베른 성에 위치한 NPC '태양의 기사단 라엘'과 대화하여 퀘스트 '꿈꾸지 않는 자들의 낙원'을 진행하면 엘가시아에서의 모험을 시작할 수 있습니다.
퀘스트 '꿈꾸지 않는 자들의 낙원'은 아이템 레벨 1460 이상을 달성하고, 퀘스트 '열리는 낙원의 문' 완료 시 수행 가능합니다. ※ 원활한 퀘스트 진행을 위해서는 아래 퀘스트를 먼저 완료해야 합니다.
토토이크 월드 퀘스트 '재회, 그리고 다시'
아르데타인 월드 퀘스트 '그는 지켜보고 있다'
슈샤이어 월드 퀘스트 '엘피스'
로헨델 월드 퀘스트 '라디체'
페이튼 월드 퀘스트 '유언장'
엘가시아 '아리안오브'에서는 NPC 알비온 옆 빛기둥을 이용해 파푸니카 대륙의 '니아 마을'로 내려갈 수 있습니다.
아크라시아에서는 '천공의 노래'를 연주하여 엘가시아의 '아리안오브'로 이동할 수 있습니다.
엘가시아의 시네마틱 던전 '카양겔'에는 빛의 성소에 걸맞는 장엄한 BGM과 유려한 사운드를 감상하실 수 있으니 꼭 사운드를 켜고 플레이하시길 권장드리며, 던전 진행중에 재생되는 다양한 연출로 인해 진행 시간이 다소 길게 소요될 수 있는만큼 시네마틱 던전 '카양겔'에 도전하실 때에는 가급적 충분한 시간을 갖고 입장하시길 권유 드립니다. ※ 던전 내 연출을 감상하실 모험가분들께서는 '던전 내 연출 자동 스킵' 기능이 의도한대로 설정되어있는지 확인하고 입장하시길 권유 드립니다.
엘가시아 대륙이 포함된 신규 월드맵이 추가되었습니다.
신규 월드맵은 ‘꿈꾸지 않는 자들의 낙원’ 퀘스트를 완료한 이후 확인할 수 있습니다. ※ 로딩 화면 툴 팁 및 월드맵 오픈 시 출력되는 가이드를 통해 신규 월드맵의 사용 방법과 개방 방법을 확인할 수 있습니다.
대륙 이동 버튼도 신규 월드맵 사용이 가능한 ‘꿈꾸지 않는 자들의 낙원‘ 퀘스트 완료 이후 부터 출력되어 사용이 가능합니다. ※ 신규 월드맵 개방 전에는 아크라시아 지상 (엘가시아 -> 아크라시아 지상), 엘가시아 (아크라시아 지상 -> 엘가시아) 이동 버튼이 출력되지 않습니다.
엘가시아에 새로운 호감도 NPC와 호감도 퀘스트가 추가되었습니다.
일부 NPC의 호감도는 특정 조건을 달성해야 정보를 확인할 수 있습니다.
일부 NPC의 호감도는 추후 개방될 예정입니다.
엘가시아와 관련된 호감도 아이템 4종이 추가되었습니다.
엘가시아 호감도 교환 NPC '인연의 거울' 에게서 엘가시아 호감도 아이템 상자를 교환할 수 있습니다.
엘가시아 모험의 서가 추가되었습니다.
엘가시아로 안내하는 가이드 퀘스트 '[가이드] 길잡이 : 엘가시아'가 추가되었습니다.
엘가시아에서 수행할 수 있는 에포나 의뢰 및 일반 퀘스트가 추가되었습니다.
엘가시아에서 얻을 수 있는 새로운 악보 '라제니스의 노래'와 '천공의 노래'가 추가되었습니다.
테스트 기간 중 많은 모험가 여러분들로부터 다양한 문제점과 피드백을 받아볼 수 있었습니다.
이 중에서는 조금 더 변화를 지켜봐야 하는 부분도 있다고 판단됩니다.
그러나 분명하게 저희의 의도와 다르게 문제라고 판단된 부분에 대해서는 일부 내용을 원복하기도 했습니다.
또 테스트 결과나 피드백 내용을 종합하여 일부 항목은 추가 개선을 진행하였습니다.
올해는 계속해서 밸런스에 대해 적극적으로 고민, 개선해나갈 계획입니다.
저희가 장기적으로 계획하고 있던 밸런스의 변화에 있어서 첫 번째 스탭인 만큼 좀 더 부족한 부분을 개선, 보완해서
보다 빠르고 만족스러운 밸런스 패치를 진행할 수 있도록 계속해서 노력해 나가겠습니다.
밸런스 패치와 관련된 자세한 사항은 아래 내용을 확인해주시기 바랍니다.
클래스 공통 패치내역
세트 아이템
파괴 세트 변경
파괴 6세트 '소생' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 중첩 당 공격력 증가 2/3%
변경 : 중첩 당 추가 피해 증가 2.4/3.5%
파괴, 갈망 세트 변경
파괴 세트의 추가 피해와 갈망 세트의 추가 피해 중 가장 높은 효과만 적용되도록 변경하였습니다.
스킬 룬
단죄, 심판의 재사용 대기 시간 감소 효과가 신속에 의한 재사용 대기 시간 감소효과와 합연산으로 계산되던 방식이 곱연산으로 계산되도록 변경하였습니다.
피해 감소효과
PVP 지역에서 파티원에게 받는 모든 피해 감소 스킬의 효과는 65.0%만 적용되도록 변경하였습니다. 변경된 스킬은 다음과 같습니다.
홀리나이트
신성 지역 트라이포드 '가호'
신의 율법 트라이포드 '가호'
천상의 축복
바드
사운드 웨이브 트라이포드 '인내의 웨이브'
음표 뭉치 트라이포드 '굳건한 음표'
수호의 연주
빛의 광시곡 트라이포드 '빛의 보호'
워로드
넬라시아의 기운
가디언의 수호
도화가
묵법 : 해그리기
묵법 : 미리내 트라이포드 '푸른 별빛'
배틀마스터
바람의 속삭임 트라이포드 '전사의 용기'
기공사
내공 방출
개발자 코멘트 갈망 세트와 파괴 세트는 각 효과가 함께 적용되었을 때 공격력과 안정성이 중첩되며 성능이 예상 범위를 벗어날 수 있는 잠재적 문제를 가지고 있습니다. 이에 각 세트가 갖고 있는 추가 피해 효과가 중첩되지 않도록 변경하여 두 세트가 함께 있을 때의 효율을 조정하였습니다.
단죄, 심판의 재사용 대기시간 감소 효과는 특정 상황에서 신속 특성의 재사용 대기시간 감소 효과와 시너지로 인해 효율이 과하다고 판단하여 조정을 진행하였습니다.
자신 및 파티원의 피해를 감소 시켜주는 스킬들은 PVP에서 지나치게 높은 효율을 보이며 스킬 구성이나 전략을 단조롭게 하고 전투를 지루하게 만들 수 있는 요소로 작용하고 있어 PVP 시에는 파티 피해 감소 버프의 효과가 일부만 적용되도록 조정하였습니다.
변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6.0초 간 6.0% 증가한다.
'피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.
마운틴 크래쉬
'카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
'지진' 효과를 1.0초 증가시켰습니다.
'강화' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 지진 유지 시간이 1.0초 증가한다.
변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 간 6.0% 증가한다.
헬 블레이드
헬 블레이드 스킬 사용 중 이동기를 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
'필사의 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
변경 : 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.
레드 더스트
마나 소모량을 11.5% 감소시켰습니다.
PVE 및 PVP 시 피해량을 16.0% 감소시켰습니다.
PVE 및 PVP 시 분노 게이지 획득량을 16.2% 감소시켰습니다.
