업데이트가 빠른게 무조건 좋은것만은 아닌듯합니다
사실 많은 RPG를 하면서 컨텐츠 업데이트가 느려서 문제면 몰라도 빠른게 문제가 될정도로 컨텐츠진행속도가 빠른 RPG를 겪어본적이 없어서 잘 몰랐는데,
최근 로아 운영을 보면서 업데이트가 빠른것이 무조건 좋은것만은 아니구나 라는 생각을 자주 하게됩니다.
특히나 최근 아브렐슈드등의 컨텐츠를 보자면, 당장 내일 하드를 내놓으라는 토끼겅듀들이 게시판에서 활약하곤 있지만.
나머지 대다수의 유저들은, 아니 내실등을 즐기고 있는 중저렙 유저들을 제외한 어느정도 신규 컨텐츠를 따라가려 노력하고 있는 중상위 유저들로만 따져봐도, 아브렐슈드 노멀난이도 조차 정복한 유저들이 과연 얼마나 될지 궁금합니다.
토끼겅듀가 아니라고해서 신규 컨텐츠 진행에 뒤쳐진다는점에 스트레스를 받지 않는것도 아니거니와.
그보다도 못한 수많은 일반유저들은 발탄, 비아키스 조차도 엄두를 못내 차마 도전하기조차 버거워 하는데, 정작 이들을 이끌어줄 많은 중상위분위 유저들조차 남을 이끌기는 커녕 본인 앞가림에 힘겨워하는 모습이 참..
신선하다못해 괴랄하다 느껴지기까지 하네요.
옳고 그름을 떠나서, 여기에 부캐육성 장려정책까지 겹치니 로아에서는 앞선유저가 뒷선유저를 끌어주는 모습이 다른 RPG에 비해서 굉장히 보기드문 행위인것 같습니다.
물론 여기에는 유저들의 버스질도 한몫하겠지만, 다른 RPG라고해서 유저들이 버스행위를 하지 않는것도 아닌데 말이죠.
버스가 물질만능주의의 산물이라고 한다면, 친목에는 길드가 있죠. 많은 길드를 다 겪어본건 아니지만, 제가 속했던 혹은 속한 로아길드들의 분위기로 보자면요.
누군가 나서서 이끌어주기가 굉장히 부담스럽습니다. 많은 이유가 있겠지만, 여유가 없는게 가장크죠. 여유란건 자기가 할것을 다 끝냈을때 나오는건데, 신규 컨텐츠가 추가될때마다 어마어마한 트라이량은 항상 그것을 뛰어넘습니다.
어찌저찌해서 여유가 생길라치면 바로 또다른 컨텐츠가 추가되서 나오고요.
결국 도움의 손길이 필요한 길드원들은 스스로 제살길을 찾던지 도태되던지 항상 둘중에 하나더라고요.
이것이 애당초 빠른 컨텐츠 업데이트의 목적은 아니었으리라 믿습니다.
솔직히 난이도도 한몫하는거 아실겁니다. 쿠크세이튼 부터는 몰라서 죽는게 아니라 알아도 순간적으로 실수하면 죽는 난이도를 만들어주고 계신데, 과연 대다수 일반적인? 유저들이 이것을 마주하게 되었을때 어떤 반응일지 궁금하긴 한데요.
난이도야말로 운영하시는분들의 권리고 책임이므로 일개유저로써 왈가왈부할 생각은 없다마는..
컨텐츠 업데이트 속도만큼은 좀더 조절을 해주시는것이 좋을것 같습니다.