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10월 18일(수) 업데이트 내역 안내 (내용수정)

안녕하세요, 로스트아크입니다.



10월 18일 정기점검이 종료되었습니다. (10:00)


10월 18일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.

 


[목차]



클래스 밸런스 패치


카멘 출시 이후 각 클래스의 운영 방식이나 플레이 결과 지표에서도 여러 가지 변경점들이 확인되었습니다.

새롭게 출시된 레이드의 난이도가 매우 높게 설정되고 피지컬 요구치 또한 높아지다 보니

클래스간의 유틸적인 성능 차이로 인한 밸런스 격차가 크게 부각되는 결과가 발생하기도 하였습니다.


이에 이번 밸런스 패치에서는 변화가 필요하다고 생각되는 일부 클래스에 대한 집중 개선이나

과도한 성능을 보이거나 성능이 떨어져 있는 클래스간의 격차를 좁히는 조정 외에도

카멘에서 드러난 클래스의 불합리한 부분이나 유틸적인 성능 격차를 완화하는 조정을 함께 진행하였습니다.


그리고 '단일 타격' 트라이포드의 경우 일부 콘텐츠 및 전투 환경에서 불쾌한 요소로 동작하고 있으며

현재 로스트아크의 콘텐츠 구성과도 맞지 않는 효과라고 판단하여 전반적인 수정을 진행하였습니다.


아울러 이번 밸런스 패치가 적용된 이후에도 라이브 상황을 유심히 살피며 

모험가분들의 플레이 상황이나 데이터 변화를 계속해서 면밀히 관찰하도록 하겠습니다.


클래스 공통 패치내역

  • 각성기 사용 횟수가 제한된 콘텐츠에서 사용 가능한 각성기 횟수가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 3회
    • 변경 : 5회

  • 다음 클래스들의 기본 이동기 재사용 대기시간이 감소하였습니다.
    • 디스트로이어 : 8초 → 7초
    • 홀리나이트 : 8초 → 7초
    • 기공사 : 9초 → 8초
    • 서머너 : 10초 → 8초
    • 아르카나 : 9초 → 8초
    • 바드 : 10초 → 8초
    • 블래스터 : 10초 → 8초
    • 호크아이 : 9초 → 8초
    • 스카우터 : 9초 → 8초
    • 데모닉 : 9초 → 8초


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버서커

스킬

마운틴 크래쉬
  • '지진파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 피해를 준다. 단, 지진파 공격은 카운터 어택을 발생시키지 않는다.
    • 변경 : 지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 피해를 준다.


헬 블레이드
  • '융해' 트라이포드를 '폭주 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬에 적중된 적은 3.0초 간 헬 블레이드 스킬로 받는 피해가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가하며, 최대 5회 중첩된다.
    • 변경 : 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.


체인 소드
  • 공격 준비 모션 속도를 조금 더 빠르게 변경하였습니다.


레드 더스트
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 대검을 크게 올려치며 붉은 기운을 일으킨다. 공격 적중 시 N의 피해를 주며, 자신의 공격력이 6초 간 6/8/10/12/14/16/18/20/22/24% 증가한다.
    • 변경 : 대검을 크게 올려치며 붉은 기운을 일으킨다. 자신의 공격력이 8초 간 6/8/10/12/14/16/18/20/22/24% 증가하며, 공격 적중 시 N의 피해를 준다.

  • '급소 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 붉은 기운 적중 시 자신의 치명타 적중률이 6.0초 간 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
    • 변경 : 붉은 기운 적중 시 자신의 치명타 적중률이 8.0초 간 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.


오버드라이브
  • '폭주 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.




아이덴티티

  • 블러디 러쉬
    • PVE 시 피해량이 10.3% 증가하였습니다.

  • 다크 러쉬
    • PVE 시 피해량이 10.3% 증가하였습니다.


개발자 코멘트
'광전사의 비기' 버서커는 엔드 콘텐츠 특성에 따라 피해량 편차가 큰 지표를 보이고 있습니다.
그러나 최종 엔드 콘텐츠에서의 피해량은 다소 기대에 미치치 못하는 결과를 기록하고 있기에
일부 스킬의 피해량을 상향 조정하여 부족한 피해량을 보완하였습니다.
그리고 '체인 소드' 스킬의 모션을 개선하고 '마운틴 크래쉬' 스킬의 트라이포드 효과를 조정하여
기본 스킬의 카운터 성능 개선과 이를 더욱 보완할 수 있는 트라이포드 선택지를 함께 추가하였습니다.

추가로 엔드 콘텐츠 특성에 따른 버서커의 피해량 편차가 소폭 완화될 수 있도록
'레드 더스트' 스킬을 조정하고 '헬 블레이드' 스킬의 트라이포드를 변경하였습니다.


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워로드


스킬
  • 공통
    • 랜스 스킬의 PvE 피해량이 13.2% 증가하였습니다.


카운터 스피어 

  • PVP 시 피해량이 13.1% 감소하였습니다.
  • '공격 준비' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 반격 성공 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.
    • 변경 : 반격의 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. 


대쉬 어퍼 파이어

  • '공격 준비' 트라이포드를 '날렵한 움직임' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 1타 적중 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.


방패 밀치기

  • 마나 소모량이 6.4% 감소하였습니다.
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 9초
    • 변경 : 8초

  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 65.0/73.4/81.9/91.0/100.1% 증가한다.


배쉬

  • 공격 범위를 70% 증가하였습니다.
  • '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • '공격 준비' 트라이포드를 '전투 준비' 트라이포드로 변경하였습니다
    • 기존 : 공격 적중 시 6초간 공격력이 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 사용 시 6초간 일반 스킬 피해량이 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.

  • '타종' 트라이포드를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 70% 증가한다.
    • 변경 : 더 이상 기절이 발생하지 않지만, 피격 이상에 면역이 된다.


리프 어택 

  • PVE 시 피해량이 3.7% 증가하였습니다.


가디언의 낙뢰

  • '강인한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.


갈고리 사슬

  • '공격 준비' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
    • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.


방패 돌진

  • PVE 시 피해량이 3.7% 증가하였습니다.


방패 격동

  • '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.


증오의 함성

  • 마나 소모량이 12.0% 감소하였습니다. 
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 30초
    • 변경 : 24초

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다. 
    • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.


아이덴티티
  • 전장의 방패
    • PVE 시 피해량이 21.8% 증가하였습니다.
    • 실드 게이지를 반환받는 수치를 변경하였으며, 이에 맞게 실드 게이지 반환 관련 스킬 설명을 수정하였습니다.
      • 기존 : 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 실드 게이지를 최대 25%까지 반환받는다.
      • 변경 : 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 실드 게이지를 최소 10%, 최대 40%까지 반환받는다.


각인
  • 고독한 기사
    • 기존 : 랜스 스킬의 치명타 적중률이 5/10/15% 및 치명타 피해가 30/40/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다.
    • 변경 : 랜스 스킬의 피해량과 치명타 적중률이 5/10/15% 및 치명타 피해가 30/40/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다.


개발자 코멘트
워로드는 다양한 방법으로 파티에 기여하며 최전방에서 전투를 이끌어 나가는 클래스입니다.
그러나 엔드 콘텐츠의 난이도가 크게 높아지며 공격대의 클리어를 위해 파티에 기여할 수는 있었지만
최전방에서 능동적으로 플레이하고 활약하기엔 어려운 상황이 되었습니다.
이에 일부 스킬의 피해량을 상향하고 트라이포드 효과를 개선하여
전투 메타의 변화에서 워로드 클래스의 불편함을 완화하고 보다 능동적으로 플레이할 수 있도록 조정하였습니다.
또한 '전장의 방패' 스킬의 리스크가 완화될 수 있도록 실드 게이지 반환량의 최소치를 추가하고 반환량 상향 조정을 진행하였습니다.

그리고 엔드 콘텐츠에서 워로드 클래스에 대한 추가 완화가 필요하다고 판단되어
'고독한 기사' 워로드의 사전 작업을 완화하고 일반 스킬 및 트라이포드 효과를 변경하였습니다.
아울러 방어태세 상태에서 피격 시 몬스터 게이지 획득량을 감소시킬 예정으로 빠른 시일 내에 적용될 수 있도록 하겠습니다.


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디스트로이어


스킬
  • 공통
    • 해방 스킬의 PVE 시 피해량이 2.3% 증가하였습니다. 


런(이동기)

  • 이동거리가 소폭 증가하였습니다.
  • 모션 속도를 조금 더 빠르게 변경하였습니다.


헤비 크러쉬 

  • '약육강식' 트라이포드를 '갑옷 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 6.0초간 12.0% 감소시킨다.


파워 스트라이크

  • 준비 모션 속도를 조금 더 빠르게 변경하였습니다.


점핑 스매쉬 

  • '갑옷 파괴' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 14.0초간 12.0% 감소시킨다.
    • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.


인듀어 페인 
  • 마나 소모량이 15.2% 감소하였습니다.
  • PVE 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 40초
    • 변경 : 30초

  • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 50초
    • 변경 : 36초

  • 효과 유지 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 5초
    • 변경 : 4초

  • '반중력' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중력을 이용하여 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 자신의 최대 생명력의 30.0/32.0/35.0/38.0/41.0% 만큼 중력 보호막을 얻는다.
    • 변경 : 중력을 이용하여 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 자신의 최대 생명력의 30.0/32.0/35.0/38.0/41.0% 만큼 중력 보호막을 얻는다.

  • '건강한 정신' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신이 적용 받는 인듀어 페인 효과의 유지시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 증가한다.
    • 변경 : 자신이 적용 받는 인듀어 페인 효과의 유지시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 증가한다. 


그라비티 포스
  • '단일 공격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.


어스 이터
  • 차지 속도를 소폭 상향하였습니다.
  • 차지 중 선회 속도를 소폭 상향하였습니다.


퍼펙트 스윙
  • 차지 속도를 소폭 상향하였습니다.


아이덴티티
  • 중력 가중 모드 일반 공격 및 중력 충격의 PVE 시 피해량이 3.5% 증가하였습니다.
  • 중력 가중 모드 일반 공격의 최대 가속에 필요한 공격 횟수를 감소시켰습니다.
  • 중력 가중 모드 일반 공격 사용 후 '볼텍스 그라비티'로 전환 가능한 시점을 앞당겼습니다.

  • 볼텍스 그라비티
    • 첫 번째 공격의 시전 속도를 상향하였습니다.
    • PVE 시 피해량이 2.5% 증가하였습니다.
    • 첫 번째 내려찍는 공격에 '카운터' 효과를 추가하였습니다.


각인
  • 분노의 망치
    • 기존 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 수에 비례하여 치명타 적중률이 3/4/5%, 치명타 피해가 5/10/15% 증가한다.
    • 변경 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 수에 비례하여 치명타 적중률이 3/4/5%, 치명타 피해가 6/12/18% 증가한다.


개발자 코멘트
디스트로이어는 전투 메타의 변화와 더욱 치명적인 몬스터의 등장으로 전장에서 활약하기 어려운 상황이 되었습니다.
그리하여 이번 밸런스 패치를 통해 불편함을 완화하고 엔드 콘텐츠에서의 피해량을 상향하기 위한 조정을 진행하였습니다.
우선 느린 속도로 집속-해방 스킬을 반복하는 디스트로이어가 보다 용이하게 파티 시너지를 유지할 수 있도록 조정하고
'인듀어 페인' 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켜 적의 공격을 견디며
스킬을 사용하는 과정을 조금 더 매끄럽게 이어갈 수 있도록 변경하였습니다.
또한 일부 카운터 스킬의 사용성을 개선하고 '볼텍스 그라비티' 스킬에는 카운터 효과를 추가하였습니다.

추가로 디스트로이어 클래스 전투 운용에 대한 추가 완화가 필요하다고 판단되어
일부 차지 스킬의 조작감을 상향하고 '중력 가중 모드'에서 불편했던 부분을 일부 개선하였습니다.
아울러 '인듀어 페인' 효과 및 '중력 가중 모드' 상태에서 피격 시 몬스터 게이지 획득량을 감소시킬 예정이며
빠른 시일 내에 적용될 수 있도록 하겠습니다.

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홀리나이트


각성기

알리사노스의 심판

  • 스킬 적중 시 신성 게이지 수급량이 90% 감소하였습니다.
  • 스킬 사용 시 신성 게이지를 80% 회복하도록 변경하고, 그에 맞게 스킬 설명을 수정하였습니다.
    • 기존 : 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 지정한 위치로 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 N의 피해를 주고, 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.
    • 변경 : 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 신성 게이지 80%를 회복하고, 지정한 위치로 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 N의 피해를 주고, 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.


개발자 코멘트
홀리나이트의 '알리사노스의 심판' 스킬은 파티를 보호하는 용도로 사용하는 스킬이나
동시에 공격 적중에 성공해야만 신성 게이지가 회복되는 불편한 상황이 있어
이를 개선하기 위해 '알리사노스의 심판' 스킬의 신성 게이지 회복 구조를 변경하였습니다.

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슬레이어

스킬

와일드 스톰프 
  • '지진파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 피해를 준다. 단, 지진파 공격은 카운터 어택을 발생시키지 않는다.
    • 변경 : 지진파가 발생하여 순차적으로 8.0m까지 뻗어나가 추가로 타격을 준다. 추가 타격은 치명타 적중률이 20.0% 증가하며 기본 공격 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 피해를 준다.


플래시 블레이드  
  • '치명상' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.


길로틴
  • '정밀한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경되며, 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 적중된 대상이 1명일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 30.0% 증가된다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경되며, 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 추가로 30.0% 증가된다.


개발자 코멘트
슬레이어는 엔드 콘텐츠 전반적으로 기대에 부합하는 우수한 성능을 발휘하고 있습니다.
이에 추가적인 조정은 진행하지 않고 버서커와 공통으로 사용하는
'와일드 스톰프' 스킬의 트라이포드 효과만 동일하게 수정하였습니다.


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배틀마스터


스킬

선풍용류각

  • '지뢰진' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '선풍용류각'을 추가하였습니다.
  • '지뢰진' 보석을 '선풍용류각' 보석으로 변경하였습니다.
  • '선풍용류각' 스킬은 테스트 서버 업데이트 이후 아래의 추가 변경사항이 적용되었습니다.
    • 스킬 피해량이 39.1% 감소하였습니다.
    • 마나 소모량이 20.7% 감소하였습니다.
    • 엘리멘탈 게이지 획득량이 18.1% 감소하였습니다.
    • 재사용 대기시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
      • 기존 : 36초
      • 변경 : 24초

    • '용아' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 지점 조작으로 변경되며 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않는다. 뒤로 뛰어오르며 빠르게 발차기를 날려 8.0m 내 지정된 위치에 충격파를 발생시키고 그대로 날아가 내려 찍어 총 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 의 증가된 피해를 주며 적을 날려버린다. 단일 대상이라면 주는 피해가 추가로 35.0% 증가한다. (2023-10-18 오기재된 수치 수정)
      • 변경 : 지점 조작으로 변경되며 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않는다. 뒤로 뛰어오르며 빠르게 발차기를 날려 8.0m 내 지정된 위치에 충격파를 발생시키고 그대로 날아가 내려 찍어 총 75.0/85.0/95.0/105.0/115.0% 의 증가된 피해를 주며 적을 날려버린다.

    • '창룡' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해량이 90.0/100.8/111.6/122.4/133.2% 증가하고, 적중한 적 1명당 재사용 대기시간이 2.0초씩 감소하여 최대 14.0초까지 감소된다.
      • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해량이 90.0/100.8/111.6/122.4/133.2% 증가하고, 적중한 적 1명당 재사용 대기시간이 1.0초씩 감소하여 최대 8.0초까지 감소된다.


오의 : 창룡패황권 

  • '오의 : 뇌진격' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '오의 : 창룡패황권'을 추가하였습니다.
  • '오의 : 뇌진격' 보석을 '오의 : 창룡패황권' 보석으로 변경하였습니다.


붕천퇴 

  • '승천각' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 2타에 피격된 적들의 뜨는 높이와 체공 시간이 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 6.0초간 10.0% 감소한다.

  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2타 적중 시 3.0초간 공격력이 15.0/18.2/21.3/24.5/27.6% 증가한다.
    • 변경 : 2타 적중 시 3.0초간 공격력이 20.0/23.2/26.4/29.6/32.8% 증가한다.


뇌명각 

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성 발차기로 돌려차며 N의 피해를 3회 준 후 강력하게 내려찍어 N의 피해를 준다. 넘어진 대상에게 적중할 경우 대상을 공중에 낮게 띄우며, 내려찍는 공격이 공중에 뜬 적에게 적중할 경우 N의 추가 피해를 주며 바닥을 내려찍는다.
    • 변경 : [뇌] 속성 발차기로 돌려차며 N의 피해를 3회 준 후 강력하게 내려찍어 N의 피해를 준다. 넘어진 대상에게 적중할 경우 대상을 공중에 낮게 띄우며, 내려찍는 공격이 공중에 뜬 적에게 적중할 경우 N의 추가 피해를 주며 바닥을 내려찍는다. 스킬 사용 중 방향 전환이 가능하다.

  • 스킬 사용 중 이동하는 거리가 2.0m 증가하였습니다.
  • PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 15.0% 감소하였습니다.
  • 마지막 내려찍기 공격에 '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • '날카로운 움직임' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 방향 전환이 가능해지고 이동 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다.

