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10월 19일(목) 테스트 서버 업데이트 내역 안내 (내용수정)

안녕하세요, 로스트아크입니다.



10월 19일 테스트 서버 임시 점검이 종료되었습니다. (10:30)


10월 19일 임시 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 테스트 서버 이용에 불편함이 없으시길 바랍니다.




[개선 및 오류 수정 사항]

  • 인파이터 '폭렬권' 스킬 아이콘을 수정하였습니다.
  • 인파이터 '폭렬권' 스킬의 '난사'트라이포드 스킬 시전 후 복귀 모션을 개선하였습니다.
  • 인파이터 아래 스킬의 일부 트라이포드에 추가 이펙트 개선을 진행하였습니다.
    • 철포난격, 전진의 일격, 밀고 나가기, 파쇄의 강타, 맹호격, 용의 강림, 난타연권, 일망 타진, 폭렬권

  • 증명의 전장에서 인파이터가 '투지발산' 스킬 사용 시, 관전 화면에서 실제 사용한 스킬 정보가 정상적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 스트라이커 '번개의 속삭임' 스킬 툴팁에 실제 적용되는 사항에 맞게 뇌속성 타격에 대한 문구를 추가하였습니다.
    • 기존: 순간 발을 구르며 번개를 소환해 N의 피해를 준다.
    • 변경: 순간 발을 구르며 [뇌] 속성 기운의 번개를 소환해 N의 피해를 준다.

  • 스트라이커 '오의 : 폭쇄진' 스킬 '광풍' 트라이포드 1/2레벨 적용 시, 첫 타격에 '광풍' 효과가 발동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 스트라이커 '오의 : 폭쇄진' 스킬 '광풍' 트라이포드 3레벨 적용 시, 1/2레벨의 버프 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 스트라이커 '섬열란아' 스킬 타격에 [화] 속성 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 데빌헌터 '원샷원킬' 스킬의 '정밀 조준 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 감소하지만, 단일 대상에게 적중 시 대상에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 감소하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.

  • 블래스터 '포격 모드' 진입 직후 일반 스킬 사용이 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 스카우터 '불릿 해일' 스킬의 '강화 탄창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 단일 대상에게 공격 적중 시 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 공격 적중 시 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.

  • 스카우터 '아발란체' 스킬의 '영점 조준' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 단일 대상에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • 스카우터 '백플립 스트라이크' 스킬의 '집중 공격' 트라이포드를 '관통 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭발 공격이 단일 대상에게 적중할 경우, 대상의 방어력을 60.0/67.2/74.4/82.2/90.0% 무시한다.
    • 변경 : 폭발 공격이 대상의 방어력을 60.0/67.2/74.4/82.2/90.0% 무시한다.

  • 스카우터 '플레어 빔' 스킬의 '레이저 커팅' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방을 향해 일직선으로 공격하는 공격으로 변경되며, 단일 대상에게 적중할 경우 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
    • 변경 : 전방을 향해 일직선으로 공격하는 공격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.

  • 아르카나 '도태' 카드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 4초간 평타 및 모든 스킬이 1명의 적에게 적중될 경우 치명타 적중률이 100% 치명타 피해가 50% 증가한다.
    • 변경 : 4초간 평타 및 모든 스킬의 치명타 적중률이 100%, 치명타 피해가 50% 증가한다.

  • 블레이드 '소울 앱소버' 스킬을 사용하여 일부 공격 적중 시, 글자 크기가 크게 변경되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 '폴스타' 스킬 '스타 더스트' 트라이포드 성능을 보다 명확하게 이해할 수 있도록 툴팁 문구를 개선하였습니다.
    • 기존: 홀딩 조작으로 변경된다. 공중 공격 횟수가 증가하고 적에게 주는 피해가 N% 증가한다.
    • 변경: 홀딩 조작으로 변경된다. 공중 공격 횟수가 증가하고, 공중 공격으로 적에게 주는 피해가 N% 증가한다.