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 30초
변경 : 24초
스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 대검을 올려 쳐 n의 피해를 준다. 적중된 대상은 6초 동안 자신에게 받는 피해가 12/14/16/18/20/22/24/26/28/30% 증가한다.
변경 : 대검을 크게 올려치며 붉은 기운을 일으킨다. 공격 적중 시 n의 피해를 주며, 자신의 공격력이 6초 간 6/8/10/12/14/16/18/20/22/24% 증가한다.
'빠른 준비' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
변경 : 붉은 기운 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초 간 6.0% 증가한다.
'피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.
'피해 증폭' 트라이포드 효과를 '붉은 충격' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시 대상이 받는 피해 증가 효과가 자신 및 파티원으로 변경되지만, 받는 피해 증가가 12.0%로 감소된다.
변경 : 대검을 바닥에 꽂아 넣어 균열을 발생시키고 균열의 틈으로 붉은 기운을 폭발적으로 일으켜 적을 날려버린다. 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다.
'붉은 충격' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
소드 스톰
'화염 폭풍' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 화속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 100.0/105.0/110.0/115.0/120.0% 증가한다.
변경 : 화속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.
각인
'광전사의 비기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 폭주 중 치명타 피해가 30/40/50% 증가하고 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.
변경 : 폭주 중 치명타 피해가 35/50/70% 증가하고 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.
'광기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 4/9/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 치유 물약 및 실드 효과가 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 3/8/16% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
폭주 상태에서 아드로핀 물약을 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
폭주 상태에서 생명력이 25.0% 기준으로 가득 차 있을 경우 회복 계열 물약 아이템을 사용하지 못하도록 변경하였습니다.
개발자 코멘트 '광기' 버서커는 각인 개편 이후, 여러 엔드 콘텐츠의 지표에서 매우 높은 평균 피해량과 우수한 성능을 발휘하고 있습니다. 본래 '광기' 각인은 낮은 생존력으로 리스크가 높은 대신 우수한 공격력을 가진 각인으로 기획되었으나, 과도한 회복 효율과 빠른 기동성 등으로 의도했던 것보다 낮은 리스크에 강력한 효능을 발휘하고 있어, 공격력과 및 생존력을 낮추는 조정을 진행하였습니다. '광전사의 비기' 버서커는 아직 부족한 성능을 보이고 있어 각인 효과를 상향 조정하였습니다.
다만 광기 각인의 3레벨 효율이 일부 상황에서 1레벨 보다 낮아질 수 있고, 하향 폭도 다소 과한 부분이 확인되어 '광기' 각인의 수치를 추가 조정하였습니다.
기존 : 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
변경 : 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
'과충전' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가된 피해를 입힌다.
변경 : 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가된 피해를 입힌다.
차지 스팅거
'약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
카운터 스피어
'폭격창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 50.0/57.5/65.0/75.0/83.0% 증가된 피해를 준다.
변경 : 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 95.0/104.0/114.5/126.5/138.5% 증가된 피해를 준다.
방패 밀치기
'부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
개발자 코멘트 워로드의 높은 생존력과 유틸성, 파티 케어 능력은 여러 콘텐츠에서 선호받고 있으며, 지표 상으로도 안정적인 모습을 보여주고 있습니다. 다만 '고독한 기사' 워로드의 생존성과 운용 난이도를 고려하였을 때 '고독한 기사' 워로드의 피해량은 일정 부분 상향 조정이 필요하다고 판단되어 조정을 진행하였습니다.
'전투 태세' 워로드의 경우 일반 스킬에 부위 파괴가 존재하지 않는 점을 감안하여 '방패 밀치기' 스킬에 부위 파괴를 추가하였습니다.
기존 : 해머로 내려치는 공격 적중 시 75.0/80.0/85.0/90.0/95.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
파워 스트라이크
공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
'빠른 준비' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
'행운의 코어' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 첫 타격에 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.
'갑옷 파괴' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.
점핑 스매쉬
공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
'행운의 코어' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 마지막 내려치는 해머 공격에 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 14.0초간 12.0% 감소시킨다.
'갑옷 파괴' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.
어스 스매셔
공격 적중 시 중력 코어를 3개 충전하도록 변경하였습니다.
'행운의 코어' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 해머로 내려치는 공격 적중 시 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
'고통의 흔적' 트라이포드 효과를 '강인함' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 4.0초간 24.0% 감소시킨다.
변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
러닝 크래쉬
공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 20초
변경 : 18초
마나 소모량을 6.0% 감소시켰습니다.
PVE 시 피해량을 7.8% 감소시켰습니다.
PVP 시 피해량을 7.8% 감소시켰습니다.
'행운의 코어' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 중력 폭발 공격 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
'빠른 준비' 트라이포드 효과를 '단단한 신체' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
변경 : 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
그라비티 포스
공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
'행운의 코어' 트라이포드 효과를 '기동성 약화' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 첫 타격에 적중 시 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
변경 : 공격 적중 시 4.0초간 적의 공격속도를 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8% 감소시키고 이동속도를 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다.
헤비 크러쉬
'행운의 코어' 트라이포드 효과를 '약육강식' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 해머 공격에 적중 시 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
드레드 노트
공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
'탁월한 변화' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 이동거리가 1.0m 증가한다.
변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.
'날카로운 해머' 트라이포드 효과를 '강화된 일격' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 해머에 정확히 직접 적중된 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%% 증가한다.
인듀어 페인
공격 적중 시 중력 코어를 3개 충전하도록 변경하였습니다.
공격 적중 시 적중된 대상에게 발생하는 경직 시간을 소폭 감소시켰습니다.
공격 범위를 다음과 같이 증가시켰습니다.
기존 : 4m
변경 : 6m
'넓은 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 범위가 15.0% 증가한다.
변경 : 공격 범위가 25.0% 증가한다.
'밀쳐내기' 트라이포드 효과를 '확정 코어' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시 경직시간 및 밀리는 거리가 증가한다.
변경 : 공격이 적중하지 않아도 코어를 획득한다.
'고통의 흔적' 트라이포드 효과를 '도발' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 6.0초간 24.0% 감소시킨다.
변경 : 공격 적중 시 모험가를 제외한 적을 3.0초간 도발한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다.
퍼펙트 스윙
'뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 스킬의 무력화 단계가 최상으로 증가하고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
변경 : 스킬의 무력화 단계가 최상으로 증가하고, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
'날카로운 해머' 트라이포드 효과를 '절대적인 힘' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 해머에 정확히 직접 적중된 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/55.0/63.0/71.0% 증가한다.
변경 : 보유한 코어가 3개 일때 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
'불필요한 시간' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 차지 시간이 1초 감소한다.
변경 : 차지 시간이 1초 감소하며, 차지 조작이 아닐 경우 공격속도가 20.0% 증가한다.
'무절제' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 해머로 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
변경 : 차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 해머로 주는 피해가 125.0/137.0/149.0/162.0/175.0% 증가한다.
사이즈믹 해머
'절대적인 힘' 트라이포드 효과를 '단단한 신체' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 보유한 코어 1개 당 적에게 주는 피해가 10.0/12.5/15.0/17.5/20.0% 증가한다.
