로스트아크

상단 메뉴

PC방 OFF

이벤트 & 업데이트

공지사항

목록가기

9월 29일(수) 업데이트 내역 안내 (9/30 내용 추가)

안녕하세요, 로스트아크입니다.



9월 29일 정기점검이 종료되었습니다. (10:00)


9월 29일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]

 


신규 콘텐츠 업데이트

군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도 추가

더욱 강력한 모습의 '몽환군단장 아브렐슈드'가 모험가 여러분의 도전을 기다립니다. 

  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도는 주요 대도시에 위치한 '군단장 레이드 입장 수정구'를 통해 입장이 가능합니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도는 노말 난이도와 입장 횟수를 공유합니다.
    • 특정 난이도에서 보상을 획득한 후, 남은 관문은 다른 난이도를 선택하여 진행할 수 있습니다.

  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도는 '몽환의 아스탤지어 데자뷰'와 입장 횟수를 공유하지 않습니다.
  • 입장 횟수는 매주 수요일 06시에 초기화됩니다.
    ※ 공략 진행 중 던전을 이탈하는 경우, 보상을 받지 않아도 입장 가능 횟수가 차감됩니다.

  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도의 입장 필요 인원은 8명입니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도는 관문 별 입장 가능 아이템 레벨이 아래와 같이 적용됩니다.
    • 1, 2 관문: 아이템 레벨 1540 이상
    • 3, 4 관문: 아이템 레벨 1550 이상
    • 5, 6 관문: 아이템 레벨 1560 이상

  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도 진행 시에는 노말 난이도와 동일한 에스더 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도에서 획득한 재료로 제작할 수 있는 티어 3 '고대' 등급 장비 세트 8종이 추가되었습니다. 
    • '군단장 레이드 장비 제작' NPC '크리에케'를 통해 고대 등급 장비를 제작할 수 있습니다.
      ※ 고대 등급 장비에 대한 자세한 사항은
      [티어 3 '고대' 등급 장비 & 장신구] 항목에서 확인이 가능합니다.


개발자 코멘트
7월 7일 마하라카 페스티벌을 시작으로 몽환군단장 아브렐슈드 하드 난이도까지
저희가 2021년 여름 업데이트 '아스탤지어' 로드맵을 통해 공개했던 콘텐츠들을 선보여드리게되어 대단히 기쁘고 감사한 마음입니다.

몽환군단장 아브렐슈드 하드 난이도는 현재 최상위 구간에 위치한 모험가 여러분을 위한 콘텐츠로
한동안 최종 컨텐츠로서의 위치를 유지하게 될 것입니다. 아직 이 구간에 진입하지 못하신 모험가 분들이라도
천천히 여유를 갖고 단계적으로 성장해가며 도전하시길 권해드립니다.

남은 후반기부터는 게임 내부적으로 오랫동안 곪아 있는 문제점들이나 장기적인 설계에 집중하여 개발적인 내실을 다지려 합니다.
모든 문제를 한 번에 해결 할 수는 없겠지만 앞만보고 달리느라 돌아보지 못했던 부분들을 챙기고
여러분들에게 새로운 즐거움을 줄 수 있는 새로운 콘텐츠들에 대해서도 심도 깊게 고민을 시작하겠습니다.
이를 통해 더 장기적인 관점에서 안정적인 서비스를 할 수 있는 좋은 기반을 만들기 위한 준비를 시작해보려 합니다.

2021년 여름 업데이트 '아스탤지어'에 보내주신 수많은 모험가분들의 사랑과 성원에 다시 한번 감사 드리며,
좋은 콘텐츠를 선보여드릴 수 있도록 저희 스탭들은 계속해서 최선을 다하겠습니다.

▲ 맨 위로


티어 3 '고대' 등급 장비 & 장신구 추가

티어 3 '고대' 장비와 장신구가 추가되었습니다. 

  • 고대 등급 장비는 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도에서 획득한 재료로 제작할 수 있습니다.
    • 고대 등급 장비 제작 시 아래와 같은 조건을 만족해야 합니다.
      • 아이템 레벨 1540 이상 달성
      • 업적 '몽환이 남긴 잔재 '1단계 달성
        ※ 해당 업적은 세트에 관계 없이 몽환군단장 레이드로 제작하는 유물 등급 장비 6부위를 동시에 장착 시 달성됩니다.

  • 고대 등급 장비는 최대 25단계까지 재련이 가능합니다.
    • 기존 아이템 레벨 1390의 장비에서 5단계를 추가로 재련할 수 있습니다.
      ※ 단, 추가 재련 1단계 상승 시 아이템 레벨 상승폭은 5로 고정됩니다.

    • 고대 등급 장비 추가에 따라 신규 재련 이펙트 3종이 추가되었습니다.
      ※ 고대 등급 무기 22 / 24 / 25단계 달성 시에 재련 이펙트가 변경됩니다.

  • 티어 3 상위 유물 장비는 고대 등급 장비에 계승할 수 있습니다.
    • 장비 계승 시 재료 장비의 품질과 세트효과는 유지됩니다.

  • 고대 등급 장비는 기존 군단장 유물 장비 세트 효과를 동일하게 보유하고 있습니다.
  • 고대 등급 장비는 동일한 세트 효과를 가진 기존 군단장 유물 장비와 세트 효과가 공유됩니다.
  • 고대 등급 장비는 2단계까지 세트 업그레이드가 가능합니다.
    • 대도시에 위치한 '세트 장비 관리' NPC를 통해 세트 업그레이드를 진행할 수 있습니다.
    • 세트 업그레이드 시에는 레벨에 맞는 재료와 골드가 소모됩니다.
      ※ '광기의 나팔'을 사용해 고대 등급 장비 세트 레벨을 1단계 → 2단계로 업그레이드할 수 있습니다.

    • 세트 업그레이드가 완료되면 해당 장비의 세트 효과 레벨이 상승합니다.
      ※ 세트 업그레이드는 장비의 품질, 트라이포드 효과, 스탯 등에는 영향을 미치지 않습니다.

    • 2레벨까지 업그레이드된 장비를 분해하면 군단장 레이드에서 획득하는 장비 제작 재료 및 '광기의 나팔'을 획득할 수 있습니다.
    • 세트 업그레이드를 진행한 장비를 계승 재료로 사용 시, 재련 단계는 초기화되며 제거되지 않습니다.
    • 세트 업그레이드를 진행한 장비를 계승 재료로 사용 시, 업그레이드된 세트 효과는 계승되지 않습니다.

  • 고대 등급 장비는 '세트 장비 관리' NPC를 통해 기존에 보유하고 있던 세트와 다른 세트 효과의 장비로 변환할 수 있습니다. (2021-09-30 누락된 안내 내용 추가)
    • 세트 장비 변환 시에는 별도의 비용이 소모됩니다.
    • 세트 장비 변환 시, 변환 대상 장비의 아래 옵션은 변환 이전과 동일하게 유지됩니다.
    • 장비의 품질
      • 기본 효과 및 추가 효과
      • 트라이포드 효과
      • 재련 옵션
      • 재련 단계
      • 재련 장비 경험치
      • 재련 실패로 인한 성공률 보너스
      • 장인의 기운

  • 기존 군단장 유물 장비를 고대 등급 장비에 계승 시, 장비 품질이 함께 계승됩니다.
    ※ 계승 시 재료 장비에 적용된 장인의 기운, 장비 경험치, 실패에 따른 성공률 증가 효과가 함께 계승됩니다.
    ※ 재료로 사용된 장비는 계승 후 재련 단계가 0으로 변경됩니다.
    ※ 계승 대상 장비의 품질이 더 높은 경우에는 품질이 유지됩니다.

  • 고대 등급 장비 관련 업적 2종을 추가하였습니다.

  • 고대 등급의 장신구는 아래와 같은 여러 콘텐츠를 통해 획득할 수 있습니다.
    • 베른 남부 카오스 던전 : 절망 1, 2단계
    • 6티어 가디언 '하누마탄'
    • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 하드 난이도
    • 증명의 전장

  • 고대 등급 장신구에 적용될 수 있는 각인 효과 활성도 포인트는 아래와 같습니다.

  • 고대 등급 장신구는 아이템 레벨 1540 이상부터 거래가 가능합니다.

  • 고대 등급의 팔찌에는 각 효과의 가장 높은 수치가 적용될 수 있습니다.
  • 팔찌에 효과 별 수치가 적용될 확률은 팔찌의 등급 별로 상이합니다.
  • 고대 등급의 팔찌에는 부여 효과가 최대 3개까지 적용될 수 있습니다.
  • 증명의 전장 PVP 상점에 고대 등급의 팔찌가 추가되었습니다.
    • PVP 계급 '초극' 등급 이상을 달성한 캐릭터로 구매 가능합니다.
    • 아이템 레벨 1540 이상을 달성한 캐릭터로 구매 가능합니다.
    • 팔찌는 원정대 단위로 주 최대 4개까지 교환이 가능합니다.


▲ 맨 위로


'에스더 무기' 추가

위대한 성의 바훈투르와 함께 새로운 전쟁을 대비할 에스더 무기를 만들어보세요. 

  • 에스더 무기는 성장하는 무기로, 사용자의 능력을 극대화시키는 무기입니다.
    • 에스더 무기를 최초 획득 시 품질 수치 100의 무기를 획득하게 됩니다.
    • 에스더 무기는 장착 중인 '장갑'에 부여된 세트 효과의 수집 부위 수를 1부위 늘려주는 효과를 갖습니다.
      ※ 에스더 무기의 세트 레벨은 장갑 부위에 장착한 장비와 동일하게 적용됩니다.
    • 에스더 무기는 다른 등급의 무기를 계승하거나, 계승 재료로 사용할 수 없습니다.
    • 에스더 무기는 클래스 별 고유의 이름을 가지고 있습니다.

  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 노말 5/6관문, 하드 난이도 5/6관문에서 퀘스트 시작 아이템 '에스더 : 갈라투르의 의지'를 획득할 수 있습니다.
    ※ 퀘스트 시작 아이템 '에스더 : 갈라투르의 의지'는 아이템 레벨 1520 이상부터 사용 가능합니다.
  • 퀘스트 '에스더 : 갈라투르의 의지'를 완료하면 캐릭터의 클래스에 맞는 0단계 에스더 무기를 획득할 수 있습니다.


  • 에스더 무기는 재련이 불가능하며, '진화'시켜 성장시킬 수 있습니다.
    • 에스더 무기의 진화를 위해서는 욘 대륙 위대한 성에 위치한 NPC '바훈투르'를 찾아가야 합니다.
      ※ 위대한 성 아래층에 새롭게 추가된 '갈라투르의 공방'에서 NPC 바훈투르를 만나볼 수 있습니다.

    • 에스더 무기의 진화를 위해서는 경험치를 쌓아야 하며, 진화 시 재료로 '에스더의 기운'과 '로맨틱 재료 키트'가 소모됩니다.
      ※ 일부 단계에서는 퀘스트 완료나 업적 달성 등, 조건을 달성해야 진화가 가능합니다.
      ※ 에스더 무기 진화에 필요한 재료는 아이템 사전에서 미리 확인할 수 있습니다.

    • 에스더 무기를 장착한 상태에서 몬스터 처치 시 경험치 획득이 가능합니다.
      • 에스더 무기의 진화 단계에 따라 획득할 수 있는 경험치의 최대량이 제한되어 있습니다.

    • '에스더의 기운'은 아래 경로를 통해 확률적으로 획득할 수 있습니다.
      • 광기군단장 레이드 3관문
      • 몽환군단장 레이드 6관문 (노말, 하드 난이도)
        ※ 에스더의 기운은 '군단장 레이드 교환' NPC를 통해 '몽환의 사념'으로 교환할 수도 있습니다.

    • '로맨틱 재료 키트'는 NPC 바훈투르를 통해 다양한 희귀 등급의 생활 재료를 사용하여 제작할 수 있습니다.
    • 에스더 무기는 2단계씩 진화할 때 마다 외형이 변경됩니다.
    • 에스더 무기는 먼저 8단계 진화까지만 공개되며, 추후 컨텐츠 확장에 따라 이후 단계가 공개될 예정입니다.