  • 블레이드 '보이드 스트라이크' 스킬 '공허 지대' 트라이포드 툴팁에 잘못 안내된 설명을 수정하였습니다.
    • 오버차지 공격 시 → 올려베기 공격 시 트라이포드 효과가 적용됩니다.

  • 리퍼 아이덴티티 UI에 출력되는 '나이트메어' 스킬에 체인 스킬 표시가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 기상술사 '소용돌이' 스킬 '신속한 준비' 트라이포드 적용 시, 첫 타격에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.


[10/18(수) 업데이트로 라이브 서버에 추가 적용된 일부 클래스 변경사항 적용 안내]

버서커

  • 스킬
    • 헬 블레이드
      • '융해' 트라이포드를 '폭주 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 스킬에 적중된 적은 3.0초 간 헬 블레이드 스킬로 받는 피해가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가하며, 최대 5회 중첩된다.
        • 변경 : 폭주 상태가 되면 재사용 대기시간이 초기화되고, 폭주 상태일 때 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.
    • 레드 더스트
      • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 대검을 크게 올려치며 붉은 기운을 일으킨다. 공격 적중 시 N의 피해를 주며, 자신의 공격력이 6초 간 6/8/10/12/14/16/18/20/22/24% 증가한다.
        • 변경 : 대검을 크게 올려치며 붉은 기운을 일으킨다. 자신의 공격력이 8초 간 6/8/10/12/14/16/18/20/22/24% 증가하며, 공격 적중 시 N의 피해를 준다.
      • '급소 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 붉은 기운 적중 시 자신의 치명타 적중률이 6.0초 간 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.
        • 변경 : 붉은 기운 적중 시 자신의 치명타 적중률이 8.0초 간 20.0/23.2/26.4/29.8/33.2% 증가한다.


워로드

  • 스킬
    • 공통 
      • 랜스 스킬의 PVE 피해량이 13.2% 증가하였습니다.

    • 카운터 스피어
      • '공격 준비' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 반격 성공 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.
        • 변경 : 반격의 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. 
        • PVP 시 피해량이 13.1% 감소하였습니다.

    • 대쉬 어퍼 파이어
      • '공격 준비' 트라이포드를 '날렵한 움직임' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 1타 적중 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/17.0/18.9/20.9/23.0% 증가한다.
        • 변경 : 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.

    • 배쉬
      • 공격 범위가 70% 증가합니다. 
      • '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
      • '공격 준비' 트라이포드를 '전투 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격 적중 시 6초간 공격력이 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
        • 변경 : 스킬 사용 시 6초간 일반 스킬 피해량이 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.

    • '타종' 트라이포드를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 범위가 70% 증가한다.
      • 변경 : 더 이상 기절이 발생하지 않지만, 피격 이상에 면역이 된다.

    • 갈고리 사슬
      • '공격 준비' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0/27.0/29.0/31.3/33.5% 증가한다.
        • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

    • 방패 격동
      • '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.

  • 각인
    • 고독한 기사
      • 기존 : 랜스 스킬의 치명타 적중률이 5/10/15% 및 치명타 피해가 30/40/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다.
      • 변경 : 랜스 스킬의 피해량과 치명타 적중률이 5/10/15% 및 치명타 피해가 30/40/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다.

  • 아래 스킬 및 트라이포드는 10/13(금) 적용된 사항이 취소되어 기존 효과로 복원하였습니다.
    • '파이어 불릿' 스킬 수정사항
    • '차지 스팅거' 스킬 '라스트 차지' 트라이포드 수정사항
    • '스피어 샷' 스킬 수정사항
    • '버스트 캐넌' 스킬 및 '고폭탄' 트라이포드 변경사항
    • '카운터 스피어' 스킬 '공격 준비' 트라이포드 적용 변경사항
    • '방패 밀치기' 스킬 부위파괴 조정사항


디스트로이어

  • 스킬
    • 그라비티 포스
      • '단일 공격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

    • 어스 이터
      • 차지 속도를 소폭 상향하였습니다.
      • 차지 중 선회 속도를 소폭 상향하였습니다.

