인파이터 스킬의 문제점.
https://youtu.be/pbujvrniwa0 (로스트 아크 인벤 격투가 직업 게시판에 jokerline님이 올리신 동영상을 퍼왔습니다.)
http://lostark.game.onstove.com/Class/Detail/Infighter (로스트 아크 공식 홈페이지에 기재된 인파이터 성향 및 아이덴티티 설명.)
1. 패시브형 아이덴티티
각 클래스가 지닌 고유의 아이덴티티 발동시 데미지나 버프 효과 증가등 pve나 pvp에서 유용하게 사용하는 것으로 알고 있는데 인파이터의 아이덴티티 효과는 충격 소모시 기력 회복 및 기력 소모시 충격 회복이 전부인 있으나마나한 아이덴티티로 생각됌. 기력/충격 대신 마나였다면 다른 효과가 적용되었겠지요.
2. 기력 소모 스킬.
철포난격 스킬은 콤보 스킬임에도 불구하고 스킬사용중 방향 전환이 안되며 캐릭터 자체가 몬스터를 관통하는 효과(엉뚱한 곳에서 헛손질하고 있는 캐릭터를 종종 볼 수 있음.)가 있는데 버그가 아닐까 생각됌.
3. 충격 소모 스킬.
즉시 발동형 충격 소모 스킬들을 보면 전체적으로 차지 스킬의 스킬 차지 충전 시간 정도의 선딜레이가 있음.
차지 스킬인 회심의 일격이 3번째 트라이포트 통달(차지 단계 없음.) 적용시 심판을 제외한 충격 스킬중에서 시전에 제일 빠른 편이였음.
4. 화려한 스킬 이펙트에 비해 너무 짧은 사거리와 좁은 범위.
충격 스킬중의 한 가지인 죽음의 선고를 예를 들어보면 죽음의 선고 시전시 캐릭터 앞에 원형 구체를 생성하고 그 구체를 터트리는 이펙트가 나오며 이 스킬 이펙트만 볼 경우 스킬 사거리가 무지 길게 느껴지지만 실제 적용되는 사거리는 거의 원형 구체가 소환되는 위치근처이며 해당 위치에서 약간만 뒤에 있거나 위, 아래에 위치할 경우 스킬의 미적중 확률이 매우 높음.
5. 각성 스킬
각성 스킬 사용후 5분이라는 쿨타임 적용에 비해 낮은 데미지. 자살용으로 만든 스킬이 아닐까 생각되는 정도.(클로즈 베타 마지막 날 각성 스킬 퀘스트를 완료하고 트리시온에서 각성 스킬을 사용해봤는데 일반 스킬에 비해 그리 높은 데미지는 아니였음.)
솔로 플레이로 몹을 처리할 경우에는 크게 신경을 안써도 되지만 파티나 공격대인 상태에서 몹들이 모여있는 곳으로 이동하여 스킬을 사용하면 스킬의 선딜이 길다보니 파티원에게 어그로가 적용되어 몬스터가 이동하게 되고 이로인해 스킬 미적중이 많아져서 딜로스 및 기력, 충격 소모량이 많은 편이였음.