창술사 절제 이랬으면 좋겠다
배럭용으로는 많이 좋아 보이지만 본캐나 후반에 절정에 비해 비교가 많이 되는 것 같아서 대충 생각해봤음니다
방향성으로는 지금으로도 잘 잡혀 있다고 생각합니다
절정 : 아덴을 채워서 스탠스 변경을 통해 고점을 노린다
절제 : 참겠다 강해진다
근데 성능이나 인식 차이가 나는 이유가
- 절제도 난무 스탠스의 무력화 유틸 스킬 사용 가능하면서도 부족하지 않다
- 특화에 비례해서 버프가 강해지고 이로 인해서 세팅할수록 더욱 괴랄하다
- 절정의 집중 스탠스 버프가 절제 각인보다 비슷하거나 더 좋음
제가 생각해본 위의 이유 처럼 아무래도 리스크 대비 리턴이 큰 절정에 비해
절제는 지금 상황에서 메리트가 적다고 느껴질 수 밖에 없는 느낌입니다
그래서 생각난게
아이덴티티 사용 스킬이 하나 추가되면 좋겠다 생각했습니다
- 잠시 고점을 높여주는 자가 버프 또는 유틸기(보호막, 상태이상 횟수 면역 등)
- 절정과 더 차별을 두기 위한 아덴 게이지 사용스킬(추가 딜링용, 무력화, 부위 파괴, 절룡세와 같은 반격기, 버서커의 아덴스킬 등 )
둘 다 넣으면 좋겠지만 둘 중 하나라도 추가했으면 좋겠습니다
그러면 이제 특화 세팅을 고려해볼 수 있고 고점도 더욱 높아지면서
플레이 스타일도 더욱 다양해지고 절제의 재조명을 기대해 볼 수 있다 생각합니다
요새 창술사 떠오르고 있기도 하고 이러면 너무 좋아지는 것 아니냐 하실 수도 있는데
절제 세팅으로 키우려고 고민하다가 생각난 거라
아마 다른 비주류를 접하게 되면 또 비슷한 글을 쓰지 않을까 싶습니다
그러니 ~그럴 일 없어 하시고 넘어가시면 감사합니다
그 외에도 직업 자체나 몇몇 각인들이 버려지듯이 방치 되어 있는데 설계 미스라고 생각합니다
지금도 밸런스 나름 괜찮다 느껴지지만 너무 아깝다는 생각이 들기 때문입니다.