  • 에스더 무기는 6단계에 도달하면 에스더의 힘을 결속시킬 수 있습니다.
    ※ 에스더의 결속 시스템은 추후 추가될 예정입니다.

  • 에스더 무기 관련 업적 3종과 칭호 3종이 추가되었습니다.


▲ 맨 위로


6단계 가디언 '하누마탄' 추가

6단계 가디언 토벌에 극에 달한 무공의 초월자, '하누마탄'이 등장하였습니다.

  • '하누마탄' 토벌에 도전하기 위해서는 5단계 가디언들을 모두 1회 이상 토벌해야 합니다.
  • '하누마탄' 토벌에 도전하려면 캐릭터가 아이템 레벨 1540에 도달해야 합니다.

  • '하누마탄' 토벌 후 영혼 수확 시 확률에 따라 고대 등급 장신구를 획득할 수 있습니다.
  • '하누마탄' 토벌 시 전설 등급의 스킬 룬 '질풍'을 획득할 수 있습니다.
    ※ 해당 스킬 룬은 6단계 가디언 토벌 전체에서 드랍되며, 원정대 당 1회만 획득할 수 있습니다.


  • '하누마탄'은 신규 가디언 토벌 지역인 '어그러진 안개의 숲'에서 만나볼 수 있습니다.
  • 신규 가디언 토벌 지역 '어그러진 안개의 숲' 추가와 함께 새로운 섬 '어그러진 안개의 숲'이 추가되었습니다.

  • '하누마탄' 추가에 따라 파티 찾기 항목 및 원정대 영지 특수 파견이 추가되었습니다.
  • '하누마탄' 추가에 따라 신규 가디언 조사관 퀘스트가 추가되었습니다.
    • 신규 가디언 조사관 퀘스트는 '어그러진 안개의 숲' 섬에서 수락할 수 있습니다.

  • '하누마탄'과 관련된 신규 업적 3종과 칭호 1종을 추가하였습니다.
  • '하누마탄' 카드가 추가되었습니다.
    • '하누마탄' 카드는 '하누마탄' 영혼 수확 또는 원정대 영지 특수 임무 중 '하누마탄' 임무 완료 시 확률적으로 획득 가능합니다.

  • '하누마탄' 카드 추가와 함께 신규 카드 장착 세트 효과 '가디언의 응징',  신규 도감 세트 효과 '가디언의 응징', '애니츠의 수호신'이 추가되었습니다.
  • 추천 스킬 '가디언 토벌' 카테고리에 '하누마탄' 항목이 추가되었습니다.
    ※ 통계 정보 수집을 위해, 실제 추천 스킬 정보는 2021-09-30(목) 부터 제공됩니다.


▲ 맨 위로


베른 남부 카오스 던전: 절망 1~2단계 추가

베른 남부 카오스 던전에 '절망' 1,2 단계가 추가되었습니다. 

  • 카오스 던전 '절망' 1, 2 단계에 도전하려면 아래와 같이 단계 별 아이템 레벨을 달성해야 합니다.
    • 1단계: 아이템 레벨 1540 이상
    • 2단계: 아이템 레벨 1560 이상

  • 카오스 던전 '절망' 단계에서 고대 등급의 장신구를 획득할 수 있습니다.
    • 두 번째 지역에 출현하는 시드 몬스터를 처치하면 확률에 따라 '팔찌'를 획득할 수 있습니다.
      ※ 시드 몬스터는 두 번째 지역에 출현하는 몬스터를 처치하다 보면 가장 마지막에 출현하는 몬스터입니다.

  • 카오스 던전 '절망' 단계에서 태양의 회랑 '헬' 난이도 입장권을 획득할 수 있습니다.

  • 카오스 던전 '절망' 단계는 공명의 기운을 모두 소모한 상태에서도 입장이 가능합니다.
  • 공명의 기운을 모두 소모한 뒤에는 '정화의 파편'과 '갈망의 결정'을 획득할 수 있습니다.
    ※ 낮은 확률로 일반 카오스 던전에서 얻는 보상 획득이 가능합니다.
    ※ 공명의 기운을 모두 소모한 뒤에 만나는 럭키 및 보스 몬스터에게서는 대량의 정화의 파편과 갈망의 결정, 경험치 카드를 획득할 수 있습니다.
    ※ 공명의 기운을 소모한 상태로 입장한 카오스 던전에서는 팔찌를 획득할 수 없습니다.

  • 정화의 파편 교환 NPC '마법학자 제네카'의 3티어 물물교환 목록 내 고대 등급의 장신구가 추가되었습니다.
  • 신규 카오스 던전 단계 추가에 따라 관련한 원정대 영지 특수 파견이 추가되었습니다.
  • 신규 카오스 던전 단계 추가에 따라 신규 업적 1종과 칭호 1종을 추가하였습니다.


▲ 맨 위로


신규 타워 '타워 오브 데스티니' 추가

신규 타워 '타워 오브 데스티니'가 추가되었습니다. 

  • 타워 오브 데스티니에 도전하려면 아래와 같이 구간 별 아이템 레벨을 달성해야 합니다.
    • 1 ~ 5층: 아이템 레벨 1490 이상
    • 6 ~ 10층: 아이템 레벨 1500 이상
    • 11 ~ 15층: 아이템 레벨 1510 이상
    • 16 ~ 20층: 아이템 레벨 1520 이상
    • 21 ~ 25층: 아이템 레벨 1530 이상

  • 타워 오브 데스티니의 층별 클리어 보상은 최초 클리어 시 원정대 단위로 1회만 획득이 가능합니다.
    • 원정대에서 이미 최초 클리어 보상을 획득한 경우, 다른 캐릭터로 최초 클리어 시 대체 보상이 지급됩니다.

  • 타워 오브 데스티니에서 획득 가능한 위대한 미술품 1종이 추가되었습니다.


▲ 맨 위로


보스러시 태양의 회랑 '헬' 난이도 추가

보스러시 태양의 회랑에 '헬' 난이도가 추가되었습니다.

  • 태양의 회랑 헬 난이도에 도전하려면 아이템 레벨 1540 이상을 달성해야 합니다.
  • 태양의 회랑 헬 난이도 입장 시에는 해당 난이도에 맞는 입장권이 사용됩니다.
  • 태양의 회랑 헬 난이도 추가에 따라 관련한 원정대 영지 특수 파견이 추가되었습니다.
  • 태양의 회랑 헬 난이도 관련 업적 1종이 추가되었습니다.


 ▲ 맨 위로


원정대 영지 '펫 목장' 추가

귀여운 펫들이 자유롭게 뛰어놀며 성장하는 펫 목장이 추가되었습니다. 

  • 펫 목장을 오픈하려면 펫을 보유하고 있어야 하며, 원정대 영지 15레벨 이상을 달성해야 합니다.
  • 원정대 영지에서 퀘스트 '뇽뇽! 펫 목장 건설을 축하해용!'을 완료하면 영지 내 펫 목장이 활성화됩니다.
    ※ 퀘스트 '뇽뇽! 펫 목장 건설을 축하해용!'은 NPC '집사 아델라인'을 통해 수락할 수 있습니다.
    ※ 퀘스트 '뇽뇽! 펫 목장 건설을 축하해용!'은 농장 및 동굴이 개방된 상태이고 펫을 보유하고 있을 때 수락이 가능합니다.

  • 펫 목장 관련 업적 2종과 칭호 2종이 추가되었습니다.
  • 펫 목장 및 쿠키 공방 관련 연구 4종이 추가되었습니다.
  • '니나브의 축복'에 아래와 같은 효과가 추가되었습니다.
    • 영지 쿠키 공방 슬롯 1칸 개방 


  • NPC '파견나온 크로마롱'과 관리 모드를 통해 목장에 여러 펫을 배치할 수 있습니다.
  • 펫 목장에 배치된 펫들은 목장에서 편안히 쉬며 의욕을 회복합니다.
    • 목장에 배치된 펫을 Ctrl + 우클릭하여 놀아주기/선물하기/산책하기를 할 수 있습니다.


  • 펫 목장 UI에서 아래와 같은 펫 능력치를 확인할 수 있습니다.
    • 의욕: 쿠키 공방에서 쿠키 생산 시 소모되는 자원입니다.
    • 쿠키 생산 능력: 펫 등급에 따른 쿠키 생산 능력을 확인할 수 있습니다.
    • 기분좋음 상태: 매일 오전 6시 이후 펫 목장에 입장 시, 펫 목장에 배치된 랜덤한 펫의 기분이 좋아집니다.
      ※ 기분이 좋은 펫을 쿠키 공방에 배치하면 젤리 쿠키의 생산량이 증가합니다.
      ※ 기분좋음 효과는 최대 8시간까지 유효합니다.


  • NPC '파견나온 크로마롱'을 통해 쿠키 공방에 펫을 배치하여 젤리 쿠키를 생산할 수 있습니다.
    • 펫의 등급에 따라 젤리 쿠키 생산 개수가 달라집니다.
    • 펫 목장에 배치된 펫은 쿠키 공방에 배치할 수 없습니다.
    • 쿠키 생산 시 일정 수치의 '의욕'이 소모됩니다.
      ※ 의욕이 소진된 펫은 더 이상 젤리 쿠키를 생산할 수 없습니다.


  • 펫의 의욕을 회복시킬 수 있는 아이템 '비타냥'이 추가되었습니다.
    • 비타냥을 주어 펫의 의욕을 회복시킬 수 있습니다.
    • 비타냥은 농장 NPC '펫 건강 지킴이 활기찬 밍키'를 통해 호감도 아이템으로 교환할 수 있습니다.
      ※ 비타냥은 '펫 돌봄이 상자'에서도 확률적으로 획득할 수 있습니다.


  • 젤리 쿠키 생산 시 사용할 수 있는 아이템  '특제 마법 전지'가 추가되었습니다.
  • 쿠키 공방에 '특제 마법 전지'를 사용하여 부스터를 적용할 수 있습니다.
    • 부스터가 적용되면 펫의 의욕이 14,400 소모되는 동안 젤리 쿠키 생산 시 3개의 젤리 쿠키를 추가 생산합니다.


  • 생산한 젤리 쿠키는 목장에 위치한 쿠키 교환 NPC '토토쿠키'를 통해 다양한 아이템으로 교환할 수 있습니다.
  • 신규 추가된 아이템 젤리 쿠키, 비타냥, 특제 마법 전지는 획득 시 재료 저장소 '원정대 영지' 탭에 보관됩니다.



 ▲ 맨 위로


펫 신규 시스템 추가

펫 '승급' 시스템이 추가되었습니다. 

  • 펫 승급은 펫의 등급을 한 단계 상승시켜주는 시스템입니다.
  • 펫을 승급시키기 위해서는 승급에 필요한 펫 '숙련도'를 달성해야 합니다.
  • 펫 숙련도는 원정대 영지 쿠키 공방에 펫을 배치하여 획득할 수 있습니다.
    ※ 쿠키를 생산한 펫이 복귀할 때 숙련도를 획득합니다.

  • 펫 승급 시에는 '펫 성장의 증표'가 소모됩니다.
    • 펫 성장의 증표는 원정대 영지 펫 목장에 위치한 NPC '토토쿠키'가 교환해주는 '펫 돌봄이 상자'에서 일정 확률에 따라 획득할 수 있습니다.

  • 펫 숙련도를 충분히 쌓은 펫은 NPC '일하는 아카테냥'을 통해 승급시킬 수 있습니다.
    ※ 아카테냥은 각 대도시와 원정대 영지 펫 목장에서 만나볼 수 있습니다.

