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진짜 검은 사막 모바일보다 게임성이 떨어지는 파이널 클베는 처음임.

그만큼 검은 사막이 잘 만들어졌다는건지.

검은 사막은 피시판이나 모바일 판이나

유저 편의성에 많이 집중을 해서 불편한 점을

못 느끼겠는데. 

이번에 추가된 말 같은 경우도 보면 검은 사막은

말이 질주가 있어서 빠른 이동이 가능합니다.

이 게임도 보면 q가 질주고 스페이스바가 점프인거

같은데 왜 질투 스킬 안 넣었나요?

q 누르면 질주하게 해줘야지요.

그리고 스퀘어이건 검은 사막이나 검은 사막 모바일처럼

유저 편의성을 올리려고 만든거 같은데 요건 좀 맘에 듬.

그리고 회피기도 검은 사막과 같은거 같은데 검은 사막이

회피기 쿨이 몇 초인지 기억이 안나네요.  그것도 10초였나?

생각보다 김.  검은 사막은 회피기가 답답하지 않았던걸로

기억하는데.

암튼 글로벌 오픈 해서 성공하려면 뜨는 게임 좀 잘 참고해서

잘 만들어주세요..

길드워2나 검은 사막이요.

퀘스트 연출이나 레이드 스킬 시스템은 길드워2나 검은 사막

많이 참고해도 될거 같은데.

퀘스트나 던젼 연출은 길드워 느낌 나서 상당히 좋았긴 합니다.

검은 사막 타격감만 따라가면 되는데 왜 파이널은 그따위로 만들었는지. 

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