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변화 이후 안좋아진것들, 바라는점, 그외 아쉬운점

1. 트라이포드

- 많은분들이 맨처음 로스트아크의 트라이포드 시스템을보고 기대를 많이 하셨을꺼같은데.. 홍보영상 이후로는 다시는 볼 수 없게된 신박한 트라이포드 시스템..

왜 지금 방식처럼 바뀐건지 합당한 설명이라도 해주시던가 다시 예전처럼 돌아갔으면 좋겠습니다.

 

2.스킬 이펙트

-버서커 각성기 , 인파이터 각성기 두개는 홍보영상에서 최고의 이펙트를 자랑하는 각성기들이었는데 버서커는 이펙트가 거의 삭제되다싶이 없어졌고 인파이터는 용대신 지렁이가되었죠 게임 최적화도 잘시키고 파티 이외에는 스킬이펙트도 끄게 만드는 기능도 있어서 다수가 사용해서 나타는 프레임드랍도 없을텐대  왜 이 멋진 이펙트들을 만들어놓고 안돌려주는거죠?

 

3.몬스터 사망효과

-예전 홍보영상보면 피터지면서 몬스터 팍팍 터져나가고 찰진 효과들이 많았었는데 성인게임인데도 그 효과들을 전부 없앤이유가 뭐죠? 효과가 너무 밋밋해져서 아쉽습니다.

 

4.비밀지도

-1차때는 보상이 좋은대신 등급이 낮은 던전조차 크기가 너무 커서 피드백 받은 이후 2차때는 보상은 약간 낮아지는대신 높은 등급의 지도 이외에는 던전 길이가 굉장히 짧아졌죠 거기까지는 좋았습니다. 

그런데.. 이번 파이널CBT 영웅등급 지도 위치를 찾는데 맵도 넓고 이동도 구불구불 언덕 내려갔다 올라왔다 불편하고 어느방향으로 몇발자국 가라는 설명도 없고 x표시도 없고 맵의 70프로가 지도안에 걸려있고.. 심지어 지도 주인만 위치를 발견할수있어서  30분동안 혼자 찾는다고 똥꼬쑈하다가 결국 못찾아서 포기했습니다. 

저 말고도 몇몇분들이 이런 종류의 지도에 걸려서 똥꼬쑈하다가 열받아서 쓴글이 보이더군요.

그리고 밑에 5번 전설아이템과 연관되는 항목인데  2차까지는 비밀지도 던전에서 뎀증 10%붙은 전설악세사리&전설아이템 제작 재료도 줘서 비밀지도먹으면 두근두근하는 마음으로 갔었는데 3차때 비밀지도는 아이템 레벨이 막힐때 악세사리 먹어서 아이템 레벨 올리려고 가는곳 정도의 보상이여서 보물지도를 먹는다 하더라도 예전처럼 두근두근 거리는 느낌이 사라진게 아쉬웠습니다.  

차라리 비밀지도라는 이름값에 맞게 혼자만 들어가지고 드랍률을 낮추고 보상을 예전처럼 올려줬으면 좋겠습니다.

 

5.전설아이템

-예전에는 위에 쓴것처럼 전설악세사리에는 뎀증가 10%등등 특별한 능력치가 붙은 전설템들이 있었는데 지금 전설템들은 말만 전설이지 스텟 조금더 높은 영웅등급 아이템입니다.  예전처럼 차이점이 있었으면 좋겠습니다.

 

6.카오스게이트

-사람이 조금만 부족해도 못깰정도로 난이도가 너무 높아지고 그에비해 보상은 창렬, 덕분에 아무도 가지않는 컨텐츠가 된 카오스게이트

마지막 보스까지 정복 못하더라도 기여도에따라 보상을 분배해줬으면 좋겠습니다.

 

7.지형 지물을 이용한 레이드 공략

-영상에는 분명히 지형지물을 이용해서 레이드 몬스터를 잡는다고 나와있는데 2차때 베르투스 지역까지 사용가능한 지형지물 하나도 없어서 좀 황당했지만 

3차때는 달라졌겠지 했더니만 3차때는 아예 베루투스를 만날 수 조차 없었고 하위  레이드 몬스터들도 마찬가지로 지형지물을 이용해 잡는 모습은 볼 수 없었습니다. 물론 지금 레이드 자체도 굉장히 재밌습니다. 부위파괴.. 진화못하도록 무력화먹이기.. 등등 그래도 예전 영상에 나왔던것처럼 작살같은것도 날리고 크라테르의 심장에 나왔던 방어막같은 시스템을 이용해서 공략하는 레이드도 나왔으면 좋겠습니다.

 

8.떡락한 캐릭터 스텟과 컨텐츠 난이도 조절 실패

-2차에비해 캐릭터 스텟들이 완전 떡락했는데 그덕분에  레이드,큐브,타워 등등 1~2차때 부터 있던 컨텐츠들이 이번 3차테스트 초반에 극도로 어려워져서

310 장비를 보상으로 주는 곳을 갈려면 350장비를 차고가야 클리어가 가능한 웃긴 상황도 나왔습니다. 물론 테스트 후반에는 난이도 조절을 해줘서 그 이후로는 큰 문제가 없었지만 오픈때에도 이런식으로 바뀐 스텟에 다른 컨텐츠 난이도 조절실패로 욕먹는 일이 없었으면 합니다.

