상처를 남겨 자신에게 받는 피해를 3.0초 간 20.0/23.0/26.0/29.0/33.0% 증가시킨다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.

소드 스톰
  • PVE 시 스킬 피해량을 20.0% 증가시켰습니다. (상단에 안내된 피해량 12.0% 증가와 별도로 추가 증가됩니다.)

체인 오브 벤젼스
  • PVE 시 스킬 피해량을 8.0% 증가시켰습니다.


버서크 퓨리

  • PVE 시 스킬 피해량을 8.0% 증가시켰습니다.


보석
  • 보석 옵션에 '블러디 러쉬' 스킬을 추가하였습니다.


개발자 코멘트
버서커는 강력한 스킬연계를 위해 '피니쉬 스트라이크' 스킬의 '내부 출혈' 트라이포드 효과가 반 강제되던 부분으로 인해
스킬트리가 고착화되고, 점점 변화해 가는 전투 환경 속에서 모험가 분들의 재미보다는 스트레스 요인으로 작용하는 경우가 많아졌습니다.
이에 따라 '내부 출혈' 트라이포드의 효과를 제거하고 전체 피해량을 상향시킴으로써
보다 다양한 스킬을 사용하고 '피니쉬 스트라이크'라는 스킬명에 걸맞게 강력한 마무리 일격을 날릴 수 있게끔 개선하였습니다.


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워로드


스킬
  • PVE 시 기본 공격의 피해량을 9.8% 감소시켰습니다.
  • 다음 스킬의 백어택 효과를 헤드 어택으로 변경하였습니다.
    • 기본 공격
    • 날카로운 창
    • 차지 스팅거
    • 스피어 샷

  • PVE 시 다음 스킬의 피해량을 3.1% 감소시켰습니다.
    • 날카로운 창
    • 스피어 샷
    • 차지 스팅거


개발자 코멘트
워로드는 전장에서 가장 선두 위치하며 전투를 리드하고, 아군을 보호하는 기사입니다.
하지만, 일부 스킬들이 백어택 효과를 가지고 있어 워로드의 전투방식에 적절하지 않다고 판단하였습니다.
이에 백어택 효과를 헤드 어택 효과로 변경하여 워로드의 전투방식에 좀 더 어울리도록 변경하였으며, 헤드 어택으로 변경된 스킬들의 피해량을 조절하였습니다.


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디스트로이어


스킬
  • PVE 시 퍼펙트 스윙을 제외한 해방 스킬의 피해량을 8.0% 증가시켰습니다.
  • 다음 스킬의 백어택 효과를 헤드 어택으로 변경하였습니다.
    • 기본 공격
    • 파워 숄더
    • 러닝 크래쉬
    • 원 맨 아미
    • 풀 스윙

  • 다음 스킬에 헤드 어택 효과를 추가하였습니다.
    • 인듀어 페인



파워 스트라이크
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 14.0초
    • 변경 : 10.0초

  • 스킬 피해량을 24.0% 감소시켰습니다.
  • 마나 소모량을 17.5% 감소시켰습니다.
  • '초인적인 능력' 트라이포드 효과를 '행운의 코어' 로 변경하였습니다. (2021-04-14 누락된 항목 추가)
    • 기존 : 중력의 힘으로 공격 중 다른 스킬 사용 및 이동을 할 수 있게 된다.
    • 변경 : 첫 타격에 적중 시 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0 %의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.

퍼펙트 스윙
  • '뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가하고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

  • '뇌진탕' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

사이즈믹 해머
  • '뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가하고, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '뇌진탕' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


아이덴티티
  • 볼텍스 그라비티
    •  스킬 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.

  • 중력가중 영역 발동 시 생성되는 중력 보호막의 유지시간이 중력가중 영역 상태가 해제될 때까지 유지되도록 변경되었습니다.
  • 중력가중 영역 상태에서 기본 공격 및 '볼텍스 그라비티' 적중 시, 무력화 상태의 적에게 주는 피해를 200.0% 증가시켰습니다.
  • PVE 시 중력가중 영역 발동 시 생성되는 중력 보호막 량을 30.0% 에서 60.0%로 증가시켰습니다.


보석
  • 보석 옵션에 중력가중 영역의 기본 공격 및 '볼텍스 그라비티'를 추가하였습니다.


개발자 코멘트
디스트로이어는 강력한 적들의 공격을 몸으로 받아내며 정면에서 맞서 싸우는 캐릭터입니다. 따라서, 디스트로이어에게 어울리지 않았던 백어택 효과를 모두 헤드 어택으로 변경하였습니다. 또한, 아이덴티티의 편의성과 안정성을 높여 보다 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
디스트로이어는 적의 강력한 공격을 정면에서 받아내며 맞서 싸우는 재미가 가장 큰 매력이라고 생각합니다. 하지만, 트라이포드 효과 중 '날카로운 벽', '날카로운 해머'의 효과로 인해 트라이포드 효과를 적용받았을 때와 적용받지 못했을 때의 피해량 편차와 부담감이 과도하게 큽니다.
이에 해당 트라이포드 효과를 적중시키기 부담스러운 모험가분들께서 고려해볼 만한 선택지가 될 수 있도록 '뇌진탕' 트라이포드에 피해량을 증가시키는 효과를 추가하였습니다.


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홀리나이트


스킬

회전 베기

  • PVE 시 스킬 피해량을 25.0% 증가시켰습니다.


집행자의 검

  • PVE 시 '경직 면역' 스킬로 변경하였습니다.

신성검

  • PVE 시 '경직 면역' 스킬로 변경하였습니다.

신성 폭발

  • PVE 시  스킬 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.

각인
  • '심판자' 각인의 징벌 스킬 피해량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 징벌 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100.0% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100.0% 증가한다.
    • 변경 : 징벌 스킬의 피해량이 15.0/20.0/25.0%, 징벌 스킬 타격 시 신앙게이지 획득량이 100.0% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100.0% 증가한다.

  • '축복의 오라' 각인의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 신성의 오라 사용 시 추가로 회복 효과가 발동되어 자신 및 파티원이 매 1.2/1.0/0.8초당 자신의 최대 생명력 1.0% 만큼 회복한다.
    • 변경 : 신성의 오라 사용 시 추가로 받는 피해가 10.0/15.0/20.0% 감소되고 회복 효과가 발동되어 자신 및 파티원이 매 2.5/2.0/1.5 초당 자신의 최대 생명력 2.0% 만큼 회복한다. 

개발자 코멘트
홀리나이트는 스킬트리 및 운용에 따라 전사와 서포터를 오가는 클래스로 기획되었으나
패치가 거듭됨에 따라 홀리나이트에 기대하는 각 역할에서의 성능보다는 조금 부족한 지표를 보이고 있습니다.
이에 스킬 운용에 불편함이 있던 일부 스킬을 개선하였으며, 전사로서의 능력을 강화시키고 서포터로서의 안정성을 높여 파티원에게 보다 기여할 수 있게끔 조정하였습니다.


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배틀마스터


스킬

내공연소

  • PVE 시 스킬 피해량을 16.0% 감소시켰습니다.


개발자 코멘트
배틀마스터는 꾸준히 높은 수준의 성능을 보이고 있는 클래스 입니다.
다만, 최근에는 트라이포드 레벨, 스킬 룬, 보석 등의 시너지로 인하여 다른 클래스와의 성능 격차가 다소 벌어져 있는 상태입니다.
이에 다소 과한 효율을 보이는 내공연소 스킬의 피해량을 조절하여 다른 클래스와의 균형을 맞추고자 합니다.


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기공사


스킬

난화격
  • PVE 시 '경직 면역' 스킬로 변경하였습니다.


개발자 코멘트
기공사는 지난 밸런스 패치 이후 여러가지 콘텐츠 지표상 안정적인 모습을 보여주고 있는 클래스 입니다.
다만, 슈퍼아머의 부재로 인해 PVE 환경에서 전투 수행에 어려움을 겪는 경우가 있어, PVE 한정으로 난화격 스킬에 경직면역을 추가하였습니다.


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창술사


스킬
  • PVE 시 '집중' 스킬의 피해량을 33.0% 증가시켰습니다.


이연격
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 10.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 10.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.


연환섬
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 10.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 10.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.

