진입 장벽 건의 / 돌깍 개편, npc 전설 '직각' 판매
골드 가격이 요동치면서 현금으로 골드를 구매하지 않고 배럭이 적은 유저가 게임 내 골드 수급으로 막히는 구간은
강화는 솔직히 아브 1, 2단계 진입인 무기 21강까지는 충분히 예전이나 지금이나 도전할만한데
1475로 넘어갈 때 33333 각인을 맞추는데 골드 가격 변화의 영향이 직격타라고 생각 합니다.
누구는 이러한 골드 가격 변화로 인해 악세나 전각 먹어서 비슷한 거 아니냐고 하는데
로스트 아크 시작하고 게임 하면서 저는 단 1개의 품질 50이상의 3, 5 유효 스킬 옵션 악세를 먹은 적이 없어서 공감이 안 가더군요..
무튼 궁시렁 되는 건 여기까지 하고
# 돌깍 개편
1. 돌의 패널티는 깍을 때 사용자가 패널티를 선택할 수 있게 한다.
돌깍 할 때 패널티 스킬이 있는 것 때문에 상당히 불편하다고 생각 합니다.
예전에는 방깍, 공감 이런 옵션을 피해 다른 옵션이 좀 더 패널티의 유리한 고지를 점 했는데
요즘 돌 가격을 보면 패널티 종류는 돌 가격에 큰 영향을 주지 않더군요.
그렇다면 현재 패널티를 이렇게 랜덤으로 두게 하는 것보다는 패널티를 선택 할 수 있는 게
훨씬 편의성 면이든 뉴비 유저의 세팅 배려 면이든 좋다고 생각 합니다.
일단 패널티를 유저가 깍을 때 고를 수 있으면 기본적으로 돌을 "겹칠 수" 있습니다.
97돌 깍는 스트리머들 보면 돌이 겹쳐지지 않아서 제한 되는 아이템 칸 수로 인해 상당히 불편해 보이는데
패널티를 직접 설정 할 수 있기에 그저 스킬 유효옵만 같다면 그 돌 끼리 겹쳐서 좀 더 돌깍을 할 때 편의성을 가질 수 있다 생각 합니다.
그리고 패널티를 고를 수 있다면 뉴비들이 세팅을 할 때 악세부터 먼저 세팅을 하고
그 후 돌 패널티는 고를 수 있으니 악세 -> 돌 순으로 좀 더 쉽게 세팅이 용이 해질 거라 생각 합니다.
2. 77돌 맞추는 난이도 하락
현재 쿠크를 가기 위해서 33333각인을 맞추려면 최소 76돌을 깍고 전각을 읽어 +12를 2개 맞추던가
아니면 77돌을 맞추고 +12 전각을 1개 맞추는 범위 내에서 33333각인을 맞추는 최소 조건이 형성 됩니다.
이러한 상황이기에 77돌까지는 어느 정도 완화가 되면 좋겠다고 생각 합니다.
완화의 방식은 "같은 스킬 옵션"의 돌을 재료로 사용하여 (돌 깍은 유무 상관 없이)
5~10%의 확률로 선택한 스킬의 각인의 수치를 +1 시켜주는 방식 입니다.
당연히 제한 사항이 있습니다.
a. 이 천장 시스템을 사용 할수 있는 돌의 유효 스킬 각인의 총 합이 14 미만이어야 한다.
b. 이 방식으로 올릴 수 있는 각인의 최대 수치는 7까지이다.
이러한 방식으로 아깝게 77이 아닌 76돌이 77돌로 깍을 수 있게 될 확률을 늘려서 77돌 깍는 난이도를 낮추고
결국 확률 강화 방식과 소모하는 재료도 같은 돌이기 때문에 돌 판매에 대한 경제적 영향도 적을 거라 생각 합니다.
로아에서 돌깍을 하면서 느끼는 거지만 안타깝게 1개가 삑살나서 이걸 다시 '처음'부터 깍느다는 부담감이 크다고 생각 합니다.
그렇기에 '처음'부터 깍는 게 아니라 1개 삑살이 나도 이걸 살릴 수 있는 방식이 추가 된다면 심리적 부담이 훨씬 적을 거라 생각 합니다.
# npc 전설 '직각' 판매
이건 너무 성급할 수 있다 생각하는데 지금 상황이라면 한번 쯤 고려해주면 좋겠다고 생각 합니다.
한 계정에 거래 불가능한 전설 직업 각인을 최대 10장을 제한으로 1장에 2500골드에 구입할 수 있게 합니다.
공용이 아닌 직업 각인이기에 공용 각인 가격은 기존 가치를 유지하고 직각이기에 적은 배럭이나 1캐릭만 키우는 뉴비가
그 캐릭의 직업 각인을 10장 저렴하게 구입하여 지금 직각이 비싸도 최대 1.1만 골드이기에 12~13만 골드로 전설 각인 1개를 맞출 수 있으면
예전에 1.1만 골드 20장을 구매 해야 해서 1~2달 걸릴 골드 수급 기간이 거의 반절로 줄어들어 좀 더 진입 장벽이 낮춰지지 않을까 싶습니다.
제 경우 군단장 가는 캐릭이 3개인데 1주일에 최소 4만 골드 정도 수급을 합니다.
이러한 상황에서 20만 골드는 한달을 기다려야해서 길게 느껴지지만 12~13만 골드라면 득템에 따라 2주면 되니까 이번 주 숙제하고
다음주 로요일에 숙제 후딱 마무리하면 2주가 아니라 1주일만에 전설 직각 하나를 맞출 수 있다는 느낌을 받아서
체감 되는 전각 부담이 정말 적을 거 같다는 생각이 들더군요.
그리고 이 방식을 선택하면 20장 전부가 아닌 10장 제한이기 때문에 현재 직각을 판매 하는 분이라도 직각이 비싸서
아예 구매 안 하는 상황이 이 10장을 구입하기 위해 일시적으로 구입하는 유저수가 급증하기에 단기간의 경우
가격이 오히려 오를 수 있어서 패치 후 기존 직각을 판매하는 분들도 다이나믹한 손해를 보지 않을 거라 생각 합니다.
#건의사항