변경 : 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
'날카로운 벽' 트라이포드 효과를 '절대적인 힘' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 벽에 직접 적중된 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
변경 : 보유한 코어가 3개 일때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
어스 이터
'대지의 분노' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 바위로 거대한 해머를 만들어 한번에 내려쳐 200.0/215.0/230.0/248.0/266.0% 증가된 피해를 주고, 바위 파편이 날아서 흩어지며 해머로 내려친 공격의 50.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
변경 : 차지 조작으로 변경되며 바위로 거대한 해머를 만들어 한번에 내려쳐 적에게 피해를 준다. 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 차지 조작 중 방향전환이 가능하며 차지 시 200.0/215.0/230.0/248.0/266.0%, 오버 차지 시 290.0/308.0/329.0/353.0/377.0%의 증가된 피해를 주고, 바위 파편이 날아서 흩어지며 해머로 내려친 공격의 50.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
'대지의 분노' 트라이포드 선택 시 바위 파편 공격이 가까운 대상에게도 보다 잘 적중되도록 공격 범위를 개선하였습니다.
뉴트럴라이저
스킬의 액션 속도를 20.0% 증가시켰습니다.
아이덴티티
집속 스킬에 따라서 1~3개까지 중력 코어가 충전됩니다.
개발자 코멘트 디스트로이어는 느리지만 강력한 한방을 가지고 있으며, 적의 강력한 공격에 맞서 싸울 수 있는 클래스로 설계되었습니다. 하지만 시즌이 지날수록 몬스터들의 액션은 점차 빠르고 다양해졌으며, 기믹 수행과 공략 방식도 점점 더 복잡하게 바뀌어갔습니다. 그렇다 보니 이에 대응하는 디스트로이어의 전투 구조는 점점 더 불합리해질 수 밖에 없었습니다. 이에 확률에 의해 좌우되는 '행운의 코어' 트라이포드 효과를 모두 제거하고, 집속 스킬에 따라 각기 다른 개수의 중력 코어를 확정적으로 획득할 수 있도록 개선하였습니다. 또한 재미의 영역이라고 할 수도 있는 '날카로운 해머', '날카로운 벽' 트라이포드에 대해서는 끝까지 고민이 많았으나 앞으로도 몬스터들의 체형과 패턴들에는 계속해서 변화가 일어날 것이고, 그럴 때마다 각각의 몬스터 체형이나 액션 상태에 따른 적정 거리를 숙지해야만 하는 구조에 대해서는 근본적인 해결이 어렵다고 판단되었기에 최종적으로 이를 제거하고, 보다 디스트로이어의 콘셉트에 맞게 전투할 수 있는 트라이포드 효과로 대체하였습니다.
아울러 디스트로이어의 다양한 세팅 상황을 고려하여 차징으로 변경된 '어스 이터'와 '뉴트럴라이저' 스킬의 사용성을 추가로 개선하였습니다.
기존 : 스킬 시전 시 자신의 치명타 적중률이 6.0초간 10.0/11.6/13.2/14.9/16.6% 증가한다.
변경 : 스킬 시전 시 6.0초간 자신의 마나 자연회복 속도가 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0% 증가한다.
붕천퇴
공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 헤드 어택, 백어택
변경 : 백어택
오의 : 나선경
공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 헤드어택
변경 : 백어택
각인
'초심' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 적에게 주는 피해가 15/20/25% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.
변경 : 적에게 주는 피해가 16/24/32% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.
개발자 코멘트 지배 세트를 사용하는 '오의 강화' 배틀마스터는 엔드 콘텐츠에서 매우 높은 평균 피해량의 지표를 기록 중인 반면, 다른 세팅을 적용한 '오의 강화' 배틀마스터나, '초심' 배틀마스터는 기대에 미치지 못하는 성능을 보이고 있습니다. 이는 개인 및 파티 버프 효율을 극대화시킬 수 있는 세팅에 따라 클래스의 성능 편차가 매우 크게 벌어지기 때문으로, 이러한 배틀마스터의 클래스 특성 자체에 조정이 필요하다고 판단하였습니다. 이에 '각성' 각인이 없는 지배 세트 운용의 핵심이라 할 수 있는 '단죄', '심판' 스킬 룬의 연산 식을 조정하고, '바람의 속삭임'의 개인 버프 효율은 낮추는 한편 기본 스킬 피해량과 '초심' 각인의 성능을 상향하여 배틀마스터의 성능 격차를 완화하였으며 평균 피해량을 끌어올리는 방향으로 전반적인 성능을 재조정하였습니다.
하지만 일반 스킬 세팅이 오의 스킬 세팅의 잠재력을 뛰어넘을 수 있는 문제가 확인되어 주요 일반 스킬의 피해량을 원복하고, 특화의 오의 스킬 피해량을 상향하는 등의 추가 조정을 진행하였습니다.
기존 : 흥분하여 내려치는 공격에 적중 시 공격력이 3.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
변경 : 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
맹호격
'거친 분쇄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 적을 공격할 경우 3.0초 동안 타격한 적의 수만큼 공격력이 10.0/11.2/12.4/13.6/14.8%씩 최대 50.0/56.0/62.0/68.0/74.0% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시 대상 수에 따라 최대 300.0/322.0/344.0/366.0/388.0% 피해가 증가한다.
밀고 나가기
'단단한 갑옷' 트라이포드 효과를 '인내의 주먹' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 스킬 시전 중 받는 피해가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 감소한다.
변경 : 공격 적중 시 받는 피해 감소 효과가 중첩당 6.0/6.3/6.6/6.9/7.3%로 증가한다.
심판
공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 헤드 어택
변경 : 백어택
일망 타진
공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 헤드 어택
변경 : 백어택
'신속한 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 치명타 적중 시 50.0/58.0/66.0/74.0/83.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화된다.
변경 : 공격 적중 시 30.0/36.0/42.0/48.0/54.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화된다.
회심의 일격
공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 헤드 어택
변경 : 백어택
파쇄격
공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 헤드 어택
변경 : 백어택
각성기
'진 : 극멸권' 의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 피해를 주고 날려버린다. 적중된 거리가 가까울 수록 피해량이 증가한다. 적중 거리가 0~2m일 경우 n의 피해, 2~4m 일 경우 n의 피해, 4~6m일 경우 n의 피해, 6~8m일 경우 n의 피해, 8~10m일 경우 n의 피해, 10~12m일 경우 n의 피해, 12~14m일 경우 n의 피해를 준다.
변경 : 일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 피해를 주고 날려버린다. 적중된 거리가 가까울 수록 피해량이 증가한다. 적중 거리가 0~3m일 경우 n의 피해, 3~6m일 경우n의 피해, 6~9m일 경우 n의 피해, 9~12m일 경우 n의 피해, 12~14m일 경우 n의 피해를 준다.
각인
'극의: 체술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 30/45/60% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
변경 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 35/50/65% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
개발자 코멘트 인파이터는 지난 밸런스 패치 이후 상위 콘텐츠에서 상위 10%의 피해량, 최대 피해량 등의 지표가 기대한 수준까지 상승하였으나 '전진의 일격' 스킬 '공격 준비' 트라이포드의 공격력 증가 효과로 인해 전투 구조가 경직되고, 해당 스킬에 의한 피해량 편차가 크게 벌어지는 모습을 보이고 있습니다. 이에 공격력 증가 트라이포드 효과를 제거하여 경직된 구조를 완화하고, 인파이터의 성능을 재조정하여 보다 자유로운 전투를 할 수 있도록 조정하였습니다. '극의: 체술' 인파이터의 경우 약간의 성능 조정이 필요하다고 판단되어 각인 효과를 조정하였습니다.
다만 '일망 타진' 스킬의 '신속한 준비' 트라이포드 효율이 특정 상황에서 과도하게 발생하는 문제가 확인되어 해당 트라이포드 효과를 변경하였습니다.
'무아지경' 트라이포드의 선택 시 공격 발생까지의 시간을 약 40.0% 빠르게 변경하였습니다.
섬열파
PVE 시 피해량을 11.7% 증가시켰습니다.
'뇌진탕' 트라이포드 효과를 '원거리 타격' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
변경 : 공격 거리가 5.0m 증가한다.
