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차라리 화폐거래소 연동한 레이드 골드 드랍률 조정 시스템을 만드는 건 어때요?

골드 가치가 너무 떨어졌다고 난리치는 사람들이 있던데...

결국 원인은 골드가 너무 많이 풀려서 그럼

특히 발비노 배럭이 많아지면서 풀리는 화폐가 많은게 문제인데..


사실 골드 소모처를 늘리는 컨텐츠를 만드는게 좋긴 한데..

이러한 컨텐츠를 무한히 찍어낼 수는 없으니..


이것을 해결하기 위해 화펴거래소와 연동한 레이드 골드 드랍률 조정 시스템이 나오면 어떤가 함


예를 들어

로아팀에서 생각했을 때 지금 현금으로 팔고 있는 크리스탈 가격 등을 고려해서

적정가라고 생각 하는 크리스탈/골드 가격을 정한 다음에...

골드 가치가 떨어지면, 레이드 드랍 골드를 낮춰서 시중에 풀리는 골드를 줄이고

골드 가치가 오르면, 레이드 드랍 골드를 늘리는 방향으로 

일주일에 한 번씩 레이드 골드 드랍률을 조절하면..

컨탠츠를 따로 추가하지 않더라도 골드 가격을 조금이라도 안정시키지 않을가요?


물론, 지금 같은 경우 위 방법을 적용할 경우 뉴비들이 벌 골드가 많이 줄어들 수 있는 부작용이 있으니,

뉴비 골드 수급 보완 방법을 따로 강구해야 할지도..


또 너무 많은 배럭들이 양상되는 것도 문제인데..

배럭들이 돌 때마다 드랍 골드를 낮추는 것도 고민해볼만 함

예를들어

첫 캐릭이 100% 골드 보상을 받는다면

배럭 1은 80%, 배럭 2는50, 배럭3 이하 부터는 30%이하.

이런 식으로 한다면,

배럭들로 버스 돌려서 골드 캐는 양도 줄어들거고..

배럭 3 이하 부터는 버스 가격보다 드랍 골드가 작아질태니..

버스도 좀 덜해질 거 같음...

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