스킬 - 공통
- 단검 스킬의 PVE 시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.
- 혼돈 게이지 획득량이 16.6% 증가하였습니다.
- 다음 스킬들의 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 추가로 16.0% 증가하였습니다.
- 스피닝 대거
- 스피릿 캐치
- 쉐도우 닷
- 이블리스토
- 샤벨 스팅거
- 데스 사이드
- 팬텀 댄서
- 디스토션
- 블링크
- 콜 오브 나이프
- 쉐도우 트랩
- '독 : 출혈' 트라이포드 공통
- '독 : 출혈' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8초 동안 매 초마다 N의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8초 동안 매 초마다 N의 피해를 준다.
- 변경 : 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12초 동안 매 초마다 N의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 N의 피해를 입는다.
쉐도우 닷 - 스킬 사용 시 이동하는 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 힘을 모아 N의 피해를 주어 적을 앞쪽으로 끌어당긴 후, 스킬을 다시 한번 입력 시 강하게 돌며 N, N의 피해를 준다.
- 변경 : 힘을 모아 강하게 돌며 N, N의 피해를 준다.
스피릿 캐치 - 1타 이후 보다 빠르게 다음 공격이 이어지도록 개선하였습니다.
- 스킬 사용 시 이동하는 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '도약' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마지막 공격의 이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
- 변경 : 경직에 면역이 되고, 보다 빠르게 도약한 후 적에게 마무리 공격을 가한다. 또한 도약 거리가 1.0m 증가한다.
- '날카로운 단검' 트라이포드를 '그림자 잔상' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
- 변경 : 바로 전방으로 돌진하여 마지막 공격을 한다. 찌르기 이후 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 피해를 주며, 독을 1회 중첩시킨다.
- '그림자 잔상' 트라이포드를 '날카로운 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 바로 마지막 공격을 하고, 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 100.0/110.0/120.0/130.0/140.0% 피해를 주며, 독 중첩을 시킨다.
- 변경 : [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 피해가 140.0/157.5/175.0/192.5/210.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
- '속전속결' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 바로 마지막 공격을 하고, 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가하고, 이동거리가 2.0m 공격속도가 20.0% 증가 한다.
- 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
스피닝 대거 - 마지막 공격의 공격 범위를 실제 이펙트에 맞게 수정하였습니다.
- 적에게 비스듬하게 스킬 사용 시, 적을 관통하며 이동하도록 변경하였습니다.
- '넓은 공격' 트라이포드를 '회전력 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.
- 변경 : 단검을 보다 빠르게 주변에 투척하며 공격 범위가 20.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 단검 공격이 적에게 30.0% 확률로 적에게 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
- '회전력 강화' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 3회 중첩시킨다.
- '최후의 칼날' 트라이포드를 '치명적인 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 마지막 공격이 무조건 치명타로 적중하며, 치명타 피해가 0.0/25.0/50.0.75.0/100.0% 증가한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 15.0%, 치명타 피해가 50.0/62.5/75.0/87.5/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
이블리스토 - '치명적인 단검' 트라이포드를 '날카로운 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- 변경 : 치명타 피해가 30.0/42.0/54.0/67.0/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용하여 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.
- '심호흡' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 그림자의 기운이 감싸 공격 범위가 10.0% 증가하고, 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
- 변경 : 그림자의 기운이 감싸 공격 범위가 10.0% 증가하고, 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용한 상태에서 공격이 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.
- '죽음의 일격' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
- 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
데스 사이드 - 스킬 사용 시 이동하는 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 첫 번째 공격을 보다 빠르게 시전하도록 변경하였습니다.
- 적에게 비스듬하게 스킬 사용 시, 적을 관통하며 이동하도록 변경하였습니다.
- '기습' 트라이포드를 '데스 콜' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
- 변경 : 콤보 입력 시 더 크게 베며 기본 피해량의 80.0%에 해당하는 피해를 준다. 마지막 공격의 치명타 피해량이 30.0/47.5/65.0/82.5/100.0% 증가하며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
- '약육강식' 트라이포드를 '폭풍의 눈' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
- 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄우며, 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
- '치명적인 단검' 트라이포드를 '변칙 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- 변경 : 콤보 입력 시 방향 전환을 할 수 있게 되며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
- '데스 콜' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 조작으로 변경되어 더욱 크게 1회 베어 기본 피해량의 120.0% 피해를 주며, 치명타 피해량이 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
- 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
- '폭풍의 눈' 트라이포드를 '치명적인 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 조작으로 변경되며, 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄운다.