  • '광휘의 창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 창을 휘두르면 8.0m 가량 기가 뻗어나가며 적을 경직시키고 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다.
    • 변경 : 창을 휘두르면 8.0m 가량 기가 뻗어나가며 적을 경직시키고 주는 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다.

  • '광휘의 창' 트라이포드 적용 시, 창으로 일으킨 기에 적중한 대상이 밀려나는 거리를 소폭 감소시켰습니다.


선풍참혼
  • '광휘의 창' 트라이포드 적용 시, 창으로 일으킨 기에 적중한 대상이 밀려나는 거리를 소폭 감소시켰습니다.
  • '통제' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격속도가 20.0% 증가하고 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 무시한다.
    • 변경 : 공격속도가 20.0% 증가하고 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 60.0/66.0/72.0/78.0/84.0/% 무시한다.

  • '강화된 뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.


일섬각
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 10.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 10.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.


반월섬
  • PVE 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 20.0 초
    • 변경: 18.0 초

  • 마나 소모량을 5.85% 감소시켰습니다.
  • '무방비 표적' 트라이포드 효과를 '약점타격' 으로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 중인 적에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • '이중 올려치기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 올려치기 후 한번 더 올려쳐 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 추가 피해를 주며 적을 공중으로 띄운다.
    • 변경 : 올려치기 후 한번 더 올려쳐 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 추가 피해를 주며 적을 공중으로 띄운다.

  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 10.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 10.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.

  • '돌격 베기' 트라이포드 적용 시, 돌격 중 좀 더 빠르게 회전할 수 있도록 변경하였습니다.


회선창
  • PVE 시 스킬 피해량을 18.0%  증가시켰습니다.
  • '바닥 가르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격의 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.


풍진격
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 10.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 10.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.


청룡진
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 15.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 15.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 25.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 140.0/152.6/165.2/177.8/190.4% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 25.0% 미만이면 적용 되지 않는다.


사두룡격
  • '덧난 상처' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적중된 적을 7.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 준다. 출혈 상태는 3중첩이 가능하며, 출혈이 지속되는 동안 자신에게 받는 피해가 33.2%증가한다.
    • 변경 : 적중된 적을 7.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 준다. 출혈 상태는 10중첩이 가능하다.

  • '덧난 상처' 트라이포드의 레벨이 증가할때마다 출혈로 주는 피해량이 0.0/16.0/32.0/49.0/66.0%에서 0.0/18.0/37.0/56.0/75.0%로 증가시켰습니다.


연가창식 : 은하유성탄
  • PVE 시 스킬 피해량을 6.0% 증가시켰습니다.


연가창식 : 적룡질풍격
  • PVE 시 스킬 피해량을 6.0% 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
창술사는 사두룡격 스킬의 '덧난 상처' 효과로 인해 모든 스킬의 연계에 앞서 사용이 강제되고 있습니다.
또한, '덧난 상처'의 적용 유무에 따른 피해량 편차가 크고, 계속해서 변화되어 가는 전투 환경 속에서 '덧난 상처'의 효과를 유지하는 것은 바람직하지 않다고 판단하였습니다.
이에 사두룡격의 '덧난 상처' 효과에서 피해 증가 효과를 제거하고 집중 스킬의 피해량을 증가시켰습니다.


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블래스터


스탯
  • 특화 스탯으로 인한 화력 버프의 효율 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.545
    • 변경 : 0.7

스킬
  • PVE 시 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 18.0% 증가시켰습니다.

다연장로켓포 

  • '재빠른 포격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 로켓 발사 속도가 빨라지며 총 7발을 발사하게 된다.
    • 변경 : 로켓 발사 속도가 빨라지며 총 7발을 발사하여, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.

  • '재빠른 포격' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

화염방사기

  • '푸른 불꽃' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되고, 홀딩 유지시간이 2.0초로 감소하고, 적에게 주는 총 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되고, 홀딩 유지시간이 2.0초로 감소하고, 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다.

  • '불 태우기' 트라이포드 적용 시 화상 상태의 피해량을 40% 증가시켰습니다.


플라즈마 스톰

  • '격노' 트라이포드 효과를 '재빠른 손놀림'으로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 후 공격력이 5.0초간 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
    • 변경 : 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.

미사일 폭격

  • 'EMP 폭발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 적을 5.0초간 기절 시키고, 무력화 단계가 1 증가한다.
    • 변경 : EMP 폭탄을 투하하여 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. 또한 더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 적을 5.0 초간 기절 시키고, 무력화 단계가 1 증가한다.

  • 'EMP 폭발' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
  • '원자 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 미사일이 떨어진 장소에 6.0초간 방사능 오염 지대를 생성하여 매 초마다 기본 피해량의 10.0/11.4/12.8/14.3/15.8%에 해당하는 피해를 준다.
    • 변경 : 원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가하며, 미사일이 떨어진 장소에 6.0초간 방사능 오염 지대를 생성하여 매 초마다 기본 피해량의 5.0%에 해당하는 피해를 준다. 


미사일 포화

  • PVE 시 스킬 피해량을 10.0% 증가시켰습니다.


헤비 터렛

  • PVE 시 스킬 피해량을 16.0% 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
블래스터의 스킬 연계에서 꼭 빠지지 않는 스킬이 있습니다. 그것은 플라즈마 스톰이며 그 이유는 '격노' 효과에 있습니다. 물론 해당 트라이포드의 효과를 활용한 스킬 연계를 선호하시는 모험가분도 계실 것입니다. 다만 점점 복잡해지는 전투 환경 속에서 해당 트라이포드의 효과로 인해 스킬의 사용이 고착화되는 현상은 장기적으로 클래스의 다양성을 해치는 문제로 이어질 수 있다고 판단하여 공격력 증가 효과를 제거하고, 그에 합당하게 전체 피해량을 증가시켰습니다.


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호크아이


스킬
  • PVE 시 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 24.0% 증가시켰습니다.


애로우 해일

  • 애로우 해일의 기본 공격 속도를 20.0% 증가시켰습니다.
  • PVE 시 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 6.0초
    • 변경: 12.0초
  • 스킬 피해량을 75.0% 증가시켰습니다.
  • 마나 소모량을 48.0% 증가시켰습니다.
  • '강화된 화살' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 화살이 더욱 강력하게 회전하여 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 화살이 더욱 강력하게 회전하여 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

  • '블리자드' 트라이포드 효과의 동결 시 유지시간을 5.0초에서 3.0초로 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되며, 피해를 입은 적에게 5.0초간 이동 속도를 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 느리게하는 냉기 상태를 건다. 냉기 상태가 3번 중첩 되면 적을 동결 시킨다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되며, 피해를 입은 적에게 5.0초간 이동 속도를 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 느리게하는 냉기 상태를 건다. 냉기 상태가 3번 중첩 되면 적을 3.0초 동안 동결 시킨다.

  • '재빠른 발사' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 빠르게 바람을 빨아들여 발사 공격 속도가 40.0/44.0/48.0/52.0/56.0%, 뒤로 2.0m 이동해서 발사한다.
    • 변경 : 빠르게 바람을 빨아들이며 뒤로 2.0m 이동해서 발사하여, 공격 속도가 20.0%, 치명타 피해가 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.

  • '거대 회오리' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 회오리의 폭이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 회오리의 폭이 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

  • '웨이브 해일' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방 직선 범위를 빠르게 3회 타격하는 회오리 공격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 8.0초 증가하지만, 전방 직선 범위를 빠르게 3회 타격하는 회오리 공격으로 변경되며 적에게 주는 피해가 200.0/215.0/230.0/245.0/260.0% 증가한다.


이동베기

  • '죽음의 표적' 트라이포드 효과를 '약육강식'으로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동 베기에 적중된 적에게 죽음의 표적을 추가한다. 죽음의 표적은 8.0초간 유지되고, 3번 까지 중첩 가능하며, 중첩 당 호크아이에게 받는 피해가 10.0%씩 증가한다.
    • 변경 : 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.

  • '약육강식' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


블레이드 스톰

  • '원거리 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 20.0%, 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • '원거리 타격' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
  • '죽음의 표적' 트라이포드 효과를 '회피의 달인'으로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 적중된 적에게 죽음의 표적을 추가한다. 죽음의 표적은 8.0초간 유지되고, 3번 까지 중첩 가능하며, 중첩 당 호크아이에게 받는 피해가 10.0%씩 증가한다.
    • 변경 : 회피율이 20.0% 증가한다.