  • '섬뢰' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 8.0m내 지정된 위치로 강렬하게 내려찍는 공격으로 바뀌고 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 10.0m내 지정된 위치로 강렬하게 내려찍는 공격으로 바뀌고 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.


섬열란아 

  • 각 타격의 피해량, 엘리멘탈 게이지 획득량 및 무력화 피해의 비율을 조정하였습니다.
  • 공격 범위가 증가하였습니다.
  • PVE 시 피해량이 5.7% 감소하였습니다.
  • '성스러운 공격' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [성] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 4.0초간 자신의 공격속도가 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5% 증가한다. 최대 4회까지 중첩된다.
    • 변경 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.

  • '암흑 공격' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고 공격의 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. 공격에 적중된 대상은 3.0초간 암흑 상태가 된다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.

  • '넓은 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 30.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.

  • '타격의 달인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 무수한 주먹을 최대 2.5초 동안 쏟아부을 수 있고 키 입력을 떼는 순간 마무리 공격을 가하여, 적에게 주는 피해가 최대 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 7.0초 증가하고 연타 공격 회수가 9회로 증가하여 연타 공격의 총 피해량이 50.0% 증가하고, 주먹을 휘두를 때마다 적에게 주는 피해가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%씩 최대 90.0/108.0/126.0/144.0/162.0%까지 증가한다. 연타 공격중에는 서서히 이동이 가능하다.

  • '빠른 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 제자리에서 강하게 주먹으로 4회 타격 한 뒤 마무리 일격을 날려 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다.
    • 변경 : 4.0m 빠르게 전진하며 공격하며 총 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가된 피해를 주며 적을 띄운다.

  • '흥분한 일격' 트라이포드를 '최후의 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률 30.0%와 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. 마지막 공격이 어퍼컷으로 변경되어 추가로 적에게 주는 피해가 50.0% 증가하고 적을 넘어뜨린다.
    • 변경 : 마지막 공격이 강력한 일격으로 변경되어 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0% 증가된 피해를 준다.

  • '득도' 트라이포드를 '체술의 극의' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되며 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0% 무시한다.
    • 변경 : 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없지만, 적에게 주는 피해량이 70.0/80.0/90.0/100.0/110.0% 증가한다.


월섬각 

  • PVE 시 피해량이 18.2% 감소하였습니다.
  • '백열각' 트라이포드 이름을 '엘리멘탈 갈취'로 변경하였습니다.
  • '단일 타격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.


잠룡승천축 

  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 콤보 공격 적중 시 3.0초간 공격력이 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 콤보 공격 적중 시 3.0초간 공격력이 20.0/23.2/26.4/29.6/32.8% 증가한다.


바람의 속삭임 

  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 공격력이 35.0/38.5/42.0/45.8/49.7% 증가한다.
    • 변경 : 자신의 공격력이 30.0/33.6/37.2/40.8/44.4% 증가한다.


용맹의 포효 

  • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 25초
    • 변경 : 30초

  • 엘리멘탈 게이지 획득량이 12.0% 증가하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 순간 기합을 내뿜어 N의 피해를 주고 주변 적을 밀어낸다. 피격된 적은 6초 동안 치명타 저항률이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5/7.0/8.0% 감소한다.
    • 변경 : 순간 기합을 내뿜어 N의 피해를 주고 주변 적을 밀어낸다. 스킬 시전 시 6.0초 동안 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0/12.0/14.0/16.0/18.0/20.0% 증가한다.

  • '엘리멘탈 갈취' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 공격 적중 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 25.0/28.0/31.0/34.0/38.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 16.0초간 10.0% 감소한다.

  • '패왕의 잔상' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 용맹의 포효 효과의 지속시간이 2.0초 증가한다.
    • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.

  • '치명적인 파동' 트라이포드를 '패왕의 잔상' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적의 치명타 저항률이 추가로 10.0% 감소한다.
    • 변경 : 용맹의 포효 효과의 지속시간이 3.0초 증가한다.

  • '충격 강화' 트라이포드를 '자원 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 250.0/269.0/288.0/307.0/327.0% 증가하며 적을 넘어뜨린다.
    • 변경 : 공격 적중 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.


방천격 

  • 각 타격의 피해량, 엘리멘탈 게이지 획득량 및 무력화 피해의 비율을 조정하였습니다.
  • PVE 시 피해량이 27.5% 감소하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 20.0% 감소하였습니다.
  • 공격 범위가 증가하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하
    • 변경 : 중

  • '정의로운 빛' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [성] 속성으로 변경되고 방천격의 공격범위가 20.0%증가하고 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : [성] 속성으로 변경되어 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하고, 공격거리가 20.0% 증가한다.

  • '어둠 가르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고 공격의 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 마지막 발차기 공격에 적중된 대상은 5.0초간 암흑 상태가 된다.
    • 변경 : [암] 속성으로 변경되어 공격할수록 적에게 주는 피해가 20.0/23.0/26.0/29.0/32.0%씩 최대 80.0/92.0/104.0/116.0/128.0%까지 증가하고, 마지막 발차기 공격에 적중된 대상은 5.0초간 암흑 상태가 된다.

  • '강렬한 전격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고 마지막 공격에 적중된 적을 4.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초 마다 N의 피해를 준다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되어 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/120.0/140.0/160.0/180.0% 증가하고, 마지막 공격에 적중된 적을 4.0초간 전격 상태로 만들어 매 초 마다 N의 피해를 준다.

  • '강렬한 전격' 트라이포드 효과의 전격 피해량이 60.0% 감소하였습니다.
  • '남다른 격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자세를 낮추고 발끝에 기를 끌어모은 뒤 전방으로 점프하며 극강의 발차기를 1회 날려 적에게 주는 피해가 150.0/162.5/175.0/190.0/205.0% 증가하고 주변 적을 넘어뜨린다. 발 끝에 기를 모으는 동안 피격 시 받는 피해가 30.0% 증가한다.
    • 변경 : 자세를 낮추고 발끝에 기를 끌어모은 뒤 전방으로 점프하며 극강의 발차기를 1회 날려 적에게 주는 피해가 150.0/162.5/175.0/190.0/205.0% 증가하고 주변 적을 넘어뜨린다.

  • '특출난 능력' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 발차기의 움직임이 간결해지고 이후 추가 키 입력 시 적을 내려찍는 발차기를 가해 기본 피해량의 80.0/84.0/88.0/92.8/97.6%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 추가 키 입력 시 강력한 올려차기가 추가되며 기본 피해량의 121.5/133.2/145.8/158.4/171.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.


내공연소 

  • PVP 시 피해량이 29.0% 감소하였습니다.
  • 돌풍 효과를 지속시간 이내에 자유롭게 종료시킬 수 있도록 변경하였습니다.
  • '최후의 속삭임' 트라이포드의 폭발 피해가 PVP 시에는 피격 이상이 발생하지 않도록 수정하였습니다.


오의 : 나선경 

  • PVE 시 피해량이 47.0% 증가하였습니다.
  • 부위 파괴 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2레벨
    • 변경 : 1레벨

  • '흡수 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 준비 중 경직에 면역되며 바닥에서 음과 양의 힘을 나타내는 문양이 생성되어 주위 적을 빨아당긴다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 경직에 면역이 되며 바닥에서 음과 양의 힘을 나타내는 문양이 생성되어 주위 적을 빨아당긴다.

  • '약점 포착' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.

  • '행운의 버블' 트라이포드를 '명상의 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0% 확률로 엘리멘탈 버블 1개를 획득한다.
    • 변경 : 더 이상 적을 날려보내지 않지만 3.0초간 기절시킨다.

  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 4.0초간 공격력이 30.0/33.6/37.2/40.8/44.4% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 4.0초간 공격력이 20.0/23.2/26.4/29.6/32.8% 증가한다.

  • '명상의 일격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 더 이상 적을 날려보내지 않지만 5.0초간 기절시킨다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.


오의 : 화룡천상 

  • PVE 시 피해량이 25.9% 증가하였습니다.
  • '행운의 버블' 트라이포드를 '무방비 표적' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0% 확률로 엘리멘탈 버블 1개를 획득한다.
    • 변경 : 공중에 뜬 적에게 주는 피해가 10.0/16.2/22.4/28.7/35.0% 증가한다.

  • '강인함' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공중으로 승천 후 착지까지 피격이상에 면역이 된다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.

  • '흑룡의 승천' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고 검은 용의 형상이 승천하여 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : [암] 속성으로 변경되고 검은 용의 형상이 승천하여 공격 적중 시 적에게 주는 치명타 피해가 110.0/125.0/140.0/155.0/170.0% 증가한다.

  • '폭풍의 눈' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경되어 최대 1.5초 동안 기본 흡수 타격의 800%의 피해를 주며 적을 끌어모으고, 키 입력을 떼거나 홀딩 시간이 완료되면 승천하여 적에게 피해를 준다. 피격이상에 면역인 대상에게 주는 피해가 추가로 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 기운을 끌어모아 한 순간에 폭발시킨다. 폭발된 기운은 마치 거대한 용처럼 보이며 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

  • '최후의 한방' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 속도가 20.0% 증가하며, 마지막 타격이 적에게 주는 피해가 40.0/52.0/64.0/77.0/90.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 속도가 20.0% 증가하며, 마지막 타격이 적에게 주는 피해가 125.0/142.0/159.0/177.0/195.0% 증가한다.


오의 : 풍신초래

  • PVE 시 피해량이 47.2% 감소하였습니다.
  • 스킬 종료 시 보다 자연스러운 모션으로 변경하여 다음 행동을 빠르게 할 수 있도록 변경하였습니다.


오의 : 폭쇄진

  • PVE 시 피해량이 28.2% 감소하였습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드를 '냉기 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 시킨다.

  • '최후의 폭발' 트라이포드를 '화염 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 세 번째 폭발 공격이 적중 시 적에게 주는 피해가 25.0/36.0/47.0/58.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 주고 최대 6회까지 중첩된다.

  • '행운의 버블' 트라이포드를 '끝없는 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 75.0/78.0/82.0/86.0/90.0% 확률로 엘리멘탈 버블 1개를 획득한다.
    • 변경 : 전방 세 방향으로 폭발이 확장되고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '냉기 폭발' 트라이포드를 '대폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 4.0/4.3/4.7/5.1/5.5초간 동결 시킨다.
    • 변경 : 세 번째 폭발 이후 한번 더 대폭발이 일어나고 기본 피해량의 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 에 해당하는 추가 피해를 준다.

  • '화염 폭발' 트라이포드를 '집중 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 주고 최대 6회까지 중첩된다.
    • 변경 : 즉시 높이 점프하여 마지막 타격을 하고 그 자리에 5회 폭발이 일어나 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.

  • '끝없는 파괴' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방 세 방향으로 폭발이 확장되고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.

  • '대폭발' 트라이포드를 '최후의 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 세 번째 폭발 이후 한번 더 대폭발이 일어나고 기본 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 마지막 폭발 공격으로 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. 엘리멘탈 버블 소모가 1개로 감소한다.


각성기

극의 : 일순난격

  • 연타 공격의 공격 범위가 증가하였습니다.


개발자 코멘트
'초심' 배틀마스터는 기본적인 체술 스킬만을 활용하는 직관적인 플레이 스타일의 클래스입니다.
그러나 고착화된 스킬과 트라이포드 선택지로 인해 현재는 클래스 본연의 특색을 찾기 힘든 상태입니다.
이에 신규 스킬을 추가하고 기존 스킬의 트라이포드 구조를 개선하여
플레이하는 콘텐츠나 본인의 플레이 스타일에 따라 스킬 및 트라이포드를 선택하는 재미를 부여하고
이와 함께 다양한 전투 스타일을 제시하고자 하였습니다.

'오의 강화' 배틀마스터는 다양한 오의 스킬을 이용하여 강력한 능력을 발휘하는 클래스입니다.
하지만 노후화된 오의 스킬과 실효성이 낮은 트라이포드 구성으로 인해 다양한 플레이를 하기 어려웠습니다.
이에 순간 버블 획득에 대한 새로운 요소와 트라이포드 조합을 통해 플레이 스타일의 다양한 변화를 부여하고자 하였습니다.
추가로 기존 오의 스킬에서 아쉬웠던 부분은 추가 및 변경된 오의 스킬을 통해 해소될 수 있도록 개선해 보았습니다.

배틀마스터의 각성 스킬인 '내공연소'는 상황에 따라서는 불쾌하게 작동하는 경우가 있었던 만큼
지속시간 이내에 돌풍 효과를 자유롭게 종료할 수 있는 기능을 추가하여
각종 상황에 보다 능동적으로 대처할 수 있도록 개선하였습니다.

그리고 '선풍용류각' 스킬의 재사용 대기시간을 변경하여 스킬 운용 시의 불편한 감성이 완화될 수 있도록 조정하였습니다.


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인파이터


스탯

  • 특화 스탯으로 인한 충격 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.4
    • 변경 : 0.36


스킬

폭렬권

  • '지진쇄' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '폭렬권'을 추가하였습니다.
  • '지진쇄' 보석을 '폭렬권' 보석으로 변경하였습니다.
  • '폭렬권' 스킬은 테스트 서버 업데이트 이후 아래의 추가 변경사항이 적용되었습니다
    • PVE 시 피해량이 7.8% 감소하였습니다.
    • 스킬 시전 속도가 소폭 상향되었습니다.
    • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 20초
      • 변경 : 18초

    • '기력 폭발' 트라이포드를 '투지발산 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 기력 소모량이 10 증가하지만, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 90.0/100.0/110.0/120.0/130.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20%의 추가 피해를 입힌다.


풍신권 

  • '공명의 사슬' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '풍신권'을 추가하였습니다.
  • '공명의 사슬' 보석을 '풍신권' 보석으로 변경하였습니다.


파쇄의 강타

  • '피의 갈증' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 50.0% 확률로 적을 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다.
    • 변경 : 공격 적중 시 적을 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다.

  • '초월의 경지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 타격의 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 치명타 피해량이 0/18.0/37.0/56.0/75.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 100% 증가한다.


맹호격

  • '광란한 폭격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 콤보 조작으로 변경된다. 올려치는 공격 이후 콤보 입력 시 밀쳐내는 추가 공격을 하여 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. 밀쳐내는 공격이 단일 대상에게 적중할 경우 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.
    • 변경 : 콤보 조작으로 변경된다. 올려치는 공격 이후 콤보 입력 시 밀쳐내는 추가 공격을 하여 기본 피해량의 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.


용의 강림 

  • PVE 시 피해량이 12.5% 증가하였습니다.
  • 스킬의 타격 판정 위치를 내리찍는 주먹 쪽에 가깝게 이동하였습니다.
  • '대파괴' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.


일망 타진 

  • PVE 시 피해량이 9.6% 감소하였습니다.
  • 스킬의 유형이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 충격
    • 변경 : 기력

  • 스킬의 기력 소모량 및 충격 획득량이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기력 소모량 : 20
    • 충격 획득량 : 30

  • 일망 타진 스킬이 재사용 대기시간이 초기화되어 다시 사용할 때 보다 빠른 시점에 사용할 수 있도록 변경하였습니다.

  • '피의 갈증' 트라이포드를 '효율적인 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 주먹 공격에 적중 시 50.0% 확률로 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 3.0초 감소하고, 충격 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다.

  • '단일 타격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.


난타연권 

  • PVE 시 피해량이 5.2% 감소하였습니다.
  • '정의로운 약탈' 트라이포드를 '투지발산 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 잽 공격을 할 때 건틀릿이 붉은 기운을 띄며 공격 적중 시 적을 50.0% 확률로 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다. 최대 3회까지 중첩 가능하다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20%의 추가 피해를 입힌다.

  • '단일 타격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 잽 공격이 단일 대상에게 적중 할 경우 피해량이 60.0/77.0/94.0/111.0/128.0% 증가한다.
    • 변경 : 잽 공격이 적에게 적중 할 경우 피해량이 60.0/77.0/94.0/111.0/128.0% 증가한다.


밀고 나가기 

  • '분노 표출' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 생명력이 50.0% 이하로 감소하면 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.


철포난격 

  • PVE 시 피해량이 14.3% 증가하였습니다.
  • 스킬의 마지막 타격 판정 범위가 소폭 증가하였습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '투지발산 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0초 감소한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20.0%의 추가 피해를 입힌다.


심판 

  • PVE 시 피해량이 51.2% 증가하였습니다.
  • 스킬 시전 속도가 소폭 상향되었습니다.
  • 스킬 판정 범위가 소폭 증가되었습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6초
    • 변경 : 10초

  • 충격 소모량을 20으로 변경하였습니다.
  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 12.0초간 6% 증가한다.


죽음의 선고 

  • 공격 판정 거리가 2.4m 증가하였습니다.
  • '마무리 공격' 트라이포드를 '강력한 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

  • '단일 타격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.


회심의 일격 

  • PVE 시 피해량이 29.2% 감소하였습니다.
  • 기본 차지 시간이 0.5초로 감소하였습니다.
  • 첫 번째 타격의 판정 범위가 소폭 증가하였습니다.
  • '초열음파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기력 획득량이 15 증가한다. 생명력이 40.0% 이하인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
    • 변경 : 기력 생성량이 25 증가하고, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70% 증가한다.


연환파신권 

  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 상
    • 변경 : 최상

  • '노련한 행동' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 받는 피해가 20.0% 감소하고 지면을 내려치는 타격 횟수가 1회 증가하며 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/45.0/52.5% 증가한다
    • 변경 : 지면을 내리치는 타격 횟수가 1회 증가하며, 매 타격마다 적중한 적 1명 당 재사용 대기시간이 0.4/0.4/0.5/0.6/0.6초씩 최대 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초까지 감소한다.