- 변경 : 치명타 적중률이 15.0%, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다
샤벨 스팅거 - '두개의 그림자' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- 변경 : 그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 적중할 때마다 25.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
- '날카로운 단검' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
- 변경 : [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 치명타로 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
디스토션 - 스킬 사용 후 보다 빠르게 스킬을 취소할 수 있도록 개선하였습니다.
- '회피의 달인' 트라이포드를 '유령 질주' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 사용 중 회피율이 20.0% 증가한다.
- 변경 : 홀딩 조작으로 변경되며 3회 이상 피격당한 대상에게 2초 동안 공포를 건다.
- '순풍' 트라이포드를 '안개 질주' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 시전 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
- 변경 : 체인 조작으로 변경된다. 체인 입력 시 한 번 더 스킬 사용이 가능하며, 체인 공격은 기본 피해량의 20.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. 체인 발동 시 재사용 대기시간이 20.0초로 증가한다.
- '약육강식' 트라이포드를 '그림자 질주' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.
- '그림자 질주' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.
- 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.
- '유령 질주' 트라이포드를 '순풍' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 홀딩 조작으로 변경되며 3회 이상 피격당한 대상에게 2초 동안 공포를 건다.
- 변경 : 스킬 사용 중 회피율이 30.0% 증가하며, 스킬 시전 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
콜 오브 나이프 - 리퍼의 공격 모션에 맞춰 사신의 검이 보다 빠르게 떨어지도록 개선하였습니다.
- 스킬 사용 후 보다 빠르게 스킬을 취소할 수 있도록 개선하였습니다.
- 각 공격 판정의 피해량 비율을 조정하였습니다.
- '그림자 충전' 트라이포드를 '부위파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : 폭발 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
- '성장하는 어둠' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마지막 폭발의 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
- 변경 : 마지막 폭발의 피해가 50.0/67.0/84.0/102.0/120.0% 증가한다.
- '절망의 부름' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 중첩이 가능하지만, 충전 시간이 30.0/28.8/27.6/26.3/25.0초로 변경된다.
- 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 스택이 가능하다.
블랙 미스트 - 그림자 속으로 보다 빠르게 진입하도록 개선하였습니다.
- 혼돈 게이지 획득량이 45.0% 증가하였습니다.
- '그림자 충전' 트라이포드를 '안개 장막' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 중 회피율이 10% 증가한다.
쉐도우 트랩 - 스킬의 기본 무력화 수치를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m에 N의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
- 변경 : 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m에 N의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다. 해당 스킬로 카운터 어택 성공 시, 즉시 혼돈 상태에 진입한다.
라스트 그래피티 - PVE 시 피해량이 32.2% 증가하였습니다.
- '급소 타격' 트라이포드를 '원거리 급습' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
- 변경 : 최대 이동 가능 거리가 2.0m 증가하며, 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하고 이동한다.
- '유언' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 더욱 높이 뛰어올라 강하게 내려찍어 기본 피해량의 150.0/157.5/165.0/172.5/180.0% 피해를 준다.
- 변경 : 더욱 높이 뛰어올라 강하게 내려찍어 치명타 적중률이 20.0% 증가하며, 기본 피해량의 125.0/131.3/137.5/143.8/150.0% 피해를 준다.
레이지 스피어 - PVE 시 피해량이 22.9% 증가하였습니다.
- PVP 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
- '치명적인 단검' 트라이포드를 '암살자의 거래' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
- 변경 : 스킬 사용 도중 피격 이상에 면역 상태가 되지만, 공격 속도가 6% 감소한다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '은밀한 암살' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.
- 변경 : 콤보 조작으로 변경된다. 추가 키 입력 시, 적을 찌른 후 뒤로 빠르게 6.5m 이동하며 2초간 이동속도가 40% 증가한다.
- '학살' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 대상 수에 따라 최대 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 피해가 증가한다.
- 변경 : 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
- '강인함' 트라이포드를 '집중 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
- 변경 : 공격의 폭이 좁아지지만 길이가 3.0m 증가하고, 찌르기 전 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당기며 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 또한 찌르는 공격이 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가하며, 적중된 적을 날려버린다.