  • '블레이드 댄스' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 회전 공격이 더욱 길어지고, 회전 중에 이동이 가능해진다. 또한 마지막 공격을 한 번 더 시전한다.
    • 변경 : 회전 공격이 더욱 길어지고, 회전 중에 이동이 가능해진다. 또한 마지막 공격을 한 번 더 시전하며 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 0.0/5.0/10.0/16.0/22.0% 증가한다.

  • '블레이드 댄스' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
  • '쉐도우 댄스' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2회 회전 후 이동이 가능하다. 스킬을 사용한 지점에는 잔상이 남아 공격을 이어간다.
    • 변경 : 2회 회전 후 이동이 가능하다. 스킬을 사용한 지점에는 잔상이 남아 공격을 이어가며, 적에게 주는 피해가 0.0/5.0/10.0/16.0/22.0% 증가한다.

  • '쉐도우 댄스' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


크레모아 지뢰

  • '폭풍의 전율' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭발 방향이 부채꼴로 변경되지만, 재사용 대기시간이 4.0/3.0/2.0/1.0/0.0초 증가한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만, 폭발 방향이 부채꼴로 변경되며 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


회피 사격

  • PVE 시 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 20.0초
    • 변경: 16.0초

  • 마나 소모량을 12.0% 감소시켰습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.

  • '회피의 달인' 트라이포드 효과를 '강인함' 으로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 회피율이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.


급소 베기

  • 급소 베기 스킬에서 '죽음의 표적' 효과를 제거하였습니다.
    • 기존 : 빠르게 단검을 휘둘러 82의 피해를 주고, 적중된 적에게 죽음의 표적을 추가한다. 죽음의 표적은 8초간 유지되고, 3번 까지 중첩 가능하며, 중첩 당 호크아이에게 받는 피해가 10.0%씩 증가한다.
    • 변경 : 빠르게 단검을 휘둘러 82의 피해를 준다.

  • '죽음의 표적' 트라이포드 효과를 '암흑'으로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적중된 적에게 쌓이는 죽음의 표적 중첩을 1에서 2로 증가시킨다. 죽음의 표적은 8.0초간 유지되고, 3번 까지 중첩 가능하며, 중첩 당 호크아이에게 받는 피해가 10.0%씩 증가한다.
    • 변경 : 적중된 적을 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다.


스나이프

  • '손쉬운 먹잇감' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%  증가한다.
    • 변경 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 30.0%, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


실버호크

  • 실버호크의 기본 공격에 백어택이 적용되지 않도록 수정하였습니다.


펜리르의 전령

  • PVE 시 스킬 피해량을 17.0% 증가시켰습니다.


골든 아이

  • PVE 시 스킬 피해량을 17.0% 증가시켰습니다.


각인
  • '두 번째 동료' 각인의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 :  실버호크 소환시 실버호크 MK-II 를 소환하여 이동속도가 추가로 4.0%, 실버호크의 기본 공격 피해량이 50.0/100.0/150.0% 증가하며, 실버호크 소환 유지시간이 30.0/40.0/50.0% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가한다.
    • 변경 :  실버호크 MK-II 를 소환하여 자신 및 파티원의 이동속도가 추가로 4.0% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60.0%, 기본 공격 피해량이 50.0/100.0/150.0% 및 소환 유지시간이 30.0/60.0/100.0% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다.

보석
  • 보석 옵션에 폭풍의 날개, 죽음의 습격, 실버 호크의 기본 공격을 추가하였습니다.


개발자 코멘트
호크아이는 '죽음의 표적'을 중심으로 스킬 및 아이덴티티가 설계되어 있습니다.
하지만, '죽음의 표적'은 스킬의 연계를 고착화 시키고, 다수의 적들과 전투를 진행해야 할 때 의도한 수준의 피해량을 줄 수 없는 문제점을 가지고 있습니다.
밸런스 패치로 죽음의 표적 유지시간을 증가시키는 조정도 해보았으나, 계속해서 다양해지는 전투 환경 속에서 이러한 아이덴티티를 계속 유지하기는 어렵다고 판단하여
호크아이의 스킬에서 '죽음의 표적' 기능을 과감히 걷어내고, 다수의 적들을 상대할 수 있도록 일부 트라이포드도 개선하였습니다.
이제는 보다 다양한 전투 환경에서 호크아이가 활약할 수 있기를 기대해봅니다.

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스카우터


스킬
  • 이동기 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 10.0초
    • 변경 : 9.0초

  • 하이퍼 싱크 후 이동기 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 10.0초
    • 변경 : 7.0초


명령: 플레어 빔
  • '강화 레이저' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 30.0% 증가하지만, 출력을 집중하여 강화된 레이저를 발사하여 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 출력을 집중하여 강화된 레이저를 발사하여 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.


명령: 카펫
  • '배터리 방출' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 30.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.


명령: 베이비 드론
  • '총력전' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최대 10.0초 동안 지정된 위치에 자폭 드론을 계속해서 날려보낸다. 이 때 더 이상 스킬 사용 시 배터리를 소모하지 않지만, 자폭 드론 한 개당 배터리 자원을 400씩 소모하며 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. 남은 배터리 자원이 400 미만이 될 경우 스킬 사용이 종료된다.
    • 변경 : 더 이상 스킬 사용 시 배터리를 소모하지 않지만, 자폭 드론 한 개당 배터리 자원을 100씩 소모하며 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다. 남은 배터리 자원이 100 미만이 될 경우 스킬 사용이 종료된다.


명령: 레이드 미사일
  • '배터리 방출' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 30.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.


아이덴티티
  • 다음 스킬 적중 시 배터리가 회복되도록 변경되었습니다.
    • 기본 공격
    • 불릿 해일
    • 과충전 배터리
    • 백플립 스트라이크
    • 고전압탄
    • 전술 사격
    • 기동 타격
    • 아발란체
    • 펄스 파이어


개발자 코멘트
스카우터는 쉴틈 없이 스킬을 연계하며 적에게 피해를 가하는 것이 매력적인 클래스이지만, 다양한 캐릭터 성장 요소가 더해짐에 따라 배터리 운용에 어려움을 겪고 있습니다.
이에 일반 스킬을 적중시킬 경우, 트라이포드 효과 없이도 배터리를 소량 충전할 수 있게끔 개선하였습니다.
또한, 하이퍼 싱크 발동 시 다소 긴 이동기의 재사용 대기시간 때문에 플레이에 불편함을 겪는 부분을 일부 개선하였습니다.


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건슬링어


스킬

레인 오브 불릿

  • PVE 시 스킬 피해량을 17.0% 증가시켰습니다.
  • '광역 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 범위가 부채꼴 형태로 변경된다.
    • 변경 : 사격 범위가 부채꼴 형태로 변경되며, 이동 도중 일반 몬스터와 충돌이 무시된다.

절멸의 탄환

  • 기본 공격 속도를 15.0% 증가시켰습니다.
  • PVE 시 피해량을 17.0% 증가시켰습니다.
  • 스킬 사용 시 마우스 클릭에 따라 의도치 않게 콤보 공격이 이어지던 부분을 개선하였습니다.
  • '최후의 일격' 트라이포드 사용 시 마지막 공격의 공격 속도를 20.0% 증가시켰습니다.


마탄의 사수

  • 공격 속도를 소폭 증가시켰습니다.
  • PVE 시 스킬 피해량을 17.0% 증가시켰습니다.
  • '특수 탄환' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • '혹한의 안식처' 트라이포드 사용 시 동결 유지 시간을 4.0초에서 3.0초로 변경하였습니다.


포커스 샷

  • PVE 시 스킬 피해량을 17.0% 증가시켰습니다.
  • '최후의 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 강력한 공격을 위해 마무리 사격 공격의 준비 시간이 길어진다. 공격 폭이 200.0% 증가하여 중앙 부분에 적중된 적에게는 150.0/167.0/184.0/202.0/220.0% 증가된 피해를, 양 옆에 적중된 적에게는 기존 마무리 사격과 동일한 피해를 준다. 부위 파괴 및 섬광 트라이포드를 통해 추가되는 기절 효과는 중앙 부분에만 적용된다.
    • 변경 : 강력한 공격을 위해 마무리 사격 공격의 준비 시간이 길어진다. 공격 폭이 200.0% 증가하여 중앙 부분에 적중된 적에게는 200.0/220.0/240.0/260.0/280.0% 증가된 피해를, 양 옆에 적중된 적에게는 기존 마무리 사격과 동일한 피해를 준다. 부위 파괴 및 섬광 트라이포드를 통해 추가되는 기절 효과는 중앙 부분에만 적용된다.