 

9.전설장비 제작 재료

-2차때까지 전설장비 재작재료는 비밀지도, 섬,필드보스 등등 다양한곳에서 습득이 가능해서 어떤 컨텐츠를 하던 전설장비를 제작이 가능했지만

3차때는 전설아이템 제작재료가 바뀌면서 레이드,필드보스 컨텐츠가 강제되었습니다.

물론 섬의마음을 모으거나 생활만해도 높은등급의 전설템 획득이 가능하긴합니다. 

대신 레이드 or 필드보스 효율에 비하면 한~참 떨어지는게 문제죠

 

10.생활 컨텐츠 떡락

-2차,3차때 전부 고고학을 했는데 2차때는 비석 조사하는데 들어가는 소모값도 작았고 보상도 연마할때 필요한 재료와 어빌리티 스톤 등등 보상이 꽤나 쏠쏠했습니다.  3차는 비석을 조사하기 위해서는 생활스킬포인트가 어마어마하게 필요해서  만렙찍고 이틀동안 생활스킬포인트 주는 퀘스트, 생활레벨업 등등 노가다 오지게하고 드디어 비석조사 스킬을 찍었는데 한번 조사할때마다 전설등급 펜던트가 필요합니다. 근데 그 펜던트 제가 고고학 10시간하면서 두번먹었습니다.

그래도 어찌어찌 먹고 레벨높은 섬까지가서 비석열었는데 보상조차 창렬하더군요 10시간동안 땅파서 나온 펜던트 가치가 레이드 한번, 카던한번 더가는게 이득이었을 정도였습니다. 땅파서 나온 재료로 어빌리티 스톤도 많이 만들어봤는데 높아봤자 공 70이 한계인 어빌리티 스톤주더군요..  2차때 생활은 하나의 컨텐츠였는데 지금은 배틀아이템 만드는 보조수준이 되었습니다.

 

11.아크라시움 합성불가

-1,2차까지는 윗등급으로 합성도 가능하고 아이템만 분해, 보물지도에도 나왔으며 장비연마에도 그렇게 많이 들어가지않아 부족함이 없었는데

3차때는 아크라시움 합성이 없어져서 윗등급 얻는게 진짜 어렵더군요 덕분에 아랫등급 아크라시움은 넘쳐흐는데도 윗등급 아크라시움이 없어서 지겨운 카던도 억지로돌면서 아크라시움 모았습니다. 예전처럼 합성기능이 꼭 필요합니다.

 

 

12.그 외 아쉬운점들

 

- 스킬 쿨타임

2차때는 아르카나, 3차때는 호크아이 육성했습니다.

완전한 핵&슬래쉬 게임은 아니지만 핵&슬래쉬를 표방했다면 속도감이 어느정도 있어야하는데 스킬 전부다 돌리면 10초간은 평타치고있어야합니다.

심지어 평타는 스킬에비해 한참이나 낮은데미지를 보여주기때문에 평타로 때려봤자 잡몹들 빨피남은거 죽이는것도 힘들정도입니다. 전투도 루즈해지고요

마나부족에 관해 얘기하시는 분들이 많은데 그건 트라이포드에서 마나50%감소를 찍거나 음식중에 마나회복률 50%올려주는 생선음식 먹으면  정기흡수 각인 하고도 마나가 넘쳐흐르면 흘렀지 절대로 마나가 부족할일이 없습니다. 10초짜리 ~ 10초 초반대 스킬들은 굳이 줄일필요가 없지만 20초 중반 ~ 30초 넘어가는 스킬들은  트라이포드에서 쿨감을 찍는다고해도 고작 3초정도 줄어들기 때문에 찍어도 쿨타임 돌아오는데 한세월 걸립니다.  그동안 의미없는 평타만 날려야하고요..  쿨타임 긴 스킬들은 어느정도 조정이 필요하다고 생각됩니다.

 

-UI  개별적으로 끄는기능좀..

왼쪽 하단 채팅창이랑 왼쪽 중단 파티 상태창 끄는 기능좀 생겼으면 좋겠습니다.

전투하다가 잘못클릭해서 채팅설정장뜨고 하면 ㅂㄷㅂㄷ합니다. 시야도 좁아보여서 답답하고요

 

-근접, 원거리 캐릭터 밸런스

이것도 지금 말이 많은데  근접이 현재 원거리딜러한테 이길 수 있는 한가지는 무력화뿐입니다. 그쪽 분야로 좀더 특화시키는 방향과 체력&방어력을 올려서 붙어서 딜할 수 있는 환경을 만들어줘야 할것 같습니다.

 

*최근 게시판에 여러 피드백들이 있지만 그중에 변화되었는데 더 안좋아진것들에 대한 말들은 몇개 없어서 한번 적어봤습니다.

부디 좋은방향으로 변화되어 오픈해서 오랜기간 서비스해줬으면 좋겠습니다...

 

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