    • 퍼펙트 스윙
      • 차지 속도를 소폭 상향하였습니다.

  • 아이덴티티
    • 중력 가중 모드 시 일반 공격의 최대 가속에 필요한 공격 횟수를 감소시켰습니다.
    • 중력 가중 모드 시 일반 공격 사용 후 '볼텍스 그라비티'로 전환 가능한 시점을 앞당겼습니다.
    • 볼텍스 그라비티
      • 첫 번째 공격의 시전 속도를 상향하였습니다.


슬레이어

  • 스킬
    • 플래시 블레이드
      • '치명상' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
        • 변경 : 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

    • 길로틴
      • '정밀한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 홀딩 조작으로 변경되며, 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 적중된 대상이 1명일 경우 적에게 주는 피해가 추가로 30.0% 증가된다.
        • 변경 : 홀딩 조작으로 변경되며, 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 추가로 30.0% 증가된다.


배틀마스터

  • 스킬
    • 선풍용류각
      • 스킬 피해량이 39.1% 감소하였습니다.
      • 마나 소모량이 20.7% 감소하였습니다.
      • 엘리멘탈 게이지 획득량이 18.1% 감소하였습니다.
      • 재사용 대기시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
        • 기존 : 36초
        • 변경 : 24초

      • '용아' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 지점 조작으로 변경되며 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않는다. 뒤로 뛰어오르며 빠르게 발차기를 날려 8.0m 내 지정된 위치에 충격파를 발생시키고 그대로 날아가 내려 찍어 총 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 의 증가된 피해를 주며 적을 날려버린다. 단일 대상이라면 주는 피해가 추가로 35.0% 증가한다.
        • 변경 : 지점 조작으로 변경되며 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않는다. 뒤로 뛰어오르며 빠르게 발차기를 날려 8.0m 내 지정된 위치에 충격파를 발생시키고 그대로 날아가 내려 찍어 총 75.0/85.0/95.0/105.0/115.0% 의 증가된 피해를 주며 적을 날려버린다.

      • '창룡' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해량이 90.0/100.8/111.6/122.4/133.2% 증가하고, 적중한 적 1명당 재사용 대기시간이 2.0초씩 감소하여 최대 14.0초까지 감소된다.
        • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해량이 90.0/100.8/111.6/122.4/133.2% 증가하고, 적중한 적 1명당 재사용 대기시간이 1.0초씩 감소하여 최대 8.0초까지 감소된다.
    • 월섬각
      • '단일 타격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
        • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.


인파이터

  • 스킬
    • 폭렬권
      • PVE 시 피해량이 7.8% 감소하였습니다.
      • 스킬 시전 속도가 소폭 상향되었습니다.
      • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 20초
        • 변경 : 18초

      • '기력 폭발' 트라이포드를 '투지발산 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 기력 소모량이 10 증가하지만, 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 90.0/100.0/110.0/120.0/130.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20%의 추가 피해를 입힌다.
    • 맹호격
      • '광란한 폭격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 콤보 조작으로 변경된다. 올려치는 공격 이후 콤보 입력 시 밀쳐내는 추가 공격을 하여 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. 밀쳐내는 공격이 단일 대상에게 적중할 경우 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.
        • 변경 : 콤보 조작으로 변경된다. 올려치는 공격 이후 콤보 입력 시 밀쳐내는 추가 공격을 하여 기본 피해량의 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.

    • 용의 강림
      • '대파괴' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
        • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.

    • 일망 타진
      • '피의 갈증' 트라이포드를 '효율적인 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 주먹 공격에 적중 시 50.0% 확률로 3.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다.
        • 변경 : 재사용 대기시간이 3.0초 감소하고, 충격 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다.

      • '단일 타격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
        • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.
    • 난타연권
      • '기력 폭발' 트라이포드를 '투지발산 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 기력 소모량이 10 증가하지만 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20%의 추가 피해를 입힌다.

