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[배마 전용글] 번뜩인 개선안이 있는데 이런건 어떨까요?

해우소에서 근심을 떠나보내며 열린 사고로 생각해보았습니다. 언제나 생각하던 것과 다르게 접근해볼까 하고 고민해보았습니다. 아이덴티티를 어찌 해달라 말하는게 개발진에게 현실적으로 수용 가능한 것인가 의문이 들기도 했구요.

 

그 후 문득 떠오르는 것이 배틀마스터는 진입을 뇌명각/잠룡승천축 으로 하지 않으면 할 수 있는게 거의 없지 않습니까? 그래서 섬뢰를 얻기 위해 고정처럼 48포인트가 빠져나가구요. 그렇다면 뇌명각의 기본 형태가 현재처럼 연타형이 아니라 섬뢰 형태이거나 하다 못해 1~2트라이포드로 이동만 해줘도 그 포인트로 큰 스킬을 하나라도 더 키워주는 방향으로 유도한다면?

 

오의고 나발이고 이게 어쩌면 개발진에게 가장 현실적인 딜이 될 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 물론 이로 인해서 어마어마한 큰 변화가 생기진 않는데 아이덴티티를 어떻게 해달라는 것보다야 받아들일 수 있는 요구가 되지 않을까 싶네요. 뇌명각이 마나 효율과 데미지가 엄청 낮은 스킬인데 여기에 많은 포인트를 빼앗기는게 굉장히 큰 문제가 아니었나 싶었거든요.

 

다른 배틀마스터 유저 분들의 의견을 듣고 싶습니다. 

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