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문제너무 많지만 요약해서 침착하게

1. 이 게임은 7년이란 준비기간동안 남의 것 베끼는데에 온 신경을 투자함.

앵글 및 몬스터 피통=디아블로, 레이드 시스템, 워로드 자체=몬스터헌터 

그리고 더많이 있지만 대표적으로 이렇게 있는데 워로드랑 몬헌 건랜스보면 기가찰정도로 디테일한부분도 갖다베낌.

2. 엉망운영

기본적으로 유저들이 큰불편을 겪는 버그는 방치하고 시스템의 허점이나 오류로 이득을 얻는 류의 버그는 귀신같이 하루도 안되서 패치함. 물론 후자의 버그도 빨리고치는게 당연하지만 전자의 버그는 고치지않고 후자만 빠르게 고치니 유저들 엿먹이는거로 밖에 안보임.

3. 클래스밸런스패치

이건 뭐 답이없음. 솔직히 초반에는 상위유저보단 그 아래 인구수가 많아서 그런식으로 패치했다고 할 수 있겠는데 지금까지도 이런식인거 보면 답안나옴.

운영자가 무슨생각인지는 모르겠는데 바보라는 생각밖에 안듬. 

일단 밸패를 일부러 엉망으로 해서 다른캐릭을 키우게끔하고 새로육성하는데에 필요한 아이템 현질유도를 의도 한거라면 이해를 하겠는데

부케 육성도 드럽게 어렵고 시간투자 겁나하게 만들어놨으면서 이러는건 진심이해가 안됨. 현질로도 메워지지않는 템렙업 시스템을 만들어 놓고 이런식의 패치는 무슨생각인지를 모르겠음.

이렇다보니 저렙구간 레이드는 인원이없거나 템렙이 높은사람 뿐이고 만에하나 신규유저가 이 구간 레이드를 한다는 생각을 해보면 재미없게 버스를 타거나 매칭자체가 힘들거 같다는 생각을 함.

4. 총평

그냥 운영진이 이겜을 만들고 운영하는 걸 보면 컨텐츠소모속도를 줄이는데 급급하고 여론파악못하고 본인들 통계만 믿고 똥운영한다고 밖에 생각이 안든다.

물론 여론에 너무 휘둘리는것도 잘못하는 운영이지만 여론이 결국 게임 분위기를 좌지우지한다. 예를 들면 상위 서머너 유저가 서머너 너무 딜이 안나온다. 게임 못하겠다, 눈치보인다 이러면 인식이 아래티어에도 영향을 미쳐서 결국 아래티어도 접게 만들게 된다. 실제 목소리에 힘을 얻는 사람은 상위 유저들인데 이들에게 맞지않는 엉뚱한 밸패를 하니 위에도 아래도 다접게되는거다.

매일하는 지겨운 숙제, 시간상 할수없는 사람들은 이득을 볼수없는 캘린더섬, 등 컨텐츠 자체가 문제인건 다 제치고서라도 이정도로 문제가 많고 이것저것 짜집기한 게임은 처음 봤습니다. 이러니 유저들이 모바일게임 같다느니 중국산 양산형 게임이라느니 말이 나오는겁니다. 

예전에 로아탈출은 지능순이라는 말을들었어야 했는데 로헨델전까지 하고 있던 저는 바보였나봅니다. 여러분도 탈출하시고 이득보세요.

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