  • '빈틈 흡수' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 타격을 제외한 바닥을 내려칠 때 마다 충격 에너지가 퍼졌다가 다시 캐릭터에게로 빨려들어오며 적들을 함께 당겨온다.
    • 변경 : 마지막 타격을 제외한 바닥을 내려칠 때 마다 충격 에너지가 퍼졌다가 다시 캐릭터에게로 빨려들어오며 적들을 함께 당겨온다. 시드 이하의 적에게 주는 피해가 80/89.6/99.2/109.6/120% 증가한다.


진 용출권 

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방을 향해 주먹을 쳐올리며 N의 피해와 N의 피해를 주며 적을 띄우고 도약한다. 도약 후 추가 키 입력 시 마우스 지점으로 날아가 내려찍으며 N의 피해를 준다. 내려찍는 공격은 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
    • 변경 : 전방을 향해 주먹을 쳐올리며 N의 피해와 N의 피해를 주며 적을 띄우고 도약한다. 도약 후 추가 키 입력 시 마우스 지점으로 날아가 내려찍으며 N의 피해를 준다. 내려찍는 공격은 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.

  • PVE 시 피해량이 7.8% 증가하였습니다.
  • 내려찍는 공격의 피해량 비율이 증가하였습니다.
  • 내려찍는 공격의 판정 범위를 축소하였습니다.
  • 공중에서 몸을 뒤집는 액션이 생략되고, 내려찍는 공격의 모션이 변경되어 기존보다 더 빠른 속도로 타격되도록 변경하였습니다.
  • '기술 연마' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 낮게 도약하며 타격한 이후 다시 높게 도약하면서 한번 더 타격하고 적에게 주는 피해가 15.0/20.8/26.5/33.4/40.3% 증가한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 주먹으로 쳐올리는 공격이 제거되고, 곧바로 공중으로 뛰어올라 몸을 뒤집어 내려찍는다. 내려찍을 때 이동 가능한 거리가 3.0m 증가한다.

  • '번개 주먹' 트라이포드를 '투지 집중' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고 주먹을 쳐올리는 공격에 적중 시 적을 50.0% 확률로 N 피해를 주고 전격 시킨다.
    • 변경 : 내려찍는 공격 적중 시 투지 2.0/2.2/2.4/2.7/3씩 추가로 생성한다.

  • '파괴의 주먹' 트라이포드를 '용의 가호' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 주먹에 기를 더욱 집중시켜 주먹을 쳐올리기 직전 적들을 끌어 모으며 N 의 피해를 준다.
    • 변경 : 적 타격 시 받는 피해가 6.0초간 6.0/6.3/6.6/6.9/7.3% 감소한다. 타격한 적의 수 만큼 중첩되며 최대 10중첩까지 가능하다.

  • '냉정한 타격' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 주먹을 쳐올리는 공격 시 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/97.6/116.0/134.4/152.8% 증가한다.
    • 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

  • '분노의 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 생명력이 50.0% 이하로 감소할 경우, 주먹을 쳐올리는 공격의 치명타 피해량이 150.0/187.5/225.0/262.5/300.0% 증가한다.
    • 변경 : 내려찍은 지점에 충격 에너지를 심어 1.0초 후 폭발이 발생하여 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.

  • '공중 폭격' 트라이포드를 '용왕 폭격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 중인 적에게 주먹을 쳐올리는 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 60.0/67.2/74.4/82.2/90.0% 무시한다.
    • 변경 : 내려찍는 공격 시 용과 함께 적을 타격한다. 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

  • '용의 분노' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 내려찍는 추가 공격의 피해량이 80.0/95.0/110.0/125.0/140.0%, 공격 범위가 30.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 30.0%, 내려찍는 공격의 피해량이 70.0/82.0/94.0/107.0/120.0% 증가한다. 분노의 타격 습득 시 발생하는 폭발 피해량도 증가한다.


파쇄격 

  • PVE 시 피해량이 13.3% 증가하였습니다.
  • '과격한 주먹' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고 주먹을 날리는 공격에 적중 시 폭발이 일어나 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되고 주먹을 날리는 공격에 적중 시 적에게 5.0초간 N의 전격 피해를 준다.

  • '합리적인 행동' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 주먹을 날리는 이동거리가 3.0m 감소하고 총 피해량은 동일하지만 전진 시 적에게 주는 피해가 사라지고 공격 범위가 30.0% 증가한다.
    • 변경 : 타격 준비동작이 15.0/20.0/25.0/30.0/35.0% 빨라진다.

  • '파격적인 행보' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 조작으로 변경되며 최대 2단계까지 차지가 가능하다. 적에게 주는 피해가 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0% 증가하며, 차지 단계에 따라 적에게 주는 피해가 추가로 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0%, 주먹을 날리는 이동거리가 1.0m씩 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.

  • '넘쳐나는 힘' 트라이포드를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 보유한 충격 게이지량에 따라 피해 증가폭이 증가한다. 보유한 충격 게이지량에 따라 20.0/30.0/40.0/50.0/60.0%, 40.0/50.0/60.0/70.0/80.0%, 60.0/70.0/80.0/90.0/100.0%, 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%로 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.

  • '충격 조절' 트라이포드를 '파격적인 행보' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 고정으로 증가한다.
    • 변경 : 전진하면서 빠르게 주먹을 횡으로 휘둘러 공격한다. 첫 공격 성공 시 반동을 이용하여 추가 2회 타격하며 더 이상 적을 날려버리진 않지만, 적에게 주는 총 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.

  • '단단한 갑옷' 트라이포드를 '광속 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 받는 피해가 50.0/53.0/56.0/59.0/62.5% 감소한다.
    • 변경 : 매우 빠른 속도로 돌진하여 타격하고 제자리로 돌아온다. 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '기습 공격' 트라이포드를 '넘쳐나는 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격속도 30.0% 및 기력 획득량이 30/33/37/41/45 증가한다.
    • 변경 : 보유한 충격 에너지량에 따라 주는 보너스 피해가 20.0/32.0/44.0/56.0/68.0%, 40.0/52.0/64.0/76.0/88.0%, 60.0/72.0/84.0/96.0/108.0%, 120.0/132.0/144.0/156.0/168.0% 증가한다.

  • '의지 강화' 트라이포드를 '투지발산 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20.0%의 추가 피해를 입힌다.

초신성 폭발 

  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중상
    • 변경 : 상

  • 마지막 타격의 공격 범위가 2.2m 증가하였습니다.
  • 마지막 타격에 적중된 적이 날아가는 시간이 소폭 짧아졌습니다.
  • '정의로운 약탈' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 충격 소모량이 30 감소하는 대신 재사용 대기시간이 12.0/10.8/9.6/8.3/7.0초 증가한다.
    • 변경 : 충격 소모량이 10/12/14/17/20 감소한다.


각성기

용왕불패 

  • 스킬 적중 시 투지 에너지를 전부 회복하는 효과를 추가하였습니다.
    • 해당 효과는 PVP 시 25%만 적용됩니다.


진 : 극멸권 

  • PVE 시 피해량이 9.1% 증가하였습니다.
  • 대상과의 거리가 멀어질수록 피해량이 감소하는 조건을 삭제하였습니다.


아이덴티티
  • 신규 아이덴티티 스킬 '투지발산'이 추가되었습니다.
    • 적을 공격하여 적중시키면 투지 에너지를 획득할 수 있습니다.
    • 투지 에너지를 모두 획득하면 Z키를 입력하여 '투지발산'을 사용할 수 있습니다.
    • 투지발산 사용 시 충격파로 주변의 적을 타격해 적중된 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초간 6.0% 증가하게 됩니다.
    • 투지발산 사용 시 이동기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 투지발산 상태 효과
      • 일정 시간 동안 기력 및 충격 에너지 보유랑에 관계없이 스킬을 사용할 수 있습니다.
      • 적에게 주는 무력화 피해가 20.0% 증가합니다.
      • 이동기 재사용 대기시간이 절반으로 적용됩니다.


각인
  • 충격 단련
    • '충격 단련' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 충격 스킬의 피해량이 10/15/20% 증가하며, 매 초 마다 최대 충격 에너지의 2/3/4%를 회복한다.
      • 변경 : 충격 스킬의 피해량이 10/15/20% 증가하며, 충격 스킬 사용 시 소모한 충격 게이지의 5/10/20%를 되돌려받는다. 투지 발산 상태에서 공격 속도가 20% 증가하지만 지속 시간이 5초로 감소한다.

  • 극의 : 체술
    • '극의 : 체술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 40/55/70% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
      • 변경 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 25/35/45% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다. 투지 발산 상태에서 경직 면역 상태가 된다.


개발자 코멘트
인파이터는 기력과 충격이라는 두 에너지를 번갈아가며 이용해 전투를 이어나가는 특징을 가진 클래스입니다.
하지만 시간의 흐름에 따라 이러한 아이덴티티가 가진 특성과 개성에 아쉬운 부분이 있다고 생각되어
인파이터의 두 에너지와 연계되는 신규 아이덴티티 '투지발산'을 추가하여 기존의 플레이에 더해
더 많은 기력/충격 에너지를 소모하고, 난이도가 증가하는 대신 더욱 강력하고 효율적인 전투를 경험할 수 있도록 개선하였습니다.
다만 '투지발산' 활용에 있어 플레이 난이도가 어려워질 수 있는 만큼, 일부 스킬의 제약 조건을 완화 조정하였습니다.

인파이터는 로스트아크 개발 초기부터 있었던 클래스였기에 노후화된 스킬과 트라이포드도 다수 존재하였습니다.
이에 인파이터의 클래스 콘셉과 어울리지 않는다고 생각되는 일부 트라이포드 효과를 교체하고
주먹을 사용하는 저돌적인 인파이터와 어울리지 않던 스킬인 '지진쇄'와 '공명의 사슬'은 신규 스킬로 교체하였습니다.

그리고 일부 기력 스킬의 트라이포드 효과를 조정하여
'극의: 체술' 인파이터의 전투 운용 난이도가 증가한 부분을 완화하고
'일망타진' 스킬에는 랜덤성을 보완할 수 있는 트라이포드 선택지를 추가하였습니다.
아울러 '풍신권'의 스킬 모션은 인파이터 클래스에 어울리는 조금 더 묵직한 느낌으로 수정할 계획으로
가능한 빠른 시일 내에 적용될 수 있도록 하겠습니다.


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창술사

스킬

이연격
  • '난무 특화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 2명 이상일 때 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%, 5명 이상일 때 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 10명 이상일 때 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.


열공참
  • '난무 특화' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하고, 2명 이상일 때 3.0/8.0/13.0/19.0/25.0%, 5명 이상일 때 7.0/12.0/18.0/24.0/30.0%, 10명 이상일 때 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.


선풍참혼
  • '강화된 뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.


반월섬
  • '난무 특화' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하고, 2명 이상일 때 3.0/8.0/13.0/19.0/25.0%, 5명 이상일 때 7.0/12.0/18.0/24.0/30.0%, 10명 이상일 때 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.


청룡출수 
  • '난무 특화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 2명 이상일 때 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%, 5명 이상일 때 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 10명 이상일 때 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.


풍진격
  • '난무 특화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 2명 이상일 때 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%, 5명 이상일 때 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 10명 이상일 때 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '약점 포착' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.8% 증가한다.


굉열파 
  • '파괴하는 창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 60.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 60.0% 증가하며 치명타 피해가 10.0/22.0/34.0/46.0/60% 증가한다.


유성강천 
  • '강력한 마무리' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 더욱 빠르게 뛰고 강하게 내려찍어 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 100.0% 증가하며 치명타 피해가 0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.
    • 변경 : 더욱 빠르게 뛰고 강하게 내려찍어 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 100.0% 증가하며 치명타 피해가 10.0/22.0/34.0/46.0/60% 증가한다.


적룡포 
  • '파괴하는 창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 창을 찌르는 공격의 폭이 50.0% 좁아지지만 치명타 적중률이 100.0% 증가하며 치명타 피해가 0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.
    • 변경 : 창을 찌르는 공격의 폭이 50.0% 좁아지지만 치명타 적중률이 100.0% 증가하며 치명타 피해가 10.0/22.0/34.0/46.0/60% 증가한다.

아이덴티티

  • 난무 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼게이지 1칸이 소멸되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다.
      • 스탠스 변경 시 이동 속도가 15% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가합니다.

    • 변경 : 
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼게이지 1칸이 소멸되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다.
      • 스탠스 변경 시 이동 속도가 15% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가합니다.


개발자 코멘트
'절정' 창술사의 경우 지난 클래스 개선 이후로 매우 뛰어난 모습을 보여주고 있습니다.
특히 최종 엔드 콘텐츠에서 '절정' 창술사가 갖추고 있는 운용 능력은 사멸 세트의 효율을 과도하게 극대화하는 것으로 판단되어
'절정' 창술사의 사멸 세트 효율이 소폭 하향되도록 조정하였습니다.


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스트라이커

스킬

  • 공통
    • 엘리멘탈 게이지 획득량이 증가하는 모든 트라이포드에서 마나 소모량 증가 페널티를 일괄 삭제하였습니다. 


전진답보 (이동기)

  • 스킬 시전 후 이동으로 전환 가능한 시점을 소폭 앞당겼습니다.


붕천퇴
  • '승천각' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 2타에 피격된 적들의 뜨는 높이와 체공 시간이 증가한다. 
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 6초간 10% 감소한다.


뇌명각 
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성 발차기로 돌려차며 N의 피해를 3회 준 후 강력하게 내려찍어 N의 피해를 준다. 넘어진 대상에게 적중할 경우 대상을 공중에 낮게 띄우며, 내려찍는 공격이 공중에 뜬 적에게 적중할 경우 N의 추가 피해를 주며 바닥을 내려찍는다.
    • 변경 : [뇌] 속성 발차기로 돌려차며 N의 피해를 3회 준 후 강력하게 내려찍어 N의 피해를 준다. 넘어진 대상에게 적중할 경우 대상을 공중에 낮게 띄우며, 내려찍는 공격이 공중에 뜬 적에게 적중할 경우 N의 추가 피해를 주며 바닥을 내려찍는다. 스킬 사용 중 방향 전환이 가능하다.

  • 마지막 내려찍기 공격에 '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • 스킬 사용 중 이동하는 거리가 2.0m 증가하였습니다.
  • '날카로운 움직임' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 방향 전환이 가능해지고 이동 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
    • 변경 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.

  • '섬뢰' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 8.0m내 지정된 위치로 강렬하게 내려찍는 공격으로 바뀌고 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 10.0m내 지정된 위치로 강렬하게 내려찍는 공격으로 바뀌고 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.


섬열란아 
  • 각 타격의 피해량, 엘리멘탈 게이지 획득량 및 무력화 피해의 비율을 조정하였습니다. 
  • 공격 범위가 증가하였습니다.
  • '성스러운 공격' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [성] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 4.0초간 자신의 공격속도가 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5% 증가한다. 최대 4회까지 중첩된다.
    • 변경 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.

  • '암흑 공격' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고 공격의 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. 공격에 적중된 대상은 3.0초간 암흑 상태가 된다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.

  • '넓은 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 30.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.

  • '타격의 달인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 무수한 주먹을 최대 2.5초 동안 쏟아부을 수 있고 키 입력을 떼는 순간 마무리 공격을 가하여, 적에게 주는 피해가 최대 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 7.0초 증가하고 연타 공격 회수가 9회로 증가하여 연타 공격의 총 피해량이 50.0% 증가하고, 주먹을 휘두를 때마다 적에게 주는 피해가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%씩 최대 90.0/108.0/126.0/144.0/162.0%까지 증가한다. 연타 공격중에는 서서히 이동이 가능하다.

  • '빠른 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 제자리에서 강하게 주먹으로 4회 타격 한 뒤 마무리 일격을 날려 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다.
    • 변경 : 4.0m 빠르게 전진하며 공격하며 총 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가된 피해를 주며 적을 띄운다.

  • '흥분한 일격' 트라이포드를 '최후의 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률 30.0%와 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. 마지막 공격이 어퍼컷으로 변경되어 추가로 적에게 주는 피해가 50.0% 증가하고 적을 넘어뜨린다.
    • 변경 : 마지막 공격이 강력한 일격으로 변경되어 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0% 증가된 피해를 준다.

  • '득도' 트라이포드를 '체술의 극의' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되며 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0% 무시한다.
    • 변경 : 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없지만, 적에게 주는 피해량이 70.0/80.0/90.0/100.0/110.0% 증가한다.


월섬각

  • '단일 타격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.


격호각
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하
    • 변경 : 중

  • '뇌진탕' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 무력화 단계가 [중]으로 증가한다. 
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 8초간 10% 감소한다.


운룡각
  • PVE 시 경직 면역 효과가 추가되었습니다.
  • 피해량 및 엘리멘탈 게이지 획득량의 비율을 조정하였습니다.
  • 총 엘리멘탈 게이지 획득량이 12.6% 증가하였습니다.
  • 몬스터를 기준으로 대각선으로 스킬 사용 시 몬스터를 더 잘 스쳐 지나갈 수 있도록 개선되었습니다.


번개의 속삭임
  • 효과가 변경되고, 그에 맞게 스킬 설명을 수정하였습니다.
    • 기존 : 순간 발을 구르며 번개를 소환해 N의 피해를 준다. 피격된 적은 6초 동안 치명타 저항률이 8.0% 감소한다.
    • 변경 : 순간 발을 구르며 번개를 소환해 N의 피해를 준다. 스킬 시전 시 12초동안 치명타 적중률이 10% 증가한다.

