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로스트 아크 기획,개발의 근본적 문제점

어떤 캐릭 딜 올리고 , 어떤 캐릭 시너지 만들고 

짐 이런게 문제가 아니다 (그건 다 개인 욕심이니)


이 게임의 근본적 으로 재미 없는 이유는

운영자가 상식적 이지 않게 강제 설정해 놓은 테두리 이지


스킬을 포인트 얻어서 어디 배분할까 고민 해서 스킬셋 만들었는데

왜 레이드 중에 변경이 안됨? 


이 rpg 주인공은 바보라 자기가 돈주고 스킬북 배운것도 늘 하던것도 까먹음?

예컨데 난 워로드 이니까 넬라를 파티공버프 쓰다 해로운 효과제거로 쓰고 싶어


근데 , 게임중에 특정 키를 눌러 스킬셋 의 순차적 순환 또는 직접 변경이 안돼

이게 말이 된다고 생각하냐? 배운거를 맘대로 못써? 여기 일어나세요 용사여 는 전투시 치매야?


물약 상점에서 물약은 파는데 , 어디서는 쓰고 어디서는 쓸수는 없어

그게 말이 된다고 생각 함? 이 행성의 영웅은 특정 지역에서는 소화 불량이야? 


물약의 소지량을 제한하는건 이해해 , 뭐 몸에 지니고 다닐 무게 제한 있을수 있으니

근데 전투하다가 20분되면 갑자기 죽어? 장난해 ? 이 게임의 캐릭터는 시한부 인생이야?


물약 다 떨어져서 죽으면 그렇다 치자, 

아니면 20분 지나서 갑자기 보스가 광폭화 되거나 쫄을 막 소환해도 이해해


그것도 아니고 그냥 죽으래 ? 응 ? 내 시간 걱정해 주는거야? 게임 에 인생 낭비 말라고?

왜 시간 연장 배틀 아이템도 만들어서 팔지


딴 스킬은 걍 되는데 각성기는 돈주고 해야해, 그게 쓰라는거야 말라는거야

차라리 모든 동작이 걸어가도 돈 내시고 , 채팅쳐도 돈 내라... 하지 그러지


이 외에도 말도 안되는게 너무 많지만 다 적으면 개발진이 현타 올거 같아서

(예: 난파 되었는데 항구를 어케가 ? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 구조선이 와야지)



문제는 이러한 게임의 말도 안되는 자유도 제한을 유저들이 (당연하게!) 받아 들이는게 문제야

개선 할건 개선하고 그게 게임의 재미에 도움이 되면 얼마나 좋아


싸우다가 앗 여기서는 이 스킬 의 이 트라이포드 써야지 하는게 손 놀림의 재미 아니야?

그게 또 상황에 맞게 머리도 써야하는 재미 아니야? 근데 사전 세팅한 8개만 쓰라고? 질린다 질려


지금 배틀템 마다 개별 제한을 모든 베틀템에 총량 갯수 제한을 둬서 , 

4개의 슬롯에 예컨데 총 10개만 배정 되게 하면


누구는 물약만 10개 가져가고 누구는 허수아비 5개에 화염병 5개 가져가고 누구는 아드로핀만 10개 가져가고

이런 자유도 있는 전략을 짜는게 재미 아니야?


시간의 문제는 20분 이 꼭 필요한 이유라면 , 해당 시간 경과후 시간이 지나는 정도에 따라

몹이 점점 강해 지던가, 디버프 걸려 내가 체력이 점점 약화 되던가 해야지 


업데이트를 하려면 이 캐릭을 키우는데 자부심이 느껴지는 방향이 어야 하는데

템 줍는게 우선인게 말이 되냐


자주 쓰는 스킬의 공격력이 증가하고 사용 횟수 없는 스킬의 공격력은 떨어진다 해보자

같은 워로드 래도 사람마다 그 캐릭의 특성이 확 달라지자나? 그게 게임의 재미 아냐?


전투 경험치를 통해 스탯을 모을 수록 신속 , 체력 등이 증가해야 하지

퀘스트 통해 구걸 하고 호감도 통해 ** 해야 물약 하나 얻어 오른다는게 말이 됨?


돌맹이 하나 주어 도박으로 질러서 차고 다니면 캐릭이 쎄지는 거 보다는

타탈 100번 잡은 사람이 50번 잡은 사람보다 스탯치가 좀이라도 쎄지는게 합리적 아님?


아 물론 이런거 길게 써봐야 , 닭이 울어도 새벽은 오고 개가 짖어도 밤이 오니까

신경 안쓰는거 알어 , 근데 적어도 게임으로 밥먹고 사는 사람이라면


뭘 해야 재미 잇고 , 그 재미를 통해 돈이 벌리는지 상식은 있어야지

응 내 생각이 옳고 돼지들은 따라와라 이러는 운영을 하니


귀찮아서 일단 밥먹다 생각난 몇가지만 적었는데 

게임 찬찬히 뜯어보면 얼마나 많은 대충 만든게 있는지 본인들이 더 잘알거고


밸런스 패치 한다고 숫자 장난 치는게 업데이트 아니다

재미를 주는 근본적인 비젼의 방향 제시가 업데이트지






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