      • '단일 타격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 잽 공격이 단일 대상에게 적중 할 경우 피해량이 60.0/77.0/94.0/111.0/128.0% 증가한다.
        • 변경 : 잽 공격이 적에게 적중 할 경우 피해량이 60.0/77.0/94.0/111.0/128.0% 증가한다.

    • 밀고 나가기
      • '투지 생성' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 타격 적중 시 마다 투지 에너지 1/1.1/1.2/1.3/1.5씩 회복한다.
        • 변경 : 시드 이하의 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.

    • 철포난격
      • '기력 폭발' 트라이포드를 '투지발산 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 기력 소모량이 10 증가하지만, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 투지발산 상태에서는 20.0%의 추가 피해를 입힌다.

    • 심판
      • 스킬 시전 속도가 소폭 상향되었습니다.
      • 스킬 판정 범위가 소폭 증가되었습니다.

    • 죽음의 선고
      • '단일 타격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
        • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

    • 연환파신권
      • '빈틈 흡수' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 마지막 타격을 제외한 바닥을 내려칠 때 마다 충격 에너지가 퍼졌다가 다시 캐릭터에게로 빨려들어오며 적들을 함께 당겨온다.
        • 변경 : 마지막 타격을 제외한 바닥을 내려칠 때 마다 충격 에너지가 퍼졌다가 다시 캐릭터에게로 빨려들어오며 적들을 함께 당겨온다. 시드 이하의 적에게 주는 피해가 80/89.6/99.2/109.6/120% 증가한다.


창술사

  • 스킬
    • 이연격
      • '난무 특화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 2명 이상일 때 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%, 5명 이상일 때 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 10명 이상일 때 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

    • 열공참
      • '난무 특화' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하고, 2명 이상일 때 3.0/8.0/13.0/19.0/25.0%, 5명 이상일 때 7.0/12.0/18.0/24.0/30.0%, 10명 이상일 때 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
        • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.

    • 선풍참흔
      • '강화된 뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
        • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.

    • 반월섬
      • '난무 특화' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하고, 2명 이상일 때 3.0/8.0/13.0/19.0/25.0%, 5명 이상일 때 7.0/12.0/18.0/24.0/30.0%, 10명 이상일 때 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
        • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.

    • 청룡출수
      • '난무 특화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 2명 이상일 때 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%, 5명 이상일 때 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 10명 이상일 때 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

    • 풍진격
      • '난무 특화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 2명 이상일 때 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%, 5명 이상일 때 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 10명 이상일 때 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

      • '약점 포착' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
        • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.8% 증가한다.


스트라이커

  • 스킬
    • 월섬각
      • '단일 타격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
        • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.


건슬링어

  • 스킬
    • 퀵 스텝
      • '환영 사격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 마무리 콤보 공격이 추가되어 양손의 핸드건으로 강력한 사격을 가하며 적에게 기본 피해량의 100%에 해당하는 추가 피해를 가한다. 마무리 사격이 단일 대상에게 적중할 경우 가하는 피해가 50.0/63.7/77.4/91.2/105.0% 증가한다.
        • 변경 : 마무리 콤보 공격이 추가되어 양손의 핸드건으로 강력한 사격을 가하며 적에게 기본 피해량의 100%에 해당하는 추가 피해를 가한다. 마무리 사격이 피격이상 면역인 적에게 적중할 경우 가하는 피해가 50.0/63.7/77.4/91.2/105.0% 증가한다.

  • 각인
    • 피스메이커
      • '피스메이커' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 10% 증가 및 생명력이 50% 이하인 대상에게 주는 피해가 추가로 10/20/30% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.
        • 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 16/22/28% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.


서머너

  • 스킬
    • 마리린
      • 마리린이 PVE 시 받는 피해가 90% 감소하도록 수정하였습니다.

