여러 문제점 개선안건
1. 근딜 원딜 딜로스 개선안
근딜이 딜로스 많은건 인지 하실거라 믿고 적겠습니다. 단순히 캐릭터 스텟이나 회피기 늘리면 캐릭터 밸런스만 망가짐.
월드보스및 던전보스의 단조로운 패턴 가장문제 원딜 딜하기 편함.
어떤 보스는 근딜은 근처도 못가게 중독으로인한 사망. 광역딜은 캐스팅 속도빠름 근접만 맞음(상당히 아픔)
보안점: 보스 전멸기 부재 - 안전지대 나 장치물을 만들고 근딜 원딜 딜중단 구간 있어야함.
보스 장판 및 광역기 - 광역기 : 근딜은 어느정도 맞아도 될만큼의 데미자 들어와야함. (여기선 물리적인 데미지만 말하는거임)
장판 : 당연히 이동할수 있게 구별이 용이해야함 (파티시 유저 스킬인지 보스 장판인지 구별x )
2. 카오스던전
상당히 지루함. 어쩔수 없이 탬업글 위해서 간다하지만 탬복 없는 사람들은 수십번씩 돌다 지쳐서 접을 지경. (판수에 비해 업글재료가 많이부족)
던전 맵좁음 몹에 끼어서 같이 이동못함 (여러문제가 복합적으로 생김)
보안점: 던전맵 랜덤으로 생성되야 한다고봄.
맵이동경로 넓어져야함.
중간 보스 탬드랍 (업글재료 확보)
캐쉬탬 : 마지막보스로 가는 문서 (직장인은 꼭 있어야함)
3. 장비 아이탬 구조 개편
방향성은좋으나 재료수급 힘듬.
룬 - 등급이 필요할거 같음. 해제 기능은 있으나 변경이나 뚫는 기능 없음.
각인 - 직업에 맞는 각인 생성 및 불류 필요 ( 공통각인 , 직업 각인 불류 , pvp 및 pve 종류 적음 무쓸모가 많음 )
장비속성 - 무기 구하기도 힘들고 깡공에 비해 속성댐지 구림. ( 보스 상극 속성에 대한 매리트가 있어야함 )
4. 마우스 포인터 및 이동
크기및 색상 변경 시스탬 필요. 포인터 위치 찾기 불편할때 많음.
이동 및 평타 키 마우스 통합. ( 이건 1.2차 피드백했을텐데도 안고치는 이유를 모르겠음)
5. 캐쉬 아이탬 : 직업 밸런스에 영향주는 캐쉬만 안나왔으면 함. 나오면 안할거 같음.
6. 쓴소리 : 1.2차에 비해 타격감 스킬 이팩트 상당히 구림. 몹피격효과 왜 없어짐. 몹잡는 흥이 반감됨.
핵&슬래쉬 mmorpg 아니였음? 3차때는 그냥 일반 mmorpg 로 방향 전환 했나 싶음.
7. 클베 끝나고 각종 버그와 직업 밸런스 해결을 위해 믹서기로 갈고 있을 개발자들을 위해 묵념을 하며 화이팅~~