앞으로 배울 스킬을 미리 알게 했으면
지금 시스템은 일정 레벨이 되면 스킬이 하나 생기고 그 다음에 배우는 스킬을 알려주는 형태인데
너무 불편함
스킬 초기화를 막 할 수 있는 것도 아닌데
앞으로 내가 무슨 스킬을 배울지 알 수가 없으니 이걸 주력으로 써야지 하고 트라이포드 3까지 다 찍어놨는데
레벨업 조금 하고 새로운 스킬이 나와서 보니 이게 더 좋거나 내 취향이다 하면
그냥 망하는 거 지금 점검 때문에 물약을 줘서 물약이 있는 거지 30때 인가 준다던데 그 때 까지 불편하게 사냥해야함
크리스탈 모으는 건 더 어렵고
스킬을 막 초기화 할 수 있는 게 아닌데 왜 나중에 배우는 스킬이 이거 이거 이거 있다 왜 안 알려 주는지 모르겠음
그리고 영상보고 스킬 하나가 이렇게 저렇게 막 변하고 디아3 룬처럼 되게 다양하게 변할 줄 알았는데
딱히 변하는 게 없음 강해지고 쿨타임을 늘리거나 쿨타임을 줄이거나
데미지를 조금 높이거나 상태이상을 주거나 하는데 그냥 좀 쌔졌구나 정도지 아 이 스킬이 이렇게 변해버리네? 하는 게 없음
디아3 보면 딱히 이 스킬이 그냥 쌔지는 구나 정도가 아니라 스킬 매커니즘이 변할 정도로 바뀜
근데 로아도 영상보면 막 화려하게 바뀜 트라이포드 시스템을 그렇게 광고했는데
나중에 레벨 높아지면 특정 스킬만 그렇게 변하는 건가 싶음
도대체 지금까지 나온 게임들을 보면서 뭘 배웠나 싶음
https://www.youtube.com/watch?v=ogE9APC_h5k
이게 로스트아크 트레일러인데 이 게임 도대체 어디가고 지금 이게 나왔는지 의문
트레일러 6분 45초 부터 트라이포드 시스템인데 이거 보면 디아3 보다 훨씬 진화된 스킬의 다양화를 내놓았음
1단계는 속성 2단계는 공격의 형태 3단계는 공격을 집중할지 광역으로 할지 나누고 있음
이렇게 되는 스킬이 몇 개나 됨?? 어 그냥 데미지 늘었네 이정도 되는 스킬만 수두룩함