    • 전기 폭풍
      • 소환수를 소환하는 다음 스킬로 스킬 캐스팅이 취소되지 않도록 개선하였습니다.
        • 마리린
        • 파우루

    • 고대의 창
      • '고대의 힘' 트라이포드 적용 시, 고대의 창이 떨어지는 간격을 보다 좁게 조정하였습니다.
      • '고대의 힘' 트라이포드 적용 시, 마우스 위치의 가운데 창이 떨어지도록 수정하였습니다.
      • 소환수를 소환하는 다음 스킬로 스킬 캐스팅이 취소되지 않도록 개선하였습니다.
        • 마리린
        • 파우루


소서리스

  • 스킬
    • 엘리멘탈 리액트
      • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 중
        • 변경 : 중상

    • 아이스 애로우
      • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 중
        • 변경 : 중상

    • 혹한의 부름
      • '불완전한 지배' 트라이포드 적용 시 냉기의 기운 공격의 피해량 비율을 조정하였습니다.

  • 아래 스킬은 10/13(금) 적용된 사항이 취소되어 기존 효과로 복원하였습니다.
    • '서릿발' 스킬 무력화 조정사항 


블레이드

  • 스킬
    • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 하

    • 윈드 컷
      • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 최하
        • 변경 : 하

    •  폴스타
      • 블레이드 오브 게이지 획득량이 58.3% 감소하였습니다. (10/18 라이브 서버 적용된 46.3% 감소 수치와 동기화)

    • 소울 앱소버
      • '강력한 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 공격 폭이 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가하며 블레이드 오브 게이지 획득량이 60.0% 증가한다.
        • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 공격 폭이 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하며 블레이드 오브 게이지 획득량이 60.0% 증가한다.

    • 데스 센텐스
      • 블레이드 오브 게이지 획득량이 29.4% 감소하였습니다. (10/18 라이브 서버 적용된 20.0% 증가 수치와 동기화)

    • 트윈 쉐도우
      • 블레이드 오브 게이지 획득량이 41.2% 감소하였습니다. (10/18 라이브 서버 적용된 19.2% 증가 수치와 동기화)

    • 블리츠 러시
      • '차지 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 차지 단계가 올라갈수록 적에게 주는 피해가 20.0/23.0/27.0/31.0/35.0%씩 증가한다.
        • 변경 : 차지 단계가 올라갈수록 적에게 주는 피해가 25.0/28.0/32.0/36.0/40.0%씩 증가한다.

      • '쉐도우 러시' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 자신 대신 잔상이 공격해 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하지만, 탁월한 기동성 트라이포드는 적용되지 않는다.
        • 변경 : 자신 대신 잔상이 공격해 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.

    • 보이드 스트라이크
      • 블레이드 오브 게이지 획득량이 10.0% 증가하였습니다. (10/18 라이브 서버 적용된 26.6% 감소 수치와 동기화)
      • '블랙 익스플로전' 트라이포드를 '오버 슬래쉬' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 차지 조작으로 변경되며, 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다. 대상이 무력화 상태일 경우, 주는 피해가 50.0% 증가한다.
        • 변경 : 차지 조작으로 변경되며, 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. 대상이 무력화 상태일 경우, 주는 피해가 50.0% 증가한다.

      • '블랙 디멘션' 트라이포드를 '라이징 슬래쉬' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 올려베기 공격 이후 추가로 올려베기를 펼치며 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
        • 변경 : 올려베기 공격 이후 추가로 올려베기를 펼치며 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • 각인
    • 잔재된 기운
      • '잔재된 기운' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 아츠 발동 시 즉시 블레이드 오브를 소모하여 블레이드 버스트가 발동되며, 소모한 블레이드 오브 개수에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 10/12/15%, 20/24/30%, 30/36/45% 증가한다.
        • 변경 : 블레이드 버스트 스킬의 피해량이 30% 감소하지만, 아츠 발동 시 즉시 블레이드 오브를 소모하여 블레이드 버스트가 발동되며, 소모한 블레이드 오브 개수에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 10/12/15%, 20/24/30%, 30/36/45% 증가한다.