타겟 다운

  • 타겟 다운 스킬 사용 시 사용 범위가 자신이 아닌 다른 모험가에게도 보이도록 변경하였습니다.
  • PVP 시 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.
  • PVP 시 스킬 피해량을 19.0% 감소시켰습니다.
  • PVE 시 스킬 피해량을 17.0% 증가시켰습니다.
  • '작렬철강탄' 트라이포드 사용 시 과다출혈에 의한 기절 시간을 3.0초에서 4.0초 변경하였으며, PVP 시 마지막 타격은 스킬을 사용 중인 대상에게도 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
  • '반자동 라이플' 트라이포드 미사용 시 연사속도를 조금 더 빠르게 개선하였습니다.
  • '천국의 계단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. (2021-04-14 오안내된 내용 수정)
    • 기존 : 치명타 적중률이 35.0% 증가하며, 2번째 사격 이후 매 사격 시마다 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 치명타 피해가 125.0/143.0/161.0/179.0/197.0% 증가한다. 
    • 변경 : 치명타 적중률이 35.0% 증가하며, 2번째 사격부터 매 사격 시마다 생명력이 50.0% 이하인 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 치명타 피해가 125.0/143.0/161.0/179.0/197.0% 증가한다. 


황혼의 눈

  • 부위 파괴 2레벨을 추가하였습니다.


개발자 코멘트
신규 클래스는 출시 이후 클래스의 성장 요소가 갖춰지고 모험가 분들의 숙련도가 일정 수준에 도달할 때까지
지표상으로 많은 변동을 보이는 경향이 있습니다.
다만 건슬링어는 지표의 정체가 타 클래스보다 빠르게 찾아왔고,
그 정체 지점도 기대했던 수준보다 낮은 위치에 머물고 있어 일부 스킬들의 피해량을 조정하였습니다.
하지만 이와는 반대로 PVP에서는 강한 모습을 보이고 있어, 일부 스킬들의 PVP 피해량을 감소시키고
'마탄의 사수' 스킬에 이어지는 콤보 공격 및 '타겟 다운' 스킬을 하향 조정하여 보다 합리적인 대전이 될 수 있도록 개선하였습니다.


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서머너


아이덴티티
  • 알리마지
    • 스킬에 '토' 속성을 추가하였습니다.

  • 자히아&리게아스 
    • 스킬 사용 중 받는 모든 피해가 50.0% 감소되도록 변경하였습니다.

  • 아키르 
    • 스킬에 감전 효과를 제거하고 피해량을 17.0% 증가시켰습니다.


보석
  • 보석 옵션에 아이덴티티 스킬을 추가하였습니다.
    • 오쉬
    • 알리마지
    • 피닉스
    • 자히아&리게아스
    • 아키르


개발자 코멘트
서머너는 모험가 분들의 성장이 더해짐에 따라 아이덴티티 '고대의 정령' 스킬들의 활용성이 낮아지는 부분을 개선하였습니다.


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바드


스킬

스티그마

  • '얼어붙은 낙인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되고, 4.0초간 이동속도를 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소시키고, 더 이상 경직을 발생시키지 않지만 짧은 시간 내 3 회 적중 시 4.0초간 동결상태로 만든다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되어, 시드 이하 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가하고, 4.0초간 이동속도를 50.0% 감소시키고, 더 이상 경직을 발생시키지 않지만 짧은 시간 내 3회 적중 시 4.0초간 동결상태로 만든다.
  • '폭풍의 낙인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 구 형태로 변하여 근접해 있는 적을 향해 느릿하게 이동하고, 0.7초 마다 구체에서 파동이 나와 적에게 피해를 준다.
    • 변경 : 구 형태로 변하여 근접해 있는 적을 향해 느릿하게 이동하고, 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가하며, 0.7초 마다 구체에서 파동이 나와 적에게 피해를 준다.

  • '폭풍의 낙인' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


음파진동

  • '얼어붙은 핵' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되고, 더 이상 적에게 피격이상을 걸지 않지만, 지상에 음파를 생성해, 가운데로 끌어당겨 5.0초간 이동속도를 40.0% 감소시키고, 짧은 시간 내 5회 적중 시 3.0초간 동결상태로 만든다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되어, 시드 이하 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가하고, 더 이상 적에게 피격이상을 걸지 않지만, 지상에 음파를 생성해, 가운데로 끌어당겨 5.0초간 이동속도를 40.0% 감소시키고, 짧은 시간 내 5회 적중 시 3.0초간 동결상태로 만든다.

  • '연쇄 진동' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 더 이상 잔류물이 생성되지 않지만, 음표가 다시 한번 공중으로 떠 올라 한 번 더 내려찍는 공격을 하고, 부위파괴를 한 번 더 적용한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가하며, 더 이상 잔류물이 생성되지 않지만, 음표가 다시 한번 공중으로 떠 올라 한 번 더 내려찍는 공격을 하고, 부위파괴를 한 번 더 적용한다.

  • '연쇄 진동' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


폭풍의 서곡

  • PVE 시 스킬 피해량을 17.0% 증가시켰습니다.


죽음의 전주곡

  • '죽음의 아리아' 트라이포드의 추가 피해의 피해량을 16.6% 증가시켰습니다.


각인
  • '진실된 용맹' 각인의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 용맹의 세레나데 사용 시 자신이 적에게 주는 피해량이 추가로 5.0/10.0/15.0% 증가하고, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다.
    • 변경 : 용맹의 세레나데 사용 시 자신이 적에게 주는 피해량이 추가로 10.0/15.0/20.0% 증가하고, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다.


개발자 코멘트
파티 플레이를 중시하는 바드의 클래스 성격과 스킬 특성으로 인해 개인 PVE 환경에서 전투 수행에 어려움을 겪는 경우가 있습니다.
이에 개인 PVE 환경에서 조금 더 수월한 플레이가 가능하도록 일부 스킬 구조를 개선하고, 스킬 피해량을 증가시켰습니다.


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블레이드


스킬

다크 악셀

  • 다크 악셀의 이동거리를 2.0m 증가시켰습니다.
  • PVE 시 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 16.0초
    • 변경: 12.0초
  • 마나 소모량을 15.2% 감소시켰습니다.


아이덴티티
  • 블레이드 버스트 피해량을 27.0% 증가시켰습니다.


보석
  • 보석 옵션에 블레이드 버스트를 추가하였습니다.


개발자 코멘트
점점 다양하게 변화하는 전투 환경과 블레이드의 플레이 스타일을 고려하여, '다크 악셀'의 이동거리 및 재사용 대기시간을 조정하였습니다.


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데모닉


스킬
  • PVE 시 기본 공격, 일반 스킬, 잠식 스킬의 피해량을 8.0% 증가시켰습니다.
  • PVE 시 변신 스킬의 피해량을 3.0% 증가시켰습니다.


브루탈 크로스
  • '잠식 해방' 트라이포드 효과를 '크리티컬 크로스'로 변경하였습니다.
    • 기존 : 잠식 게이지를 10.0% 소모하여 공격 적중 시 무조건 치명타 피해가 발생한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.
    • 변경 : 기를 더욱 모아 공격하여, 치명타 적중률이 30.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.

  • '잠식 해방' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


데몰리션
  • '급소 베기' 트라이포드 효과를 '잠식 해방'으로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마지막 타 공격속도가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 적에게 주는 피해가 140.0/151.2/163.8/176.4/189.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.


폴른 루인
  • 스킬 피해량을 12.0% 증가시켰습니다.


아이덴티티
  • 잠식 게이지 유지 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 10.0초
    • 변경: 15.0초


각인
  • '멈출 수 없는 충동' 각인의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 잠식 게이지가 초당 0.25/0.5/0.8%씩 자연 회복 효과를 얻는다. 또한 악마화 종료 시 자연 회복량이 50.0% 증가하며 평정심 효과가 발생하지 않는다. (최대 3 중첩)
    • 변경 : 악마화 종료 시 평정심 효과가 발생하지 않는다. 악마화 시 악마화 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며 악마화 중 치명타 적중률이 0.0/15.0/30.0% 증가한다.