'약점포착' 트라이포드 효과를 '강인함' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.
변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역된다.
'강인함' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.
'원거리 타격' 트라이포드 효과를 '뇌진탕' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 공격 거리가 5.0m 증가한다.
변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
'무자비' 트라이포드 효과를 '집중' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 무력화 상태인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
변경 : 매 판정마다 적에게 주는 피해가 8.0/9.0/11.0/13.0/15.0% 씩 최대 40.0/45.0/55.0/65.0/75.0% 증가한다.
'강인함' 트라이포드 효과를 '약점 포착' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역된다.
변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
'약점 포착' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
'맹렬한 습격' 트라이포드 선택 시 기존과 피해량은 같지만 스킬의 홀딩 시간을 약 50.0% 단축하였습니다.
난화격
공격 범위를 약 40.0% 증가시켰습니다. 단, '확실한 일격' 트라이포드는 증가하지 않습니다.
회선격추
공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 헤드 어택
변경 : 백어택
아이덴티티
'X' 키를 통해 금강선공 상태를 즉시 종료시킬 수 있도록 하였습니다.
개발자 코멘트 기공사는 과도한 사전 작업에 따른 구조적인 문제를 가지고 있는 클래스라 판단하여 테스트 서버에서 과도한 개인 시너지 구조를 걷어내고 전반적인 성능을 재조정 하는 방향으로 변경하였습니다. 하지만 이러한 방향이 오랜기간 기공사를 플레이해온 유저분들이 생각하는 클래스의 컨셉과는 괴리가 있었던 것 같습니다. 또한 이번 조정이 특정 세팅에서는 고점이 낮아지거나 전투 난이도가 상승하는 문제가 있는 부분도 확인되었습니다. 이에 개인 시너지 구조를 테스트 서버 이전 상태로 원복하였고, 당초 목표로 하였던 상향치 만큼 전체 스킬 피해량을 조정하였습니다. 추후에는 기공사의 구조적인 문제를 더욱 면밀히 검토하여 모험가분들의 기대에 보다 부합하는 방향으로 개선될 수 있도록 하겠습니다.
개발자 코멘트 스트라이커는 모험가분들이 성장해 나감에 따라 현재는 여러 엔드 콘텐츠 지표에서 기대에 부합하는 모습을 보여주고 있습니다. 따라서 성능적인 부분은 현재 상태를 유지하고, '뇌호격' 스킬의 관통 타입을 변경하였습니다.
그러나 테스트 서버에서 '뇌호격' 스킬의 이동거리가 짧아지는 투명벽 현상이 더욱 잦아지는 문제가 확인되었습니다. 투명벽 현상은 '뇌호격' 뿐만 아니라 모든 캐릭터의 루트모션 이동 스킬에서 발생할 수 있는 문제로 캐릭터가 스킬을 사용한 이후 몬스터가 이동을 하게 될 경우 캐릭터의 서버상 도착 좌표가 갱신되지 않아 발생하는 현상입니다. 해당 현상을 개선하기 위한 R&D가 오랜 기간에 걸쳐 진행되고 있지만 이는 전투 시스템의 근간이 되는 부분이기에 금방 해결되기는 어려운 상황입니다. 이에 '뇌호격' 스킬의 관통 타입은 테스트 서버 이전 상태로 원복하고 투명벽 현상을 최대한 빨리 개선한 이후 다시 적용할 수 있도록 하겠습니다.
기존 : 전방으로 5m 돌진하며 어퍼킥으로 n의 피해를 주고 헤드 어택 및 카운터 어택이 가능하다. 공중에 띄운 뒤, 핸드건을 난사하여 8회에 걸쳐 최대 n의 피해를 준다. 이 때, 핸드건 난사 시 적중된 대상이 공중에 뜬 상태일 경우 계속해서 공중에 띄운다.
변경 : 전방으로 5m 돌진하며 어퍼킥으로 n의 피해를 주고 공중에 띄운 뒤, 핸드건을 난사하여 8회에 걸쳐 최대 n의 피해를 준다. 이 때, 핸드건 난사 시 적중된 대상이 공중에 뜬 상태일 경우 계속해서 공중에 띄운다. 어퍼킥 공격으로 카운터 어택이 가능하다.
퀵 샷
'마지막 빛' 트라이포드 선택 시 스킬 사용 후 뒤로 밀려나는 거리를 감소시켰습니다.
잔혹한 추적자
스킬 사용 시 연사 및 마무리 공격 후 뒤로 밀려나는 거리를 감소시켰습니다.
각성기
클레이 폭격
클레이 폭격 연출과 데빌헌터 사이에 공격 판정이 발생되도록 변경하였습니다.
각인
'핸드거너' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30/45/60% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15/22/30% 증가한다.
변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30/50/70% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15/22/30% 증가한다.
개발자 코멘트 '강화 무기' 데빌헌터는 지난 밸런스 패치 이후 상위 콘텐츠 지표에서 매우 높은 수준의 평균 피해량을 기록하고 있습니다. 이는 모험가의 숙련도에 따라 가장 높은 피해량을 기록할 수 있는 클래스여야 한다는 당초 목표치에 부합하는 수준으로 판단됩니다. '핸드거너' 데빌헌터의 경우 각인의 특성을 고려하더라도 다소 부족한 성능이라고 판단되어 소폭 상향하였습니다.
다만 일부 핸드건 스킬의 뒤로 밀려나는 거리가 샷건 스킬로 공격을 이어 나갈 때 불편한 요소로 작용하기에 관련 조정을 추가하였습니다.
기존 : [화] 속성으로 변경되고, 포탄에 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 n의 피해를 준다. 최대 3회까지 중첩된다.
변경 : [화] 속성으로 변경된다. 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 15.0/21.1/27.5/33.8/40.0% 증가하며, 포탄에 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 준다. 화상은 최대 3회까지 중첩된다.
다연장로켓포
무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 중상
변경 : 상
'화염 로켓' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : [화] 속성으로 변경되며, 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 n의 피해를 준다. 최대 3회까지 중첩된다.
변경 : [화] 속성으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
네이팜탄
'헤드 어택' 효과를 제거하였습니다.
무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 중상
변경 : 최상
휘두르기
무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 최하
변경 : 상
전방포격
'카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
각성기
헤비 터렛
PVE 시 생명력을 300.0% 증가시켰습니다.
아이덴티티
포격 모드 상태에서 이동기를 사용할 수 있도록 변경하였으며, 이동기 사용 시 포격 모드가 즉시 해제됩니다.
침묵 디버프에 걸릴 경우, 포격 모드 해제 스킬을 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
포격 모드 상태에서 다음의 배틀 아이템을 사용 가능하도록 변경하였습니다.
시간 정지 물약
은신 로브
빛나는 은신 로브
화력 게이지 3단계에 진입할 경우, 게이지를 추가하여 화력 3단계 버프 지속시간을 직관적으로 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
스킬
포격 : 곡사포
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 12초
변경 : 9초
포격 : 집중 포화
사정 거리를 50.0% 증가시켰습니다.
공격 시작까지의 속도를 약 16.0% 증가시켰습니다.
공격의 유지시간을 약 30.0% 감소시켰습니다.
개발자 코멘트 블래스터는 포격 모드 상태에서의 여러가지 제약들로 인해 일부 콘텐츠 공략 수행 시 불편함을 겪는 부분이 있어 포격 모드의 사용성을 일부 개선하였습니다. 또한 무력화 수치가 누적되어 발동하는 일부 몬스터의 반격 패턴에 취약한 블래스터 스킬들에 대해서는 무력화 수치를 전반적으로 재조정 하였습니다. '화력 강화' 각인만 채용하는 블래스터의 경우 높은 안정성을 감안하더라도 다소 낮은 수준의 평균 피해량 지표를 보이고 있어 일반 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.