  • '번개의 축복' 트라이포드를 '부위 파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 24.0m 내 자신 및 파티원의 공격속도가 8.0% 증가한다.
    • 변경 : 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.

  • '엘리멘탈 갈취' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마나 소모량이 25.0% 증가하지만, 공격 적중 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 38.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 16초간 10% 감소한다.

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '번개의 축복' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
    • 변경 : 8초간 24.0m 내 자신 및 파티원의 공격속도가 8.0% 증가한다.

  • '치명적인 번개' 트라이포드를 '효율적인 갈취' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적의 치명타 저항률이 추가로 10.0% 감소한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 8.0초 감소한다. 공격 적중 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 25.0/28.0/31.0/34.0/38.0% 증가한다.


방천격 
  • 각 타격의 피해량, 엘리멘탈 게이지 획득량 및 무력화 피해의 비율을 조정하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 20.0% 감소하였습니다.
  • 공격 범위가 증가하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하
    • 변경 : 중

  • '정의로운 빛' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [성] 속성으로 변경되고 방천격의 공격범위가 20.0%증가하고 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : [성] 속성으로 변경되어 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하고, 공격거리가 20.0% 증가한다.

  • '어둠 가르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고 공격의 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 마지막 발차기 공격에 적중된 대상은 5.0초간 암흑 상태가 된다.
    • 변경 : [암] 속성으로 변경되어 공격할수록 적에게 주는 피해가 20.0/23.0/26.0/29.0/32.0%씩 최대 80.0/92.0/104.0/116.0/128.0%까지 증가하고, 마지막 발차기 공격에 적중된 대상은 5.0초간 암흑 상태가 된다.

  • '강렬한 전격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고 마지막 공격에 적중된 적을 4.0초 동안 전격 상태로 만들어 매 초 마다 N의 피해를 준다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되어 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/120.0/140.0/160.0/180.0% 증가하고, 마지막 공격에 적중된 적을 4.0초간 전격 상태로 만들어 매 초 마다 N의 피해를 준다.

  • '강렬한 전격' 트라이포드 효과의 전격 피해량이 60.0% 감소하였습니다.
  • '남다른 격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자세를 낮추고 발끝에 기를 끌어모은 뒤 전방으로 점프하며 극강의 발차기를 1회 날려 적에게 주는 피해가 150.0/162.5/175.0/190.0/205.0% 증가하고 주변 적을 넘어뜨린다. 발 끝에 기를 모으는 동안 피격 시 받는 피해가 30.0% 증가한다.
    • 변경 : 자세를 낮추고 발끝에 기를 끌어모은 뒤 전방으로 점프하며 극강의 발차기를 1회 날려 적에게 주는 피해가 150.0/162.5/175.0/190.0/205.0% 증가하고 주변 적을 넘어뜨린다.

  • '특출난 능력' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 발차기의 움직임이 간결해지고 이후 추가 키 입력 시 적을 내려찍는 발차기를 가해 기본 피해량의 80.0/84.0/88.0/92.8/97.6%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 추가 키 입력 시 강력한 올려차기가 추가되며 기본 피해량의 90.0/94.5/99.0/104.4/109.8%에 해당하는 추가 피해를 준다.


오의 : 나선경
  • 부위 파괴 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2레벨
    • 변경 : 1레벨

  • '흡수 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 준비 중 경직에 면역되며 바닥에서 음과 양의 힘을 나타내는 문양이 생성되어 주위 적을 빨아당긴다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 경직에 면역이 되며 바닥에서 음과 양의 힘을 나타내는 문양이 생성되어 주위 적을 빨아당긴다.

  • '약점 포착' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.

  • '행운의 버블' 트라이포드를 '명상의 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0% 확률로 엘리멘탈 버블 1개를 획득한다.
    • 변경 : 더 이상 적을 날려보내지 않지만 3.0초간 기절시킨다.

  • '명상의 일격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 더 이상 적을 날려보내지 않지만 5.0초간 기절시킨다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 65.0/72.8/81.9/91.0/100.1% 증가한다. 


오의 : 호왕출현
  • PVE 시 피해량이 3.5% 증가하였습니다. 
  • '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 24초
    • 변경 : 18초

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '극한의 효율' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/26.0/22.0/18.0/14.0% 감소하지만 버블 소모 개수가 1개로 변경된다.

  • '단일 타격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.


오의 : 풍신초래
  • 스킬 종료 시 보다 자연스러운 모션으로 변경하여 다음 행동을 빠르게 할 수 있도록 변경하였습니다.


오의 : 폭쇄진 
  • PVE 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드를 '냉기 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 시킨다.

  • '최후의 폭발' 트라이포드를 '화염 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 세 번째 폭발 공격이 적중 시 적에게 주는 피해가 25.0/36.0/47.0/58.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 주고 최대 6회까지 중첩된다.

  • '행운의 버블' 트라이포드를 '끝없는 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 75.0/78.0/82.0/86.0/90.0% 확률로 엘리멘탈 버블 1개를 획득한다.
    • 변경 : 전방 세 방향으로 폭발이 확장되고 적에게 주는 피해가 25.0/32.0/39.0/46.0/53.0% 증가한다.

  • '냉기 폭발' 트라이포드를 '대폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 4.0/4.3/4.7/5.1/5.5초간 동결 시킨다.
    • 변경 : 세 번째 폭발 이후 한번 더 대폭발이 일어나고 기본 피해량의 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 에 해당하는 추가 피해를 준다.

  • '화염 폭발' 트라이포드를 '집중 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 주고 최대 6회까지 중첩된다.
    • 변경 : 즉시 높이 점프하여 마지막 타격을 하고 그 자리에 5회 폭발이 일어나 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/60.0/68.0/76.0% 증가한다.

  • '끝없는 파괴' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방 세 방향으로 폭발이 확장되고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/45.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 65.0/74.1/83.2/92.3/102.1% 증가한다.

  • '대폭발' 트라이포드를 '최후의 폭발' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 세 번째 폭발 이후 한번 더 대폭발이 일어나고 기본 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경: 마지막 폭발 공격으로 적에게 주는 피해가 70.0/79.0/88.0/97.0/106.0% 증가한다. 엘리멘탈 버블 소모가 1개로 감소한다.


오의 : 뇌호격
  • '단일 타격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.



개발자 코멘트
'일격필살' 스트라이커는 엘리멘탈 게이지를 모은 뒤 강력한 한방 공격을 가하는 특징을 가진 클래스이지만
엘리멘탈 게이지 수급과 한 방을 위한 타이밍 관리로 인해 전투 지속의 유연성이 떨어지고
파티 기여도 및 기믹 수행 부분에서 활약하기 어려웠습니다.
이에 파티 시너지를 상시화하고 여러 가지 기믹 수행 능력에 도움이 되는 효과들을 각 스킬에 상향하거나 분배하였습니다.
이외에도 특정 스킬에 배치된 '단일 타격' 트라이포드를 변경하고
일부 트라이포드가 '일격필살' 각인과 시너지를 낼 수 있도록 조치하여
전투에서 조금 더 높은 활약과 파티 기여를 할 수 있도록 개선하였습니다.

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블래스터

스킬

  • 공통
    • 모든 일반 스킬의 PVE 시 화력 게이지 획득량이 9.3% 증가하였습니다.


강화탄
  • 스킬의 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 43.4% 감소하였습니다.


고압열탄
  • PVE 시 피해량이 15.7% 증가하였습니다.
  • 포탄 폭발 공격에 '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • '응축' 트라이포드 효과 사용 시 차지 도중 선회할 수 있도록 변경하였습니다.


네이팜탄
  • 스킬의 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 51.5% 증가하였습니다.
  • PVE 시 경직 면역 효과를 추가하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최상
    • 변경 : 상


다연장로켓포
  • PVE 시 피해량이 8.7% 증가하였습니다.


휘두르기
  • 마나 소모량이 15.3% 감소하였습니다.
  • PVE 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 16초
    • 변경 : 12초

  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 상
    • 변경 : 중상

  • '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • '부위파괴 강화' 트라이포드를 '전진 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 부위파괴 1레벨이 부여된다.
    • 변경 : 6.0m 거리를 돌진 이동하며 적을 공격한다.

  • '빠른 공격' 트라이포드를 '회전 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 속도가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 360도 회전하며 주변의 모든 적을 공격한다.

  • '전진 타격' 트라이포드를 '부위파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 6.0m 거리를 돌진 이동하며 적을 공격한다.
    • 변경 : 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.

  • '회전 공격' 트라이포드를 '빠른 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 360도 회전하며 주변의 모든 적을 공격한다.
    • 변경 : 공격 속도가 20.0% 증가한다.


포탑 소환
  • 스킬의 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 24.3% 감소하였습니다.


미사일 폭격
  • PVP 시 피해량이 9.0% 감소하였습니다.
  • '급소 폭격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 40.0%, 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.0/24.0/30.0% 증가한다.


포격 : 곡사포
  • 스킬을 보다 빠르게 사용하도록 개선하였습니다.
  • PVE 시 피해량이 68.3% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 7초
    • 변경 : 16초


포격 : 집중포화
  • 공격 준비 시간 및 홀딩 시간을 단축하였습니다.
    • 홀딩 시간 변경과 무관하게 총 피해량은 동일합니다.

  • 홀딩 종료 후, 보다 빠르게 다음 스킬로 취소할 수 있도록 개선하였습니다.


포격 : 에너지 포
  • 공격 준비 시간 및 홀딩 시간을 단축하였습니다.
    • 홀딩 시간 변경과 무관하게 총 피해량은 동일합니다.

  • 스킬 사용 도중 보다 빠르게 선회가 가능하도록 개선하였습니다.


포격 : 절대 영역
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 8초간 최대 생명력의 30%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 포격 모드 해제 시 보호막도 함께 해제된다.
    • 변경 : 6초간 최대 생명력의 40%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성하며, 받는 피해가 50% 감소한다. 포격 모드 해제 시 보호막 및 받는 피해 감소 효과는 해제된다.


각성기

헤비 터렛

  • 스킬의 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 40.3% 감소하였습니다.


아이덴티티
  • 포격 모드 진입 속도를 보다 빠르게 개선하였습니다.
  • 포격 모드 진입 도중 다른 스킬 키 입력 시, 진입 종료 시 즉시 입력된 스킬이 발동되도록 개선하였습니다.
  • 포격 모드 진입 시 이동기 및 기상기의 재사용 대기시간이 초기화되도록 변경하였습니다.
  • 포격 모드에서 다음 배틀 아이템을 모션 없이 즉시 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
    • [수류탄] 카테고리 배틀 아이템
    • [폭탄] 카테고리 배틀 아이템
    • 신호탄
    • 페로몬 정수
    • 가디언 구속구


각인
  • 포격 강화
    • '포격 강화'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포격 스킬의 피해량이 5/12/20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하며, 쿨링 상태로 진입하지 않는다.
      • 변경 : 포격 스킬의 피해량이 5/12/20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하며, 쿨링 상태로 진입하지 않는다. 포격 모드 진입 시 화력 게이지를 70% 획득한다.


개발자 코멘트
'화력 강화' 블래스터는 엔드 콘텐츠에서 다소 부족한 피해량 지표를 보이고 있어 일부 스킬 피해량을 상향하였습니다.
그리고 '휘두르기' 스킬과 부족했던 유틸성을 개선하여 여러가지 상황에 보다 능동적으로 대처할 수 있도록 변경하였습니다.
'포격 강화' 블래스터의 포격 모드 탑승은 변화하는 전투 환경에서 불합리한 요인으로 동작하고 있기 때문에
일반 스킬의 포격 게이지 획득량을 변경하고 포격 스킬의 사용성을 여러 방면으로 개선하였습니다.
아울러 화력 게이지 획득을 보조할 수 있는 각인 효과를 추가하고 포격 모드에서의 생존 능력을 보강하였습니다.


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건슬링어

스킬

퀵 스텝
  • '환영 사격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마무리 콤보 공격이 추가되어 양손의 핸드건으로 강력한 사격을 가하며 적에게 기본 피해량의 100%에 해당하는 추가 피해를 가한다. 마무리 사격이 단일 대상에게 적중할 경우 가하는 피해가 50.0/63.7/77.4/91.2/105.0% 증가한다.
    • 변경 : 마무리 콤보 공격이 추가되어 양손의 핸드건으로 강력한 사격을 가하며 적에게 기본 피해량의 100%에 해당하는 추가 피해를 가한다. 마무리 사격이 피격이상 면역인 적에게 적중할 경우 가하는 피해가 50.0/63.7/77.4/91.2/105.0% 증가한다.


각인

  • 피스메이커
    • '피스메이커' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 10% 증가 및 생명력이 50% 이하인 대상에게 주는 피해가 추가로 10/20/30% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.
      • 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 16/22/28% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.

  • 사냥의 시간
    • '사냥의 시간' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 적중률이 22/33/45% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
      • 변경 : 치명타 적중률이 22/33/45% 증가하며, 치명타 피해가 0/6/15% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.


개발자 코멘트
'피스메이커' 건슬링어는 직업 각인 3레벨 기준으로 대상의 생명력에 따른 피해량 편차가 과도하여
특정 콘텐츠에서 불리하게 동작했던 부분을 완화하였습니다.
'사냥의 시간' 건슬링어의 경우 최근 엔드 콘텐츠에서 다소 기대에 미치지 못하는 모습을 보이고 있어,
직업 각인에 치명타 피해 효과를 추가하였습니다.

하지만 '피스메이커' 각인 레벨 및 세팅에 따라 총 피해량이 감소할 수 있는 케이스가 확인되어
이러한 손해가 발생하지 않도록 각인 효과를 재조정 하였습니다.


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서머너

스킬

  • 소환수를 소환하는 스킬의 종류에 상관없이 재사용 대기시간 감소 효과를 동일하게 적용받도록 수정하였습니다.


물의 정령 
  • 스킬 시전 속도를 조금 더 빠르게 변경하였습니다.


마리린
  • 마리린이 PVE 시 받는 피해가 90% 감소하도록 수정하였습니다.


전기 폭풍
  • 소환수를 소환하는 다음 스킬로 스킬 캐스팅이 취소되지 않도록 개선하였습니다.
    • 마리린
    • 파우루


고대의 창
  • '고대의 힘' 트라이포드 적용 시, 고대의 창이 떨어지는 간격을 보다 좁게 조정하였습니다.
  • '고대의 힘' 트라이포드 적용 시, 마우스 위치에 가운데 창이 떨어지도록 수정하였습니다.
  • 소환수를 소환하는 다음 스킬로 스킬 캐스팅이 취소되지 않도록 개선하였습니다.
    • 마리린
    • 파우루


각성기

바그론의 분노
  • 바그론 외곽에 있는 적에게 주는 피해를 중앙에 있는 적에게 주는 피해와 동일하게 적용하였습니다.


개발자 코멘트
'넘치는 교감' 서머너는 소환수의 역량을 최대한 발휘해야 하는 클래스임에도 불구하고 성능을 온전히 발휘하기 힘든 부분이 있었습니다.
이에 소환수 스킬 구조를 개선하여 재사용 대기시간 감소 효과가 온전히 소환수 스킬에 적용될 수 있도록 변경하고
엔드 콘텐츠에서 소환수가 과도한 피해로 소환 해제되는 빈도를 감소시켜 소환수들이 더욱 활약할 수 있도록 개선하였습니다.

추가로 엔드 콘텐츠에서 서머너 클래스에 대한 추가 완화가 필요하다고 판단되어
캐스팅 스킬 시전 시 조작감과 불쾌감이 소폭 완화될 수 있도록 조정하고
엔드 콘텐츠에서 꾸준히 문제가 되어 왔던 '마리린'은 무적 소환수로 변경할 계획입니다.
다만 '마리린' 스킬 및 트라이포드를 전반적으로 재검토해야 하는 작업인 만큼
이러한 조정에 앞서 '마리린' 소환수의 받는 피해를 감소 조정하였습니다.


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소서리스

스킬

돌풍 
  • 시전 속도를 조금 더 빠르게 변경하였습니다.
  • '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • '화염 회오리' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고, 재사용 대기시간이 4.0 초 증가하지만, 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입히고 적을 날려버린다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경되고, 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다. 공격 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입히고 적을 날려버린다.

  • '번개 회오리' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 재사용 대기시간이 10.0 초 증가하지만, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 마지막 타격은 감전 상태를 4.0초간 부여한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되고, 재사용 대기시간이 6.0 초 증가하지만, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 마지막 타격은 감전 상태를 4.0초간 부여한다.


서릿발 
  • 시전 속도를 조금 더 빠르게 변경하였습니다.


엘리멘탈 리액트
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 중상


아이스 애로우
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 중상


혹한의 부름
  • '불완전한 지배' 트라이포드 적용 시 냉기의 기운 공격의 피해량 비율을 조정하였습니다.


익스플로전
  • '역화' 트라이포드 적용 시 스킬의 시전 속도를 더욱 빠르게 변경하였습니다.



각인

  • 점화
    • '점화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 10/17/25%, 치명타 피해가 10/25/40% 증가한다.
      • 변경 : 마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 10/17/25%, 치명타 피해가 20/37/55% 증가한다.