개발자 코멘트
데모닉은 시즌 2 이후 변화된 전투 환경과 점차 개량되어가는 다양한 캐릭터 세팅 방식으로 인해
타 클래스에 비해 성능이 부족한 모습을 보이고 있었고, 특히 데모닉의 악마화를 통한 전투 방식은 더욱 낮은 성능을 보이고 있었습니다.
이러한 상황이 완화될 수 있도록 '멈출 수 없는 충동' 각인 효과와 일부 스킬의 성능을 개선하였습니다.


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리퍼


스탯
  • 특화 스탯으로 인한 급습 스킬 피해 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.35
    • 변경 : 0.29


스킬
  • PVE 시 급습 스킬의 피해량을 9.0% 감소시켰습니다.


디스토션

  • PVP 시 이동하며 주는 피해가 경직을 발생시키지 않도록 변경하였으며, 도착 시 피해는 스킬을 사용 중인  대상에게는 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.


레이지 스피어
  • PVP 시 끌어당기는 공격이 스킬을 사용 중인 대상에게는 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.


아이덴티티
  • 페르소나 상태에서 급습 스킬 피해량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 페르소나 상태가 되면, [급습 스킬] 30.0% 증가하며 해당 효과는 페르소나 상태 유지 시간에 따라 최대 5회까지 중첩이 가능합니다.
    • 변경 : 페르소나 상태가 되면, [급습 스킬] 25.0% 증가하며 해당 효과는 페르소나 상태 유지 시간에 따라 최대 5회까지 중첩이 가능합니다.


각인
  • '달의 소리' 각인의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 급습 피해가 120.0/150.0/180.0% 증가하는 효과를 획득한다.
    • 변경 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 급습 피해가 120.0/140.0/160.0% 증가하는 효과를 획득한다.


개발자 코멘트
리퍼는 모험가분들의 숙련도가 지속적으로 상승함에 따라, 현재는 모든 콘텐츠에서 타 클래스와의 성능 격차가 지나치게 벌어진 상태입니다.
이에 적절한 수준으로 피해량을 조절하여 다른 클래스와의 균형을 맞추고자 합니다.


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군단장 유물 장비 세트 효과 변경 

지배의 송곳니

2세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: '내면의 각성' : 각성기 및 이동기를 제외한 스킬 재사용 대기시간이 10% 감소하고 스킬피해가 12% 증가한다.
  • 변경: '내면의 각성' : 각성기 및 이동기를 제외한 스킬 재사용 대기시간이 20% 감소하고 스킬피해가 10% 증가한다.


4세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: '내면의 각성' 효과가 최대 3 중첩까지 중복 적용된다.
  • 변경: '내면의 각성' 효과가 강화되어 각성기 및 이동기를 제외한 스킬 재사용 대기시간이 20% 감소하고 스킬 피해가 30% 증가한다.


6세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: '내면의 각성' 1중첩 이상 일 시 이동기 재사용 대기시간이 30% 감소하며 3중첩 시 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.
  • 변경: '내면의 각성' 적용 시 이동기 재사용 대기시간이 30% 감소하며 적에게 주는 피해가 15% 증가하는 '강화' 효과를 부여한다.


개발자 코멘트
일부 상황에서 기대보다 낮은 효율이 나타나거나, 의도하지 않은 사전 작업이 이루어지는 경우가 있어 중첩 조건을 제거하였으며 변경된 조건에 맞게 효과를 조정 하였습니다.


배신의 본능

세트 효과로 생성되는 에테르의 피해량을 상향 조정하였습니다.


2세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: 공격 적중 시 자신만 획득 가능한 강력한 에테르 중 하나를 6m 이내에 생성한다.(재사용 대기시간 1분)
  • 변경: 공격 적중 시 자신만 획득 가능한 강력한 에테르 중 하나를 3m 이내에 생성한다. (재사용 대기시간 1분)


4세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: 강력한 에테르를 하나 더 생성한다. 동일한 에테르 획득 시 효과가 중복 적용 되지 않는다.
  • 변경: 강력한 에테르를 하나 더 생성한다. 동일한 에테르 획득 시 몬스터에게 주는 피해가 획득한 개수 만큼 증가한다.

개발자 코멘트
에테르의 기본 효과를 상향하고, 동일한 에테르를 획득한 경우에는 효과를 증폭시켜 초월 효과를 획득하지 못하더라도 충분한 효용을 가질 수 있도록 개선하였습니다.


사멸의 대지

2세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: 백어택 및 헤드어택의 치명타 피해가 70% 증가한다.
  • 변경: 백어택 및 헤드어택의 치명타 피해가 50% 증가한다.


4세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: 백어택 및 헤드어택 공격 적중 시 3초 동안 치명타 확률이 20% 증가한다.
  • 변경: 백어택 및 헤드어택 공격 적중 시 5초 동안 치명타 확률이 20% 증가한다.


6세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: 스킬 공격으로 백어택 및 헤드어택이 치명타 발생 시 낮은 확률로 6초 안에 적에게 적중 한 다음 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 된다. (재사용 대기시간 6초)
  • 변경: 스킬 공격으로 백어택 및 헤드어택이 치명타 발생 시 각성기, 기상기 및 이동기를 제외한 다음 6초 안에 사용한 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 된다. (재사용 대기시간 10초)


개발자 코멘트
4세트 효과는 유효 시간이 짧아 사용성이 좋지 않았고, 6세트 효과는 확률이 낮아 원활한 발동이 어려웠습니다. 이 부분에 대한 개선이 이루어졌으며, 2세트 효과는 다른 세트에 비해 성능이 과하다고 판단되어 하향 조정하였습니다.


갈망의 늪

2세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: 공격 적중 시 '전투의 축복' 효과를 획득하여 12초 동안 자신의 이동속도 및 공격 적중 시 획득하는 아이덴티티 획득량이 30% 증가한다. (재사용 대기시간 1분)
  • 변경: 공격 적중 시 '전투의 축복' 효과를 획득하여 16초 동안 자신의 이동속도 및 공격 적중 시 획득하는 아이덴티티 획득량이 15% 증가한다.


4세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: '전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 '활력의 기운' 효과를 부여한다.
    '활력의 기운': 전투 자원 회복 150% 증가

  • 변경: '전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 매 초 마다 16초간 지속되는 '기민함' 효과를 부여한다.
             '기민함': 공격 및 이동속도 8% 증가


6세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: '전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 '민첩' 효과를 부여한다.
                '민첩': 공격속도 20% 증가
  • 변경:  '기민함'의 효과가 강화되어 '민첩' 효과로 변경된다.
                '민첩': 공격 및 이동속도가 8% 증가하고 적에게 주는 추가 피해가 8% 증가한다.


개발자 코멘트
갈망 세트는 실제 성능 및 활용법에 한계가 있다고 판단하여 경쟁력을 가진 세트가 될 수 있도록 재설계를 진행하였습니다.


매혹의 본능

'방출 에너지' 효과의 지속 시간을 증가시켰습니다.


2세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: 공격 적중 시 일정 확률로 전격 피해가 발생하며 '화염 취약' 상태를 부여한다. (재사용 대기시간 0.5초)
  • 변경: 공격 적중 시 일정 확률로 전격 피해가 발생하며 '화염 취약' 상태를 부여한다. (재사용 대기시간 0.5초)
              해당 피해는 다수의 적을 타격 시 최대 80%까지 감소한다.


4세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: 공격 적중 시 일정 확률로 화염 피해가 발생하며 '전격 취약' 상태를 부여한다. (재사용 대기시간 0.5초)
  • 변경: 공격 적중 시 일정 확률로 화염 피해가 발생하며 '전격 취약' 상태를 부여한다. (재사용 대기시간 0.5초)
              해당 피해는 다수의 적을 타격 시 최대 80%까지 감소한다.


6세트 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존: 전격 및 화염 피해 발생 시 '방출 에너지' 효과를 획득하며 100중첩 시 해당 효과가 제거되며 '증폭' 효과를 획득한다.
  • 변경: 전격 및 화염 피해 발생 시 '방출 에너지' 효과를 획득하며 30중첩 시 해당 효과가 제거되며 20초 동안 '증폭' 효과를 획득한다.