  • 펫 승급으로 펫의 등급이 변경되면 아래와 같은 효과가 적용됩니다.
    • 희귀 → 영웅 승급: 펫 효과 1개 무작위 획득, 펫이 보유한 고난 특화 효과 상승
    • 영웅 → 전설 승급: 펫 스킬 1개 무작위 획득, 펫이 보유한 고난 특화 효과 상승

      ※ 추후 전설 등급 펫에 펫 소지품 확장 및 외형 변경 부여 기능이 추가될 예정입니다.
      ※ 펫 소지품 확장 및 외형 변경 부여 기능 개방 시, 펫마다 펫 목장에서 획득할 수 있는 재료가 소모되며 해당 재료는 추후 추가될 예정입니다.

  • 펫 승급 기능 추가에 따라, 현재 존재하는 펫의 상위 등급 펫이 추가되었습니다.
    • 희귀 등급 펫: 영웅, 전설 등급의 펫 추가
    • 영웅 등급 펫: 전설 등급의 펫 추가

  • 펫 '스킬'이 추가되었습니다.
    • 펫 스킬은 펫이 가진 고유의 스킬로, 전투 상황에서 간헐적으로 스킬을 사용해 주인에게 도움이 되는 효과를 부여합니다.
    • 펫 스킬 사용 시, 선택한 응원에 따른 스킬 고유 효과 1종과 스킬 공통 효과 2종의 '총 3종의 효과 중 1종'의 효과를 부여합니다.

    • 펫 스킬은 NPC '일하는 아카테냥'을 통해 크리스탈을 소모하여 변환할 수 있습니다.
      ※ 아카테냥은 각 대도시와 원정대 영지 펫 목장에서 만나볼 수 있습니다.

  • 펫 스킬은 펫 등록 혹은 승급 시 무작위로 결정되며, 소환되어 있는 동안에만 사용합니다.
    • 펫 스킬은 전설 등급의 펫이 사용할 수 있습니다.
    • 펫은 특정 장소에서는 펫 스킬을 사용하지 않습니다.
    • 펫은 펫 스킬이 활성화된 상태에서만 펫 스킬을 사용합니다.
      ※ 펫 스킬은 펫 보관함의 [활성] 버튼을 통해 활성화시킬 수 있습니다.


  • 펫 스킬 추가에 따라, 기존의 '펫 효과'와 '펫 스킬'이 '펫 지원 효과'로 통합되었습니다.
    • 펫 지원 효과 활성 시 펫 효과와 펫 스킬이 활성화됩니다.


 ▲ 맨 위로


통합 프리셋 추가

각종 프리셋을 편리하게 전환할 수 있는 통합 프리셋이 추가되었습니다.

  • 통합 프리셋은 퀵메뉴 - '캐릭터' 또는 단축키 'Alt + E'를 통해 호출할 수 있습니다.
  • 통합 프리셋을 이용하기 위해서는 전투 레벨 50 이상을 달성해야 합니다.
  • 통합 프리셋에서는 스킬, 장비, 보석, 카드 프리셋을 통합하여 한번에 전환할 수 있는 기능이 제공됩니다.
  • 전환할 프리셋의 번호는 통합 프리셋 UI에서 설정할 수 있습니다.
  • 설정한 통합 프리셋은 통합 프리셋 UI의 단축키를 이용해 전환이 가능합니다.
    ※ 통합 프리셋 전환 단축키는 환경설정 - 단축키 - 기타 항목에서 변경이 가능합니다.


 ▲ 맨 위로


클래스 밸런스 패치

밸런스 패치 방향성 안내 


최근 점차 높아지고 있는 생존력의 중요성, 그리고 더욱 빨라진 몬스터들의 액션과 다양한 공략 요소들로 인해
클래스간 밸런스에도 여러가지 변화가 있었습니다.

이번 밸런스 패치는 칼엘리고스, 쿠크세이튼, 아브렐슈드 등의 상위 콘텐츠 업데이트 이후 흐름이 반영된
여러가지 지표들을 살펴보며 변화의 흐름에 맞춰 전반적인 조정을 진행하였습니다.

이후로는 이전에 말씀드렸던 보정 밸런스에 대해서도 우선순위를 높여 준비해나갈 계획입니다.


파티 선호도 

최근 파티 선호도에도 변화가 있었습니다. 상위 엔드 콘텐츠에서 파티 거절율이 높은 클래스는
생명력과 방어력 계수, 순간 무력화가 낮은 클래스들이라는 공통점이 있습니다.

단순히 피해량 뿐만 아니라 생존력과 공략 수행을 위한 유틸성도 중요해진 현재의 상위 엔드 콘텐츠 환경에서는
클래스 특징에 따른 능력 격차로 인해 공략 수행 난이도에 차이가 생기고 있기 때문이라고 판단됩니다.

이에 PVE, PVP 콘텐츠의 생명력과 방어력 계수를 분리하고, PVE 콘텐츠에서 생명력과 방어력 계수가 너무 낮아
생존에 어려움을 겪고 있는 클래스들을 상향 조정하였습니다.

또한 순간 무력화 및 카운터 어택에 대해서도 성능이 좋은 클래스 수준까지는 미치지 못하더라도
각 클래스의 특징과 개성을 해치지 않는 범위 내에서 콘텐츠 공략에 지나치게 어려움이 있는 클래스들 위주로 약간의 조정을 진행하였습니다.


직업 각인

사용율이 매우 낮거나 성능상에 문제가 있어 소외된 직업 각인들에 대한 개선을 진행하였습니다.
각 직업 각인별 특성에 맞춰 성능을 조정하거나, 컨셉 자체가 문제인 경우에는 아예 다른 각인으로 리뉴얼하였습니다.


PVP 밸런스

이번 밸런스 패치에는 약간의 PVP 밸런스 조정 내용도 포함되어 있습니다.
PVP 시 상대하는 입장에서 불합리하다고 생각되는 스킬 및 판정들 위주로 약간의 조정을 진행하였습니다.


 ▲ 맨 위로


버서커

스킬

체인 소드
  • 공격 및 카운터 판정을 이펙트 크기에 맞게 개선하였습니다.


각인

  • '광기' 각인이 다음과 같이 개편되었습니다.
    • 기존 : 폭주 중 적을 타격 시 최대 생명력의 0.2/0.35/0.5% 만큼 회복하며 다수의 적을 타격할 경우 회복량이 소폭 증가한다. (회복량 증가 및 감소 효과 미적용)
    • 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 4.0/9.0/18.0% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15.0% 증가하며 받는 모든 피해가 65.0% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25.0%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 된다. 'X' 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25.0%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.

개발자 코멘트
버서커는 피해량, 생존력, 무력화, 유틸성 등 여러가지 지표에서 안정적인 모습을 보여주고 있습니다.
이펙트와 판정간에 괴리감이 있던 '체인 소드' 스킬의 판정을 개선하였고, 활용도가 지나치게 낮았던 '광기' 각인을 리뉴얼하였습니다.
리뉴얼된 '광기' 각인을 통해 어둠의 힘을 사용하는 버서커의 또 다른 매력을 체험해 보실 수 있을 것으로 기대합니다.


▲ 맨 위로

워로드

스킬

증오의 함성
  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 대상이 자신 및 파티원에게 헤드 어택 및 백 어택으로 받는 피해가 12.0초간 12.0% 증가한다.
    • 변경 : 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0 초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 3.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 9.0% 증가한다.


넬라시아의 기운
  • '생존' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 파티원에게 자신의 최대 생명력의 30.0/32.0/35.0/38.0/41.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
    • 변경 : 6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 파티원에게 자신의 최대 생명력의 24.0/26.0/28.0/30.0/32.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.


배쉬
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.


갈고리 사슬
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.


대쉬 어퍼 파이어
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1타 적중 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
    • 변경 : 1타 적중 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.


카운터 스피어
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 반격 성공 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
    • 변경: 반격 성공 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.

개발자 코멘트
워로드는 높은 생존력, 무력화, 유틸성을 두루 갖춘 만능형 클래스로 현재 콘텐츠 공략에서 매우 우수한 성능을 보여주고 있습니다.
지금처럼 워로드가 파티 내에서 활약하는 모습은 저희가 워로드에 기대했던 모습과 일치하기는 하나
워로드가 갖춘 능력을 종합적으로 고려해볼 때, 피해량은 다소 과도한 수준에 있다고 판단하여 조정을 진행하였습니다.


▲ 맨 위로

디스트로이어


스탯 
  • 특화의 중력가중 사용 시 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.48
    • 변경 : 0.54


스킬

  • PVE 시 모든 해방 스킬의 피해량을 4.5% 증가시켰습니다.


파워 스트라이크
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 첫 타격에 적중 시 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 첫 타격에 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.


빅뱅
  • 기존 : 중력의 힘을 끌어모아 한번에 폭발시켜 반경 3.2m 안의 적들에게 n의 피해를 주고 날려버린다. 중력의 힘을 모으는 동안 받는 모든 피해가 50% 감소되며, 피격이상, 상태이상, 이동속도 감소에 면역 상태가 된다. 또한, 중력의 힘을 계속해서 모으면서 이동이 가능하고 힘을 모은 시간에 비례하여 폭발 반경은 8m까지, 피해는 n까지 증가된다.
  • 변경 : 중력의 힘을 끌어모아 한번에 폭발시켜 반경 3.2m 안의 적들에게 n의 피해를 주고 날려버린다. 중력의 힘을 모으는 동안 일반 몬스터와 충돌이 무시되고, 받는 모든 피해가 50% 감소되며, 피격이상, 상태이상, 이동속도 감소에 면역 상태가 된다. 또한, 중력의 힘을 계속해서 모으면서 이동이 가능하고 힘을 모은 시간에 비례하여 폭발 반경은 8m까지, 피해는 n까지 증가된다.


개발자 코멘트
디스트로이어는 느리지만 적의 공격을 버티는 능력이 뛰어나고, 무력화, 부위파괴 등 콘텐츠 공략 수행 능력이 뛰어난 만큼
상위 콘텐츠에서 파티 수락율이 높은 클래스이기는 하나, 최근 몬스터들의 빠른 액션으로 인해
평균 피해량 지표가 클래스의 장점을 감안한 기대치보다도 다소 낮아진 모습을 보이고 있습니다.
이에 '분노의 망치'와 '중력 수련' 각인을 채용한 경우 각각에 대하여 평균 피해량을 높이기 위한 조정을 진행하였습니다.


▲ 맨 위로

홀리나이트


스킬

집행자의 검
  • 집행자의 검 : 첫 번째 공격에 카운터 어택 효과가 추가 되었습니다.
    • 기존 : 양손으로 검을 쥐고 빠르게 올려쳐 n의 피해를 주며 공중에 띄워올린다. 추가 입력을 하면 검에 힘을 모아 크게 돌려 베며 내려쳐 n의 피해를 주며 땅으로 내리꽂는다.
    • 변경 : 양손으로 검을 쥐고 빠르게 올려쳐 n의 피해를 주며 공중에 띄우고 카운터 어택이 가능하다. 추가 입력을 하면 검에 힘을 모아 크게 돌려 베며 내려쳐 n의 피해를 주며 땅으로 내리꽂는다.


신의 율법
  • '보호막' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6.0초 간 최대 생명력의 20.0/22.0/24.0/26.0/30.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
    • 변경 : 신의 율법이 생성되는 순간 신의 율법안에 있는 자신 및 파티원에게 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초 간 최대 생명력의 10.0/12.0/14.0/16.0/19.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
  • '가호' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • '가호'의 적용 시점을 마법진이 생성되는 순간으로 변경하였습니다.


알리사노스의 심판
  • 기존 : 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 지정한 위치로 날아가 공격하며 이때 가디언 몬스터를 관통할 수 있다. 착지 지점의 적에게는 n의 피해를 주고 자신 및 파티원에게는 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.
  • 변경 : 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 지정한 위치로 몬스터와 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 n의 피해를 주고 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.


개발자 코멘트
홀리나이트는 신규 각인, 세트 장비 등이 추가된 이후 서포팅 능력이 크게 개선된 모습을 보이고 있습니다.
다만, 재사용 대기시간이 긴 '신성검' 스킬 하나만 카운터 효과를 보유하고 있는 부분이 콘텐츠 공략에 불합리하다고 판단되어
카운터 스킬을 하나 추가하였으며, 그 외 일부 스킬의 사용성을 개선하였습니다.