아울러 일부 스킬의 트라이포드 효과를 강화하고, 포격 스킬의 사용성을 추가 개선하였습니다.
기존 : 동일한 대상에게 최대 5발의 화살이 꽂히고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
변경 : 동일한 대상에게 최대 5발의 화살이 꽂히고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
블레이드 스톰
'실버 마스터' 트라이포드 툴팁을 다음과 같이 수정하였습니다.
기존 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12/13/14/16/18 회복된다.
변경 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12/13/14/16/18 회복된다. 쉐도우 댄스 트라이포드 적용 시, 스킬 사용 시마다 호크 게이지가 회복된다.
스나이프
'손쉬운 먹잇감' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 30.0%, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
변경 : 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 40.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
각성기
펜리르의 전령
오버 차지 시 호크 게이지를 100% 회복시키고, 차지 미완료 시 호크 게이지를 25% 회복시키도록 변경하였습니다.
호크 게이지의 회복량은 특화의 영향을 받지 않습니다.
아이덴티티
PVE 시 전투 중 호크게이지 자연 충전량을 30.0% 증가시켰습니다.
각인
'죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 20/30/40% 증가한다.
변경 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 22/33/44% 증가한다.
'두 번째 동료' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 전투 중 호크게이지의 자연 회복량이 10/20/30% 증가한다.
변경 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.
개발자 코멘트 호크아이는 호크 게이지 수급 구조를 개선하고, 변경된 호크 게이지 수급 구조에 맞게 각인 성능을 조정하였으나 테스트 서버에서 전투 운용 난이도가 상승하고, 특정 세팅에서는 딜 사이클이 제대로 돌아가지 않는 문제가 확인되었습니다. 이에 '블레이드 댄스' 스킬의 아이덴티티 수급 방식을 테스트 서버 이전 상태로 원복하고, 변경된 기준에 맞게 '죽음의 습격' 호크아이의 성능을 재조정 하였습니다.
'두 번째 동료 각인' 호크아이의 경우, 각인의 편의성 및 난이도를 고려하더라도 기대에 미치지 못하는 수준의 피해량 지표를 보이고 있어 실버호크 소환 유지 중 추가 효과를 받을 수 있도록 개선하였습니다.
기존 : 스킬 입력 시 지정된 방향으로 6m 거리를 빠르게 구른다. 5초 내에 추가 키 입력 시, 지정된 방향을 향해 9회 사격하며 N의 피해를 주고 배터리를 45 충전한다.
변경 : 스킬 입력 시 지정된 방향으로 6m 거리를 빠르게 구른다. 8초 내에 추가 키 입력 시, 지정된 방향을 향해 9회 사격하며 N의 피해를 주고 배터리를 45 충전한다.
과충전 배터리
'부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
'투지 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 폭발 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 14.0초간 6.0% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 14.0초간 6.0% 증가한다.
'부위파괴 강화' 트라이포드 효과를 '원거리 투척' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 폭발 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
변경 : 투척 거리가 2.0m 증가한다.
고전압탄
공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 헤드 어택
변경 : 백어택
아발란체
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 16초
변경 : 12초
PVE 시 피해량을 24.3% 증가시켰습니다.
PVP 시 피해량을 20.3% 하향시켰습니다.
배터리 수급을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 77 충전
변경 : 60 충전
돌진 공격에 '카운터 효과'를 추가하였습니다.
'약점 포착' 트라이포드 효과를 '배터리 충전' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 사격 공격이 네임드 이상 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
변경 : 돌진 공격 적중 시 배터리가 96/109/122/136/150만큼 충전된다.
'빠른 준비' 트라이포드 효과를 '약육 사격' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 돌진 공격 적중 시 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
변경 : 네임드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
'영점 조준' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 치명타 적중률이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
변경 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 단일 대상에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
명령 : 카펫
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 12초
변경 : 18초
스킬 사용 시 드론의 이동거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 10.0m
변경 : 7.6m
드론의 액션 속도를 약 14.0% 증가시켰습니다.
단, '정밀 포화' 트라이포드를 적용했을 때에는 기존과 액션 속도가 동일합니다.
PVE 시 피해량을 94.1% 증가시켰습니다.
PVP 시 피해량을 37.3% 증가시켰습니다.
배터리 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 520
변경 : 730
'배터리 방출' 트라이포드 효과를 '배터리 절약' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
변경 : 배터리 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
어나힐레이션 모드
PVE 시 피해량을 110.0% 증가시켰습니다.
'약점 포착' 트라이포드 효과를 '배터리 절약' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 피격이상 면역인 대상에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
변경 : 배터리 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
에너지 버스터
PVE 시 피해량을 35.0% 증가시켰습니다.
아이덴티티
스킬
코멧 스트라이크
코멧 스트라이크 사용 중 다른 스킬로 빠르게 연결되도록 스킬의 액션 속도를 20.0% 증가시키고, 스킬의 연결 타이밍을 조절하였습니다.
레이저 블레이드
'부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
개발자 코멘트 '아르데타인의 기술' 스카우터는 스킬 간 피해량 편차가 상대적으로 고르게 분포되어, 끊임없이 스킬을 사용하는 전투 콘셉트를 가지고 있는 클래스입니다. 다만 합작 스킬의 경우 드론 스킬과 함께 사용할 수 없고 배터리 소모량이 높다는 제약에 비해 피해량 측면에서의 이점이 적다고 판단되어 피해량을 상향 조정하였습니다. '카펫' 스킬은 이동거리가 길어 소형 몬스터와 대형 몬스터를 상대할 때의 피해량 편차가 과도하게 커지는 문제가 있어, 소형 몬스터를 상대로도 의도한 수준의 피해를 입힐 수 있도록 개선하여 '플레어 빔' 스킬과 경쟁할 수 있도록 하였습니다. '아발란체' 스킬은 첫 판정에 카운터 효과를 추가하는 대신, 매우 낮은 재사용 대기 시간을 기반으로 계속해서 사용 가능한 점이 전투 운용 및 밸런스상 적합하지 않다고 판단되어 일부 트라이포드 효과를 조정하였습니다.
또한 '진화의 유산' 스카우터의 카운터가 주력 스킬인 '엑셀리온 빔'에 들어간 부분을 탈피하고자 '버스트 블로우' 스킬로 변경했던 부분이 부위 파괴가 부족한 스카우터를 오히려 어렵게 만든 부분이 있어 카운터 스킬을 테스트 서버 이전 상태로 원복하고, '레이저 블레이드' 스킬에 부위 파괴를 추가하였습니다.
기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적을 공격 시 치명타 적중률이 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
변경 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
레인 오브 불릿
PVE 시 피해량을 23.0% 증가시켰습니다.
PVP 시 피해량을 20.0% 하향시켰습니다.
'기습' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
변경 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
'급소 사격' 트라이포드 효과를 '사면초가' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
변경 : 더 이상 백어택 효과가 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다.
'화염사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : [화] 속성 탄환을 발사하며 적에게 주는 치명타 피해가 200.0/220.0/240.0/265.0/290.0% 증가한다.
변경 : [화] 속성 탄환을 발사하며 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
각인
'사냥의 시간' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 20/27/35% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
변경: 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
개발자 코멘트 건슬링어의 '사냥의 시간' 각인은 '피스메이커' 보다 쉬운 운용 난이도를 제공하는 목적으로 기획된 각인이지만, '레인 오브 불릿' 스킬의 트라이포드 구성으로 인해 특정 포지션이 강제되고, 의도한 것보다 높은 난이도를 요구하게 되었습니다. 이에 '레인 오브 불릿' 스킬의 트라이포드를 변경하고, 주요 스킬 중 하나인 '대재앙' 스킬의 트라이포드를 조정하여 '사냥의 시간' 건슬링어의 전투 난이도를 낮추고 의도한 수준의 피해량을 달성할 수 있도록 개선하였습니다.