  • 아래 스킬은 10/13(금) 적용된 사항이 취소되어 기존 효과로 복원하였습니다.
    • 일반 스킬 블레이드 오브 게이지 획득량 증가 조정사항
    • '스핀 커터' 스킬 블레이드 오브 게이지 획득량 조정사항 
    • '마엘스톰' 스킬 블레이드 오브 게이지 획득량 조정사항 


리퍼

  •  스킬
    • 쉐도우 닷
      • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 힘을 모아 N의 피해를 주어 적을 앞쪽으로 끌어당긴 후, 스킬을 다시 한번 입력 시 강하게 돌며 N, N의 피해를 준다.
        • 변경 : 힘을 모아 강하게 돌며 N, N의 피해를 준다.

    • 레이지 스피어
      • '암살자의 거래' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 스킬 사용 도중 피격 이상에 면역 상태가 되지만, 받는 피해가 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 스킬 사용 도중 피격 이상에 면역 상태가 되지만, 공격 속도가 6% 감소한다.

      • '학살' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격 적중 대상 수에 따라 최대 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 피해가 증가한다.
        • 변경 : 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

      • '처형' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격 길이가 4.0m로 감소하지만, 더욱 빠르게 공격하며 단일 대상에게 주는 피해가 35.0/42.3/49.7/57.4/65.1% 증가한다.
        • 변경 : 공격 길이가 4.0m로 감소하지만, 더욱 빠르게 공격하며 적에게 주는 피해가 35.0/42.3/49.7/57.4/65.1% 증가한다.

  •  각인
    • '달의 소리' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 '달의 소리' 효과를 획득한다. '달의 소리' 효과 획득 시, 급습 피해가 120/140/160%, 공격 속도가 10% 증가하며 '쉐도우 스텝' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
      • 변경 : 페르소나 상태로 전환 시, 매초 중첩되는 급습 강화 효과 대신 '달의 소리' 효과를 획득한다. '달의 소리' 효과 획득 시, 급습 스킬의 피해가 120/135/150% 증가한다. 추가로 치명타 적중률이 0/5/10% 및 공격 속도가 10% 증가하며 '쉐도우 스텝' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.


소울이터

  • 스킬
    • 베스티지
      • '고립' 트라이포드를 '뇌격' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되고, 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.
        • 변경 : [뇌] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 115.0/126.5/138.0/149.5/161.0% 증가한다.


기상술사

  • 스킬
    • 펼치기
      • '기류 발생' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격 적중 시 빗방울 게이지 획득량이 30.0% 줄어들지만 3.0초간 자신의 최대 생명력에 10.0%에 해당하는 기류 보호막이 생성된다.
        • 변경 : 공격 적중 시 빗방울 게이지 획득량이 30.0% 줄어들지만 4.0초간 자신의 최대 생명력에 15.0%에 해당하는 기류 보호막이 생성된다.

    • 내려찍기
      • '기류 발생' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격 적중 시 빗방울 게이지 획득량이 30.0% 줄어들지만 3.0초간 자신의 최대 생명력에 10.0%에 해당하는 기류 보호막이 생성된다.
        • 변경 : 공격 적중 시 빗방울 게이지 획득량이 30.0% 줄어들지만 4.0초간 자신의 최대 생명력에 15.0%에 해당하는 기류 보호막이 생성된다.

    •  소용돌이
      • 부위파괴 적용 시점이 스킬 최초 타격 시점으로 이동하였습니다.
      • 지속력 강화 트라이포드 적용 시 첫번째 공격이 PVE에서 적을 끌어당기는 공격으로 변경되었습니다.

    • 바람송곳
      • '단일 타격' 트라이포드를 '집중 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
        • 기존 : 단일 대상에게 공격이 적중할 경우 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가된 피해를 준다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.

    • 싹쓸바람
      • 부위파괴가 1레벨 추가되었습니다.

  • 아래 스킬은 10/13(금) 적용된 사항이 취소되어 기존 효과로 복원하였습니다.
    • '펼치기' 스킬 부위파괴 조정사항
    • '내려찍기' 스킬 부위파괴 조정사항
    • '소용돌이' 스킬 부위파괴 조정사항





항상 감사 드립니다.