개발자 코멘트
6세트 효과의 버프 지속시간과 중첩수를 조정하여 기존보다 안정적이고 짧은 주기로 강력한 효과를 발동시킬 수 있도록 조정하였습니다.
버프가 끊기는 불편함도 줄어들어 더욱 효율적인 세트 운용이 가능해질 것으로 기대합니다.
다만, 번개 및 화염 피해는 다수 몬스터와의 전투 상황에서 동시에 피해를 입힐 수 있는 몬스터의 숫자가
무제한에 가까운 형태로 증가하다보니 특정 콘텐츠에서 지나치게 높은 효율을 보여주었습니다.
이에 몬스터 수에 따라 번개 및 화염 피해가 점차적으로 줄어드는 형태로 수정을 진행하였습니다.


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콘텐츠 업데이트

원정대 영지 '농장' & '동굴' 추가

영지에서 직접 생활 활동을 할 수 있는 '농장'과 '동굴'이 추가되었습니다.

  • 원정대 영지 15레벨 달성 후, NPC '귀여운 펠리스'에게서 퀘스트 '생명이 움 틔우는 땅'을 완료하면 농장 이용이 가능합니다.
    • 이후 NPC '만능 생활꾼 자연' 에게서 퀘스트 '시간이 머무르는 동굴'을 완료하면 동굴 이용이 가능합니다.

  • 영지 내 위치한 포탈과 입구를 통해 농장과 동굴 입장이 가능합니다.
  • 매일 오전 6시에 농장과 동굴에 생활 채집물이 자라납니다.
    • 등장한 생활 채집물은 1회 수확하면 더 이상 자라지 않고, 다음날 오전 6시에 다시 자라납니다.
    • 낚시터의 경우 농장,동굴 각 1일 7회 이용이 가능하며 연구에 따라 이용 횟수가 증가합니다.

  • 농장과 동굴에서는 각각 아래와 같은 생활 활동을 할 수 있습니다.
    • 농장: 채집, 벌목, 채광, 낚시
    • 동굴: 수렵, 고고학, 낚시

  • 농장 및 동굴에서 생활 활동 시, 생명의 기운이 소모됩니다.
  • 농장 및 동굴에서는 농장 전용 채집물을 획득할 수 있습니다.
    • 농장 및 동굴에서 획득한 생활 채집물은 원정대 귀속이며, 거래가 불가능합니다.
      ※ 농장 및 동굴에서 채집 시 '세계수의 잎'은 획득할 수 없습니다.

  • 농장 및 동굴에서 획득한 생활 채집물은 제작 공방 '농장생산' 탭을 통해 아래와 같은 귀속 아이템을 제작할 수 있습니다.
    • 배틀아이템, 요리, 융화 재료, 생활 도구, 고고학 보물지도, 선박 부품
      ※ 고고학 보물 지도, 융화 재료, 고급 등급 이상의 선박 부품 아이템과 같은 27종의 아이템은 연구를 통해 제작할 수 있습니다.
      ※ 이외 요리, 숙련가 이상의 생활 도구와 같은 8종의 제작법은 NPC '제니퍼'를 통해 교환 가능합니다.

  • 다른 모험가의 농장 및 동굴에 방문하여 채집을 하거나, 다른 모험가가 나의 영지에서 채집할 수 있습니다.
    • '영지 옵션 설정' 메뉴에서 나의 영지 내 다른 모험가의 채집 허용 여부를 설정할 수 있습니다.

  • 원정대 영지 연구소에 농장과 동굴을 업그레이드하는 연구 5종이 추가되었습니다.
    • 연구를 통해 농장 전용 채집물의 등급 상향, 채집량 증가, 채집물 종류 확장 효과를 얻을 수 있습니다.

  • '니나브의 축복'에 아래와 같은 효과가 추가되었습니다.
    • 영지 채집물 채집 시, 재료 추가 획득률 10% 증가

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이벤트 안내

이마트24 콜라보 이벤트

모코모코 야시장에서 새로운 콜라보 이벤트가 시작됩니다.

  • 2021-04-14(수) ~ 2021-04-28(수) 정기점검 전까지 모코모코 야시장에서 이마트 24 콜라보 이벤트가 진행됩니다.

모코모코 야시장에 새로운 매장이 오픈되었습니다!

  • 이벤트 기간 동안 각 대도시 또는 모코모코 야시장에서 NPC '모고바바'를 만나 아래 퀘스트를 수행할 수 있습니다.
    • [이벤트] 새로운 매장을 오픈했어요!
    • [이벤트] 새로운 도전
      ※ 퀘스트 '[이벤트] 새로운 매장을 오픈했어요!'는 갈기파도 항구의 메인 퀘스트 '바다로!' 완료 후 수락이 가능합니다.
      ※ 각 이벤트 퀘스트는 원정대 단위로 1회만 진행이 가능합니다.

이마트24 콜라보 이벤트 기간 동안 모코모코 야시장의 협동 퀘스트를 완료하여 '모코모코 교환권'을 얻을 수 있습니다.

  • 협동 퀘스트 '맛있게, 찰지게!'는 두 시간에 한 번씩 참여할 수 있습니다.
    • 협동 퀘스트 시작 시간: 1시/3시/5시/7시/9시/11시/13시/15시/17시/19시/21시/23시
  • 협동 퀘스트 '맛있게, 찰지게!'에 성공하면 두 번째 협동 퀘스트 '마무리는 아름답게'가 시작됩니다.
  • '모코모코 교환권'은 모코모코 야시장의 NPC '상인 세리나'를 통해 다양한 아이템으로 교환할 수 있습니다.
  • '모코모코 교환권'은 2021-05-12(수) 정기 점검 전까지 교환이 가능합니다.
    ※ 이벤트 기간 내 사용하지 않은 모코모코 교환권은 2021-05-12(수) 정기 점검 이후 일괄 삭제됩니다.

이마트24 콜라보 이벤트 기간 동안 모코모코 교환권으로 '야시장 비법 가루'를 교환할 수 있습니다.

  • 야시장 비법 가루로 특별한 만찬 '만찬: 모코코 이마트24 도시락'과 '바비큐: 모코코 이마트24 도시락'을 제작할 수 있습니다.
  • 모코코 이마트24 도시락 만찬과 바비큐는 2021-04-28(수) 정기 점검 전까지 제작이 가능합니다.
  • 사용하지 않은 모코코 이마트24 도시락 만찬과 바비큐는 2021-04-28(수) 정기 점검 이후 일괄 삭제됩니다.
    ※ 원정대 영지 10레벨 달성 후, 퀘스트 ‘전속 셰프를 찾아서’와 ‘하이드의 따사로운 식탁’을 완료해야 하이드에게 만찬 제작을 의뢰할 수 있습니다.
    ※ 사용하지 않은 '야시장 비법 가루'는 다음 콜라보 이벤트 만찬 제작에 사용할 수 있으며, 2021-05-12(수) 정기 점검 이후 삭제됩니다.

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개선 및 수정 사항

[큐브]

큐브 입장 시, 입장권을 추가 소모하여 입장할 수 있도록 개선하였습니다.

  • 큐브 입장 팝업 창에서 '입장권 3배 사용'에 체크하여 추가 소모 여부를 결정할 수 있습니다.
    • 체크박스에 체크 시, 입장권 3장을 소모하여 큐브에 입장하게 되며 성공 보상 또한 3배로 획득하게 됩니다.
      ※ 입장권 추가 소모 입장 시, 몬스터 처치 경험치와 럭키 스테이지 내 보상 획득에는 증가 효과가 적용되지 않습니다.
      ※ 입장권의 추가 소모와 성공 보상 추가 지급은 파티 입장과는 무관하게 캐릭터 단위로 적용됩니다.

[아바타]

  • 아바타 프리셋 기능이 추가되었습니다.
    • 캐릭터 정보창(P) 내 '아바타&성향' 탭에서 아바타 프리셋을 이용할 수 있습니다.
    • 프리셋 저장 시, 아바타 숨김 여부가 함께 저장됩니다.
    • 장착 중인 아바타는 1번 프리셋에 기본 지정됩니다.
    • 기본적으로 2개의 프리셋이 제공되며, 3번 프리셋부터는 크리스탈을 이용해 확장이 가능합니다.

  • 아바타 제작 즐겨찾기 레시피에서 제작 정보 확인 시, 아바타 제작에 필요한 업적 달성 조건이 함께 안내되도록 개선하였습니다.