▲ 맨 위로

배틀마스터

스킬

내공연소
  • '최후의 속삭임' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 휘감고 있는 돌풍이 소멸할 때 폭발을 일으키고 기본 내공이 주는 총 피해의 100.0/116.0/132.0/149.0/166.0% 추가 피해를 주며 적들을 날려버린다.
    • 변경 : 휘감고 있는 돌풍이 소멸할 때 폭발을 일으키고 기본 내공이 주는 총 피해의 100.0/110.0/120.0/130.0/140.0% 추가 피해를 주며 적들을 날려버린다.


바람의 속삭임
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 공격력이 6.0초간 40.0/43.6/47.6/51/6/55.6% 증가한다.
    • 변경 : 자신의 공격력이 6.0초간 35.0/38.5/42.0/45.8/49.7% 증가한다.


풍신초래 
  • '폭풍 소환' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 사방에서 서서히 회오리 바람이 불어오고 순간 캐릭터를 향해 강력하게 바람이 빨려들어와 주변 적을 끌어 모은다. 이후 3.0초 동안 제자리에서 유지되는 회오리 바람을 소환한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 사방에서 서서히 회오리 바람이 불어오고 3.0초 동안 적을 추적하는 회오리 바람을 소환한다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
      ※ PVP 시 소환된 폭풍은 경직을 발생시키지 않습니다.


섬열란아
  • 무력화 피해를 [중]에서 [중상]으로 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
배틀마스터는 군단장 레이드 출시 이후 지표가 꾸준히 상승하기 시작해서
현재는 상위 콘텐츠에서 모든 클래스 중 가장 높은 평균 피해량 지표를 기록하고 있으며
플레이어에 따른 피해량 편차도 매우 적은 수준으로 확인됩니다.
'오의 강화', '초심' 각인 모두 평균 피해량, 상위 10% 피해량, 최대 피해량 등의 전반적인 딜 지표 또한 최상위권 수준이며
높은 수준의 생존력과 무력화까지 겸비한 배틀마스터의 균형있는 능력을 고려해본다면
지금과 같은 전투 능력은 꼭 조정이 필요하다고 판단하였습니다.
이에 '바람의 속삭임' 스킬의 개인 버프 수치를 변경하여 피해량의 고점을 낮추는 조정을 하였고
배틀마스터의 전체 피해량에서 가장 높은 비중을 차지하고 있는 '내공연소' 스킬의 트라이포드 효과를 조정하였습니다.
다만, '초심' 각인을 채용한 경우에는 무력화 능력이 낮은 수준으로, 일부 상향 조정하였습니다.


 ▲ 맨 위로

인파이터

스킬

전진의 일격
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 흥분하여 내려치는 공격에 적중 시 공격력이 3.0초간 10.0/13.0/16.0/19.0/22.1% 증가한다.
    • 변경 : 흥분하여 내려치는 공격에 적중 시 공격력이 3.0초간 15.0/18.1/21.3/24.5/27.6% 증가한다.


개발자 코멘트
인파이터는 피해량, 생존력, 유틸성 등에서 두루 준수한 성능을 보여주고 있습니다만
최근 상위 콘텐츠에서의 상위 10% 피해량, 최대 피해량 지표가 다소 낮아진 모습을 보이고 있습니다.
이에, '전진의 일격' 트라이포드의 상향을 통하여 고점에서의 피해량을 약간 높이는 조정을 진행하였습니다.


▲ 맨 위로

기공사


스킬

풍뢰일광포
  • 경직 면역 효과가 추가되었습니다.


섬열파
  • '맹렬한 습격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사전 준비 모션이 짧아지지만 방향전환을 못하고 공격속도가 30.0% 증가한다. 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 50.0/56.0/62.0/68.5/75.0% 무시한다.
    • 변경 : 사전 준비 모션이 짧아지지만 방향전환이 불가능해진다. 공격속도가 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.


각인

  • '역천지체' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입하며, 금강선공 상태 일 때 내공 회복 속도가 200% 증가하고 피해량 증가 효과가 추가로 15/25/35% 증가한다.
    • 변경 : 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입하며, 금강선공 상태 일 때 내공 회복 속도가 200% 증가하고 피해량 증가 효과가 추가로 10/20/30% 증가한다.

개발자 코멘트
'역천지체' 기공사는 여러 부분에서 꾸준히 높은 지표를 보여주고 있는 클래스입니다.
특히, 최근 상위 콘텐츠에서 최상위 수준의 평균 피해량 지표를 기록하고 있으며
최대 피해량 지표 또한 대단히 높은 수준의 위치로 확인되고 있습니다.
기공사 클래스의 특성을 종합적으로 고려했을 때 현재와 같은 딜링 능력에는 약간의 조정이 필요하다고 판단하였고
이에 '역천지체' 각인의 수치를 조금 낮추는 조정을 하였습니다.


▲ 맨 위로

창술사


각인
  • '절제' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 15/22/30% 증가한다.
    • 변경 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 18/27/36% 증가한다.


개발자 코멘트
'절정' 창술사는 현재 보정 콘텐츠에서 독보적인 성능을 발휘하고 있지만
미보정 콘텐츠 및 엔드 콘텐츠에서는 클래스에 적합한 수준의 우수한 지표를 보여주고 있습니다.
따라서, '절정' 창술사에 대해서는 별도 조정은 진행하지 않았으나
'절제' 창술사의 경우 각인 특성을 고려해도 다소 낮은 성능이라 판단되어 약간의 조정을 하였습니다.


▲ 맨 위로

스트라이커


스탯
  • 특화
    • 엘리멘탈 게이지 획득량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 0.91
      • 변경 : 0.7


스킬

풍신초래
  • '폭풍 소환' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 사방에서 서서히 회오리 바람이 불어오고 순간 캐릭터를 향해 강력하게 바람이 빨려들어와 주변 적을 끌어 모은다. 이후 3.0초 동안 제자리에서 유지되는 회오리 바람을 소환한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 사방에서 서서히 회오리 바람이 불어오고 3.0초 동안 적을 추적하는 회오리 바람을 소환한다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
      ※ PVP 시 소환된 폭풍은 경직을 발생시키지 않습니다.


섬열란아
  • 무력화 피해를 [중]에서 [중상]으로 증가시켰습니다.


오의:뇌호격
  • 무력화 피해를 [중]에서 [중상]으로 증가시켰습니다.


아이덴티티

  • 엘리멘탈 게이지 획득량을 20% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 엘리멘탈 게이지 추가 획득계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1.4
    • 변경 : 1.2


각인

  • '오의난무' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 오의 스킬의 피해가 15/8/0% 감소하지만, 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모한다.
    • 변경 : 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모하며, 오의 스킬의 피해가 0/5/10% 증가한다.


개발자 코멘트
'일격필살' 스트라이커는 우수한 평균 피해량과 최상위권의 최대 피해량 지표를 보여주는 클래스지만
어느 정도 세팅이 갖춰지기 전까지는 본연의 성능을 발휘하기 어려운 경향이 있습니다.
따라서, 기본 아이덴티티 획득량과 특화 계수를 조정하여 높은 레벨의 스트라이커는 현 상태를 유지하되,
성장 과정에 있는 스트라이커의 플레이가 개선될 수 있도록 조정하고, 다소 부족했던 무력화 수치 개선도 함께 진행하였습니다.
또한, 현재 성능이 기준치보다 많이 부족한 것으로 확인되는 '오의난무' 각인은 페널티를 삭제하고 성능을 크게 향상시켰습니다.


▲ 맨 위로

데빌헌터


스탯

  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.8
    • 변경 : 0.9


스킬

  • 샷건 스킬의 PVE 시 피해량을 5.5% 증가시켰습니다.

종말의 전조
  • PVE 시 경직 면역 효과가 추가되었습니다.
  • '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.


샷건 연사
  • 무력화 피해를 [중]에서 [중상]으로 증가시켰습니다.
  • '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.


샷건의 지배자 
  • '근접 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.


사형 집행 
  • 기본 스킬의 이동거리를 변경하였습니다.
    • 기존 : 4m
    • 변경 : 5m

  • '탁월한 기동성'을 '가벼운 발놀림' 트라이포드 효과로 변경시켰습니다.
    • 기존 : 어퍼킥의 이동거리가 1.0/1.2/1.5/1.7/2.0m 증가한다.
    • 변경 : 어퍼킥이 더 이상 적을 공중에 띄우지 않고 경직시키지만, 어퍼킥 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.


잔혹한 추적자 
  • PVE 시 피해량을 35.7% 증가시켰습니다.
  • 마무리 사격 공격에 부위파괴 1레벨이 추가되었습니다.
  • 무력화 피해를 [하]로 증가시켰습니다.
  • '빠른 준비'를 '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과로 변경시켰습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
  • '연사력 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 연사 시 공격 횟수가 3회 증가한다.
    • 변경 : 연사 횟수가 3회 증가하여 연사 공격이 적에게 주는 피해가 50.0/62.0/74.0/86.0/99.5% 증가한다.

  • '빠른 총 뽑기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였으며, 툴팁을 보다 명확하게 수정하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격이 매우 빨라지고 적에게 주는 피해가 20.0/34.0/48.0/63.0/78.0% 증가하며, 콤보 조작으로 변경되어 마지막 공격을 한번 더 사용할 수 있다.
    • 변경 : 콤보 조작으로 변경된다. 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 40.0/50.0/60.0/70.0/80.0%, 공격 속도가 대폭 증가하며, 콤보 입력 시 마지막 공격을 한 번 더 사용할 수 있다.

  • '폭발성 탄환' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격이 폭발탄 형태로 변경되어, 적중 시 폭발하며 주변의 적에게 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가된 피해를 준다.
    • 변경 : 마지막 공격이 폭발탄 형태로 변경되어 부위 파괴 레벨이 1만큼 증가하며, 적중 시 폭발하여 주변의 적에게 140.0/157.0/174.0/192.0/210.0% 증가된 피해를 준다.


퀵 샷  
  • '사격 개시' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 첫 번째 체인 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 첫 번째 사격이 적중한 대상에게 3.0초 이내로 두 번째 사격 적중 시 가하는 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

  • '급소 사격'을 '마지막 빛' 트라이포드 효과로 변경시켰습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 60.0/70.0/80.0/90.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 재사용 대기 시간이 12초 증가하지만, 두 번째 사격 공격 시 경직에 면역이 되고 부위 파괴 1레벨이 추가되며, 적에게 주는 피해가 600.0/645.0/690.0/735.0/780.0% 증가한다.


퍼펙트 샷 
  • '완벽한 조준' 트라이포드 선택 시, 스킬 사용 도중 취소할 경우 재사용 대기 시간이 3.0초 부여되도록 수정하였습니다.


각인

  • '핸드거너' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 20/30/40% 증가하지만, 핸드건 스탠스만 사용할 수 있다.
    • 변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30/45/60% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15/22/30% 증가한다.

개발자 코멘트
'강화무기' 데빌헌터는 모험가의 숙련도에 따라 가장 높은 피해량을 기록할 수 있도록 설계된 클래스지만
최근 몬스터들의 빠른 액션과 다양한 공략 요소들로 인하여 상위 콘텐츠에서 제 힘을 발휘하지 못하고 있습니다.
따라서 샷건 스킬의 기본 피해량을 상향하고, '근접 사격' 트라이포드를 개선하여 고점에서의 최대 피해량을 높이는 조정을 하였습니다.
추가로, '핸드거너' 각인도 또 하나의 선택지가 될 수 있도록 유틸성과 성능을 함께 개선하였습니다.

▲ 맨 위로

블래스터


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.9
    • 변경 : 0.95


스킬

포탑 소환 
  • 백 어택 효과가 제거되었습니다.


휘두르기 
  • PVE 시 재사용 대기 시간을 24초에서 16초로 감소시켰습니다.