변경 : 물의 정령을 소환하며 N의 [수] 속성 피해를 준다. 소환된 물의 정령은 2초 동안 최대 N의 [수] 속성 피해를 준다. 소환 공격으로 카운터 어택이 가능하다.
'헤드 어택' 효과를 제거하였습니다.
물의 정령 FX가 개선되었습니다.
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 20초
변경 : 14초
마나 소모량을 약 15.5% 감소시켰습니다.
PVE 및 PVP 시 피해량을 24.1% 감소시켰습니다.
PVE 및 PVP 시 고대의 기운 회복량을 25.0% 감소시켰습니다.
'마나 회복' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 정령이 소환되어 있는 동안, 자신의 마나 자연회복 속도가 200.0/206.0/216.0/226.0% 증가한다.
변경 : 정령이 소환되어 있는 동안, 자신의 마나 자연회복 속도가 140.0/144.2/148.4/158.2% 증가한다.
끈적이는 이끼늪
'확산 증가' 트라이포드 효과를 '부식성 확산' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 이끼늪을 즉시 생성한다.
변경 : 이끼늪이 즉시 생성되며, 이끼늪에 적중된 적의 모든 방어력을 16.0초간 12.0% 감소 시킨다.
'부식성 이끼늪' 트라이포드 효과를 '올가미 이끼늪' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 이끼늪에 적중된 적의 모든 방어력을 2.0초간 24.0% 감소 시킨다.
변경 : 늪 유지시간이 2.0초 늘어나며, 주변의 적을 끌어당긴다.
순간 폭발
'부위파괴 강화' 트라이포드 효과를 '부식성 폭발' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 스킬에 부위파괴 1레벨이 부여된다.
변경 : 적중된 적의 모든 방어력을 8.0초간 12.0% 감소 시킨다.
슈르디
'고속 발사체' 트라이포드 효과를 '부식성 발사체' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 슈르디 별빛 화살의 이동속도가 20.0% 증가한다.
변경 : 적중된 적의 모든 방어력을 4.0초간 12.0% 감소 시킨다.
고대의 창
고대의 창 스킬의 창 외곽 피해를 제거하였습니다.
기존 : 2.5초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 고대의 창을 소환하여 창에 직접 적중된 대상은 n의 피해를 주어 내려찍고, 창의 외곽 부분에 적중된 대상은 n의 피해를 주며 경직시킨다.
변경 : 2.5초간 마력을 모은 뒤, 마우스 위치에 고대의 창을 소환하여 n의 피해를 준다.
개발자 코멘트 서머너는 '끈적이는 이끼늪' 스킬의 순간 파티 시너지 효율이 모험가분들의 성장과 맞물려 다소 과도한 성능을 보이고 있습니다. 이에 '끈적이는 이끼늪'이 갖고있던 순간 파티 시너지 효과를 상시 유지 형태로 개편하였으며, 그에 따른 클래스의 성능을 일부 조정하였습니다.
또한 '물의 정령' 스킬의 카운터 판정 거리를 조정하였고, '고대의 창' 스킬의 외곽 판정을 제거하였습니다.
'운명의 수레바퀴' 카드를 사용한 후 스킬이 취소되었을 때 취소된 스킬에 카드 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
보석
보석 옵션에 '황제' 스킬을 추가하였습니다.
개발자 코멘트 아르카나는 '스택트', '루인'이라는 독특한 전투 구조와 '카드'라는 개성있는 아이덴티티를 가지고 있는 클래스입니다. 하지만, 운에 의해 좌우되는 클래스의 특징과 전투 운용의 난이도에 비해 평균 피해량은 다소 기대에 미치지 못하는 수준이라 판단되어 일부 스킬을 상향하였고, 일부 카드의 성능과 효과를 개선하여 카드 뽑기에 의한 부정감성과 피해량 편차를 줄이는 방향으로 개선하였습니다.
기존 : 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 10% 증가, 모험가에는 2% 증가 효과가 적용됩니다.
변경 : 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 9% 증가, 모험가에는 2% 증가 효과가 적용됩니다.
'마력 해방' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 20% 증가, 모험가에는 4% 증가 효과가 적용됩니다.
변경 : 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 18% 증가, 모험가에는 4% 증가 효과가 적용됩니다.
개발자 코멘트 '점화' 소서리스는 짧은 시간동안 강력한 화력을 뿜어낼 수 있는 클래스로 기획되었습니다. 이는 저희가 소서리스를 기획할 때부터 의도했던 사항이기는 하지만, 현재는 그 화력이 다소 과한 수준까지 높아진 상태입니다. 이에 아이덴티티 효과를 조정하여 순간 피해량을 적정 수준까지 낮추도록 하였습니다.
하지만 '점화' 소서리스의 하향 폭이 당초 의도했던 수준보다 다소 과한 것으로 확인되어 아이덴티티 수치를 추가 조정하였습니다.
기존: 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다.(해당 블레이드 버스트로는 잔재된 기운의 효과가 발생하지 않는다.) 또한 아츠 발동 중 기본 공격 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초마다 버스트 강화 효과가 중첩된다. (최대 20 중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 7.5% 증가 및 공격력을 0/0.5/1% 증가시킨다. 추가로 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 획득한다. (개당 5%)
변경: 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다.(해당 블레이드 버스트로는 잔재된 기운의 효과가 발생하지 않는다.) 또한 아츠 발동 중 기본 공격 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초마다 버스트 강화 효과가 중첩된다. (최대 20 중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 최대 100/110/120%까지 증가시키며, 중첩 별 피해량 상승폭은 중첩이 강화될수록 증가한다. 추가로 매 중첩마다 공격력이 0/0.5/1%씩 증가하며, 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 최대 100%까지 획득한다.
개발자 코멘트 '버스트' 블레이드는 각인 개선 이후 '버스트' 각인을 활용하기 위한 다양한 스킬 트리들이 연구되면서 꾸준히 지표가 상승하였고 현재는 엔드 콘텐츠에서 모든 클래스 중 가장 높은 평균 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 이에 '버스트' 각인의 성능을 낮추는 조정을 하였습니다.
그러나 테스트 이후 '버스트' 블레이드의 성능이 의도했던 수준보다 다소 낮아진 구간이 확인되어 각인 수치를 추가 조정하였습니다. 이후로는 지속적으로 지표를 확인하여 보다 다양한 방법으로 '버스트' 가 활용되고 응용될 수 있도록 조절해 나갈 방침입니다.
변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 동안 6.0% 증가한다.
'피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.
데모닉 슬래쉬
스킬 사용 시 이동거리를 2.0m 더 이동하도록 변경하였습니다.
몬스터 방향으로 비스듬히 스킬을 사용했을 때 몬스터와 충돌하지 않고 관통하도록 변경하였습니다.
'탁월한 기동성' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 이동거리 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0m 증가한다.
변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0% 증가한다.
'피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.
라이징 클로
공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 헤드 어택
변경 : 백 어택
하울링
스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 30초
변경 : 24초
PVE 및 PVP 시 피해량을 15.95% 감소시켰습니다.
마나 소모량을 11.4% 감소시켰습니다.
'빠른 준비' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초 동안 6.0% 증가한다.
'피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.
'분노의 괴성' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6.0초간 12.0% 증가한다.