개발자 코멘트
'점화' 소서리스는 마력 해방 이후 강력한 피해를 주는 클래스이지만
변화한 전투 환경에서는 해당 잠재력을 발휘하기 다소 어려운 상황이 되었습니다.
이에 변화하는 전투 환경에서도 의도했던 수준의 폭발력이 발휘될 수 있도록 피해량을 상향 조정하고
카운터 스킬의 사용성 개선과 부족했던 기믹 수행 능력을 함께 보완하였습니다.

그러나 무력화를 상향한 스킬이 특성에 맞지 않는 배분이었다고 판단하여
무력화 상향 대상 스킬을 재조정 하였습니다.


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블레이드

스킬

서프라이즈 어택
  • PVP 시 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 5초
    • 변경 : 10초

  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 하

  • '검풍 잔영' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 돌진 전 1.0초간 유지되는 검풍을 생성해 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%의 피해를 입히고 적을 튕겨내지만, 재사용 대기시간이 5.0초 증가한다.
    • 변경 : 돌진 전 1.0초간 유지되는 검풍을 생성해 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%의 피해를 입히고 적을 튕겨낸다.

  • '검풍 잔영' 트라이포드 적용 시 타격 횟수가 소폭 증가하였습니다.


윈드 컷
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 하

  • 스킬의 기본 타격 횟수가 소폭 증가하였습니다.
  • '지속력 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 검기의 지속 시간이 0.6초 증가해 적에게 주는 피해가 최대 40.0/47.0/54.0/61.0/70.8% 증가한다.
    • 변경 : 검기의 지속 시간이 증가하고, 적에게 주는 피해가 최대 40.0/47.0/54.0/61.0/70.8% 증가한다.


폴스타
  • PVE 시 피해량이 41.8% 증가하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 46.3% 감소하였습니다.
  • 마나 소모량이 26.9% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 18초

  • '오브 조절' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 블레이드 오브 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

  • '급소 타격' 트라이포드를 '오브 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 블레이드 오브 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.

  • '문 스타' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 쌍검 공격이 사라지지만, 적을 띄워 올린 후 거대한 검으로 적을 내려찍어 적에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가하고, 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.
    • 변경 : 쌍검 공격이 사라지지만, 적을 띄워 올린 후 거대한 검으로 적을 내려찍어 적에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.

  • '문 스타' 트라이포드 적용 시, 모션 캔슬 타이밍을 조금 더 빠르게 변경하였습니다.
  • '스타 더스트' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경되어 공중 공격 시간이 1초 증가하고, 공중 공격으로 적에게 주는 피해가 100.0/114.0/128.0/142.0/156.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경된다. 공중 공격 횟수가 증가하고 적에게 주는 피해가 200.0/220.0/241.0/262.0/283.0% 증가한다.


블레이드 댄스
  • PVE 시 피해량이 31.0% 감소하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 추가로 9.6% 감소하였습니다.
  • 마나 소모량이 7.0% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 18초
    • 변경 : 20초

  • 일반 조작 스킬로 변경되었습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최대 2초 동안 쌍검으로 7회 난도질 공격을 하여 적에게 N의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 N의 피해를 준다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다.
    • 변경 : 쌍검으로 5회 난도질 공격을하여 적에게 N의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 N의 피해를 준다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다.

  • '영혼 강탈' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩을 끝까지 유지하면 40.0% 확률로 블레이드 오브를 반 개 획득한다. 오브 강탈 효과는 블레이드 아츠 중에도 적용된다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • '마무리 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 마지막 구간에 퍼펙트 존이 활성화 된다. 퍼펙트 존 성공 시 마무리 공격이 장검으로 변경되어 공격 범위가 증가하고, 마무리 공격이 적에게 주는 피해가 200.0/227.0/257.0/287.0/317.0% 증가한다. 영혼 강탈 효과는 퍼펙트 존 성공 시로 변경되어 적용된다.
    • 변경 : 마무리 공격이 장검으로 변경되어 공격 범위가 증가하고 적에게 주는 피해가 200.0/227.0/257.0/287.0/317.0% 증가한다. 장검 공격 적중 시 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다.

  • '난도질' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마무리 공격이 없어지지만, 적을 더 빠르게 공격하고, 천천히 선회가 가능하며, 홀딩 유지 가능 시간이 1.0초 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.
    • 변경 : 마무리 공격이 없어지고 홀딩 조작으로 변경된다. 공격 범위가 30.0% 증가하고 천천히 선회가 가능해진다. 쌍검 타격 횟수가 증가하고 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.


다크 악셀
  • '어퍼 악셀' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 회전 공격의 치명타 적중률이 50.0% 증가하고, 마지막 장검 공격이 적에게 주는 피해가 100.0/122.0/144.0/166.0/188.0% 증가하며 올려치는 공격으로 변경되어 전방의 적을 높이 띄운다.
    • 변경 : 마지막 장검 공격이 올려치는 공격으로 변경되어 피해가 150.0/172.0/194.0/217.0/240.0% 증가하고 전방의 적을 높이 띄운다.


소울 앱소버
  • '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 준비 및 차지 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.

  • '강력한 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경되며, 공격 폭이 30.0% 증가하고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 공격 폭이 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하며 블레이드 오브 게이지 획득량이 60.0% 증가한다.

  • '반 가르기' 트라이포드 적용 시 손잡이를 고쳐잡는 동작의 피해를 제거하고 피해량을 마지막 가르기에 통합하였습니다.


데스 센텐스
  • PVE 시 피해량이 58.3% 증가하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 20.0% 증가하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 중

  • '확인 사살' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 중인 적에게 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하고 대상이 무력화 상태라면 추가로 피해가 50% 증가한다.

  • '무자비' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 무력화 중인 적에게 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.
    • 변경 : 무력화가 [중상]으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '냉기 지대' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되고, 마지막 공격 시 5.0초간 매 초 N 피해를 주는 차가운 냉기 지대가 생성되어, 범위 내로 들어오는 적의 이동 속도를 20.0% 감소시킨다. 냉기 효과는 2.0초간 유지되고 3중첩이 가능하다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되고, 마지막 공격 시 5.0초간 차가운 냉기 지대가 생성한다. 냉기 지대의 범위 내로 들어오는 적의 이동 속도를 20.0% 감소시킨다. 냉기 효과는 1.0초간 유지되고 3중첩이 가능하다.


트윈 쉐도우
  • PVE 시 피해량이 58.9% 증가하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 19.2% 증가하였습니다.
  • 마나 소모량이 14.9% 증가하였습니다.
  • 일반 조작 스킬로 변경되었습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 15초

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

  • '백어택 강화' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • '십자 공격' 트라이포드를 '하단 가르기'트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 쌍검으로 베고 장검으로 내려쳐, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
    • 변경 : 선채로 장검을 주변으로 넓게 베어버린 후, 자세를 낮추며 주위를 더 크게 베어버리고 적에게 주는 피해가 115.0/126.0/137.0/148.0/160.0% 증가한다.

  • '전진 후퇴' 트라이포드를 '전진 베기'트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 첫 번째는 4.0m 전진 후 공격하고, 두 번째는 공격 후 뒤로 6.0m 후퇴하며, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 전방으로 5.0m 가량 전진하며 베기를 펼친다. 스택이 가능하게 변경되고 15.0초 마다 1회 충전되며 최대 2회까지 충전되며, 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.


어스 슬래쉬
  • '도약 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 2.0m 몸을 날리며 장검으로 내려찍어, 내려찍는 공격의 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.
    • 변경 : 전방으로 6.0m 가량 몸을 날리고 장검으로 내려찍으며 적에게 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.


헤드 헌트
  • '다운 헌트' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기절 효과가 사라지지만, 낮은 가로 베기로 변경되어 적을 넘어뜨린다. 기절 강화를 적용할 경우 체공 시간과 다운 시간이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 기절 효과가 사라지지만, 세로 베기로 변경되어 적을 넘어뜨린다. 기절 강화를 적용할 경우 체공 시간과 다운 시간이 20.0% 증가한다.


터닝 슬래쉬
  • PVE 시 피해량이 60.0% 증가하였습니다.
  • 콤보 조작 스킬로 변경되었습니다.
  • 스킬 시전 속도, 콤보 타이밍, 모션의 캔슬 타이밍을 더욱 빠르게 변경하였습니다.
  • '탁월한 기동성' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 회전 마다 이동 거리가 1.0/1.2/1.4/1.7/2.0m 증가한다. 집중 공격을 적용할 경우 2.0/2.4/2.8/3.4/4.0m 전진 후 공격한다.
    • 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.

  • '포인트 슬래쉬' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 콤보 조작으로 변경되어 회전 공격 마다 방향 전환이 가능해진다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

  • '집중 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 제자리에서 적을 공격하여 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 제자리에서 장검으로 주위를 크게 베어버리고 검풍을 발생시킨다. 주위의 적을 4회 끌어모으며 적에게 주는 피해가 90.0/100.0/110.0/120.0/130.0% 증가한다. 부위파괴 강화를 적용할 경우 검풍 공격에는 부위파괴 효과가 발생하지 않는다.

  • '트리플 턴' 트라이포드 적용 시 스킬 시전 속도, 콤보 타이밍, 모션의 캔슬 타이밍을 더욱 빠르게 변경하였습니다.


마엘스톰
  • '다크 오더' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 6.0초간 이동 속도가 15.0/16.2/17.4/18.6/19.8% 증가하고, 공격 속도가 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0% 증가하는 다크 오더 버프를 추가로 적용한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 6.0초간 이동 속도가 8.0/9.2/10.4/11.6/12.8% 증가하고, 공격 속도가 8.0/9.2/10.4/11.6/12.8% 증가하는 다크 오더 버프를 추가로 적용한다.

  • '퀵 캐스트' 트라이포드를 '위압' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전에 걸리는 시간이 60.0% 감소한다.
    • 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가하고, 지속 피해가 일반 몬스터에게 경직을 유발한다.

  • '위압' 트라이포드를 '퀵 캐스트' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가하고, 지속 피해가 일반 몬스터에게 경직을 유발한다.
    • 변경 : 스킬 시전에 걸리는 시간이 60.0% 감소한다. 스택이 가능하게 변경되고 30.0초 마다 1회 충전되며 최대 2회까지 충전된다. 윈드 스톰을 적용할 경우 준비 동작은 변경되지 않는다.


페이탈 웨이브
  • PVE 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 추가로 20.0% 감소하였습니다.
  • '냉기 공격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되고, 6.0초간 냉기 상태를 걸어 이동 속도를 20.0/21.6/23.2/24.8/26.6% 감소시킨다. 최대 3중첩이 가능하며 3중첩 시 적을 5.0초간 동결시킨다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • '데스 웨이브' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 느리지만 강력한 1개의 검풍을 발사해 적들에게 지속적인 피해를 주며 날아가, 적에게 주는 피해가 최대 155.0/168.5/182.0/195.5/210.5% 증가한다.
    • 변경 : 느리지만 강력한 1개의 검풍을 발사해 적들에게 지속적인 피해를 주며 날아가, 적에게 주는 피해가 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.


블리츠 러시
  • '탁월한 기동성' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.

  • '차지 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 단계가 올라갈수록 적에게 주는 피해가 20.0/23.0/27.0/31.0/35.0%씩 증가한다.
    • 변경 : 차지 단계가 올라갈수록 적에게 주는 피해가 25.0/28.0/32.0/36.0/40.0%씩 증가한다.

  • '쉐도우 러시' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신 대신 잔상이 공격해 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하지만, 탁월한 기동성 트라이포드는 적용되지 않는다.
    • 변경 : 자신 대신 잔상이 공격해 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. (2023-10-18 실제 안내 문구에 맞게 수정)

  • '듀얼 블리츠' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 총 피해가 25.0%, 치명타 피해가 55.0/68.0/82.0/96.0/110.0% 증가하고 오버차지 시 장검 공격이 사라지지만, [화] 속성과 [수] 속성으로 공격한다.
    • 변경 : 오버자치 시 장검 공격이 사라지지만, [화] 속성과 [수] 속성으로 공격하며, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.


보이드 스트라이크
  • PVE 시 스킬 피해량이 5.6% 증가하였습니다.
  • 블레이드 오브 게이지 획득량이 26.6% 감소하였습니다.
  • 일반 조작 스킬로 변경되었습니다.
  • 밀어내는 공격의 타격 횟수가 감소하였으며 타격 타이밍이 변경되었습니다.
  • '공허 지대' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오버차지 공격 시 바닥에 5.0초간 공허 지대가 생성되어 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%의 추가 피해를 주고 이동 속도를 30.0% 감소시키며, 암흑 상태를 건다.
    • 변경 : 올려베기 공격 시 바닥에 5.0초간 공허 지대가 성성된다. 지대에 닿은 적의 이동 속도를 50.0% 감소시키며, 암흑 상태를 건다.

  • '블랙 익스플로전' 트라이포드를 '오버 슬래쉬' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 오버차지 공격 시 적중된 적에게 일정 시간 후 암흑 폭발이 일어나 한번 더 공중에 띄워 기본 피해량의 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 차지 조작으로 변경되며, 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. 대상이 무력화 상태일 경우, 주는 피해가 50.0% 증가한다.

  • '블랙 디멘션' 트라이포드를 '라이징 슬래쉬' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 최대 1.5초 동안 홀딩하며 전방의 적을 7회 끌어모아 기본 공격의 최대 35.0%의 피해를 준다. 홀딩 종료 시 오버차지와 동일한 공격을 한다.
    • 변경 : 올려베기 공격 이후 추가로 올려베기를 펼치며 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.


각성기

블레이드 어설트

  • 스킬 피해량이 40.7% 증가하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기운을 모아 N의 피해를 주고 적을 끌어당기며, 홀딩 중 전진 난무로 최대 N의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시 무수한 검들을 소환하며 N의 피해를 주고, 검들을 일격에 찔러 N의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다.
    • 변경 : 기운을 모아 N의 피해를 주고 적을 끌어당기며, 홀딩 중 전진 난무로 최대 N의 피해를 준다. 홀딩 종료 시 무수한 검들을 소환하며 N의 피해를 주고, 검들을 일격에 찔러 N의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다.


각인

  • 잔재된 기운
    • '잔재된 기운' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 12/14/18%, 24/28/36%, 36/42/54% 증가한다.
      • 변경 : 블레이드 버스트 스킬의 피해량이 30% 감소하지만, 아츠 발동 시 즉시 블레이드 오브를 소모하여 블레이드 버스트가 발동되며, 소모한 블레이드 오브 개수에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 10/12/15%, 20/24/30%, 30/36/45% 증가한다.
    • 각인 착용 시 아이덴티티의 툴팁을 각인 효과에 맞게 출력되도록 변경하였습니다.

  • 버스트
    • '버스트' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다.(해당 블레이드 버스트로는 잔재된 기운의 효과가 발생하지 않는다.) 또한 아츠 발동 중 기본 공격 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초마다 버스트 강화 효과가 중첩된다. (최대 20 중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 최대 100/110/120%까지 증가시키며, 중첩 별 피해량 상승폭은 중첩이 강화될수록 증가한다. 추가로 매 중첩마다 공격력이 0/0.5/1%씩 증가하며, 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 최대 100%까지 획득한다.
      • 변경 : 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다. 블레이드 아츠 상태에서 기본 공격을 제외한 스킬 적중 시 타격 수에 비례하여 버스트 강화 효과가 중첩된다. 해당 효과는 블레이드 버스트의 피해량을 최대 45/60/85%까지 증가시키며 최대 중첩인 60중첩 시 2배로 적용된다. 블레이드 아츠 종료 시 버스트 강화 중첩 수에 따라 블레이드 오브 게이지를 최대 100%까지 획득한다.


개발자 코멘트
블레이드는 최근 카멘 레이드에서 뛰어난 모습을 보여주었습니다.
하지만 겉으로는 잘 보이지 않는 많은 문제들이 산재된 것으로 판단하였으며,
이번 밸런스 패치를 통해 이러한 부분을 집중적으로 개선하려 노력하였습니다.

현재까지 블레이드는 양쪽 직업 각인에서 사용되는 특성, 각인, 스킬까지 거의 모든 부분이 동일하다는 아쉬움이 있었습니다.
이에 스킬에 집중하여 두 각인에서 보다 다양한 스킬을 사용하여 전투의 색이 달라질 수 있도록 개선하였습니다.

'버스트' 각인의 경우, 버스트 강화를 중첩시킬 때 직관적이지 않은 시간을 삭제함으로써
스킬의 타수에 비례해 버스트 강화 중첩을 빠르게 쌓을 수 있도록 변경하였습니다.
이로 인해 중첩 수가 대폭 증가하기는 했지만, 최대 중첩을 쌓았을 때에는
기존 대비 더욱 강력해진 블레이드 버스트를 보다 빠르게 사용할 수 있게 변경하였으며
그 과정에서 타격 횟수가 많은 쌍검으로 적을 난도질하는 전투 감성을 느낄 수 있도록 개선하였습니다.

'잔재된 기운' 각인은 지속되는 전투에 특화되어 있지만,
스킬이 빗나가면 다음 사이클까지 영향을 미치게 되는 리스크를 가지고 있었습니다.
이러한 리스크를 보완하기 위해 전체 스킬의 블레이드 오브 게이지 획득량을 상향 조정하였습니다.
추가로 '마엘스톰' 스킬을 마스터하면 2스택까지 쌓을 수 있도록 개선하여 실수를 보완할 수 있는 대비책을 마련하였습니다.
더불어 스킬의 재사용 대기시간 감소 및 '잔재된 기운' 효과 획득을 위해
거쳐야만 했던 블레이드 아츠는 더 이상 거치지 않도록 변경하였으며
직관적이지 못했던 블레이드 아츠의 발동 조건과 '잔재된 기운' 효과의 획득 조건을 통일하였습니다.