포격 : 곡사포 
  • 기존 : 마우스 위치에 포격을 가하여 n의 피해를 주며 공중에 띄운다.
  • 변경 : 마우스 위치에 포격을 가하여 n의 피해를 주며 공중에 띄우고, 적중된 적의 모든 방어력을 12.0초간 12.0% 감소시킨다.


포격 : 집중포화 
  • 준비 모션의 속도가 소폭 증가하였습니다.
  • 백 어택 효과가 제거되었습니다.
  • PVE 시 피해량을 32% 증가시켰습니다.
  • 기존 : 마우스 방향으로 회전하며 연속 포격을 가하여 최대 n의 피해를 주며 공중에 띄운다.
  • 변경 : 마우스 방향으로 회전하며 연속 포격을 가하여 최대 n의 피해를 주며 공중에 띄운다. 대상이 무력화된 상태일 경우 주는 피해가 추가로 30% 증가한다.


포격 : 에너지 포 
  • 백 어택 효과가 제거되었습니다.
  • PVE 시 피해량을 10% 증가시켰습니다.
  • 기존 : 강력한 관통 에너지 포를 발사하여 최대 n의 피해를 주며 날려버린다.
  • 변경 : 강력한 관통 에너지 포를 발사하여 최대 n의 피해를 주며 날려버린다. 에너지 포 발사 도중 추가 키 입력 시, 스킬을 즉시 종료한다.


아이덴티티
  • 포격 모드 진입 시 모든 포격 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.


각인
  • '화력 강화' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 받는 피해가 20/25/30% 감소하며, 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 15/20/25%, 20/25/30%, 25/30/35% 증가한다.
    • 변경 : 받는 피해가 20% 감소하며, 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 15/20/25%, 22/27/32%, 30/35/40% 증가한다.

  • '연속 포격' 각인이 '포격 강화' 각인으로 변경되었습니다.
    • 기존 : 포격 모드에서 적을 처치하면 모든 포격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며, 포격 스킬의 피해가 0/1/2% 상승하는 효과를 생성한다. (최대 25 중첩)
    • 변경 : 포격 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다. 추가로 화력 버프가 없을 시 화력 게이지의 획득량이 10/20/30% 증가하며, 화력 게이지가 모두 충전되면 쿨링 효과를 제거한다.

개발자 코멘트
블래스터는 느리지만 무력화 피해가 뛰어나고 생존력이 우수한 특징을 가지고 있다보니
전반적으로 파티 수락율이 높게 나타나고 있습니다.
다만, '화력 강화' 블래스터의 경우 저희의 기대 수준보다 다소 높은 생존력과, 다소 낮은 피해량 지표를 보여주고 있어
'화력 강화' 각인의 받는 피해량을 20%로 고정시키는 대신, 치명타 적중률을 약간 높이는 조정을 하였습니다.
'연속 포격' 각인의 경우 아이덴티티인 포격 모드를 강화하는 '포격 강화' 각인으로 변경하고, 포격 스킬들의 사용성을 함께 개선하였습니다.
또한, 카운터 공략 편의성을 높일 수 있도록 '휘두르기' 스킬의 PVE 시 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.


▲ 맨 위로

호크아이


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.85
    • 변경 : 0.95


각인

  • '두 번째 동료' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 50/100/150% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/8/12% 증가한다.
    • 변경 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 50/100/150% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 전투 중 호크게이지의 자연 회복량이 10/20/30% 증가한다.


개발자 코멘트
'죽음의 습격' 호크아이는 지난 밸런스 패치 이후 최근까지 점차 지표가 상승하여
현재는 상위 콘텐츠에서 평균 피해량, 상위 10% 피해량, 최대 피해량 등에서도 최상위권에 속해 있습니다.
다만, '두 번째 동료' 각인은 기대에 미치지 못하는 수준의 지표가 나타나고 있어
죽음의 표적 버프를 소폭 상향하고, 기본 아이덴티티 회복량을 높이는 조정을 진행 하였습니다.


▲ 맨 위로

스카우터


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.8
    • 변경 : 0.9


스킬

  • 다음 스킬의 배터리 충전 트라이포드의 효과가 5.0% 증가되었습니다.
    • 불릿 해일
    • 과충전 배터리
    • 기동 타격
    • 전술 사격
    • 고전압탄
    • 펄스 파이어


백플립 스트라이크 
  • 배터리 충전량을 60% 증가시켰습니다.
  • '탁월한 기동성' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 뒤로 점프하는 거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다.
    • 변경 : 전방으로 대쉬하는 거리가 2.0m, 뒤로 점프하는 거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다.


명령 : 플레어 빔 
  • '레이저 커팅' 트라이포드 선택 시, 스킬 끝 부분에 적중될 경우 스킬의 이펙트와 실제 공격 판정 사이에 차이가 존재하던 부분을 수정하였습니다.


명령 : 베이비 드론
  • '플레임 베이비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경된다. 자폭 드론의 공격에 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 화상은 최대 9회까지 중첩된다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경되며, 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.


아이덴티티

  • 슬러스터 이동 (이동기)
    • 이동 거리가 14.0m에서 12.0m로 감소되었습니다.
    • 모션 속도가 증가되었습니다.

  • 하이퍼 싱크 상태에서 스킬 사용 시, 이동기를 통해 스킬을 취소할 수 있도록 수정하였습니다.


개발자 코멘트
스카우터는 현재 클래스 특성에 적합한 수준의 지표를 보여주고 있습니다.
'진화의 유산', '아르데타인의 기술' 각인 모두 지표상 성능에 문제는 없다고 판단되지만,
'아르데타인의 기술' 스카우터의 경우 아이덴티티 운용에 있어 답답한 문제가 있으며
배터리는 다른 자원과 달리 수급을 원활하게 도와줄 수 있는 방법이 없는 관계로
배터리 충전 트라이포드 효과를 상향하여 보다 원활한 전투 운용이 가능하도록 조정하였습니다.
'진화의 유산' 스카우터는 변신 스킬들의 조작감을 개선하여 보다 쾌적한 플레이를 할 수 있도록 하였습니다.


▲ 맨 위로

건슬링어


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.8
    • 변경 : 0.9


스킬

퍼펙트 샷 
  • '완벽한 조준' 트라이포드 선택 시, 스킬 사용 도중 취소할 경우 재사용 대기 시간이 3.0초 부여되도록 수정하였습니다.


레인 오브 불릿 
  • 무력화 피해를 [최하]에서 [하]로 증가시켰습니다.


샷건 연사  
  • 무력화 피해를 [중]에서 [중상]으로 증가시켰습니다.


절멸의 탄환
  • PVE 시 피해량을 4.1% 감소시켰습니다.


마탄의 사수
  • PVE 시 피해량을 4.1% 감소시켰습니다.


타겟 다운 
  • PVE 시 피해량을 4.1% 감소시켰습니다.


포커스 샷
  • PVE 시 피해량을 4.1% 감소시켰습니다.


각인
  • '사냥의 시간' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 20/25/30% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
    • 변경 : 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 20/27/35% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.


개발자 코멘트
건슬링어는 지난 밸런스 패치 이후 최근까지 지표가 점차 상승하여
최근 상위 콘텐츠에서 최상위 수준의 평균 피해량 지표를 기록하고 있으며,
최대 피해량 지표 또한 대단히 높은 수준의 위치로 확인되고 있는 관계로 일부 스킬 피해량을 조금 낮추는 조정을 하였습니다.
반면, 생존율이나 무력화는 부족한 것으로 확인되며 이로 인해 상위 콘텐츠의 파티 거절율이 매우 높게 나타나고 있습니다.
이에 방어력 계수 상향과 무력화 수치를 조정하였으며,
'사냥의 시간' 건슬링어의 경우 각인 특성을 고려해도 다소 낮은 성능이라 판단되어 약간의 조정을 하였습니다.


▲ 맨 위로

서머너


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.85
    • 변경 : 0.95


스킬

파우루
  • '화염의 파우루' 트라이포드 선택 시 자폭까지의 액션 시간이 증가되었으며, 자폭하는 거리가 8.0m에서 6.5m로 변경되었습니다.


슈르디 
  • PVP 시 '짜릿한 빛' 트라이포드의 효과중 3중첩 폭발이 더 이상 경직을 발생시키지 않습니다.


마리린
  • 백 어택 효과가 제거되었습니다.


방출된 의지
  • '모래 바람' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [토] 속성으로 변경되고, 더 이상 적을 넘어뜨리지 않지만, 적중 시 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 공격 속도를 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8%, 이동 속도를 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소 시킨다.
    • 변경 : [토] 속성으로 변경되고, 더 이상 적을 넘어뜨리지 않지만, 모래 바람의 힘을 이용해 시전 속도가 20% 증가하고, 적중 시 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 공격 속도를 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8%, 이동 속도를 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소 시킨다.


고대의 창
  • '응축된 힘' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 고대의 창이 떨어질 때 적에게 주는 피해가 50.0/58.0/66.0/74.0/83.0%증가하고 1.5초간 지면에서 강렬한 기운이 솟구쳐 직접 적중한 피해량의 30.0/31.6/33.2/34.8/36.6%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 마력을 응축한 고대의 창을 떨어뜨려 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.


개발자 코멘트
서머너는 개편이후 지표가 크게 상승하여 지금까지도 꾸준히 좋아지고 있는 흐름을 보이고 있습니다.
다만, 소환수 개선 이후 PVP 시 불합리하다고 판단되는 일부 스킬들은 조정하였고
카운터 스킬인 '방출된 의지'의 판정 타이밍에 불합리함을 개선할 수 있는 트라이포드 선택지를 추가하였습니다.


▲ 맨 위로

바드


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.8
    • 변경 : 0.9


스킬

스티그마
  • PVE 시 피해량을 10.0% 증가시켰습니다.


음파 진동
  • PVE 시 피해량을 10.0% 증가시켰습니다.


음표 뭉치
  • '음표 붕괴' 트라이포드 효과를 '음표 해일' 트라이포드에도 적용되도록 개선하였습니다.
  • '음표 해일' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 매 판정마다 적에게 주는 피해가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%씩 강해져 최대 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0%까지 강해진다.
    • 변경 : 시드 등급 이상의 몬스터에게 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가된 피해를 주며, 매 판정마다 적에게 주는 피해가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0%씩 강해져 최대 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0%까지 강해진다.

  • '선율의 낙인' 트라이포드 선택 시 공격이 조금 더 빠르게 발동되도록 개선하였습니다.


개발자 코멘트
바드는 우수한 서포팅 능력을 기반으로 파티에서 환영받는 클래스입니다.
또한, 보다 강력해진 몬스터를 공략하기 위한 서포터 클래스의 필요성도 한층 더 높아졌습니다.
하지만, 혼자서 진행해야 하는 콘텐츠에서는 여전히 부족함이 있어 일부 스킬의 성능을 상향하였습니다.


 ▲ 맨 위로

아르카나


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.85
    • 변경 : 0.95


스킬

  • 루인 발동 시
    • 무력화 피해를 [최하]에서 [하]로 증가시켰습니다.


이보크
  • PVE 시 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.


언리미티드 셔플 
  • PVE 시 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.


다크 리저렉션 
  • PVE 시 피해량을 29.0% 증가시켰습니다.


리턴
  • 첫 번째 공격에 카운터 어택 효과가 추가 되었습니다.
  • 기존 : 지정한 방향으로 카드를 날려 n의 피해를 주고 스킬을 다시 한번 사용하면 n의 피해를 주고 땅으로 내려찍는다.
  • 변경 : 지정한 방향으로 카드를 날려 n의 피해를 주며 카운터 어택이 가능하고, 스킬을 다시 한번 사용하면 n의 피해를 주고 땅으로 내려찍는다.


아이덴티티
  • '삼두사' 카드가 드로우 될 확률을 감소시켰으며, 이에 따라 다른 카드들의 드로우 확률이 조정되었습니다.
  • '뒤틀린 운명' 카드 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 4초간 스킬 피해가 40% 증가하거나, 20% 감소한다.
    • 변경 : 4초간 스킬 피해가 증가하지 않거나 최대 40%까지 증가한다.

