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산악회를 지치게 만들어서 해체하게 만드는 스마게는 대체...

대단합니다. 뭐 여기 게시판에서도 늘 이야기는 나왔던 것이지만..

난이도 문제.. 시안성 문제.. 쿠크처럼.. 카멘 3관을 트라이 해보고 말도 안되는 전조와 기믹하기전 전조 등의 시안성 최악인 점을 생각해보면 

(시안성은 쿼터뷰 이기 때문에 화면안에서 체력바에 가려서 안보이는 것들 화면 밖에서 짤패나 기믹 시작되어 전멸하게 되는 것 등의 요인도 추가되긴 합니다)

문장이나 문맥으로 치면 정합성이랄까.. 너무 감으로 타이밍 때려 맞춘다랄까 여기서 숙련도 문제가 나오는 것이지만 

딜찍 수준의 세팅을 하고 카멘3관 트라이해보고 이거 성장을 위한 재료 다 파밍하면 절대 안하겟다 다짐하게됨.

내가 겜한테 스트레스 받겠다.. 라는 생각이듬..


이번 카제3막의 저가 타이밍 직관성 없고 타이밍 제각각인걸 다시한번 보고 아주 천천히 겜해야겟다라는걸 다시한번 느낀 나로서는.. 

겜은 나에겐 성취감을 얻기위한 자아실현 비슷한  것이라기 보다는  즐기기위한 놀이정도로 보는 나로선 카멘3막 너프 애키드나 추가 너프를 기다리면서 저 혼자 스트레스 최대한 받지 않고 즐기면서 겜을 계속 할 것 같내요..스트레스는 월급받는 사회생활 하면서 충분하다고 생각됩니다.

제 기준이니 하나의 의견으로 이해하시고 딴지걸기를 하신다면 그건 당신 지능 문제입니다. 


난이도는 시련이나 더 퍼스트 이벤트 등 이벤트로 한시적으로 꾸준히 내는게 더 좋다는 개인적 의견입니다. 


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