버서커 밸런스패치 문제점, 개선희망사항
1. '광전사의 비기' 각인의 문제점은 치명타 피해량을 조정하는 수치놀음이 필요한게 아니다.
폭주 게이지 수급문제에 따른 현자타임, 레이드 진행중 컷씬으로 인한 폭주 게이지 손실( 이 부분은 비단 버서커뿐만이 아닌 블레이드 버블,
역천기공의 금강선공도 포함)이 주된 문제. 개인적으로 이와 비슷한 아덴을 가진 직업들은 컷씬진행시 아덴게이지 손실 없도록 패치가 있어야
한다고 봄.
ex) 폭주가 해제될 때 폭주 상태에서 획득한 폭주 게이지의 50%/60%/70% 만큼
게이지 회복
또는 특화 수치에따른 아덴 수급량 버프 등등
2. '광기' 직업각인의 3레벨 효과가 여타 공용각인에 비해 메리트가 없음.
직업각인 1 채용을 지양한다고 했던 지난 발언과는 상반되는 모습.
직업각인을 너프하려면 3레벨 '14퍼센트' 가아닌 적어도 '16퍼센트' 정도까진 올려줘야 한다고 봄.
97돌과 광기 전설각인서를 읽은 사람들 모두를 엿먹이는 짓이라고 보임.
3. 패치의 방향성이 불분명함.
그냥 데미지가 쎄서 딜만 너프하면 차라리 나았을지도 모름.
레이드가 숙련됨에따라 본인들의 의도보다 광기 버서커들이 생존력이 우수해진 지표를 보고,
'우리 의도보다 덜죽네? 근데 딜까지 쎄네? 둘다 너프' 이런식의 밸런스패치는 해당 캐릭터를 플레이해보지않고
단순히 지표상 수치만으로 진행한 패치인듯함.
리턴에 비해 리스크가 적으면 리스크를 늘리던가
또는 리턴을 줄이던가 둘중 하나만 건드리면 되는데 둘다 작살냄.
4. 광기 버서커의 '최대체력의 구분'
광기 버서커는 체력이 낮아지지만
쿠크세이튼의 피반전 힐 회복약의 효율 체력비례 데미지를 보면
보여지는 체력은 25퍼센트지만 최대체력은 100퍼센트를 기반으로 짜여져있는걸 볼수있음.
그렇기 때문에 '아드로핀 물약'을 사용하면 바로 즉사해버리는 부분에 대해
'힐, 피반전 등에서 이득보는 부분이 있으니까 이정도는 감수할수 있다'
라는 스탠스였는데 힐효율 칼질당하고 아드로핀 물약을 사용하면 죽어버리는건 그대로인 부분이
이해가 가지않음. 해당부분 개선 희망.
개인적으로 비기 버서커 패치내역보고
이게 진짜 게임을 하는사람들이 한 패치인가 라는 생각이 들정도로 의아했습니다.
다른 직업들도 단순 수치조정을 바란게 아닐텐데 직업들 피드백 들어서 좋게 바뀌어서
본섭 출시되면 좋겠네요.
+여담으로 '레드 더스트' 스킬의 피해증가 수치는 12퍼센트가 아닌 30퍼센트이며
헤드어택 > 백어택 스킬로 조정됐다는데 원래 백어택 스킬입니다.