  • '별' 카드 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 마나를 100% 회복한다.
    • 변경 : 마나를 100% 회복하고, 각성기, 이동기, 기상기를 제외한 스킬의 남아있는 재사용 대기 시간을 15% 즉시 감소시킨다.

  • '황제' 카드 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • PVE 시 피해량을 42.0% 증가시켰습니다.


각인
  • '황후의 은총' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 4스택 루인 피해량이 20/25/30% 증가하고 루인 스킬 적중 시 소모된 마나의 20%를 회복한다.
    • 변경 : 4스택 루인 피해량이 20/25/30% 증가하고 루인 스킬 적중 시 소모된 마나의 30%를 회복한다.


개발자 코멘트
'황후의 은총' 아르카나는 최종 콘텐츠에서 우수한 수준의 피해량 지표를 보여주고 있습니다.
그러나 생존율, 무력화 등의 영향으로 파티 거절율이 매우 높게 나타나고 있으며
운에 따른 성능 편차가 클래스의 컨셉이기는 하지만 평균 피해량 지표는 조금 더 높일 필요가 있다고 판단하였습니다.
이에, 방어력 계수와 무력화 수치를 상향하고, 마나 회복 능력을 개선하며, 일부 카드 효과와 드로우 확률을 함께 조정하였습니다.
'황제의 칙령' 각인은 현재 성능이 기준치보다 많이 부족한 것으로 확인되어 일반 스킬과 황제 카드의 피해량을 크게 상향하였습니다.


 ▲ 맨 위로

소서리스


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.85
    • 변경 : 0.95

  • 특화의 마력 강화 및 마력 해방의 속성 피해 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.5
    • 변경 : 2.15


스킬

혹한의 부름
  • 첫 번째 공격 판정이 조금 늦게 발생되도록 변경하였습니다.
  • PVP 시 '불완전한 지배' 트라이포드 선택 시 첫 번째 공격이 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.


라이트닝 볼텍스
  • 스킬 이펙트보다 공격판정이 더 큰 것을 스킬 이펙트에 일치되도록 변경하였습니다.


종말의 부름 
  • 스킬의 발동 속도를 더 빠르게 개선하였습니다.


아이덴티티
  • 마력 강화/해방 상태에서 'Z' 키를 통해 마력 강화/해방 상태를 즉시 종료할 수 있습니다.


개발자 코멘트
소서리스는 출시 이후 꾸준히 지표가 상승하기 시작하여 아직까지도 성장세가 유지되고 있습니다.
신규 클래스 특성상 어느 정도 세팅이 갖춰지고 숙련도가 상승할 때까지 지켜볼 필요가 있으나
'점화' 소서리스의 경우 엔드 콘텐츠에서의 상위 10% 피해량이 이미 최상위권에 속해 있으며,
최대 피해량은 독보적으로 가장 높은 수준을 기록하고 있습니다.
이에 약간의 성능을 조정하여 소서리스가 저희의 예상을 벗어나 너무 강력해지는 것을 미연에 방지하고자 합니다.
따라서, 특화 계수를 조정하여 고점에서의 피해량을 낮추는 조정을 하였고
PVP 시 불합리하다고 생각되는 일부 스킬들도 함께 조정하였습니다.


 ▲ 맨 위로

블레이드


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다. 
    • 기존 : 0.9
    • 변경 : 1.0


스킬

서프라이즈 어택 
  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 쌍검 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 헤드 어택 및 백 어택으로 받는 피해가 6.0초간 추가로 12.0% 증가한다.
    • 변경 : 쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 9.0% 증가한다.


스핀 커터
  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 쌍검 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 헤드 어택 및 백 어택으로 받는 피해가 10.0초간 추가로 12.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 10.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 9.0% 증가한다.


터닝 슬래쉬 
  • '약점 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 쌍검 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 헤드 어택 및 백 어택으로 받는 피해가 12.0초간 추가로 12.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 12.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 9.0% 증가한다.


다크 악셀 
  • 오브 게이지 획득량을 37.0% 증가시켰습니다.


아이덴티티
  • 기본 공격과 각성기를 제외한 스킬 적중 시 오브 게이지 획득량을 10.7% 증가시켰습니다.
  • 블레이드 버스트
    • 블레이드 버스트 사용 시 블레이드 아츠 상태에서 획득하는 강화 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
    • PvP 시 피해량을 16.7% 감소시켰습니다.


각인
  • '버스트' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 버스트제로가 발동된다. 버스트제로는 잔재된 기운의 효과를 발생시키지 않으며, 블레이드 오브를 1개 미만으로 보유했을 때 발동한 블레이드 버스트보다 100/150/200% 증가된 피해를 준다.
    • 변경 : 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다. 또한 아츠 발동 중 평타 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초 마다 버스트 강화효과가 중첩된다. (최대 20중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 7.5% 증가 및 공격력을 0.0/0.5/1.0% 증가 시킨다. 추가로 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 획득한다. (개당 5%)


개발자 코멘트
블레이드는 피해량, 생존력, 무력화 등 여러가지 지표에서 안정적인 모습을 보여주고 있습니다.
다만, 헤드 및 백 어택 클래스가 아닌 경우 파티 시너지가 제한된다는 문제를 가지고 있어
헤드 및 백 어택이 아닌 스킬에도 일부 시너지가 적용될 수 있도록 개선하였고
기본 아이덴티티 획득량을 상향하여 보다 원활한 전투 운용이 가능하도록 조정하였습니다.
여러가지 문제로 사용되지 않던 '버스트' 각인은 리뉴얼하여,
'잔재된 기운'과 반대로 블레이드 아츠 상태에서 최고의 위력을 발휘할 수 있도록 개선하였습니다.


 ▲ 맨 위로

데모닉


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.85
    • 변경 : 0.95


스킬

라이징 클로
  • '착취의 손아귀' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경되고, 데몬 암으로 전방에 지속적인 피해를 입힌 뒤 폭발하며 적에게 주는 피해가 최대 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%증가한다.
    • 변경 : 카운터 어택이 불가능해지지만, 홀딩 조작으로 변경되어 데몬 암으로 전방에 지속적인 피해를 입힌 뒤 폭발하며 적에게 주는 피해가 최대 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%증가한다.


크루얼 커터 
  • 백 어택 효과가 추가되었습니다.
  • PVE 시 경직 면역 효과가 추가되었습니다.


데몰리션 
  • PVE 시 경직 면역 효과가 추가되었습니다.


고어 블리딩 
  • 부위 파괴 1 레벨이 추가 되었습니다.


리프 블로우 
  • 부위 파괴 1 레벨이 추가 되었습니다.


아이덴티티
  • 잠식 게이지가 더 이상 자연 소멸하지 않습니다.


개발자 코멘트
'멈출 수 없는 충동' 데모닉은 지난 밸런스 패치 이후 꾸준히 지표가 상승하는 모습을 보이고 있습니다.
최근에는 상위 콘텐츠에서 평균 피해량이 최상위권에 도달하였으며
상위 10% 피해량, 최대 피해량 등의 딜 지표에서도 준수한 수준에 위치해있습니다.
다만, '완벽한 억제' 데모닉은 '멈출 수 없는 충동' 데모닉보다 다소 낮은 지표를 보이고 있어 약간의 개선을 진행하였습니다.
추가로, 잠식 게이지가 자연 소멸되는 컨셉이 클래스 운용에 불편을 주고 있다고 판단되어 과감히 제거하였습니다.


▲ 맨 위로

리퍼


스탯
  • PVE 방어 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.8
    • 변경 : 0.9


스킬

쉐도우 트랩 
  • 어둠 게이지 획득량을 92.0% 증가시켰습니다.


스피닝 대거
  • 무력화 피해를 [하]에서 [중]으로 증가시켰습니다.


이블리스토 
  • 무력화 피해를 [최하]에서 [하]로 증가시켰습니다.


데스 사이드 
  • 무력화 피해를 [최하]에서 [하]로 증가시켰습니다.


아이덴티티
  • 혼돈 상태의 유지시간을 7.0초에서 9.0초로 증가시켰습니다.


각인
  • '갈증' 각인이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 혼돈 게이지 획득량이 30.0% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 매 0.5초당 공격력이 1.0/1.5/2.0% 증가하는 효과를 추가로 획득한다. (최대 10 중첩)
    • 변경 : 혼돈 게이지 획득량이 30.0% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 12.0/18.0/25.0% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.


개발자 코멘트
리퍼는 지난 밸런스 패치에서 하향 조정된 이후에도 여전히 우수한 피해량 지표를 보여주고 있습니다.
'달의 소리' 리퍼의 경우 최상위권 수준의 피해량 지표에 비해 생존율이나 무력화는 부족한 것으로 확인되며
이로 인해 상위 콘텐츠의 파티 거절율이 지나치게 높은 수준입니다.
따라서 방어력 계수 상향과 무력화 수치를 조정하였으며,
'갈증' 리퍼의 경우 클래스 특성 대비 낮은 피해량 지표를 보여주고 있어 상향 조정하였습니다.


▲ 맨 위로


이벤트 안내

오뚜기 콜라보 이벤트

모코모코 야시장에서 로스트아크와 오뚜기의 특별한 콜라보 이벤트가 진행됩니다. 

  • 이벤트 진행 기간: 2021-09-29(수) ~ 2021-10-27(수) 정기 점검 전까지
  • 각 대도시와 모코모코 야시장의 NPC '모고바바'에게서 이벤트 퀘스트 '[이벤트] 미식가를 찾습니다!'를 수락할 수 있습니다.
    ※ 퀘스트 '[이벤트] 미식가를 찾습니다!'는 루테란 대륙 메인 퀘스트 '바다로!'를 완료한 캐릭터로 수락이 가능합니다.

  • 모코모코 야시장에서 아래와 같은 퀘스트를 수락할 수 있습니다.
    • [이벤트] 미식가님 계시나요?
    • [이벤트] 도전! GAMER'Z CUP!
      ※ 이벤트 퀘스트는 원정대 단위로 1회만 진행이 가능합니다.

  • 오뚜기 콜라보 이벤트 기간 동안 모코모코 야시장의 이벤트 퀘스트를 완료하여 '게이머즈컵 출전 티켓'을 획득할 수 있습니다.
    • 이벤트 경쟁 퀘스트 '풍부하고 건강한 맛 추가요!'는 매 짝수 시간 마다 시작됩니다.
      • 협동 퀘스트 시작 시간: 2시/4시/6시/8시/10시/12시/14시/16시/18시/20시/22시/24시
        ※ 협동 퀘스트 '풍부하고 건강한 맛 추가요!' 종료 후 또다른 협동 퀘스트 '화끈하고 매콤한 맛 추가요!'가 이어집니다.

    • '게이머즈컵 출전 티켓'은 모코모코 야시장의 NPC '미식가 오토'를 통해 '영양 듬뿍 특제 소스'를 비롯한 다양한 아이템으로 교환할 수 있습니다.
      ※ 획득한 '게이머즈컵 출전 티켓'과 '영양 듬뿍 특제 소스'는 재료 저장소 '생활&영지'탭의 '이벤트' 카테고리에 보관됩니다.

    • '게이머즈컵 출전 티켓'은 2021-10-27(수) 정기 점검 전까지 교환이 가능합니다.
      ※ 이벤트 기간 내 사용하지 않은 게이머즈컵 출전 티켓은 2021-10-27(수) 정기 점검 이후 일괄 삭제됩니다.

  • '영양 듬뿍 특제 소스'로 특별한 만찬 '만찬: 게이머즈컵 딜러 세트'와 '바비큐: 게이머즈컵 힐러 세트'를 제작할 수 있습니다.
  • 게이머즈컵 만찬과 바비큐는 2021-10-27(수) 정기 점검 전까지 제작이 가능합니다.
  • 사용하지 않은 영양 듬뿍 특제 소스, 게이머즈컵 만찬과 바비큐는 2021-10-27(수) 정기 점검 이후 일괄 삭제됩니다.
    ※ 원정대 영지 10레벨 달성 후, 퀘스트 ‘전속 셰프를 찾아서’와 ‘하이드의 따사로운 식탁’을 완료해야 하이드에게 만찬 제작을 의뢰할 수 있습니다.