[생활/원정대 영지]

  • 생활 도구의 수리 비용을 조정하였습니다.
    • 생활 도구 수리 시 실링이 소모되도록 변경하였습니다.
    • 생활 도구의 등급에 따라 내구도 수리 비용은 차등 적용됩니다.
      • 숙련가용: 내구도 1당 30실링
      • 전문가용: 내구도 1당 90실링
      • 달인용: 내구도 1당 150 실링

  • 생활 도구의 최대 내구도 기본 감소율을 하향 조정하였습니다.
  • 유물 탐색 및 고고학 비밀지도를 통해 발견하는 보물상자에서 생활도구 제작 키트의 등장 확률을 대폭 상향 조정하였습니다.
    • 이제 보물상자에서 '초보자용 제작 키트'는 등장하지 않습니다.

  • '도약의 정수'를 누적 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 단, 도약의 정수 남은 수치가 50,000을 초과하는 경우에는 사용이 불가능합니다.

  • 신월의 섬에 등장하는 수렵 사냥감의 등장 대기시간을 단축하였습니다.
  • 투망 낚시 실패 후, 특정 기능 사용 시 투망 낚시 스킬의 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 원정대 영지 연구소 및 제작 공방에서 어빌리티 스톤 관련 연구와 제작 레시피가 제거되었습니다.
    ※ 제거 전 어빌리티 스톤을 제작 중이었던 경우 제작이 완료되면 어빌리티 스톤 획득이 가능하지만, 이후에는 추가 제작이 불가능합니다.


[퀘스트/업적]

  • 파푸니카 대륙 '니아 마을'에 새로운 모험 퀘스트 '내 마음의 불꽃'이 추가되었습니다.
    • 해당 퀘스트를 완료하면 '제작법: 불꽃 발생 장치'를 획득할 수 있습니다.
      ※ 해당 퀘스트를 진행하기 위해서는 대륙 퀘스트 '축제와 선택'을 먼저 완료해야 합니다.

  • 검은이빨의 주둔지의 일일 에포나 의뢰 '벌레 퇴치' 진행 난이도 완화를 위해 아래와 같이 의뢰 달성 목표를 조정하였습니다.
    • 변경 전
      • 붉은 상어 해적단 두목 로르카
      • 붉은 상어 해적단 부두목 타이조
    • 변경 후
      • [선택] 붉은 상어 해적단원들 처치 (5명)
      • [선택] 두목 로르카나 부두목 로르카 처치

  • 토토이크의 아래 일일 에포나 의뢰 진행 시, 목표 수치를 하향 조정하고 아이템 획득 수치를 증가하였습니다.
    • 삶을 건 시험
    • 인생을 건 시험

  • 아래 원정대 영지 반복 퀘스트 목표 달성 시, '완료 가능 퀘스트' 버튼을 클릭하여 완료할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 어느 영주의 일상
    • 파견은 계속된다

  • 퀘스트 '[가이드] 권좌를 향하여'의 진행이 용이하도록 퀘스트 목표 위치로 '대도시' 텍스트를 추가하였습니다.
  • 퀘스트 '도전! 위험해역 돌파' 위치보기 버튼을 클릭 시 월드맵 내에서 목표지점이 모두 노출되도록 퀘스트 위치를 변경하였습니다.
  • 클럽 아비뉴 '언브레이커블 비트' 퀘스트 진행 중, '데스칼루다', '쿤겔라니움' 토벌 시에도 퀘스트 아이템 '먼데이, 블랙 먼데이'를 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
  • 신규 가이드 퀘스트 '[핵심] 이제 뭘 해야 할까?'가 제거되었습니다.
  • 업적 달성 조건을 보다 명확히 인지할 수 있도록 일부 업적의 설명을 보강하였습니다.


[아이템/아이템 사전]

  • 품질 업그레이드 성공 시, 성공 전후의 품질 수치가 결과 화면에 표시되도록 개선하였습니다.
  • 품질 업그레이드의 성공률에 따라 색상이 구분되어 표시되도록 개선하였습니다.
  • 직업 각인서 아이템 이름에 해당 각인을 사용하는 클래스명을 추가하였습니다.
  • 상점에 판매하여 다량의 실링을 획득할 수 있는 백금화 류의 아이템을 우클릭하여 사용 시 바로 실링을 획득할 수 있도록 개선하였습니다.


[던전/레이드]

  • 권좌의 길 콘텐츠에서 장비 세트 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
  • 군단장 레이드 '욕망 군단장 비아키스' 3관문  진행 중, 무력화에 성공하면 비아키스가 더욱 빠르게 사망하도록 수정하였습니다.
  • 어비스 던전 낙원의 문 '아르카디아의 성역' 3관문 진행 중, '아르카디아'가 '이계의 문'을 사용했을 때 아르카디아의 무력화에 필요한 무력화 수치를 소폭 감소하였습니다.
  • 어비스 던전 낙원의 문 '아르카디아의 성역' 3관문 진행 중, '아르카디아'가 '이계의 문'을 사용했을 때 '혼돈의 마력핵'의 무력화에 필요한 수치를 감소하였습니다.
  • 아래 콘텐츠의 입장 가능 레벨이 되었을 때의 일시적인 골드 획득량 감소 문제를 해결하기 위해, 각 콘텐츠의 일부 페이즈 별 골드 획득량이 조정되었습니다.
    ※ 전체 골드 획득 총량은 기존과 동일합니다.
    • 어비스 던전 오만의 방주 '탄식의 길' : 180 → 260 골드
    • 어비스 던전 오만의 방주 '추락한 긍지의 용광로' : 220 → 140 골드
    • 어비스 레이드 '카이슈테르'
      • 1페이즈: 100 → 220 골드
      • 3페이즈: 140 → 100골드
      • 4페이즈: 160 → 80 골드


[시스템/UI/그래픽]

  • 아래 항해 기록 정보가 원정대 단위로 기록되도록 변경하였습니다.
    ※ 항해 기록 정보가 원정대 단위로 변경됨에 따라, 기존 기록된 정보가 함께 변경되었습니다.
    • 현재까지 방문한 섬 - 원정대 내 보유 캐릭터들이 발견한 섬의 수량 합계 (삭제한 캐릭터 포함)
      ※ 중복으로 방문한 섬은 합계에서 제외됩니다.
    • 고래 관측에 성공한 횟수 - 원정대 내 보유 캐릭터들의 고래 관찰 3단계 관찰 횟수 합계 (삭제한 캐릭터 포함)
    • 클리어한 유령선 수 - 원정대 내 보유 캐릭터들의 유령선 내 협동 퀘스트를 완료한 횟수 합계 (삭제한 캐릭터 포함)

  • 증명의 전장에 매칭 신청한 상태에서 '트리시온의 노래' 연주 시, 안내 메시지가 출력되도록 개선하였습니다.
  • 이미 습득한 영구 속성 관련 시스템 메시지가 채팅창 내에도 별도 표시되도록 개선하였습니다.
  • 재련 성공 시 출력되는 어나운스 사운드가 제거 되었습니다.


[캐릭터/클래스/전투]

  • PVP 시 군단장 장비 '배신의 본능' 세트 효과로 획득하는 전극 버프가 스킬 시전 중이 아닌 대상에게만 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
  • 홀리나이트 직업 각인 '축복의 오라' 3레벨 적용 시, 회복 효과가 발생하는 주기를 연장하고 초당 회복되는 최대 생명력 수치를 증가하였습니다.


[기타]

  • 네네치킨 콜라보 이벤트가 종료되었습니다.
    • 사용하지 않은 모코코 청양마요 만찬과 바비큐가 제거되었습니다.

