로스트아크 2일차 클베 문제점 전문리뷰 [까도까도 양파네... ]
1일차 2시간플레이했고
오늘 2일차 플레이 1시간했습니다
레벨은 현재 16
1. 말을 지급받았다...
말을 일단 호출할때 휘파람 부르는것부터가 귀에 거슬린다 (개취 호불호)
그리고 말이 나오는 시간이 꾀걸린다.. 그리고이동수단이 구지 꼭말이였을까 하는 아쉬움이 남는다
몬스터 테이밍이라던지 다른게임에서처럼 탈것은 좀이쁜거라던지 펫이라던지 이런걸로 지원했으면하는 아쉬움..
중세시대 게임도 아니고 말이라니.......
2. 말이 뛰는 속도가 너무 느리다... 포지션 모션캡쳐를 안해서그런가... 말이 뛰는모습이 어정쩡하다
마치 챗바퀴를 도는듯한 모션으로 어설프고 이동속도는 이도저도아니다.... 이동속도를 더줄수없었다면 말말고 다른 것을 줬어야 맞는거다...
3. 이해할수없는 말 해체 구간
엔피시랑 대화하는데 왜 말에서 내리냐?.......
지역에서 다른 지역으로 이동할때 말을 제호출하는 휘파람과 사운드가 다시들린다 (왜구지 이걸 너었을까? 번거롭게?)
4. 아마도 로스트아크는 여성유저들이 거의없을거란 생각이든다....
여자들이 좋아할만한 부분이 없어도 너무없는 게임... 우선 캐릭터부터 문제가 큼...여자들이 좋아할만한 캐릭터 디자인이 없다...
[직업문제점 ]
기공사라는 직업을 택해서 전직을했다...
스킬들의 트라이포트를 보면 1.2.3 단계로 나뉘는데
최종심화까지 가면 대부분 뭔가 변화가 크게 있다기보단...
그냥 마나소비량. 속도. 범위 이정도에서 그치는게 대부분이다.. 특히나 2단계부터는 포인트가 20이나 드는데 레벨업을 얼마나 해야된다는소리인지...
1단계는 4포인트면 찍을수있으니 그렇다쳐도..
특히 기공사 스킬의 경우 공중 상태인적 < 에대한 추가데미지나 효과가 있는 펴인데 대부분 스킬이 그렇다
근데 ... 공중으로 띄울만한 스킬이 그다지없다는점....
최초로 공중에 뛰울수있는 스킬이 16랩에서 습득 가능하다는점...
현재까지 어떤 콤보를 만든다던지 할수있는게 불가능에 가깝다 16랩에서는말이다... 그냥 스킬쿨이 돌면 그스킬을 쓰는정도일뿐이다.
이러다보니 사냥하면서... 뭔가 배운다던지 그런점에서 재미를 느끼긴 어렵다...
2. 기공사가 내가 생각하는 기공사가 맞냐??
말이 기공사지 사거리보면 짧디 짧다... 다른 스킬들도 마찬가지다...
다른 근거리직업들 사거리랑 별다를게없다...
[ 에테르의 문제점]
사람들은 어떤 확률형으로 나에게 떨어지는 보상보다는
내가 어떤 의도된 행동을 했을때 그만한 보상이 떨어지는걸 원한다
바로 에테르의 문제점이 이거다..
사냥을 하다보면 바람의 에테르 힘의에테르 이딴게 바닥에 떨어지고 버프를 주는데 아주 잘못된 시스템이라고 생각한다...
다른게임을 예를들면 던전에서 몹몰아서 30콤보 해텍 100콤보해택 이런식으로 내가 특정한 조건을 달성했을때
콤보에대한 보상으로 이런 버프를 주는데 ...
로스트아크는 그냥 그저 운이다 확률일뿐이라는거...
내가 그보상에대해서 알고 하는것과 그저 바닥에 떨어지면 처줍는것과는 느낌자체가 다르다는것이다..
[ 던전이 쓸데없이 길고 몰이사냥이 시원하지가 않다 ]
화장실에서 볼일볼떄 시원하게 보는걸 사람들은 좋아하지
애매하게 싸는걸 원치않는다 )표현이 드러워서 죄송하다 --
저랩던전 몹 젠되고 한 10마리정도 4명이서 몰아서잡고...
또 이동하면서 게속잡는다... 이런방식은 너무 피로도가 높고 재미도없으며 긴장감도 떨어진다...
10마리떠봐야 두당 2.5마리다 알간?........ 2.5마리잡자고 스킬쓰고 콤보넣고 ... 쾌감이 안온다 이거다..
이걸 10분넘게 돌고있자니 다시한바퀴 돌고싶은마음이 안생긴다... 저랩던전부터 이렇게 오래걸리는데말이다...
차라리 던전은 짧게 클리어가능하게 구석까지가서 이빠이 몰아서 잡게가능하게 만들고 ... 보스가 어려워야 맞는거아닐까?
컨텐츠 시간타임은 보스전에서 리트라이가 될정도로 어렵게해서 컨텐츠 고갈속도 보완이 가능하다..
[ 스킬의 문제점 2..]
스킬이 하나같이 한번발동하면 제대로 캔슬도 안되고
스킬이 1타 2타 이런식으로 효과가 나눠져있으며 느려터졌다...
스킬하나쓰고 2초정도 멍때린다 그럼스킬시전이 끝난다 그리고 다음스킬을쓴다...
[총평]
즉 로스트아크의 던전 레벨 시스템과 스킬 시스템은 총체적인 난국이라는걸 꺠닳았습니다.
처음부터 다시 뒤집고 새로만들정도의 파격적인 변화가 아니면 답이 없다는걸 깨닳았습니다.
스킬은 답답하고 툴팁의 설명은 한국말인데도 불구하고 이해하기 조금 어렵고
이동은 느리며 던전 레벨 디자인의 지루한 문제점도 크다고 생각됬습니다.
개인적으로 클베는 계속 참가는 할겁니다
그러나 오베때 게임을 할지 않할지는 장담못할것 같습니다.