- '고립' 트라이포드를 '처형' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 공격 시 맞은 대상이 혼자면 치명타 피해량이 80.0/94.4/109.6/124.8/140.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 길이가 4.0m로 감소하지만, 더욱 빠르게 공격하며 적에게 주는 피해가 35.0/42.3/49.7/57.4/65.1% 증가한다.
- '집중 공격' 트라이포드를 '치명적인 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 찌르는 공격의 폭이 좁아지지만, 길이가 3.0m 증가하고 피해가 50.0/58.0/67.0/76.0/85.0% 증가한다. 시전 중 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당긴 후 공격한다.
- 변경 : 단검에 치명적인 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- '처형' 트라이포드를 '순살' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 더욱 빠르게 찌른뒤 뒤로 5.0m 이동 하며, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하지만 공격 길이가 4.0m로 줄어든다. 대상이 기절, 공포 상태일 경우 추가로 피해가 50.0% 증가한다.
- 변경 : 재사용 대기시간이 9초 감소하며, 혼돈 상태에서 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
댄싱 오브 퓨리 - PVE 시 피해량이 22.0% 증가하였습니다.
- '날렵한 움직임' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
- 변경 : 그림자의 기운을 더 빠르게 모아, 공격 준비 시간이 감소한다.
- '꿰뚫는 일격' 트라이포드를 '신속한 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 적중된 적의 모든 방어력을 30.0/38.0/46.0/54.0/62.0% 무시한다.
- 변경 : 매 공격시 적이 죽으면 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
- '혼돈 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 45.0/52.2/59.8/67.5/75.2% 증가한다.
- 변경 : 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 52.0/60.3/68.6/77.0/85.3% 증가한다.
- '신속한 준비' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 매 공격시 적이 죽으면 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
- 변경 : 시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
- '치명적인 단검' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- 변경 : [뇌] 속성으로 변경된다. 단검에 번개의 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
- '그림자의 춤' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 범위가 30.0% 증가하고, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
- 변경 : 그림자 사이로 숨어들어 스킬 시전 중 회피율이 30.0% 증가하며, 더 많은 그림자의 기운을 모아 공격 범위가 30.0%, 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
사일런트 스매셔 - PVE 시 피해량이 17.7% 증가하였습니다.
- 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 3m 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 N의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
- 변경 : 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 N의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '부위파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.
- 변경 : 부위 파괴 1레벨이 추가된다.
- '급선회' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 시 방향 전환이 가능하다.
- 변경 : 재사용 대기시간이 8.0/9.0/10.0/11.0/12.0초 감소한다.
- '급하강' 트라이포드를 '추진력' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 더 이상 뒤로 뛰지 않고 바로 공격한다.
- 변경 : 3m 뒤로 점프를 뛴 후, 더 강하게 적에게 몰아쳐 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 공격하기 전, 방향 전환이 가능하다.
- '그림자 잔상' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- PVP에서 그림자 분신 공격이 경직이 발생하지 않도록 변경하였습니다.
- 기존 : 그림자 분신 공격이 3회 추가되어 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 피해를 준다.
- 변경 : 하강하기 전, 그림자 분신 공격이 2회 추가되어 각각 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 준다. 분신 공격에 적중된 대상은 사일런트 스매셔 스킬로 받는 피해가 8.0/11.5/15.0/18.5/22.0% 증가한다.
- '지면 강타' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
- 변경 : [암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.
각성기 월식 : 카덴차 - 공격 적중 시, 혼돈 게이지도 획득하도록 변경하였습니다.
일식 : 레퀴엠 - 공격이 적중할 때마다 어둠 게이지를 획득하도록 변경하였습니다.
- 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 정신을 집중하여 그림자의 기운을 받아 4초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 한번 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여, N, N, N의 피해를 주는 3회의 기습 공격이 가능하며 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 할 때 마다 다시 4초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
- 변경 : 정신을 집중한 후 그림자처럼 적에게 기습하여 N의 피해를 준 후 6초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여 N, N의 피해를 주는 2회의 추가 기습 공격을 가하며, 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 적중시킬 때마다 급습 스킬의 남은 재사용 대기시간이 10% 감소하며, 공격 후 6초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
아이덴티티 - 나이트메어
- 나이트메어 스킬을 아이덴티티 키(X 키)를 입력하여 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
- 나이트메어 스킬을 보다 빠르게 사용하도록 개선하였습니다.
- 나이트메어 스킬 사용 시 던지는 단검 투사체의 크기가 25% 증가하였습니다.