이외에도 일부 트라이포드의 치명타 불균형을 조정하였으며,
전반적으로 스킬의 트라이포드 및 효과를 조정하여 조금 더 다양한 스킬을 활용할 수 있도록 개선하였습니다.
다만 현재 '마엘스톰'이 가진 파티 공격/이동 속도 상승효과는 과하다고 판단하여 하향 조정하였습니다.

그러나 '잔재된 기운' 블레이드의 경우 증가된 오브 게이지와 스택 스킬로 개선된 '마엘 스톰',
차징 스킬에서 일반 스킬로 변경된 트라이포드 효과를 적극 활용하여
'블레이드 버스트'를 짧은 주기로 사용하는 세팅을 통해 과도한 성능이 발휘되는 것을 확인하였습니다.
이에 오브 게이지 획득량을 복원하고, 특정 스킬의 트라이포드 및 '잔재된 기운' 블레이드의 '블레이드 버스트' 피해량을 조정하였습니다.
'버스트' 블레이드의 경우 전투 환경에 따라 다소 과한 성능이 예상되어 각인 피해량을 소폭 감소시켰습니다.


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데모닉

스킬

  • 공통
    • 악마화 및 악마화 기본 공격을 제외한 악마 스킬의 PVE 시 피해량이 4.5% 증가하였습니다.


제노사이드
  • 마지막 공격에 '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.


라이징 클로
  • 마지막 공격에 발생하는 '부위 파괴'를 2레벨로 변경하였습니다.


개발자 코멘트
'완벽한 억제' 데모닉은 최종 엔드 콘텐츠 지표에서도 기대에 부합하는 성능을 발휘하고 있지만
세팅에 따라 부위 파괴가 부족한 경우가 있어 이 부분을 추가 및 강화하였습니다.
'멈출 수 없는 충동' 데모닉은 피해량 부분에서 다소 부족한 모습을 보이고 있어 악마 스킬 피해량을 일괄 상향 조정하였습니다.


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리퍼


스킬
  • 공통
    • 단검 스킬의 PVE 시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.
    • 혼돈 게이지 획득량이 16.6% 증가하였습니다.
    • 다음 스킬들의 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 추가로 16.0% 증가하였습니다.
      • 스피닝 대거
      • 스피릿 캐치
      • 쉐도우 닷
      • 이블리스토
      • 샤벨 스팅거
      • 데스 사이드
      • 팬텀 댄서
      • 디스토션
      • 블링크
      • 콜 오브 나이프
      • 쉐도우 트랩

  • '독 : 출혈' 트라이포드 공통
    • '독 : 출혈' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8초 동안 매 초마다 N의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8초 동안 매 초마다 N의 피해를 준다.
      • 변경 : 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12초 동안 매 초마다 N의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 N의 피해를 입는다.


쉐도우 닷 
  • 스킬 사용 시 이동하는 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1m
    • 변경 : 2m

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 힘을 모아 N의 피해를 주어 적을 앞쪽으로 끌어당긴 후, 스킬을 다시 한번 입력 시 강하게 돌며 N, N의 피해를 준다. 
    • 변경 : 힘을 모아 강하게 돌며 N, N의 피해를 준다. 


스피릿 캐치 
  • 1타 이후 보다 빠르게 다음 공격이 이어지도록 개선하였습니다.
  • 스킬 사용 시 이동하는 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 4m
    • 변경 : 5m

  • '도약' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격의 이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
    • 변경 : 경직에 면역이 되고, 보다 빠르게 도약한 후 적에게 마무리 공격을 가한다. 또한 도약 거리가 1.0m 증가한다.

  • '날카로운 단검' 트라이포드를 '그림자 잔상' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 바로 전방으로 돌진하여 마지막 공격을 한다. 찌르기 이후 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 피해를 주며, 독을 1회 중첩시킨다.

  • '그림자 잔상' 트라이포드를 '날카로운 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 바로 마지막 공격을 하고, 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 100.0/110.0/120.0/130.0/140.0% 피해를 주며, 독 중첩을 시킨다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 피해가 140.0/157.5/175.0/192.5/210.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

  • '속전속결' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 바로 마지막 공격을 하고, 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가하고, 이동거리가 2.0m 공격속도가 20.0% 증가 한다.
    • 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.


스피닝 대거 
  • 마지막 공격의 공격 범위를 실제 이펙트에 맞게 수정하였습니다.
  • 적에게 비스듬하게 스킬 사용 시, 적을 관통하며 이동하도록 변경하였습니다.
  • '넓은 공격' 트라이포드를 '회전력 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 단검을 보다 빠르게 주변에 투척하며 공격 범위가 20.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 단검 공격이 적에게 30.0% 확률로 적에게 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

  • '회전력 강화' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 3회 중첩시킨다.

  • '최후의 칼날' 트라이포드를 '치명적인 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격이 무조건 치명타로 적중하며, 치명타 피해가 0.0/25.0/50.0.75.0/100.0% 증가한다. 
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0%, 치명타 피해가 50.0/62.5/75.0/87.5/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.

이블리스토 
  • '치명적인 단검' 트라이포드를 '날카로운 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 피해가 30.0/42.0/54.0/67.0/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용하여 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.

  • '심호흡' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 그림자의 기운이 감싸 공격 범위가 10.0% 증가하고, 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
    • 변경 : 그림자의 기운이 감싸 공격 범위가 10.0% 증가하고, 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용한 상태에서 공격이 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.

  • '죽음의 일격' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.


데스 사이드 
  • 스킬 사용 시 이동하는 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3m
    • 변경 : 4m

  • 첫 번째 공격을 보다 빠르게 시전하도록 변경하였습니다.
  • 적에게 비스듬하게 스킬 사용 시, 적을 관통하며 이동하도록 변경하였습니다.
  • '기습' 트라이포드를 '데스 콜' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 콤보 입력 시 더 크게 베며 기본 피해량의 80.0%에 해당하는 피해를 준다. 마지막 공격의 치명타 피해량이 30.0/47.5/65.0/82.5/100.0% 증가하며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.

  • '약육강식' 트라이포드를 '폭풍의 눈' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄우며, 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.

  • '치명적인 단검' 트라이포드를 '변칙 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 콤보 입력 시 방향 전환을 할 수 있게 되며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

  • '데스 콜' 트라이포드를 '기습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경되어 더욱 크게 1회 베어 기본 피해량의 120.0% 피해를 주며, 치명타 피해량이 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.

  • '폭풍의 눈' 트라이포드를 '치명적인 단검' 트라이포드로 변경하였습니다. 
    • 기존 : 일반 조작으로 변경되며, 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄운다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0%, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다


샤벨 스팅거 
  • '두개의 그림자' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 적중할 때마다 25.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

  • '날카로운 단검' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 치명타로 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.


디스토션 
  • 스킬 사용 후 보다 빠르게 스킬을 취소할 수 있도록 개선하였습니다.
  • '회피의 달인' 트라이포드를 '유령 질주' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 회피율이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경되며 3회 이상 피격당한 대상에게 2초 동안 공포를 건다.

  • '순풍' 트라이포드를 '안개 질주' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
    • 변경 : 체인 조작으로 변경된다. 체인 입력 시 한 번 더 스킬 사용이 가능하며, 체인 공격은 기본 피해량의 20.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. 체인 발동 시 재사용 대기시간이 20.0초로 증가한다.

  • '약육강식' 트라이포드를 '그림자 질주' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.

  • '그림자 질주' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.
    • 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.0/264.0% 증가한다.

  • '유령 질주' 트라이포드를 '순풍' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경되며 3회 이상 피격당한 대상에게 2초 동안 공포를 건다. 
    • 변경 : 스킬 사용 중 회피율이 30.0% 증가하며, 스킬 시전 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.


콜 오브 나이프
  • 리퍼의 공격 모션에 맞춰 사신의 검이 보다 빠르게 떨어지도록 개선하였습니다.
  • 스킬 사용 후 보다 빠르게 스킬을 취소할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 각 공격 판정의 피해량 비율을 조정하였습니다.
  • '그림자 충전' 트라이포드를 '부위파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 폭발 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.

  • '성장하는 어둠' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 폭발의 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 폭발의 피해가 50.0/67.0/84.0/102.0/120.0% 증가한다.

  • '절망의 부름' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 중첩이 가능하지만, 충전 시간이 30.0/28.8/27.6/26.3/25.0초로 변경된다.
    • 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 스택이 가능하다.


블랙 미스트
  • 그림자 속으로 보다 빠르게 진입하도록 개선하였습니다.
  • 혼돈 게이지 획득량이 45.0% 증가하였습니다.
  • '그림자 충전' 트라이포드를 '안개 장막' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 회피율이 10% 증가한다.


쉐도우 트랩 
  • 스킬의 기본 무력화 수치를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 하

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m에 N의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
    • 변경 : 자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m에 N의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다. 해당 스킬로 카운터 어택 성공 시, 즉시 혼돈 상태에 진입한다.


라스트 그래피티 
  • PVE 시 피해량이 32.2% 증가하였습니다.
  • '급소 타격' 트라이포드를 '원거리 급습' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 최대 이동 가능 거리가 2.0m 증가하며, 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하고 이동한다.

  • '유언' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 더욱 높이 뛰어올라 강하게 내려찍어 기본 피해량의 150.0/157.5/165.0/172.5/180.0% 피해를 준다.
    • 변경 : 더욱 높이 뛰어올라 강하게 내려찍어 치명타 적중률이 20.0% 증가하며, 기본 피해량의 125.0/131.3/137.5/143.8/150.0% 피해를 준다.


레이지 스피어 
  • PVE 시 피해량이 22.9% 증가하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
  • '치명적인 단검' 트라이포드를 '암살자의 거래' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 사용 도중 피격 이상에 면역 상태가 되지만, 공격 속도가 6% 감소한다.

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '은밀한 암살' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.
    • 변경 : 콤보 조작으로 변경된다. 추가 키 입력 시, 적을 찌른 후 뒤로 빠르게 6.5m 이동하며 2초간 이동속도가 40% 증가한다.

  • '학살' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 대상 수에 따라 최대 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 피해가 증가한다.
    • 변경 : 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

  • '강인함' 트라이포드를 '집중 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
    • 변경 : 공격의 폭이 좁아지지만 길이가 3.0m 증가하고, 찌르기 전 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당기며 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 또한 찌르는 공격이 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가하며, 적중된 적을 날려버린다.

  • '고립' 트라이포드를 '처형' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 공격 시 맞은 대상이 혼자면 치명타 피해량이 80.0/94.4/109.6/124.8/140.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 길이가 4.0m로 감소하지만, 더욱 빠르게 공격하며 적에게 주는 피해가 35.0/42.3/49.7/57.4/65.1% 증가한다.

  • '집중 공격' 트라이포드를 '치명적인 단검' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 찌르는 공격의 폭이 좁아지지만, 길이가 3.0m 증가하고 피해가 50.0/58.0/67.0/76.0/85.0% 증가한다. 시전 중 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당긴 후 공격한다.
    • 변경 : 단검에 치명적인 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '처형' 트라이포드를 '순살' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 더욱 빠르게 찌른뒤 뒤로 5.0m 이동 하며, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하지만 공격 길이가 4.0m로 줄어든다. 대상이 기절, 공포 상태일 경우 추가로 피해가 50.0% 증가한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 9초 감소하며, 혼돈 상태에서 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.


댄싱 오브 퓨리 
  • PVE 시 피해량이 22.0% 증가하였습니다.
  • '날렵한 움직임' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
    • 변경 : 그림자의 기운을 더 빠르게 모아, 공격 준비 시간이 감소한다.

  • '꿰뚫는 일격' 트라이포드를 '신속한 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적중된 적의 모든 방어력을 30.0/38.0/46.0/54.0/62.0% 무시한다.
    • 변경 : 매 공격시 적이 죽으면 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.

  • '혼돈 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 45.0/52.2/59.8/67.5/75.2% 증가한다.
    • 변경 : 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 52.0/60.3/68.6/77.0/85.3% 증가한다.

  • '신속한 준비' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 매 공격시 적이 죽으면 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
    • 변경 : 시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.

  • '치명적인 단검' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경된다. 단검에 번개의 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.

  • '그림자의 춤' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 30.0% 증가하고, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 그림자 사이로 숨어들어 스킬 시전 중 회피율이 30.0% 증가하며, 더 많은 그림자의 기운을 모아 공격 범위가 30.0%, 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.


사일런트 스매셔 
  • PVE 시 피해량이 17.7% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 25초
    • 변경 : 28초

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3m 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 N의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.
    • 변경 : 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 이동하며 베어 N의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다. 이동 중 모험가 및 일반 몬스터와의 충돌은 무시된다.

  • '빠른 준비' 트라이포드를 '부위파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.
    • 변경 : 부위 파괴 1레벨이 추가된다.

  • '급선회' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 시 방향 전환이 가능하다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 8.0/9.0/10.0/11.0/12.0초 감소한다.

  • '급하강' 트라이포드를 '추진력' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 더 이상 뒤로 뛰지 않고 바로 공격한다.
    • 변경 : 3m 뒤로 점프를 뛴 후, 더 강하게 적에게 몰아쳐 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 공격하기 전, 방향 전환이 가능하다.

  • '그림자 잔상' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • PVP에서 그림자 분신 공격이 경직이 발생하지 않도록 변경하였습니다.
    • 기존 : 그림자 분신 공격이 3회 추가되어 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 피해를 준다.
    • 변경 : 하강하기 전, 그림자 분신 공격이 2회 추가되어 각각 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 준다. 분신 공격에 적중된 대상은 사일런트 스매셔 스킬로 받는 피해가 8.0/11.5/15.0/18.5/22.0% 증가한다.

  • '지면 강타' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : [암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.


각성기

월식 : 카덴차

  • 공격 적중 시, 혼돈 게이지도 획득하도록 변경하였습니다.


일식 : 레퀴엠 

  • 공격이 적중할 때마다 어둠 게이지를 획득하도록 변경하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 정신을 집중하여 그림자의 기운을 받아 4초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 한번 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여, N, N, N의 피해를 주는 3회의 기습 공격이 가능하며 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 할 때 마다 다시 4초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
    • 변경 : 정신을 집중한 후 그림자처럼 적에게 기습하여 N의 피해를 준 후 6초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여 N, N의 피해를 주는 2회의 추가 기습 공격을 가하며, 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 적중시킬 때마다 급습 스킬의 남은 재사용 대기시간이 10% 감소하며, 공격 후 6초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.


아이덴티티
  • 나이트메어
    • 나이트메어 스킬을 아이덴티티 키(X 키)를 입력하여 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
    • 나이트메어 스킬을 보다 빠르게 사용하도록 개선하였습니다.
    • 나이트메어 스킬 사용 시 던지는 단검 투사체의 크기가 25% 증가하였습니다.
    • 나이트메어 스킬 사용 시 단검이 날아가는 속도가 20% 증가하였습니다.
    • 나이트메어 스킬 사용 후, 체인 스킬로 보다 빠르게 이어갈 수 있도록 개선하였습니다.
    • 혼돈 상태에서 나이트메어 스킬 사용 시, 단검 공격에 적중된 대상에게 '출혈 독'을 부여하도록 변경하였습니다.
    • 페르소나 상태에서 나이트메어 스킬 사용 시, 단검 공격에 적중된 대상에게 '신경 독'을 부여하도록 변경하였습니다.

  • 페르소나
    • 스킬을 보다 빠르게 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 페르소나 스킬 사용 후, 은신한 상태에서 모션을 사용하지 않는 배틀 아이템을 사용하여도 은신이 해제되지 않도록 개선하였습니다.
    • 페르소나 진입 시, 나이트메어 스킬의 남은 재사용 대기시간이 30% 감소하는 효과를 추가하였습니다.

  • 혼돈
    • 혼돈 상태가 유지되는 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 9초
      • 변경 : 15초

    • 혼돈 버프의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 속도가 10%, 이동 속도가 10%, 치명타 적중률이 15% 증가한다.
      • 변경 : 공격 속도가 10%, 이동 속도가 10%, 치명타 적중률이 15% 증가한다. 또한 나이트메어 스킬의 재사용 대기시간이 40% 감소한다.


각인
  • '달의 소리' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 '달의 소리' 효과를 획득한다. '달의 소리' 효과 획득 시, 급습 피해가 120/140/160% 증가하며 공격속도가 10% 증가하는 효과를 획득한다.
    • 변경 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 '달의 소리' 효과를 획득한다. '달의 소리' 효과 획득 시, 급습 스킬의 피해가 120/135/150% 증가한다. 추가로 치명타 적중률이 0/5/10% 및 공격 속도가 10% 증가하며 '쉐도우 스텝' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.

  • '갈증' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 혼돈 게이지 획득량이 30% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 16/22/30% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.
    • 변경 : 혼돈 게이지 획득량이 50% 증가한다. 또한 혼돈 게이지가 가득 찰 때, 공격력이 12/18/25%, 치명타 적중률이 3/5/8% 증가하는 효과를 추가로 획득한다.