▲ 맨 위로


개선 및 수정 사항

[친구 시스템 개선]

  • 원정대 친구 기능이 추가되었습니다.
    • 원정대 친구가 되면 대상 원정대의 어떤 캐릭터가 접속하더라도 확인이 가능합니다.
    • 대상 원정대의 캐릭터가 미접속 상태인 경우, 친구 UI에는 대표 캐릭터명이 표시됩니다.

  • 원정대 친구는 친구로 등록된 캐릭터에게 요청할 수 있습니다.
    • 친구 목록에서 우클릭 후. 컨텍스트 메뉴를 통해 요청할 수 있습니다.
    • 친구 목록 내 원정대 친구 탭에서 '원정대 친구 요청' 버튼을 클릭 후, 친구 캐릭터명을 직접 입력하여 요청할 수도 있습니다.

  • 원정대 친구는 기존 친구와 별도로 관리가 가능합니다.
    • 원정대 친구를 맺은 대상 원정대의 여러 캐릭터는 일반 친구로도 등록할 수 있습니다.
    • 일반 친구와 원정대 친구를 맺은 상태에서, 일반 친구를 삭제해도 원정대 친구 상태가 유지됩니다.
    • 일반 친구와 원정대 친구를 맺은 상태에서, 원정대 친구를 삭제해도 일반 친구 상태가 유지됩니다.
    • 원정대 친구는 일반 친구와 별도로 최대 50명까지 추가할 수 있습니다.

  • 파티찾기, 로아톡, 증명의 전장 친선전 초대 UI의 친구 탭에는 원정대 친구도 함께 표시됩니다.
  • 로스트아크 샵 선물하기 UI 내 원정대 친구 탭이 추가되었습니다.

  • 친구, 원정대 친구, 차단 목록에 메모 기능이 추가되었습니다.
  • 차단 목록의 최대 인원 제한을 최대 100개 캐릭터로 확장하였습니다.


[캐릭터/스킬/전투]

  • 클래스 별 신규 헤어 3종이 추가되었습니다.

  • 캐릭터 커스터마이징에 '캐릭터 음성' 항목이 추가되었습니다.
    • 캐릭터 생성 및 외형 변경 시, 뿌리 클래스 별로 4종 중 1종의 음성을 선택할 수 있습니다.
      ※ 기존 음성은 음성 타입 1번입니다.
      ※ 음성 커스터마이징 추가와 함께 '음성 커스터마이징 기념 이벤트'가 진행됩니다.

  • 스킬 사용 시 출력되는 피해량의 폰트 크기를 개선하였습니다.
    ※ 강력한 피해를 주는 포인트나, 중요한 피해량의 경우 일반 폰트보다 크게 출력됩니다.

  • 버서커 아이덴티티 '블러디 러쉬'의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 디스트로이어 아이덴티티 '중력 해방' 사용 중 기본 공격 시, 도중에 공격 속도가 초기화되는 현상을 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '내공연소' 스킬의 '최후의 속삭임' 트라이포드 채용 시, 폭발 이펙트가 보다 잘 보이도록 개선하였습니다.
  • 데빌헌터 '잔혹한 추적자', '퀵 샷'의 스킬 이펙트를 개선하였습니다.
  • 서머너 '고대의 창' 스킬의 '응축된 힘' 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 증명의 전장에서 소서리스 '혹한의 부름' 스킬의 '지배력 강화' 트라이포드 채용 시, 전투 스킬 식별 표시가 출력되도록 수정하였습니다.
  • 소서리스 각성기 '종말의 부름' 사용 시 출력되는 사운드를 개선하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 3관문의 도형 파괴 패턴 진행 시, 스카우터의 드론 발사체 스킬로 도형을 공격할 수 있도록 수정하였습니다.
  • 캐릭터 정보 창에 카드 누적 도감 효과로 인한 증가 수치가 스탯 설명에 별도로 안내되도록 개선하였습니다.


[자리비움 시스템]

자리비움 시스템이 추가되었습니다.

  • 정해진 시간동안 아무런 입력이 없을 경우, 자리비움 상태로 변경됩니다.
    • 단, 자동 이동 및 자동 항해와 같이 별도 입력이 없어도 좌표가 이동되는 경우에는 자리비움 상태로 변경되지 않습니다.
    • 채팅 명령어 /afk 또는 /자리비움,/wkflqldna를 통해 자리비움 상태로 변경할 수 있습니다.

    • 자리비움으로 전환되는 시간은 환경설정 > 게임 플레이 > 조작 및 표시 메뉴에서 15분/30분/ 60분 중 선택하여 설정이 가능합니다.

  • 자리비움 상태에서는 캐릭터 네임태그에 '자리비움' 텍스트가 표시됩니다.
    • 자리비움 텍스트는 길드명 위치에 출력되며, 환경설정의 네임태그 설정과 무관하게 출력됩니다.
      ※ 항해 중에는 선박 이름 위치에 텍스트가 출력됩니다.

  • 자리비움인 상태에서는 아래와 같은 설정이 적용됩니다.
    • 파티 및 공격대와 파티 찾기 대기실 초대, 개인거래 및 대결 신청을 받을 수 없습니다.
      ※ 이 때 신청자에게는 해당 캐릭터가 자리비움 상태임을 알려줍니다.

    • 자리비움 상태에도 귓속말을 받을 수 있지만, 귓속말을 보낸 사람에게 해당 캐릭터가 자리비움 상태임을 알려줍니다.
    • 자리비움 상태는 친구 UI 및 길드원 목록, 파티 찾기 대기실과 파티 및 공격대 UI에 표시됩니다.

  • 키 또는 마우스 입력 및 이동이 있거나, 캐릭터가 사망하면 자리비움 상태가 해제됩니다.


[아이템]

  • 티어 3 유물 등급 장신구 구매 시 소모되는 페온을 25개로 조정하였습니다.
  • 재료 저장소에 아래와 같은 편의 기능이 추가되었습니다.
    • 획득 여부를 확인할 수 있도록 획득한 아이템에 하이라이트 이펙트를 추가하였습니다.
    • 분해를 통해 획득한 아이템이 재료 저장소에 저장되는 아이템인 경우, 분해 시 별도의 문구가 추가됩니다.
    • 재료 저장소 아이템에 거래소 검색 기능과 채팅창 링크 기능이 추가되었습니다.
      • Ctrl + 우클릭으로 컨텍스트 메뉴를 호출하여 이용 가능합니다.

  • 아이템 자동 분해의 등급 설정 항목에 고대, 에스더 등급이 추가되었습니다.
  • 아이템 사전 등급 필터에 고대, 에스더 등급이 추가되었습니다.

  • 물물교환 시 아래와 같은 기능이 추가되었습니다.
    • 아바타, 펫, 탈 것, 선박 스킨을 판매하는 경우 외형 확인이 가능하도록 미리보기 기능을 추가하였습니다.


[캘린더/알람]

  • 알람 옵션 중 '보상 획득 시 끄기' 설정 시, 전체 설정이 가능하도록 개선하였습니다.
    • '보상 획득 시 끄기' 체크 시 더 이상 보상을 획득할 수 없는 알람은 자동으로 꺼지며, 보상 획득이 가능해지면 다시 활성화됩니다.

  • 알람 설정 창에서 변경한 사항이 있을 시 창을 닫기 전 저장 여부를 묻도록 변경하였습니다.
  • 알람 설정을 '알람 12시간 끄기'로 설정하면 다음 알람이 켜지는 시간이 안내되도록 개선하였습니다.
  • 베른 남부 카오스 게이트의 등장 일정이 캘린더에 '일렁이는 악마군단(무작위 출현)'으로 안내되도록 수정하였습니다.
    ※ 베른 남부의 카오스게이트는 광기/질병/몽환/어둠 4개 군단이 25% 확률로 출현합니다.


[군단장 레이드/던전/레이드]

  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 3관문에서 소환되는 서커스 공이 소환수의 공격에 피해를 받지 않도록 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 3관문 진행 중, 아슈타로테가 주요 패턴을 사용하기 직전에는 회전하는 낫 발사체 생성 스킬을 사용하지 않도록 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 5관문 진행 중, 몽환 메테오 표식이 생성된 캐릭터 사망 시 메테오가 캐릭터 사망 즉시 생성되도록 변경하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 5관문에 등장하는 자폭 구슬이 소환수의 공격에 피해를 받지 않도록 변경하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 5관문에 등장하는 자폭 구슬의 색상과 공격 이펙트 색상을 변경하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 6관문에서 아브렐슈드의 거대한 손이 좌우로 내뻗는 스킬에 피격 시, 경직되는 시간을 감소시켰습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 6관문의 거대 블랙홀 소환 패턴에서 에스더 스킬 '시간왜곡' 사용 시 '악몽의 파편'에 스킬 효과가 적용되는 시간을 소폭 증가시켰습니다.
  • 베른 남부 카오스 던전에 등장하는 시드 몬스터를 보다 명확히 인지할 수 있도록 등급 별 몬스터의 크기를 조정하였습니다.
  • 카오스 던전의 일부 네임드 및 시드 몬스터가 사용하는 스킬 중, 전투에 불쾌감을 줄 수 있는 스킬과 스킬 사용 빈도를 조정하였습니다.
  • 가디언 '칼엘리고스'가 소환하는 '뇌룡옥', '백뇌룡옥', '진뇌룡옥'이 소환수의 공격에는 피격되지 않도록 수정하였습니다.
  • 가디언 '엘버하스틱'이 특정 속성 공격에 취약하도록 변경하였습니다.
  • 가디언 토벌 지역에 등장하는 일부 일반 몬스터의 전투 능력을 일관성있게 조정하였습니다.
  • 티어 1, 2 구간 어비스 던전 클리어 시, 해당 던전의 티어에 맞는 거래 가능한 파편 주머니를 획득할 수 있도록 보상을 추가하였습니다.
  • 도전 어비스 던전에서 획득 가능한 보상에 상위 유물 장비 재련 재료를 추가하였습니다.


[생활/원정대 영지]

  • 생활 도구 획득 전, 아이템 툴 팁에서 획득 시 부여될 수 있는 특수 효과를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 수렵 비밀던전에서도 세계수의 잎을 획득할 수 있도록 추가하였습니다.
  • 고고학 보물상자에서 획득하는 일부 보물지도의 획득 확률을 상향 조정하였습니다.
  • 플래티넘 채집물을 들었을 때 사용할 수 있는 '잰걸음' 스킬 단축키를 'Q'에서 'E'로 변경하였습니다.
  • 연출 출력 중 수렵 생활 스킬 '수색'에 따른 사냥감 징표 이펙트가 표시되지 않도록 수정하였습니다.
  • 신규 아이템 '초급 도약의 정수'가 추가되었습니다.
    • 초급 도약의 정수 사용 시, 생명의 기운 1,000 만큼의 소비량과 도구 내구도 소비가 2배로 증가하지만 획득하는 생활 경험치와 생활재료량을 한 번 더 지급합니다.

  • 설치물 '갈대 밭'의 높이를 소폭 높게 수정하였습니다.
    • 아래 꽃밭류 설치물의 충돌 범위를 조정하였습니다.
    • 화려한 꽃밭
    • 귀여운 꽃밭
    • 사랑스러운 꽃밭
    • 해바라기 꽃밭
    • 갈대 밭


[시스템/UI/그래픽]


  • 군단장 레이드 입장 UI 내 '조율의 서' 표시 위치를 조율의 서 프리셋 상단으로 변경하였습니다.
    • 해당 표시를 클릭해도 조율의 서 UI가 호출되도록 개선하였습니다.

  • 길드 창 내 탭 길이를 축소하고 탭 이동 버튼을 제거하였습니다.
  • 시련 난이도 가디언 토벌과 군단장 레이드 헬 난이도에 적용되는 조율의 서 심볼이 변경되었습니다.