변경 : 공포에 걸린 대상은 자신에게 받는 피해가 30.0/33.5/37.1/40.7/44.3% 증가한다.
'분노의 괴성' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
악마화 스킬
루인 러쉬
'루인 러쉬' 가 다음과 같이 변경되었습니다.
기존 : 전방으로 저돌적으로 돌진하여 적에게 n의 피해를 주고 반대 팔로 강하게 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다.
변경 : 전방으로 저돌적으로 돌진하여 적에게 n의 피해를 주고 반대 팔로 강하게 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다. 공격에 적중된 적은 6초 동안 적에게 받는 피해가 6.0% 증가한다.
데스 클로
헤드 어택 효과를 제거하였습니다.
'데스 클로' 가 다음과 같이 변경되었습니다.
기존 : 빠르게 할퀴어 적에게 n의 피해 주고 반대 팔로 강하게 퍼올리면서 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다.
변경 : 빠르게 할퀴어 적에게 n의 피해 주고 반대 팔로 강하게 퍼올리면서 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다. 공격에 적중된 적은 6초 동안 적에게 받는 피해가 6.0% 증가한다.
개발자 코멘트 데모닉은 변신이라는 특수한 아이덴티티로 인하여, 전투 및 파티 시너지 운용에 있어 많은 불편함이 있었습니다. 이에 변신을 하더라도 전투 및 시너지 운용에 있어 불편함이 없도록 파티 시너지를 개선하였고 '완벽한 억제' 각인의 경우 시너지 변경에 따라 스킬 구성 및 딜 사이클이 변경될 수 있는 점을 감안하여 전반적인 성능 밸런스를 조정하였습니다.
하지만 '완벽한 억제' 데모닉의 다양한 세팅 방식에 따라 의도하지 않은 성능 하락이 발생되는 케이스가 테스트 서버에서 확인되었습니다. '완벽한 억제' 데모닉의 경우 세트 장비의 선택 및 운용 방식에 따른 피해량 편차가 매우 크게 벌어지는 클래스로서 특정 세팅에서의 피해량 상승이 임계점을 넘지 않는 선에서 일반 스킬 피해량 감소 항목을 제거하여, 모든 세팅 조건에서 성능 하락이 없도록 추가 조정하였습니다.
기존 : 단검 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 단검 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
쉐도우 닷
'독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
스피릿 캐치
'독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
스피닝 대거
'독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
샤벨 스팅거
'독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
이블리스토
'독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
팬텀 댄서
'독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
데스 사이드
'독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
아이덴티티
그림자 환영
PVE 시 생명력을 300.0% 증가시켰습니다.
개발자 코멘트 리퍼는 파티 시너지 효과, 기믹 수행 능력 등의 부족으로 콘텐츠 공략에 어려움이 있는 클래스입니다. 이에 파티 시너지 효과를 보다 경쟁력 있는 효과로 변경하고 시너지 운용 난이도를 낮추었으며, '나이트메어' 스킬에 카운터를 추가하여 기믹 수행 능력을 개선하였습니다. '배후 공격' 트라이포드까지 채용하여 순간적으로 몬스터의 뒤에서 앞으로 이동하며 카운터를 치는 리퍼의 모습을 기대해보며 이러한 변화를 통해 앞으로 리퍼 유저분들의 파티 플레이 경험이 보다 개선되기를 희망해봅니다.
'동글 방울' 발동 시 동그란 방울이 캐릭터 중심으로 조금 더 가까이 생성되도록 변경하였습니다.
필법 : 먹물세례
스킬의 사거리를 2.0m 증가시켰습니다.
무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 하
변경 : 중
'넓은 타격' 트라이포드 효과를 '기운 강화' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 공격 거리가 20.0% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
'기운 강화' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
필법 : 올려치기
'헤드 어택' 효과를 삭제하였습니다.
묵법 : 범가르기
스킬의 액션 속도를 20.0% 증가시켰습니다.
무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 중
변경 : 중상
필법 : 한획긋기
'카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 중
변경 : 중상
필법 : 콩콩이
무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 하
변경 : 중
필법 : 흩뿌리기
'먹의 비호' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 공격 범위 내 파티원에게 4.0초간 자신의 최대 생명력의 25.0/26.0/27.0/28.0/30.0%에 해당하는 보호막을 부여한다.
변경 : 공격 범위 내 파티원에게 5.0초간 자신의 최대 생명력의 25.0/26.0/27.0/28.0/30.0%에 해당하는 보호막을 부여한다.
묵법 : 두루미나래
스킬의 액션 속도를 20.0% 증가시켰습니다.
묵법 : 난치기
스킬의 액션 속도를 약 20.0% 증가시켰습니다.
묵법 : 해우물
스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초 마다 n의 피해를 주며, 도화지 안에 있는 자신 및 파티원의 마나 회복량이 12.0/15.0/18.0/21.0/24.0/27.0/30.0/33.0/36.0/40.0% 증가한다.
변경 : 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초 마다 n의 피해를 주며, 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 즉시 9.0/10.0/11.0/12.0/13.0/14.0/15.0/16.0/17.0/18.0% 회복시킨다.
스킬의 액션 속도를 20.0% 증가시켰습니다.
'마나 회복' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 즉시 12.0% 회복시킨다.
변경 : 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 추가로 즉시 12.0% 회복시킨다.
묵법 : 환영의 문
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존: 스킬 레벨에 따라 40/39/38/37/36/35/34/33/32/30초
변경: 스킬 레벨에 따라 45/44/43/42/41/40/39/38/37/36초
스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 아군 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 24m까지 이동 가능하며, 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.
변경 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 아군 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 32m까지 이동 가능하며, 이동한 파티원에게 6초 동안 자신의 최대 생명력의 최대 30.0%까지 흡수하는 보호막을 부여한다. 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.
환영의 문 사용 시 차원 공간을 더 이상 마우스 클릭으로 상호작용이 발생하지 않도록 변경하였습니다.
조화 게이지 획득량을 20% 증가시켰습니다.
마나 소모량을 약 10.9% 증가시켰습니다.
묵법 : 먹오름
스킬 사용 중 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.
묵법 : 호접몽
'봄의 정원' 트라이포드를 선택한 후 스킬 사용 중 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.
묵법 : 옹달샘
'잉어 봉인해제!' 트라이포드를 선택한 후 스킬 사용 중 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.
아이덴티티
떠오르는 해
떠오르는 해 사용 시 해 구슬을 더 이상 마우스 클릭으로 상호작용이 발생하지 않도록 변경하였습니다.
각인
'만개' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 해 구슬 획득 시 떠오르는 해의 기운이 널리 퍼져 구슬을 획득한 대상을 포함한 24m 범위 내에 있는 파티원에게 도화가의 최대 생명력 7/11/15%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.
변경 : 떠오르는 해 시전 시 기운이 널리 퍼져 도화가 및 해 구슬의 24m 범위 내에 있는 파티원에게 도화가의 최대 생명력 7/11/15%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.
개발자 코멘트 도화가가 출시된 이후 많은 모험가분들의 플레이에 따라 밸런스 조정을 위한 충분한 지표가 누적되었습니다. 지표를 검토해 본 바, 도화가는 일부 스킬의 불편한 운용과 부족한 무력화 성능 등으로 인해 다양한 문제를 내포하고 있었습니다. 이에 일부 스킬의 성능과 편의성을 개선하였으며, 일부 스킬의 사용 액션을 보다 쾌적하게 개선하였습니다.
아울러 '만개' 각인을 개선하여 보다 즉각적인 파티 서포팅이 가능하도록 조정하였고 전반적인 스킬의 성능과 편의성, 사용 액션 등을 추가 개선하여 보다 쾌적한 전투가 가능하도록 하였습니다.