- 나이트메어 스킬 사용 시 단검이 날아가는 속도가 20% 증가하였습니다.
- 나이트메어 스킬 사용 후, 체인 스킬로 보다 빠르게 이어갈 수 있도록 개선하였습니다.
- 혼돈 상태에서 나이트메어 스킬 사용 시, 단검 공격에 적중된 대상에게 '출혈 독'을 부여하도록 변경하였습니다.
- 페르소나 상태에서 나이트메어 스킬 사용 시, 단검 공격에 적중된 대상에게 '신경 독'을 부여하도록 변경하였습니다.
- 페르소나
- 스킬을 보다 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
- 페르소나 스킬 사용 후, 은신한 상태에서 모션을 사용하지 않는 배틀 아이템을 사용하여도 은신이 해제되지 않도록 개선하였습니다.
- 페르소나 진입 시, 나이트메어 스킬의 남은 재사용 대기시간이 30% 감소하는 효과를 추가하였습니다.
- 혼돈
- 혼돈 상태가 유지되는 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 혼돈 버프의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 속도가 10%, 이동 속도가 10%, 치명타 적중률이 15% 증가한다.
- 변경 : 공격 속도가 10%, 이동 속도가 10%, 치명타 적중률이 15% 증가한다. 또한 나이트메어 스킬의 재사용 대기시간이 40% 감소한다.
각인 - '달의 소리' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 '달의 소리' 효과를 획득한다. '달의 소리' 효과 획득 시, 급습 피해가 120/140/160% 증가하며 공격속도가 10% 증가하는 효과를 획득한다.
- 변경 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 '달의 소리' 효과를 획득한다. '달의 소리' 효과 획득 시, 급습 스킬의 피해가 120/135/150% 증가한다. 추가로 치명타 적중률이 0/5/10% 및 공격 속도가 10% 증가하며 '쉐도우 스텝' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
- '갈증' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 혼돈 게이지 획득량이 30% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 16/22/30% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.
- 변경 : 혼돈 게이지 획득량이 50% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 12/18/25%, 치명타 적중률이 3/5/8% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.
개발자 코멘트 '나이트메어' 스킬은 일반 스킬로 기획되었지만, 빠른 기동성을 바탕으로 적의 배후를 노리는 리퍼 클래스의 특성과 가장 잘 어울리는 핵심 스킬입니다. 다만 '나이트메어' 스킬을 딜 사이클에 포함시키기 위해 스킬의 피해량과 연출에 어울리지 않게 어둠 게이지 수급량이 높게 설정되어 '달의 소리' 각인을 채용하는 리퍼는 오히려 스킬 사이클이 경직되며 '나이트메어' 스킬을 초기 기획 의도에 맞게 사용하기 어렵게 되었습니다. 이러한 점을 개선하기 위해 '나이트메어' 스킬을 아이덴티티 스킬(X)로 변경하여 전투 도중 적재적소에 적의 배후를 순간적으로 노릴 수 있는 포지션으로 개편하였습니다.
이와 더불어 '나이트메어' 스킬의 자체적인 사용성 개선, '페르소나'와 '디스토션' 등 이동성 스킬의 개선을 통해 전체적인 플레이가 매끄럽게 이어질 수 있도록 개선하였습니다. 급습 스킬군 선택지는 현재 획일화된 양상을 보이고 있어 상황에 맞게 전략적인 구성이 가능하도록 스킬 및 트라이포드를 개편하였고 단검 스킬군의 '출혈 독' 트라이포드 효과 변경 및 다른 트라이포드를 함께 조정하여 보다 자유롭고 날렵하게 적의 사각을 노리는 암살자 클래스로 활약할 수 있도록 개선하였습니다.
'나이트메어' 스킬의 카운터 적용 여부에 대해서는 계속해서 고민이 많았습니다. 아이덴티티로 변경된 '나이트메어' 스킬의 카운터는 형평성에 맞지 않는 배분이라 생각하여 테스트 서버에서 '쉐도우 닷' 스킬로 카운터를 변경하였으나 최종적으로 '나이트메어' 스킬을 리퍼 클래스 고유의 특성으로 정의하고 카운터 스킬을 복원하였습니다. 추가로 급습 스킬군의 트라이포드 효과를 조정하는 과정에서 '달의 소리' 리퍼의 치명타 적중률이 하락된 부분을 일부 보완하였습니다.
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