클베때는 기대감으로 가득차있었다.
소통도 해주고 클베 차수 지날때마다
유저들 의견 하나하나 피드백 반영해준 것도 좋았고
게임을 정말 잘 만들려고 하는 구나 생각이 들었었다.
근데 지금은? ㅋㅋㅋㅋ
당장에 임시점검을 해서라도 고쳐야할 문제가 산재해있음에도 불구하고
매주 밸런스패치를 해도 모자랄 판에
스마게는 지금 뭐가 가장 중요한지 그 우선순위를 파악 못하는거 같음
지금 로헨델 에피소드 시간벌기 실마엘 이딴 길드컨텐츠는 진작 클베 오베열때부터 나왔어야 했고
로헨델 나오고 점유율이 올랐나? 다시 떨어지고 있다. 왜지? 그냥 시간벌기니까. 로헨델끝나면? 다시 원래 일상으로 돌아올뿐 결국 변한건 없어.
가장 기본적인 구조 자체부터 형편없으니까. 성장의 의미도 재미도 안느껴지는 템렙시스템 전설과 쓰레기템의 차이가 전혀 없는 알피지중 역대급 노잼 파밍시스템.
클베때 부터 의아하긴 했다. 전설 유물템인데 왜 아무 특수능력도 안붙어있지? 생각이 들었는데 클베니까 라고만 생각했는데 설마 설마 오베때 이따위로 템을 내놓을 줄은 꿈에도 몰랐다.
전설과 쓰레기템의 차이는 단순히 템렙 차이 일뿐 심지어 템렙 1이라도 더 높은 일반템 나오면 아무 주저없이 갈아버려야한다. 그게 전설인가?
이런 게임의 기본적인 구조부터 형편없으니까 쭉 하향세를 타지
실마엘 내논다고 뭐가 달라질줄 아나? 어차피 알피지 성장의 기본인 파밍과 템렙 시스템이 형편없는데?
클베때는 그렇게 유저 피드백 반영해주고 소통하더니 지금 이게 뭐지??
시너지 대체 언제 패치할건데?
지금 가장 웃긴꼬라지가 뭔지 알아?? 이 겜에서 원딜의 이점이 대체 뭐지??
보통 게임이라면 멀리서 안정적으로 딜하는게 원딜의 이점 아닌가?
근데 이 겜은 근딜들에 시너지에다 범위까지 주렁주렁 달아놔서 웃긴게 뭐냐면
결국 근딜들 시너지 받으려면 원딜이 근딜하고 꼭 붙어있어야돼. 즉 레이드 뒷꽁무니에 꼭 붙어서 근딜하고 딜해야한다고 원딜이
결국 원딜하고 근딜의 차이가 없는거여 아니 근딜들은 백어택이라도 좋지 ㅎㅎ
원딜이 근딜처럼 딜해야하는 이따위 기형적인 상황이 연출될거라고는 꿈에도 몰랐나?? 너희들 사내테스트 안하지?
사내테스트를 했다면 지금 당장에라도 점검해서 고쳐야할 문제가 산더미라는걸 알았을텐데?
생각머리가 있는 인간들이여 없는 인간들이여 진짜로;