개발자 코멘트
'나이트메어' 스킬은 일반 스킬로 기획되었지만,
빠른 기동성을 바탕으로 적의 배후를 노리는 리퍼 클래스의 특성과 가장 잘 어울리는 핵심 스킬입니다.
다만 '나이트메어' 스킬을 딜 사이클에 포함시키기 위해 스킬의 피해량과 연출에 어울리지 않게 어둠 게이지 수급량이 높게 설정되어
'달의 소리' 각인을 채용하는 리퍼는 오히려 스킬 사이클이 경직되며
'나이트메어' 스킬을 초기 기획 의도에 맞게 사용하기 어렵게 되었습니다.
이러한 점을 개선하기 위해 '나이트메어' 스킬을 아이덴티티 스킬(X)로 변경하여
전투 도중 적재적소에 적의 배후를 순간적으로 노릴 수 있는 포지션으로 개편하였습니다.

이와 더불어 '나이트메어' 스킬의 자체적인 사용성 개선, '페르소나'와 '디스토션' 등
이동성 스킬의 개선을 통해 전체적인 플레이가 매끄럽게 이어질 수 있도록 개선하였습니다.
급습 스킬군 선택지는 현재 획일화된 양상을 보이고 있어 상황에 맞게 전략적인 구성이 가능하도록 스킬 및 트라이포드를 개편하였고
단검 스킬군의 '출혈 독' 트라이포드 효과 변경 및 다른 트라이포드를 함께 조정하여
보다 자유롭고 날렵하게 적의 사각을 노리는 암살자 클래스로 활약할 수 있도록 개선하였습니다.

'나이트메어' 스킬의 카운터 적용 여부에 대해서는 계속해서 고민이 많았습니다.
아이덴티티로 변경된 '나이트메어' 스킬의 카운터는 형평성에 맞지 않는 배분이라 생각하여
테스트 서버에서 '쉐도우 닷' 스킬로 카운터를 변경하였으나
최종적으로 '나이트메어' 스킬을 리퍼 클래스 고유의 특성으로 정의하고 카운터 스킬을 복원하였습니다.
추가로 급습 스킬군의 트라이포드 효과를 조정하는 과정에서 '달의 소리' 리퍼의 치명타 적중률이 하락된 부분을 일부 보완하였습니다.


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소울이터


스탯
  • 특화 스탯으로 인한 사신화 시 사신 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.59
    • 변경 : 0.564


스킬

루나틱 엣지

  • '그림자 강탈' 트라이포드 효과를 '공격 적중 시'에서 '스킬 사용 시' 발생하도록 변경하였습니다.


고스트 스텝

  • '그림자 강탈' 트라이포드 효과를 '공격 적중 시'에서 '스킬 사용 시' 발생하도록 변경하였습니다.


베스티지

  • '고립' 트라이포드를 '뇌격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.


개발자 코멘트
'만월의 집행자' 소울이터는 신규 클래스로 출시된 이후 아직 성장이 완전히 이루어지지 않았음에도
전반적인 엔드 콘텐츠 지표에서 매우 높은 수준의 활약을 보여주고 있습니다.
특히 사신화에 몰린 딜 구조가 과도하다고 판단하여 특화 수치를 소폭 하향 조정하였습니다.


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도화가

스킬

필법 : 콩콩이
  • 스킬 사용 중 조금 더 빠르게 다음 스킬을 사용할 수 있도록 개선하였습니다.


묵법 : 미리내
  • '단단한 갑옷' 트라이포드를 '기운 강화' 트라이포드로 변경되었습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 받는 피해가 40.0/42.9/45.8/48.7/51.6% 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.

  • '푸른 별빛' 트라이포드 효과를 다음과 같이 수정하였습니다.
    • 기존 : 범위 안에 있는 자신을 제외한 파티원이 받는 피해를 1.0초간 75.0% 감소시키고, 자신의 최대 생명력의 10.0/11.0/12.0/13.0/15.0%까지 흡수하는 보호막을 생성한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 받는 피해가 50% 감소하며, 범위 안에 있는 자신을 제외한 파티원의 받는 피해를 2.0초간 75.0% 감소시키고, 자신 및 파티원에게 자신의 최대 생명력의 10.0/11.0/12.0/13.0/15.0% 까지 흡수하는 보호막을 생성한다.


묵법 : 환영의 문 
  • 기본 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 파티원 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 32m까지 이동 가능하며, 이동한 파티원에게 6초 동안 자신의 최대 생명력의 30% 만큼 흡수하는 보호막을 부여한다. 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.
    • 변경 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 파티원 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 32m까지 이동 가능하며, 지점 주변 7m에 자신을 제외한 파티원에게 6초 동안 자신의 최대 생명력의 15% 만큼 흡수하는 보호막을 부여한다. 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.


묵법 : 해우물 
  • 도화지 크기가 30% 증가하였습니다.


개발자 코멘트
도화가는 독특한 아군 보호 능력들을 바탕으로 아군에게 이로운 효과를 집중할 수 있는 매력적인 클래스입니다.
하지만 레이드의 난이도가 높아지고 피지컬 요구치가 높아지면서 도화가의 스킬을 활용하기 점점 어려워졌습니다.
이에 다변하는 전투 환경에서도 이러한 매력이 잘 녹아들 수 있도록 일부 스킬의 편의성을 개선하고자 하였습니다.

'묵법 : 해우물' 스킬은 도화지의 크기를 상향하여 도화가와 파티원의 전투 위치 선정에 대한 어려움을 완화하였고
'묵법 : 미리내' 스킬이 보다 다양한 상황에서 위험을 감수하며 아군을 보호할 수 있도록 개선하였습니다.
또한 '묵법 : 환영의 문' 스킬은 먼 거리에 위급한 상황에 처해있는 아군이 차원 이동을 하기 전에도 보호받을 수 있도록 개선하였습니다.
이러한 개선을 통해 도화가가 보다 다양한 전투 상황에서 서포터로 활약할 수 있기를 기대합니다.

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기상술사

스킬

  • 공통
    • 각성기를 제외한 전체 스킬의 PVE 시 피해량이 3.6% 증가하였습니다.


펼치기
  • '기류 발생' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 빗방울 게이지 획득량이 30.0% 줄어들지만 3.0초간 자신의 최대 생명력에 10.0%에 해당하는 기류 보호막이 생성된다.
    • 변경 : 공격 적중 시 빗방울 게이지 획득량이 30.0% 줄어들지만 4.0초간 자신의 최대 생명력에 15.0%에 해당하는 기류 보호막이 생성된다.


내려찍기
  • '기류 발생' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 빗방울 게이지 획득량이 30.0% 줄어들지만 3.0초간 자신의 최대 생명력에 10.0%에 해당하는 기류 보호막이 생성된다.
    • 변경 : 공격 적중 시 빗방울 게이지 획득량이 30.0% 줄어들지만 4.0초간 자신의 최대 생명력에 15.0%에 해당하는 기류 보호막이 생성된다.


소용돌이 
  • 부위파괴 적용 시점이 스킬 최초 타격 시점으로 이동하였습니다.
  • 지속력 강화 트라이포드 적용 시 첫번째 공격이 PVE에서 적을 끌어당기는 공격으로 변경되었습니다.


바람송곳
  • '단일 공격' 트라이포드를 '집중 공격' 트라이포드로 변경되었습니다.
    • 기존 : 단일 대상에게 공격이 적중할 경우 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가된 피해를 준다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.


싹쓸바람
  • 부위파괴가 1레벨 추가되었습니다.



각인

  • 질풍노도
    • '질풍노도' 각인 적용 시 변경되는 여우비 스킬의 범위가 소폭 증가하였습니다.


개발자 코멘트
기상술사의 다재다능함은 여전히 뛰어난 수준이지만 피해량은 기대에 미치지 못하고 있어 소폭 상향을 진행하였습니다.
'이슬비' 기상술사는 부위 파괴 능력이 부족하다고 판단되어 '소용돌이' 스킬의 부위파괴 레벨을 증가시켰고
'내려찍기'에서 '펼치기' 스킬로 부위파괴를 이동시켜 이를 보완하였습니다.
'여우비' 상태에서 이동기 사용 시 서버 위치 동기화 문제가 확인되어 현재 기능 개선을 위한 개발이 진행 중에 있으며
최대한 빠른 시일 내에 정상 적용될 수 있도록 하겠습니다.
(2023-10-18 업데이트를 통해 정상화)

그러나 부위 파괴 스킬의 변경이 '질풍노도' 기상술사에게 맞지 않는 배분이었다고 판단하여
부위 파괴 스킬을 재분배하고 다단 히트 공격의 첫 번째 타격에 부위 파괴가 적용되도록 변경하였습니다.
추가로 기류/역류 운용이 소폭 완화될 수 있도록 보호막 수치와 유지시간을 조정하였습니다.


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개선 및 오류 수정 사항

[장비 초월]


'엘조윈의 가호' 시스템이 추가되었습니다.

  • 장비 초월 시, 일정 횟수 이상 초월을 완료 또는 중단하는 경우 해당 장비에 '엘조윈의 가호'가 활성화됩니다.
    • '엘조윈의 가호'는 활성화 조건을 만족한 장비의 초월 단계에만 적용되며, 다른 초월 단계 또는 다른 장비와 공유되지 않습니다.
      ※ 초월 단계에 따라 '엘조윈의 가호' 활성화 조건이 다르게 적용됩니다.

  • '엘조윈의 가호' 활성화 시 아래의 효과가 적용됩니다.
    • 초월 시작 시 정령 교체 가능 횟수가 증가합니다.
    • 초월 시작 시 일부 '왜곡된 고대 석판'이 일반 석판으로 변경됩니다.
      ※ 변경되는 '왜곡된 고대 석판' 위치는 무작위로 정해집니다.

  • '엘조윈의 가호'가 활성화된 초월 단계에서 추가로 초월을 일정 횟수 완료하거나 중단하면, '엘조윈의 가호' 단계가 상승합니다.
    • '엘조윈의 가호' 단계가 상승할 때마다 보다 강화된 효과가 발동됩니다.
      ※ '엘조윈의 가호'는 최대 10단계 까지 적용됩니다.


[엘조윈의 가호 시스템 추가에 따른 소급 적용 및 후속 조치 안내]

  • '엘조윈의 가호' 시스템 추가에 따라, 기존 단계 별로 진행한 초월 완료 및 중단 횟수를 소급 적용하였습니다.
    • 장비의 각 초월 단계 별 초월 완료 및 중단 횟수의 합산 횟수가 일정 수치를 초과한 경우, 해당 초월 단계에 '엘조윈의 가호'가 활성화됩니다.
    • '엘조윈의 가호'는 초월 단계 해방 또는 유적 복원 시점에 활성화됩니다. (2023-10-18 안내 내용 보강)
      ※ 10/18(수) 정기 점검 시점에 초월을 완료하지 않은 상태였던 경우, 현재 초월 단계에서 초월을 완료하거나 중단하면 '엘조윈의 가호' 효과가 활성화됩니다. (2023-10-18 안내 내용 보강)

  • '엘조윈의 가호' 시스템 추가에 따라, 기존 캐릭터가 진행한 초월 완료 및 중단 횟수를 합산한 총 수치의 1/7 만큼 '고대 마력석'을 통합 보관함에 지급해 드렸습니다.
    • 예시) 캐릭터가 초월을 완료하거나 중단한 횟수의 합산이 70회인 경우, '고대 마력석' x10이 통합 보관함에 지급됩니다.


[전투/스킬/캐릭터]

  • 워로드 '파이어 불릿' 스킬 '한방 포격' 트라이포드 5레벨 적용 시, 재사용 대기시간이 증가하지 않는 현상을 수정하였습니다.

  • 배틀마스터 '바람의 속삭임' 스킬 사용 시 적용되는 버프 툴팁 문구가 스킬 툴팁 문구와 동일한 기준으로 안내되도록 변경하였습니다.
  • 배틀마스터 '바람의 속삭임' 스킬 성능을 보다 명확하게 이해할 수 있도록 툴팁 문구를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '붕천퇴' 스킬 '공격 준비' 트라이포드 성능을 보다 명확하게 이해할 수 있도록 툴팁 문구를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '오의 : 화룡천상' 스킬 툴팁에 실제 적용되는 효과에 맞게 피격 이상 관련 문구를 추가하였습니다.
  • 배틀마스터 '극의 : 일순난격' 스킬 툴팁에 잘못 기재된 대시 거리를 실제와 동일하게 6m → 4m로 수정하였습니다.
  • 배틀마스터, 스트라이커 '방천격' 스킬 '정의로운 빛' 트라이포드 아이콘을 트라이포드의 특징에 적합한 이미지로 변경하였습니다.
  • 배틀마스터, 스트라이커 '방천격' 스킬 '남다른 격' 트라이포드를 적용하여 사용 시, 보다 빠른 시점에 회피기를 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 배틀마스터, 스트라이커 '방천격' 스킬 '남다른 격' 툴팁에 조작 방식에 대한 안내를 추가하였습니다.
  • 배틀마스터, 스트라이커 '오의 : 풍신초래' 스킬 툴팁에 실제 적용되는 효과에 맞게 피격 이상 관련 문구를 추가하였습니다.
  • 배틀마스터, 스트라이커 '오의 : 나선경' 스킬 툴팁에 실제 적용되는 효과에 맞게 피격 이상 관련 문구를 추가하였습니다.
  • 배틀마스터, 스트라이커 '월섬각' 스킬 '백열각' 트라이포드 아이콘을 해당 트라이포드의 효과에 맞게 '엘리멘탈 갈취'로 변경하였습니다.
  • 배틀마스터, 스트라이커 '뇌명각' 스킬 '섬뢰' 트라이포드 툴팁에 잘못 기재된 도약 거리를 실제와 동일하게 8.0m → 10.0m로 수정하였습니다.
  • 인파이터 기력 에너지 및 충격 에너지를 생성하는 효과를 가진 스킬 트라이포드의 표현을 획득 및 회복 → 생성으로 변경하였습니다.
  • 인파이터가 스킬 시전 중 이동기 사용으로 회피할 수 있는 기능이 이동기의 두 번째 체인 스킬로는 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 창술사 '적룡포' 스킬 사용 중 퍼펙트 존 구간이 0.05초 앞당겨지도록 변경하였습니다.
  • 기공사 스킬에 '내공 압축' 트라이포드 적용 시, 내공이 30% 이하일 때 해당 스킬의 단축키 슬롯 테두리에 강조 효과가 출력되도록 개선하였습니다.
  • 기공사 '환영격' 스킬 툴팁 내 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 스트라이커 '번개의 속삭임' 스킬 툴팁에 실제 적용되는 사항에 맞게 뇌속성 타격에 대한 문구를 추가하였습니다.
    • 기존: 순간 발을 구르며 번개를 소환해 N의 피해를 준다.
    • 변경: 순간 발을 구르며 [뇌] 속성 기운의 번개를 소환해 N의 피해를 준다.

  • 스트라이커 '붕천퇴' 스킬 '바람의 축복' 트라이포드 성능을 보다 명확하게 이해할 수 있도록 툴팁 문구를 개선하였습니다.
  • 스트라이커 '오의 : 뇌호격' 스킬 툴팁을 다른 스킬 툴팁 안내 기준과 동일하게 변경하였습니다.
  • 스트라이커 '오의 : 폭쇄진' 스킬 '냉기 폭발', '화염 폭발' 트라이포드 적용 시, 1, 2번째 타격의 타격 범위가 기본 판정에 비해 소폭 작아지는 현상을 수정하였습니다.
  • 스트라이커 '오의 : 폭쇄진' 스킬 '대폭발' 트라이포드 적용 시, 마지막 폭발이 발생하는 위치를 3번째 폭발 지점 위치와 동일하게 수정하였습니다.

  • 데빌헌터 '원샷원킬' 스킬의 '정밀 조준 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 감소하지만, 단일 대상에게 적중 시 대상에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 감소하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.

  • 블래스터 '포격 : 곡사포' 스킬 툴팁에서 특정 문구만 크게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 스카우터 '불릿 해일' 스킬의 '강화 탄창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 단일 대상에게 공격 적중 시 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 공격 적중 시 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.

  • 스카우터 '아발란체' 스킬의 '영점 조준' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 단일 대상에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • 스카우터 '백플립 스트라이크' 스킬의 '집중 공격' 트라이포드를 '관통 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭발 공격이 단일 대상에게 적중할 경우, 대상의 방어력을 60.0/67.2/74.4/82.2/90.0% 무시한다.
    • 변경 : 폭발 공격이 대상의 방어력을 60.0/67.2/74.4/82.2/90.0% 무시한다.

  • 스카우터 '플레어 빔' 스킬의 '레이저 커팅' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방을 향해 일직선으로 공격하는 공격으로 변경되며, 단일 대상에게 적중할 경우 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
    • 변경 : 전방을 향해 일직선으로 공격하는 공격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.

