인파이터 구조 개선안
인파이터는 현제 여러모로 문제가 많은 직업이다. 첫째로 직업명과 맞지않는 백어택딜러라는것으로 게임에 재미와 몰입요소를 방해한다.
둘째로는 아덴기가 없다는것 충단게이지와 충단스킬이 있지만 타직업의 아덴기와 비교해본다면 그냥 없는 수준이나 다름없고 심지어 충격 단련 직업각인은 개쓰래기수준으로 상당한 숙련도를 요구하는것에 비해서 성능도 좋지않다.
이를 구조적으로 만질 필요가 있다.
첫번째 인파의 스킬을 헤드어택으로 변경하는것. 이것은 많은 인파유저들이 기습의 대가 각인을 쓰고있기때문에 각인도 개편해야하여 쉽지않고 대안으로 인파나 버서커같이 컨셉에 맞지 않는 딜러들의 백어택스킬을 백 헤드 모두 적용받게 바꾸는것이다. 직업명과 너무 다른 방식의 플레이가 재미를 떨어지게 하기때문에 필요한 작업이라고 생각한다.
두번째로는 아덴기를 만들어주는것이다. 격투기에는 좌우 더킹이라는 기술이 있는데 이를 적용하여 z 좌더킹 x우더킹으로 설정하고 두 게이지를 모두 사용하여 전방몹기준으로 왼쪽 측면이나 오른쪽 측면으로 이동하는 기술만 주어져도 지금보다 10배는 재밌을것이다.
또한 이를 이용하여 충격단련 각인을 개선할 수 있는데, 더킹의 쿨타임이 줄어들고 사용시 충격게이지를 일정량 회복한다. 또한 더킹 후 연속으로 사용하는 충단스킬의 모션이 간소화된다. 정도만 해도 충격단련의 고질적인 문제인 긴 모션으로 인한 딜 누수와 충격게이지 회복때문에 스킬을 사용할수 없는 상황이 적어질것이다.
인파이터를 즐기는 유저로서 딜적인 상향보다 구조적으로 개선이 필요하다고 생각하고 컨셉과 맞지않는점이 더 재미를 떨어지게 만든다고 생각하여 쓴 글입니다