[퀘스트]

  • 캐릭터가 진행 중인 길잡이 퀘스트가 퀘스트 미니 정보 창을 초기화하지 않도록 변경하였습니다.
  • 퀘스트 위치 추적 시 목표 대상이 여러 대도시에 존재하는 경우, 캐릭터가 현재 위치한 대륙의 대도시에 존재하는 대상을 추적하도록 개선하였습니다.
  • 일일 에포나 의뢰 '짙은 안개 능선 조사 - 서부 -' 완료 시, NPC 시델의 대사가 상단에 치우쳐 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 퀘스트 '[가이드] 공고: 군단장 레이드'를 원정대 퀘스트로 변경하였습니다.


[거래소/경매장]

  • 거래소 및 경매장 등급 필터에 고대, 에스더 등급이 추가되었습니다.
  • 거래소에 등록된 물품을 관심 목록에 등록할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 관심 목록에는 최대 20개까지 등록이 가능합니다.


[이벤트]

  • 알데바란 수확제가 종료되었습니다.
    • 사용하지 않은 알데바란 선물 세트 및 세트 제작 재료, 반월 케이크가 제거되었습니다.

  • 아크 패스 시즌이 종료되었습니다.
    • 더 이상 미션 달성 및 아크 레벨을 달성할 수 없습니다.
    • 미션 달성 보상은 다음 시즌 시작 전 까지 획득이 가능합니다.

  • 특정 조건에서 복귀 출석 이벤트 종료 후 다시 복귀 출석 이벤트가 시작될 수 있는 현상을 수정하였습니다.


[후속 조치 안내]

  • 아래와 같은 시즌 1 아이템을 현재 사용 가능한 각인서로 교체하였습니다.
    • 돌격대장 각인서 I: 돌격대장 각인서로 교체
    • 절실한 구원 각인서: [바드] 절실한 구원 각인서로 교체

  • 특정 아이템 레벨 구간에서 주간 에포나 의뢰 보상 중 실링 및 파편이 지급되지 않은 현상으로 획득하지 못한 보상을 통합 보관함으로 지급해 드렸습니다.
    • 오류 현상 발생 기간: 2021-07-07(수) 정기 점검 이후 ~ 2021-07-07(수) 임시 점검 전 까지

  • 7월 7일 업데이트 시 우편에 첨부된 아이템이 재료 저장소로 이동되지 않고 사라진 현상으로 인해, 사라진 아이템을 통합 보관함으로 지급해 드렸습니다.


[기타]

  • 호감도 시스템에서 인물 관계 별 설정이 제거되었습니다.
  • 상위 티어의 큐브 진행 시, 하위 티어 큐브에서 획득할 수 있는 '위대한 미술품'의 획득 난이도를 하향 조정하였습니다.
  • 업적 '업화의 궤멸자'를 달성한 경우 '히든'의 '달성 불가' 카테고리에서 확인할 수 있도록 변경하였습니다.


오류 수정 사항

[군단장 레이드/던전/레이드/카오스게이트]

  • 군단장 레이드 '욕망군단장 비아키스' 1관문에서 간헐적으로 '악몽의 모르페'의 파티 교체 패턴이 조건을 만족하지 않아도 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 2관문 '쿠크' 찾기 패턴에서 낮은 확률로 '세이튼'이 표식을 보유하지 않은 캐릭터를 공격하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 2관문 진행 중, 간헐적으로 카드 미로 클리어 후 '쿠크'의 광폭화 시간이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 3관문 진행 중, 쿠크세이튼이 군단장 스킬을 사용하는 시점에 던전 재시작을 하면 군단장 스킬을 사용하는 쿠크세이튼의 음성이 지속 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 4관문 퀘스트 '역동하는 악몽 카발레타' 클리어 시, 출력되는 게임 노트의 대사와 음성이 상이한 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 4관문에서 리퍼가 '태초의 악몽'에게 '나이트메어' 스킬을 사용 후, 캐릭터가 뒤로 밀리는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 4관문에서 '태초의 악몽'이 특정 스킬 사용 시, 잠시 동안 다른 외형으로 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 5관문 진행 중 일부 효과음이 잘못 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 6관문의 거대 블랙홀 패턴 진행 중 노란 빛 구슬을 2개 획득하여 '빛의 장막' 버프를 획득했으나 간헐적으로 중앙으로 이끌려 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 6관문의 거대 블랙홀 패턴 진행 중 '악몽의 파편'이 한쪽 방향에 과도하게 등장하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 6관문 시작 연출 장면에서 카메라가 기존과 다르게 이동되며, 전투 공간 하단에 비정상적인 환경 이펙트가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 '벨가누스'와 전투 중, 낮은 확률로 벨가누스가 무적 상태로 변경되며 아무런 행동을 하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 토벌 '베르투스'와 전투 중 잡기 공격에 피격당할 시, 간헐적으로 비정상적인 장소로 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 '데스칼루다' 토벌 중, 간헐적으로 몬스터가 바라보는 방향과 백어택 및 헤드어택 판정이 일치하지 않는 현상이 재발생되어 수정하였습니다.
  • 어비스 던전 낙원의 문 '고요한 카르코사'에서 호흡 게이지를 보유하고 있음에도 매우 낮은 확률로 질식 디버프가 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 레이드 '아르고스' 1페이즈에서 캐릭터가 사망하여 다른 캐릭터를 관전하는 중 재시작 시, 간헐적으로 관전 중이던 파티원의 시점으로 부활하는 현상을 수정하였습니다.
  • 아르테미스 대륙 던전 '아길로스의 꼬리'에서 퀘스트 '뱀의 꼬리에서' 의 '몰려드는 악마들 제거하기' 단계 진행 중, 퀘스트 진행에 필요한 몬스터를 모두 처치하였으나 추가로 몬스터를 처치해야 다음 단계를 진행할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 아르데타인 대륙 던전 '크라테르의 심장'에서 헤비워커 탑승 상태로 특정 스테이지 완료 시, 간헐적으로 탈 것 해제가 불가하여 퀘스트 진행이 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 아르테미스 대륙 '독발톱 도굴단의 은신처'에서 '행동대장 자고' 처치 시, 아이덴티티 변신이 풀리는 현상을 수정하였습니다.
  • 유디아 대륙 던전 '모라이 유적'에서 퀘스트 '검의 인장을 찾아서'의 '황금 거울을 이용해 타나토스 처치' 단계 진행 중, 거울로 빛을 비췄으나 간헐적으로 타나토스를 처치할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 티어 1 카오스게이트에 적정 아이템 레벨보다 낮은 아이템 레벨의 캐릭터가 입장 가능한 현상을 수정하였습니다.

[캐릭터/스킬/전투]

  • 일부 클래스 스킬로 부여되는 버프의 적용 대상이 버프 툴 팁에 실제와 다르게 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 블래스터가 '포격 : 절대 영역' 스킬 사용 후 일정 보호막 수치에서 해당 스킬을 재사용 시, 보호막이 생성되지만 보호막 값의 최대 값으로 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 데빌헌터 및 건슬링어 'AT02 유탄' 스킬의 '내부 발화' 트라이포드에 특화 스탯 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 리퍼 '나이트메어' 스킬 사용 중 피격되어 스킬이 사용되지 않았으나 재사용 대기시간이 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 '파우루' 스킬의 '화염의 파우루' 트라이포드 채용 시, 간헐적으로 체인 스킬이 비활성화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 서머너 '슈르디' 스킬의 '짜릿한 빛(PVP)' 트라이포드 툴 팁 내 폭발 피해량 수치가 실제와 다르게 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 바드 '음표 뭉치' 스킬의 '음표 붕괴와 '성스러운 음표' 또는 '음표 해일' 트라이포드를 함께 채용 시 음표 붕괴 트라이포드 효과가 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 바드 '음표 뭉치' 스킬의 '음표 붕괴', '얼어붙은 음표' 채용 시 폭발 이펙트가 지면 가까이에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 기공사 클래스가 '세맥타통' 각인을 적용한 상태이나, 낮은 확률로 기력 부족으로 인해 스킬을 사용할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 호크아이가 특정 스킬 사용 시 외형이 부자연스러워 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 볼라르 섬에서 간헐적으로 '작은 크로커다일'이 대포 위치로 올라오는 현상을 수정하였습니다.
  • 파푸니카 대륙 '얕은 바닷길'에 등장하는 일반 몬스터의 무적 상태가 해제되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드'의 추천 스킬 정보가 2관문의 정보까지만 수집되는 현상을 수정하였습니다.
  • 추천 스킬 창에서 아이덴티티 스킬 적용 시, 상황에 적합하지 않은 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[시스템/UI/그래픽/환경설정]

  • 세트 장비 변환 시, 가이드북 아이콘을 누르면 세트 업그레이드 가이드가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터 정보 창에서 각인 효과 창의 직업 효과 탭 클릭 시, 간헐적으로 각인 효과 창이 닫히는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 '크로마니움'의 기절 구슬에 피격되었을 때 이펙트가 어색하게 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 증명의 전장 사용자 게임 로비에서 방장이 아닌 캐릭터에게 '초대하기 버튼'이 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 토벌전 거점 도전 신청 시, 간헐적으로 알 수 없는 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환경설정 '단축키' 항목에 현재 사용되지 않는 단축키를 제거하였습니다.
  • 니아 호감도 퀘스트 '파푸니카를 지키는 힘' 진행 중, 세토와의 전투 시 족제비 비노가 중복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 길드 창 내 골드 분배 진행 중 길드 관련 알림 메시지가 출력되는 경우, 간헐적으로 설정 중인 내용이 초기화된다는 문구가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 이벤트 미션을 진행하지 않은 캐릭터가 '이벤트 미션' 창 확인 시, 이벤트 미션 창이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 공식 홈페이지 전투정보실에서 보석 효과 리스트 확인 시, 아이덴티티 스킬이 비정상적인 이름으로 출력되며 마우스 오버 시 툴 팁이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[퀘스트]

  • 퀘스트 '속삭이는 별'의 '니나브와 대화' 단계 진행 중, 위치 추적 시 니나브의 위치가 '니아 마을'로 안내되는 현상을 수정하였습니다.
  • 점핑 성장한 캐릭터가 실제 찾은 아크의 수와 퀘스트 '아크를 찾아서'의 카운트가 일치하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 파푸니카 대륙 최초 진입 후 '누군가의 방'에서 퀘스트를 완료했으나 매우 낮은 확률로 밖으로 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 베른 남부 스토리 미션 '하이거의 저택'에서 퀘스트 '탈옥'의 '검은 기사단의 습격 물리치기' 단계 진행 중, 캐릭터가 이동할 수 없는 위치에 몬스터가 등장하여 퀘스트 진행이 불가능한 현상을 수정하였습니다.


[생활/원정대 영지]

  • 일부 수렵 덫에서 '질긴 가죽'을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 채광 채집물 '단단한 산호석'에서 일부 생활 재료를 과도하게 획득할 수 있는 현상을 수정하였습니다.


[기타]

  • 거래 횟수 차감으로 거래가 불가능한 각인서를 사용하여 소멸 시, 소멸 메시지가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 팔찌 효과가 부여되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 탈 것 '하얀 동글 풍뎅이'의 툴팁 설명이 무당벌레로 잘못 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 데모닉 악마 스킬 '리프 블로우' 스킬 툴 팁에 출력되는 불필요한 공백을 제거하였습니다.
  • 채팅 창에 윈도우 이모지 사용 시 클라이언트가 종료되는 현상을 수정하였습니다.
  • 새로 생성한 캐릭터로 트리시온에 진입했을 때, 과거 스토리 영상 이후 베아트리스의 등장 연출에서 필드와 연출 사운드가 동시 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 자신이 차단한 캐릭터와 동일한 원정대의 다른 캐릭터에게 친구 요청 시, 상황에 맞는 시스템 메시지가 출력되도록 수정하였습니다.
  • 삭제한 캐릭터에 등록된 친구 목록이 유지되어 해당 캐릭터와 같은 원정대의 캐릭터를 차단할 수 없는 현상을 수정하였습니다.





항상 감사 드립니다.