  • 아르카나 '도태' 카드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 4초간 평타 및 모든 스킬이 1명의 적에게 적중될 경우 치명타 적중률이 100% 치명타 피해가 50% 증가한다. (2023-10-18 오기재된 수치 수정)
    • 변경 : 4초간 평타 및 모든 스킬의 치명타 적중률이 100%, 치명타 피해가 50% 증가한다. (2023-10-18 오기재된 수치 수정)

  • 리퍼 '스피닝 대거' 스킬 '그림자 잔상' 트라이포드를 적용하여 사용 시, 이동기 사용으로 스킬 사용을 캔슬하면 이펙트가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
  • 리퍼 일부 스킬 트라이포드 아이콘/이름을 해당 트라이포드 효과에 적합한 아이콘/이름으로 변경하였습니다.
  • 리퍼 '스피닝 대거' 스킬의 기본 공격 범위 및 '독 : 부식' 트라이포드 의 공격 범위를 다른 티어 1 트라이포드 공격 범위와 동일하게 수정하였습니다.
  • 리퍼와 동일한 스킬을 사용하는 몬스터가 '나이트메어' 스킬 → '팬텀 댄서' 스킬을 사용하도록 변경하였습니다.
  • 리퍼 '나이트 메어' 스킬 사용 후 캐릭터가 이동할 수 없는 위치 근처에서 '블랙 미스트' 스킬 사용 시, 캐릭터기 이동할 수 없는 위치로 이동 가능한 현상을 수정하였습니다. 
  • 리퍼 일부 스킬 트라이포드 아이콘 및 이름을 해당 트라이포드 효과에 적합한 아이콘 및 이름으로 변경하였습니다.
  • 기상술사 '여우비' 활성화 상태에서 이동기 사용 시, 위치 판정이 캐릭터 이동 상태와 일치하지 않는 동기화 오류 현상을 개선하였습니다.
  • 클래스 개선으로 인해 스킬 정보가 변경된 클래스의 추천 스킬 정보를 초기화하였습니다.
    • 대상 클래스: 배틀마스터, 인파이터, 스트라이커, 블레이드, 리퍼
      ※ 통계 수집을 위해, 대상 클래스의 추천 스킬 정보는 2023-10-19(목)부터 제공됩니다.

  • 클래스 개선으로 인해 스킬 정보가 변경된 클래스의 성장 구간 스킬 추천 및 '슈퍼 모코코 익스프레스'의 '전투 스타일 설정 지원'의 스킬 정보를 변경하였습니다.
    • 대상 클래스: 배틀마스터, 인파이터, 스트라이커, 블레이드, 리퍼
      ※ 성장구간 스킬 및 '전투 스타일 설정 지원' 재적용 시 변경된 사항이 적용됩니다.

  • 초월 및 엘릭서 옵션 중 '받는 피해 감소' 효과가 특정 피해에 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 다른 캐릭터가 캐릭터 정보 창을 통해 확인하는 각인 정보가 낮은 확률로 캐릭터에 설정한 각인 정보와 상이하게 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 엘릭서 옵션 '선각자'의 버프 효과 및 아이콘이 특정 상황에서 간헐적으로 제거되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 통합 프리셋에서 프리셋을 변경했을 때, 특정 조건에서 선택한 프리셋으로 교체되지 않는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 전투 스킬 창에서 임의의 스킬 트라이포드를 선택할 때마다 스킬 룬 슬롯이 잠금 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 몬스터 설치물 '해골 궁수'가 쏜 화살이 캐릭터를 관통하지 않도록 변경하였습니다.
  • 색약으로 색상을 구분하기 어려운 모험가분들을 위해 그림자달 시장에 등장하는 정령 4종의 이름이 노출되도록 추가하였습니다.
  • 베른 북부 '광기에 물든 마을' 스토리 미션 '광기에 휩싸인 고블린 처치' 단계에서 정상적으로 전투가 진행될 수 있도록, 일부 고블린 NPC의 인식 범위를 확대하였습니다.
  • 로웬 스토리 미션 '스타르가드를 찾아서' 진행 중, 특정 보스 NPC가 간헐적으로 계단 아래로 내려오는 현상을 수정하였습니다.


[일부 클래스 스킬 삭제에 따른 후속 조치 안내]

  • 일부 클래스 스킬 삭제 및 변경에 따라 아래 트라이포드 효과에 대한 보상을 통합 보관함에 지급해 드렸습니다.
    • 보상 지급 대상 트라이포드 효과

    • 보상 지급 기준
      • 10월 18일(수) 업데이트 시점에 대상 스킬의 각 트라이포드 레벨이 2 이상인 캐릭터

    • 지급 보상
      • 10월 18일(수) 업데이트 시점에 캐릭터가 보유한 각 트라이포드의 레벨에 따라, 아래의 아이템을 통합 보관함으로 지급해 드렸습니다.
        • Lv.2 : 다짐의 아뮬렛 x1
        • Lv.3 : 기도의 아뮬렛 x1
        • Lv.4 : 소망의 아뮬렛 x1
        • Lv.5 : 염원의 아뮬렛 x1
          ※ 각 아이템은 트라이포드 효과 당 1개씩 지급됩니다.


[일부 트라이포드 효과의 1레벨 고정 트라이포드 효과 변경에 따른 후속 조치 안내]

  • 일부 트라이포드 효과의 1레벨 고정 트라이포드 효과 변경에 따라, 아래 트라이포드 효과에 대한 보상을 통합 보관함에 지급해 드렸습니다.

  • 보상 지급 기준
    • 10월 18일(수) 업데이트 시점에 대상 스킬의 각 트라이포드 레벨이 2 이상인 캐릭터

  • 지급 보상
    • 10월 18일(수) 업데이트 시점에 캐릭터가 보유한 각 트라이포드의 레벨에 따라, 아래의 아이템을 통합 보관함으로 지급해 드렸습니다.
      • Lv.2 : 다짐의 아뮬렛 x1
      • Lv.3 : 기도의 아뮬렛 x1
      • Lv.4 : 소망의 아뮬렛 x1
      • Lv.5 : 염원의 아뮬렛 x1
        ※ 각 아이템은 트라이포드 효과 당 1개씩 지급됩니다.


[스킬 이펙트]

  • 배틀마스터 '폭쇄진' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '섬열란아' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '방천격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '내공연소' 트라이포드 최후의 속삭임의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '오의 : 나선경' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '오의 : 화룡천상' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '오의 : 풍신초래' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '극의 : 일순난격' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '극의 : 무극권' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.

  • 인파이터 기력 에너지 및 충격 에너지를 생성하는 효과를 가진 스킬 트라이포드의 표현을 획득 및 회복 → 생성으로 변경하였습니다.
  • 인파이터 '충격' 및 '기력' 스킬의 전반적인 이펙트 컬러를 스킬 카테고리 기준별로 통일성 있게 개선하였습니다.
  • 인파이터 전반적인 트라이포드의 피해 증가 효과 및 치명타 증가 효과 이펙트 연출을 개선 적용하였습니다.
  • 인파이터 '철포난격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '전진의 일격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '밀고 나가기' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 인파이터 '순간 타격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '파쇄의 강타' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '맹호격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '용의 강림' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '난타연권' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '파쇄격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '심판' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '일망 타진' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '죽음의 선고' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '회심의 일격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '연환파신권' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '초신성 폭발' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 인파이터 '폭렬권' 스킬 아이콘은 테스트 서버 업데이트 이후 추가 변경되었습니다.
  • 인파이터 '폭렬권' 스킬 '난사' 트라이포드 적용 시, 스킬 시전 후의 복귀 모션을 개선하였습니다.
  • 인파이터 아래 스킬의 일부 트라이포드는 테스트 서버 업데이트 이후 추가 이펙트 개선이 진행되었습니다.
    • 철포난격, 전진의 일격, 밀고 나가기, 파쇄의 강타, 맹호격, 용의 강림, 난타연권, 일망 타진, 폭렬권

  • 스트라이커 '오의: 폭쇄진' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 스트라이커 '오의: 나선경' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 스트라이커 '오의: 풍신초래' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 스트라이커 '섬열란아' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 스트라이커 '방천격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.

  • 블레이드 '블레이드 어설트' 스킬의 일부 타격이 비정상적으로 낮은 피해를 입히던 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 잔재된 기운 직업 각인 적용 시 전용 UI로 변경되도록 추가하였습니다.
  • 블레이드 잔재된 기운 직업 각인 적용 시 '블레이드 버스트'의 신규 이펙트가 추가됩니다.
  • 블레이드 '블레이드 댄스' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 블레이드 '보이드 스트라이크' 스킬 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.

  • 리퍼 '댄싱 오브 퓨리' 스킬 사용 시 화면 흔들림을 스킬의 연출에 맞게 개선하였습니다.


[군단장 레이드/던전/모드 콘텐츠/스토리 미션]

  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 1관문 진행 중, 지면 균열을 확장시키는 패턴의 대상자 표시 이펙트가 환경 설정에 관계없이 출력되도록 변경하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 1관문 진행 중, 캐릭터가 '칠흑의 숭배자, 킬리네사'에게 잡힌 상태일 때 '칠흑의 숭배자, 킬리네사'가 광분하는 경우 간헐적으로 잡힌 상태가 해제되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 1관문에서 '게헤나 헬카서스로' 변경되는 연출 재생이 종료되는 시점에 게임 화면이 어색하게 전환되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 3관문 횡스크롤 미니 게임 진행 중, 특정 조건에서 장애물에 피격되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 2관문 클리어와 동시에 전멸하는 경우, 낮은 확률로 3관문 진행이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 2관문 카드 미로 패턴에서 낮은 확률로 한 명의 캐릭터에게 두 개의 카드 문양이 중복 부여되는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '광기군단장 쿠크세이튼' 2관문에서 모든 파티원이 전멸함과 동시에 카드 미로 연출이 출력되는 경우, 전투 정비소에서 카메라 시점이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 던전 카양겔 '영원한 빛의 요람' 3관문 진행 중, 빛을 활용하여 보스를 저지하는 패턴에서 빛을 충전하여 전방으로 발사할 때, 간헐적으로 빛을 반사하는 상태가 해제되는 현상을 수정하였습니다.
  • 볼다이크 시네마틱 던전 '혼돈의 상아탑'을 파티 상태로 진행 중, 3명의 파티원의 시점에서 특정 위치의 현자 NPC가 아무런 모션을 취하지 않는 것으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 아르데타인 대륙 던전 '크라테르의 심장' 진행 중 낮은 확률로 캐릭터가 진입할 수 없는 위치로 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 에브니 큐브 2 스테이지 진행 중, 낮은 확률로 '글라이드 용병' 몬스터 외형이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 페이튼 대륙 스토리 미션 '검은 비 평원' 진행 중 특정 위치로 캐릭터 이동 시, 원하는 방향으로 일반 공격 및 스킬을 사용할 수 없는 현상을 수정하였습니다.


[아이템]

  • 장비 초월에 사용되는 '어둠의 불'과 '고대 마력석' 툴팁에 용도에 대한 내용을 추가하였습니다.
    • 어둠의 불: 초월의 새로운 단계를 해방하는 데 사용된다.
    • 고대 마력석: 초월을 다시 진행하기 위해서 유적 복원을 하는 데 사용된다.

  • 카멘 The FIRST 이모티콘 '케어 중~'의 이름을 '케어해줄게'로 변경하였습니다.
  • 클래스 밸런스 패치에 따라 10/18(수) 정기 점검 시점에 경매장에 등록된 물품은 등록 취소 처리되었습니다.
    • 등록 취소된 매물의 등록 비용과 등록 아이템, 등록 취소된 매물에 대한 입찰 비용은 우편함으로 환급됩니다.

  • 저택/놀이 공간 전용 설치물 아이템 툴팁에 설치 가능 장소에 대한 안내를 추가하였습니다.
  • 카드 '한이 서린 여인' 툴팁을 실제 NPC 등장 위치에 맞게 아르테미스 → 애니츠로 수정하였습니다.
  • 2023-12-13(수) 정기 점검 전까지 사용 가능한 아래 상자 아이템의 사용 만료 기한이 잘못 적용되어 있는 현상을 수정하였습니다.
    • 야금술 : 단조 숙련 상자
    • 재봉술 : 수선 숙련 상자
    • 소망의 아뮬렛 상자
    • 염원의 아뮬렛 상자
      ※ 해당 현상 수정과 함께 대상 아이템의 사용 만료 기한이 정상적으로 적용되도록 조치하였습니다.


[시스템/환경설정/UI]

  • 화폐 최대 보유량을 초과하지 않은 상태일 때 상자 아이템을 사용하면 해당 화폐의 최대 보유량을 초과하는 경우, 한도 초과 관련 안내 팝업 창이 출력되도록 추가하였습니다.
  • 환경설정 '잠금 아이템 강화 활성 옵션' 설정 시 실제 적용되는 항목과 동일하게 적용 항목 툴팁에 초월을 추가하였습니다.
  • 공용액션 중 G키 입력 시 캐릭터가 마우스 위치로 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 볼다이크 '현자의 탑' 81구역의 마우스 클릭을 통한 이동 시, 특정 위치를 클릭했을 때 해당 위치가 아닌 다른 위치에 마우스 클릭을 한 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 콘텐츠 클리어 후 MVP 화면에서 '피니셔' 메달이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 월드맵에서 '놀이 공간' 지역의 범례가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 각인 UI에서 임의의 정렬 옵션을 선택하고 재접속 시, 설정된 옵션은 유지되지만 각인은 가나다순 정렬 상태로 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 물물교환 또는 이벤트 상점에서 악기 아바타 상자 미리보기 시, 미리보기 화면 좌측 상단에 스크롤이 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터 정보 창 '보석' 탭 보석 슬롯에서 자물쇠 심볼 일부가 슬롯에 가려진 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 채팅창 위치를 특정 위치로 변경한 상태로 일부 상호작용 화면 진입 시, 채팅창이 기본 위치로 되돌아가는 현상을 수정하였습니다.
  • 마네킹에 거래 가능 횟수가 존재하지 않는 아바타 진열 시 귀속 여부를 확인하는 팝업 UI가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 여러 인원이 함께 토벌전 입장 시, 좌측 상단 UI의 참여 인원이 0으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카드 보관함 장착 탭 검색 란에 글자 입력 후 카드 각성을 시도하면, 검색어 입력 관련 안내 팝업 창이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 초월 진행 화면 좌측 장비 리스트에 마우스 오버 시 출력되는 UI가 장비 해방 및 유적 복원 연출 종료 시점에 함께 출력 종료되는 현상을 수정하였습니다.


[퀘스트/업적]

  • 베른 남부 월드 퀘스트 '아로새겨진 불신'의 선행 조건으로 파푸니카 월드 퀘스트 '축제와 선택'을 추가하였습니다.
    • 해당 변경 사항은 10/18(수) 정기 점검 이후 베른 남부 월드 퀘스트 '아로새겨진 불신' 퀘스트 수락 시 적용됩니다.

  • 클래스 개선에 따라 배틀마스터 및 리퍼 스킬 관련 업적 2종의 달성 조건을 변경하였습니다.
    • 배틀마스터 업적 '오의발동 IV'
    • 리퍼 업적 '어딜 보시죠?'

  • 로웬 대륙에서 NPC '철혈의 용병대장 아르노'를 처치하였으나, 간헐적으로 '푸른 두건 탈취' 업적이 달성되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[그래픽/아바타/연출]

  • 무도가(여)가 전투 모션을 취했을 때, 일부 장비 및 아바타의 치마가 어색하게 들린 상태로 노출되는 현상을 완화하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 및 특별 수련 '카멘의 절망'에서 격돌 미니게임 중, 격돌 화면에서 주변에 등장한 에테르가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 페이튼 '이름 없는 협곡'의 '그늘진 쉼터' 내 일부 주민 NPC들이 어색한 구도로 대화하는 현상을 수정하였습니다.
  • 트로피 '카멘의 대검' 미리보기 시, 카메라를 회전시키면 간헐적으로 이펙트가 부자연스럽게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 미리보기 화면에서 머리 부위 아바타가 가려져 잘 보이지 않는 현상을 개선하였습니다.
  • 배틀마스터 '회귀하는/전진하는 영원 하의' 아바타 착용 시 커스터마이징을 통해 지정한 캐릭터의 피부 색상이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 무기 진열대에 전시한 기공사의 기공패 아바타가 어색한 상태로 진열되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 '여름의 추억 검' 아바타 착용 시 재련 이펙트 일부가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 스카우터로 염색된 월식 아바타를 착용 후 '하이퍼 싱크' 상태로 변신 중 특정 상황에 연출로 인해 변신이 풀리는 경우, 아바타 '염색 부위 4번'의 염색 정보가 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 스페셜리스트 클래스가 '포이포이/포이라이 마법 모자' 아바타 착용 시, 헤어 일부분이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 회상의 서 '웨이와 창천구검' 재생 시, 연출의 마지막 부분이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 에피소드 '운명의 빛' 진행 중 특정 연출의 캐릭터가 문을 넘어 들어오는 장면에서, 캐릭터가 부자연스럽게 흔들리는 현상을 수정하였습니다.


[원정대 영지/놀이 공간]

  • 원정대 영지 배치모드 진입 후 화면 전환 시, 간헐적으로 프레임 드랍이 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 원정대 영지 특정 위치에 설치물을 겹쳐 배치할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 영지 무드 '아비뉴의 밤' 적용 상태일 때 비트박스/네온테크 아바타 착용 시 특별한 문양이 드러나도록 변경하였습니다.


[로스트아크 샵]

  • 아래 상품이 10월 25일(수) 정기 점검 시 판매 종료될 예정입니다.
    • [월간] 1,200 크리스탈 패키지
    • [월간] 명예의 실링 패키지
    • [주간] 보조&파편 패키지
    • [월간] 상급 실링 럭키 박스
    • [주간] 실링 럭키 박스


[이벤트 종료 안내]

  • 알데바란 수확제 이벤트가 종료되었습니다.
    • 사용하지 않은 이벤트 토큰과 만월 케이크 만찬이 제거되었습니다.


[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 플레체 '니에베 대수로'를 오가는 곤돌라 수송체가 간헐적으로 겹쳐진 상태로 움직이는 현상을 수정하였습니다.


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항상 감사 드립니다.