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오류 수정 사항

[아이템/아이템 사전]

  • 거래소 검색란에 출력되는 자동완성 목록 중 현재 사용되지 않는 아이템이 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 선박 부품 재료 아이템의 획득처가 실제와 다르게 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
    • 선박 부품 재료는 대도시의 '가공사' NPC를 통해 제작 가능합니다.
  • 아이템 사전에서 간헐적으로 '획득처'와 '사용처'의 탭 텍스트가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 희귀 등급의 스킬 룬 '심판'의 획득처가 실제와 다르게 기재되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • '생활 도구 제작 키트'의 획득처가 실제와 다르게 기재되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • '생활 도구'의 획득처가 실제와 다르게 기재되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • '힘을 잃은 장비'의 툴 팁에 사용처 관련 내용을 추가하였습니다.
  • 트라이포드 전승 결과 UI에서 대상 아이템 마우스 오버 시 다른 아이템의 툴팁 내용이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 트라이포드 전승에 실패한 아이템의 툴팁 내 거래 가능 여부 정보가 '거래 불가'로 즉시 반영되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[시스템/UI/그래픽]

  • 게임 내 슬라이더 UI를 클릭하여 조작 시, 슬라이더 버튼이 어색하게 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 몽환의 섬 NPC '반터'가 낚싯대를 다시 던지는 동작이 다소 어색해 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 길드 추천 목록 내 '가입 요청' 버튼의 폰트 사이즈가 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 파푸니카 대륙 '티카티카 군락지'의 아이라 연못 6시 방향에서 간헐적으로 카메라가 고정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 탈 것 : 자고라스 백마를 가지고 있을 때, 생활의 정수 교환 상점에 오레하 원목이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 전투 HUD가 호출되어 있지 않은 상태에서 전투 스킬 창의 프리셋 교체를 시도하면 스킬 룬 리스트가 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 아제나 호감도 퀘스트 '베른의 여왕' 진행 중, 특정 연출에서 아제나의 그림자가 비정상적으로 깜박이는 현상을 수정하였습니다.
  • 각인 효과가 적용되지 않는 지역에서 캐릭터 정보 창 내 '각인' 탭 확인 시, 각인 정보가 표기되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 이벤트 미션에서 수령 가능한 보상이 있음에도 레드 닷이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 루테란 동부 '크로커니스 해변' 퀘스트 '검은이빨' 진행 중, 검은이빨과 대화 단계 이후 NPC '실리안'이 지형 아래에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
  • 통합 보관함 내 아이템의 아이콘에 마우스 오버 시, 툴 팁이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 마법사 계열 클래스의 캐릭터로 탈 것 : 피냐타 탑승 시 착용 무기가 뒤집힌 상태로 보이는 현상을 수정하였습니다.


[던전/레이드/가디언 토벌]

  • 어비스 던전 '아이라의 눈'의 보스 몬스터 '길을 잃은 세토'와 전투 중 간헐적으로 특정 방에서 빠져나오지 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '욕망군단장 비아키스' 1관문에서 '구체흡수' 단계 중에 간헐적으로 '욕망의 구슬' 위치와 방향이 틀어지는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 레이드 '아르고스' 2페이즈 진행 중, 몬스터 '타르보스'를 처치한 뒤 낮은 확률로 화면이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 권좌의 길 특정 위치에서 카메라가 어색하게 움직이는 현상을 수정하였습니다.
  • 권좌의 길 입장 UI 내 '획득 보상' 아이콘 상단에 '최초 보상' 텍스트가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 도전 가디언 토벌 게시판에 가디언 속성 정보가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 '벨가누스' 토벌 중, 벨가누스가 소환하는 '빛의 권능'이 매우 낮은 확률로 사라지는 현상을 수정하였습니다.


[길드/점령전]

  • 길드 창 내 '관리'의 '점령 이벤트' 탭에서 5주차 점령 이벤트 개최 보상이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 길드에 가입 요청한 상태에서 요청받은 길드가 가입 방식을 변경하여 신청 취소를 하는 경우, 신청 목록에 해당 길드가 남아있는 현상을 수정하였습니다.
  • 길드원 메모 작성 시, 메모 박스에서 마우스 휠 조작이 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 길드 최소 기여도와 목표 기여도 수치가 동일한 경우, 목표 기여도 수치를 수동 입력으로 변경할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 동시에 여러 길드에 가입을 신청한 경우, 신청 목록에 길드 리스트가 반복 출력되며 신청 취소가 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 나루니 섬 점령전이 0:0으로 종료될 경우 양 팀 모두 부전패 처리되는 현상을 수정하였습니다.
    • 진행 도중의 우열을 가리기 위해 특정 지점에 도달하는 각 나루니들이 승점 1점을 획득할 수 있도록 변경하였습니다.

[캐릭터/스킬/전투]

  • 부서진 빙하의 섬 특정 위치에서 캐릭터가 끼어 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 장비 '매혹의 본능'의 세트 효과를 착용한 다수의 아군이 동일 몬스터 공격 적중 시, 세트 효과가 비정상적으로 작동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 '블리츠 러시' 스킬 '쉐도우 러시' 트라이포드 적용 시, 간헐적으로 생성된 분신이 낮은 고도차를 넘어가지 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 기공사 각성기 '천하섬멸옥' 사용 중, 간헐적으로 피격 이상에 걸리는 현상을 수정하였습니다.
  • 건슬링어 '타겟 다운' 스킬의 '천국의 계단' 트라이포드 툴 팁이 실제와 다르게 기재되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 건슬링어 '마탄의 사수' 스킬의 '혹한의 안식처(PVP)' 툴 팁의 동결 시간이 실제와 다르게 기재되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 공용액션 실행 중 데빌헌터, 건슬링어 클래스의 무기가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 데빌헌터, 건슬링어 클래스로 오브젝트 상호작용 후 '던지기' 스킬 사용 시 무기가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 패드로 플레이 시, 버서커 '헬 블레이드' 스킬 '도약' 트라이포드를 적용하여 사용하면 스킬 사용 범위 표시가 정상적으로 조작되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 실제 이동 속도 증가 수치와 캐릭터 정보 창 상세 정보에 표기되는 수치가 간헐적으로 다르게 표기되는 현상을 수정하였습니다.
  • 배틀마스터 '내공연소' 사용 시 획득하는 버프 툴 팁 표기된 타격 반복 시간을 실제와 동일하게 수정하였습니다.
  • 배틀마스터 '내공연소' 스킬 '최후의 속삭임' 트라이포드에 표기된 피해량 표기가 실제 피해량과 일치하도록 수정하였습니다.
  • 창술사 '굉열파' 스킬 '공진참' 트라이포드의 피해증가량이 툴팁에 표기된 수치와 일치하도록 수정하였습니다.
  • 환경설정 전투 이펙트 표시가 '적대적 대상만'으로 지정되어 있을 때, 바드 '음표 낙인'의 유지 시간이 만료되어도 간헐적으로 디버프 아이콘이 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 PVP 스킬 툴 팁 내 데미지가 잘못 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 페이튼 대륙 점핑권을 사용한 캐릭터가 '흑야의 요호' 최초 토벌 시, 특화 증가 물약을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
    • 이미 흑야의 요호를 클리어한 경우, 흑야의 요호 토벌 시 획득 가능한 특화 스탯이 증가합니다
  • 페이튼 대륙 점핑권을 사용하였으나 '아카테스' 최초 토벌 시 획득하는 특화 증가 물약이 사용되지 않은 현상을 수정하였습니다.
    • 해당 현상이 발생한 원정대에는 아카테스 토벌 시 획득 가능한 특화 스탯을 지급해 드렸습니다.

[아바타]

  • 창술사 무기 아바타 '찬란한 계시 창' 염색 후 집중 스탠스를 적용하면 염색 정보가 반영되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 버서커 전설 등급 아바타 염색 시, 외형이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 마법사 계열 클래스의 '마법학회 교복 B' 아바타 염색 시, 상의와 하의 아바타의 외형이 일부 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 캐릭터 정보 창 '장비' 탭의 프리셋 이름 변경 버튼 특정 위치를 마우스로 클릭 시 정상적으로 작동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터 생성 후 2번 장비 프리셋 버튼 클릭 시 프리셋 기능이 정상적으로 작동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 스노우팡 아일랜드의 방문 기록이 항해 정보에 정상적으로 반영되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 모코모코 야시장의 '수리공 제이르'를 통해 생활 도구 수리 및 복원 기능을 이용할 수 있도록 수정하였습니다.
  • 원정대 영지에 '섬세한 눈꽃 거울 1, 2'를 배치하였을 때 설치한 거울 설치물 하나가 확인되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 베른 남부 시네마틱 던전 '혼돈의 권좌'에서 퀘스트 '벨리오나르 고원 전투' 4번째 단계 '여왕의 기사들과 함께 진격' 진행 중, 첫 번째 목표를 달성하면 미니맵의 퀘스트 수행 구역 표시가 사라지는 현상을 수정하였습니다.

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항상 감사 드립니다.