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3차 호크아이만 해본 유저(후기)<<영자님 필독>>

 

오픈닝 G스타영상을 보고  이젠 뭔가 다시PC MMORPG 게임이 살아나는구나. 생각이  들더군요.

 

타사 블레이드 엔 소울 은.. 컽트롤이 넘 어려워서   오픈 초기에 만랩찍구  접었습니다.

그닥 어럽지 않은 컨트롤에 감동 먹었씁니다.

 

3차때 로아를  처음으로  마우스 흴을 돌리다 보니  디테일 한 3단 줌에  3D  기술 발전을 볼수 있어 좋았습니다. 

 

  퀘스트도 단순 반복 케스트가 없어 좋았습니다 퀘스트로 인해 발품을 많이 팔지 않아 지루함이 덜 했습니다

 지긋 지긋한  일일, 주간, 월간, 접속.  온라인게임의 고질적인  퀘스트 입니다.

하기야 또 없으면 나름 허전함 ㅋㅋ

 

그런데 로아는 실시간 합동 퀘스트 있어 새로웠습니다.   실시간 개인 런타임 퀘스트도 있었으면 좋겠네요~

다양한 컨덴츠 케스트가 있으면 좋겠네요.

 

필드나 인던을 돌다 보면 짚 와이어 를  타는 구간이 있는데   양손 손잡이를 잡게 되있는데 케릭터는 늘 한손만 잡고 가네요

그래픽 매칭이 잘못 된 것이 아쉬었어요!!~

 

그리고  점프 구간에     점프 위치 표시부분 에서  G키를 눌러야 이동합니다. G키는 파밍용 키있데    말을 타고 갈때는 스페이바를 사용하여

점프를 하는 데 G키를 사용한다는것이 뭔가 이상합니다.   너무 정해진 곳에 똑같이 점프를 합니다.

점프 범위를 넗게 잡아서 다양한 위치에서 점프 할 수 있도록 하고  ,실수로 떨어지거나 실폐하면 에너지가 깍이던지,  사망한다는지  하면 조금 자율성

있었으면 합니다. 파티 하면서 뒤처지면 알아서 자동으로 앞으로 순간이동 되던데요

 말도  작은 개울가나 울타리 같은 것은   자유럽게 점프도 하고  그랬으면 좋겠네요..

말에서 내려.. G키를 눌러야 하는  번거러움과.자율성 없는 이동에  고개가 절래 절래..,ㅠㅠ

 

케릭터 말고 생활레벨이라는 게 있어 참신 했습니다 ,고고학도 있고, 채광도 하고,  채집도 하는데..    땅을 파는 액션만 있지   허공에 삽질합니다.

디테일하지 못한점이 아쉽습니다.  땅파는 재미가 없어요... 땅좀 파다면 보석도 나오고 코인고 나오구 해야지.. 똑같은거만 나오네요..

 

 

비밀 던전도  랜덤으로 보석던전등  컨텐츠던전이 생겼으면 합니다  차라리 악세사리 던전으로 바꾸던지.... -ㅡㅡ;;

 

필드나 던전에  물건이나 장애물 을 파괴하는 일이 많은데  파괴하면  물약이라든지..  코인이라든지  아이템이 드랍되면 좋겠습니다. 

만들면 좋겠네요..  부서지는 것은 또  리얼하게 만들어 놓은게 아깝니에요.

 

 

던전에 마지막 보스를 잡고 나면   스토리와 연출 에 가려져..  아이템이 드럅되는 과정이  없습니다..   어디 갔는지 찾거나.. 저 뒤쪽에 넒으려져

있는거 보면.. 이건 아니다 생각 들어요     그냥 땅바닥 솟아난 느낌.ㅠ.ㅠ  영화와 같은 연출에  아이템이 죽기직전  리액션 하게 뿅뿅뿅 하고 나오는면  더 좋지만

연출에 방해가 된다면  차라리  보물 상자를 드럅시켜  뚜껑 여는  재미 나라도  나오게 해주세요....   그렇다고 스토리와 연출을  커트를 많이 하진 말아주세요~

 

 

 

그리고

 

 

각지역마다  완료하는  모험의 서 완성이나.. 예로  도감 완성 같은 걸 즐기는 유저가 가 있을듯 한데 찾아야야 할것 들이 많은 것 같습니다

개척을  한 지역과 하지 않은지역이 구분 가게   검은 안개로   표시 해 놓으면    좋을 같습니다.   모험의 서는 또 다른 발품  노가다 입니다..

 

 

 

 

말도 많고 탈도 많은  트라이 포드  에 대서    인던에.. 저글링 같은 몹을을 상대 하다 보면  4명의 케릭터가 의 스킬이 난무하여.

화면이 뻔쩍뻔적 내 케릭터가 어딨는지..  마우스 커서 는  어디에  있는지  엄한데로.. 스킬을 난사 하고는 합니다.

 

그래서 마우스 커서를  크게 해달래니.. 모양을 바꿔 달라니 요구가 많은데요.

 

트라이 포드 시스템은 자체 전혀 하자 없습니다..

 

그러나

 

 저도  또 한   G스타 영상과는 다르게  타격감과  스킬 그래픽의 변화가 3단계 에서 2단계로 

 

변한 것이  아쉬움이 남는 유저 입니다.. 게임은 곧 환타지입니다..    아마도 계발자 측에서도  기존의 화려한 스킬 그래픽을

하면 용이 하지 못한 파티 풀레이가 되거나  화면이 너무  지저분해지는 일이 발생했는지는 모르겠으나..

 

초심을 잃지 말고  환타지 하게  만들어주세요~





마지 막으로 3차 CBT동안  플레이하면 게임 안정화, 최적화가 잘된 것 같아 좋았습니다.

 

전체적으로 평가하면 ★   굿~~~~

위에 말고도  케릭터 밸런스니 뭐니.. 저는  케릭터를 오직  호크아이  하나 밖에 않해봐서..

잘 모르겟씁니다. 


직딩이라...


아직  간에 기별만 했을뿐..  전체에서 25% 밖에 경험을 못하고 끝넨것이 아쉽습니다. 


프리오픈이 기대되는  로스크 아크 입니다

 





 

 

 

 

 



 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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