엘가시아 패스 - 찬란한 빛의 대륙 시즌 진행 기간: 2022-04-27(수) ~ 2022-06-22(수)정기 점검 전까지 ※ 엘가시아 패스 디럭스는 2022-05-25(수) 정기 점검 전까지 구매 가능합니다.
엘가시아 패스는 일정 기간 동안 여러 미션을 달성하고 보상을 받을 수 있는 시즌제 이벤트 콘텐츠입니다.
전투 레벨 50 이상을 달성한 캐릭터를 보유하고 있다면 시즌 진행 동안 접속 시 엘가시아 패스가 시작됩니다.
엘가시아 패스의 미션은 아래와 같은 2종의 미션으로 구성되어 있습니다.
일반(반복): 원정대 내 캐릭터로 반복 수행할 수 있는 미션 ※ 일반(반복) 미션은 반복 수행이 가능하지만, 최대 주간 획득 경험치 이상을 획득할 수 없습니다. ※ 주간 획득 경험치는 매주 수요일 06시에 초기화됩니다. ※ 특정 주에 돌입하면 최대 주간 획득 경험치가 증가하며, 시즌 종료가 가까워질 수록 최대 수치가 증가하게 됩니다.
시즌 : 시즌 동안 1회만 달성할 수 있는 미션 ※ 시즌 미션을 수행하며 획득하는 패스 경험치와 크리스탈로 구매하는 패스 경험치는 주간 획득 경험치에 포함되지 않습니다.
레벨을 성장할 수 없도록 변경된 아래의 트라이포드 효과가 기존 아이템 옵션 및 트라이포드 보관함에서 삭제됩니다.
버서커 '어설트 블레이드' 스킬 '꿰뚫는 일격' 트라이포드
버서커 '레드 더스트' 스킬 '빠른 준비' 트라이포드
디스트로이어 '점핑 스매쉬' 스킬 '행운의 코어' 트라이포드
디스트로이어 '파워 스트라이크' 스킬 '행운의 코어' 트라이포드
기공사 '섬열파' 스킬 '약점포착' 트라이포드
데모닉 '그라인드 체인' 스킬 '빠른 준비' 트라이포드
데모닉 '데모닉 슬래쉬' 스킬 '탁월한 기동성' 트라이포드
데모닉 '하울링' 스킬 '빠른 준비' 트라이포드 ※ 트라이포드 효과가 삭제된 빈 슬롯 및 보관함에는 다른 트라이포드 효과를 새롭게 적용할 수 있습니다. ※ 성장 여부가 변경되지 않고 수정된 트라이포드 효과의 경우, 변경된 트라이포드 효과로 교체되어 반영됩니다.
신규 카드 팩 아이템이 추가되었습니다.
전체 카드 팩 II
전설 ~ 고급 카드 팩 II
전설 ~ 희귀 카드 팩 II
전설 ~ 영웅 카드 팩 II
전설 카드 팩 II
심연의 전설 카드 팩 ※ 각 아이템은 각종 콘텐츠 보상 및 로스트아크 샵을 통해 획득할 수 있습니다. ※ 전설 카드 팩 II은 사용 시 기존의 '전설 카드 팩', 새롭게 추가된 '심연의 전설 카드 팩' 중 1종을 선택해 받을 수 있는 카드 팩입니다. ※ 새로운 카드 팩의 구성품 및 카드별 출현 확률은 [유료 확률형 아이템 정보 안내]에서 확인할 수 있습니다.
호감도 선물 전달 UI에서 호감도 아이템 아이콘이 아닌 다른 영역에 마우스 오버를 해도 아이템 툴 팁이 출력되도록 개선하였습니다.
일부 콘텐츠 보상으로 지급되는 영웅 등급 아바타의 성향 수치를 상향 조정하였습니다.
달성 아이템 레벨 1100 이하의 캐릭터는 티어 3 생활 채집물을 채집할 수 없도록 변경하였습니다.
달성 아이템 레벨 1445 이하의 캐릭터는 로웬 대륙에서 생활 채집물을 채집할 수 없도록 변경하였습니다.
베른 남부 및 로웬 대륙에서 각각 모험에 필요한 아이템 레벨을 달성하지 못한 경우, 모험의 서 수집품 및 필드보스 요리 재료 아이템을 획득할 수 없도록 변경하였습니다. ※ 베른 남부는 아이템 레벨 1340 이상, 로웬 대륙은 아이템 레벨 1445 이상부터 모험을 진행할 수 있습니다.
아이템 사전에서 영구 능력치 증가 - 기본 능력치 카테고리 이름이 말줄임 표시 없이 모두 출력되도록 개선하였습니다.
[스킬/캐릭터/전투]
환경설정에 버프 아이콘 관련 옵션을 설정할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
'게임 플레이' → '조작 및 표시'에서 아래와 같은 옵션을 설정할 수 있습니다.
버프 아이콘 크기
버프 아이콘 표시 개수
'게임 플레이' → '전투 관련 설정'에서 아래와 같은 옵션을 설정할 수 있습니다.
버프 아이콘 표시 여부 및 정렬 우선 순위 조정
폭주자 상태에서 상대팀 처치 시, 처치에 도움을 준 팀원에게 지급되는 점수를 개선하였습니다.
폭주자 상태와 관계 없이 동일한 도움 처치 점수/기여도를 획득합니다. ※ 해당 항목은 점령전, 협력전, 툴루비크 전장에 적용됩니다.
전투 상태에서 '장난감 도감'과 '장난감'을 사용할 수 없도록 변경하였습니다.
캐릭터의 생명력이 전체 생명력의 25%만 남았을 때 '아드로핀 물약'을 사용해도 캐릭터가 사망하지 않도록 변경하였습니다.
[던전/레이드]
고립된 영원의 섬 던전 '비밀스러운 연구실' 입구에 던전 입장권을 판매하는 NPC '고장난 로봇'을 추가하였습니다.
해당 NPC는 마리의 호감도 퀘스트 '그녀가 가진 모든 것' 완료 시 등장합니다.
'입장권 : 비밀스러운 연구실'은 구매 시 주간 원정대 제한이 적용됩니다.
[원정대 영지]
원정대 영지 배치 모드에 '배치 테마' 기능이 추가되었습니다.
배치 테마에서는 특정 컨셉으로 꾸며진 여러가지 테마를 확인할 수 있습니다.
테마를 선택하여 배치하면 미리 꾸며진 설치물을 배치해볼 수 있습니다. ※ 단, 테마에 포함된 설치물을 보유하지 않은 경우 배치는 불가능합니다.
원정대 영지에 아래와 같은 기능을 추가하였습니다.
변신한 상태로 원정대 영지 출구에 진입 시 영지에서 탈출할 수 있도록 변경하였습니다.
원정대 영지 입구에 안전 지대를 추가하였습니다.
안전 지대 진입 시 변신이 해제되며, 다른 캐릭터에 의해 악기 연주가 취소되지 않습니다.
주크박스 음원 4종이 추가되었습니다.
아크 테마
Dawn of Arkrasia
모코코마을
모코코마을(피아노 Ver.)
원정대 영지에 아래 2종의 연구가 추가되었습니다.
제작법 : 엘가시아 고고학 유적 지도
제작법 : 엘가시아 보물지도 상자
연구소의 연구 중, '지도 제작법' 연구 명칭을 '제작법 : (대륙명) 보물지도'에서 '제작법 : (대륙명) 고고학 유적 지도'로 변경하였습니다.
원정대 영지 드레스룸에 엘가시아 호감도 NPC가 추가되었습니다. ※ 엘가시아 호감도 NPC는 해당 NPC의 호감도 개방 후에 드레스룸에서 확인 가능합니다.