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개선안

1. 상황에 따른 트라이포드 변경의 어려움

스킬포인트 투자에 따른 트라이포드는 스킬을 강화하며 새로운 능력을 제공하지만 상황에 맞게 변경하기 힘들다.

후반에 나오는 스킬의 트라이포드를 변경하기 위해 스크롤을 이용해 찾아서 변경하기엔 스킬페이지가 직관적이지 못하기 때문이며 

스킬프리셋을 활용하기엔 스킬포인트를 자유롭게 투자하기 힘든 시스템에서 스킬프리셋은 다른 스킬트리를 이용하기 위해 사용할수 있지만 트라이포드만 바꾸는 형태로 이용하기엔 부담이 된다.

 

사용할수 있는 스킬의 갯수는 각성기를 제외한 8개 스킬이고 스킬페이지에 딱 8개 스킬이 표시되므로 찍혀진 스킬이거나 프리셋에 등록된 스킬을 정렬방식으로 먼저 보여준다거나 한다면 트라이포드를 변경하는 스킬을 찾는데 번거러움이 줄어들것으로 보인다.

 

2.  어빌리티 스톤

어빌리스톤을 파밍해서 얻을 만한 가치가 느껴지지 않는다. 이동속도 및 재사용대기시간이라던가 공격력은 매력적으로 보이는건 초반 성장단계뿐이고 정작 만렙 달성후에는 템렙에 관여하지 못하는 어빌리티스톤은 있으면 좋고 없으면 마는 그런 수준의 아이템이다.

 

반지의 각인효과를 어빌리티 스톤에 넘겨준다면 어빌리티스톤의 가치가 올라갈것이며 템렙에 관여하지 못하는 스톤의 특성상 여러개 파밍하여 각인효과를 상황별로 이용하기 좋아질것으로 보인다.  

 

3. 베른지역 항구 

만렙이후에는 실리안, 카오스던전, 레이드를 즐기기 위해 사람이 몰리는 베른으로 이동해야 하는데 베른의 항구 위치는 가장 접근하기 힘든 위치에 존재 한다 특히 루테란에서 이동한경우 매우 심하다.  

 

항구위치를 접근하기 좋은 위치로 변경하는것이 좋아보인다. 

 

 

 

 

 

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