아르카나 아이덴티티 개편에 관한 건의
사실 어차피 안 먹힐거 뻔히 알지만 글이나 올려봅니다
현재 아르카나 클래스의 가장 큰 문제점은 PVP와 PVP간의 스킬괴리(PVP에선 필수 스킬들이 PVE에선 외면당하고 그 반대 역시 마찬가지, 세팅 자유도가 없다고 봄)와 아이덴티티 스킬의 운빨똥망겜메타라고 봅니다
다른 클래스의 아이덴티티 스킬은 정해져있는 반면, 아르카나의 아이덴티티는 카드 뽑기인데요
아르카나 카드 뽑기의 가장 큰 문제점은 특정 상황에서 원하는 '카드'가 나올 확률이 터무니 없이 낮다는 점에 있습니다.
일례로 각각의 카드에는 어울리는 상황이 있을텐데요
황제 카드의 경우 큐브 내지는 비던 혹은 현재로썬 알 수 없지만 수많은 하급몬스터가 애드되어 처리하면서 진행해야하는 레이드가 있다면 이런 곳에선 매우 쓸만하겠죠? (황제 카드 효과: 광역데미지 부여)
삼두사 카드는 레이드 진행 도중 마나가 오링되어 평타쳐야하는 구간 내지는 380 카던처럼 타격횟수로 부숴야하는 오브젝트 등에서 유용합니다. (삼두사 카드 효과: 평타가 3갈래로 퍼져나가고, 각각 평타 데미지가 2배)
광기 카드는 마나 수급이 용이한 상황에서 스킬들을 여러개 난사하면 공속이 중첩되는데 공속 부여의 이점에 대해서는 말하지 않겠습니다.
도태 카드로 예시를 들자면, 몰아치는 딜타이밍에는 압도적인 효과를 발휘하지만 미니언이 자주 스폰되는 곳이라던지 트라이포드 등으로 치명타를 이미 높혀논 기술들에 대해서는 효용이 많이 반감됩니다. (도태 카드 효과: 기술이 하나의 적만 타격 할 시 치명타율 100%)
다 좋은 카드죠? 다 좋은데 다음 카드가 뭐가 나올지는 아르카나가 결정할 수 있는 부분이 아니라는게 핵심입니다
아르카나로 약 1분 30초에서 2분간 꾸준히 딜을 넣었을 시에(정기 흡수가 있다면 1분도 안걸립니다) 마나가 빵꾸나는 상황에서 아르카나가 요구하는 카드가 뭘까요?
광기+삼두사 내지는 별 카드(마나를 완전히 회복)겠죠
근데 안나와요
미리 떠있기라도 했으면 들고 진행했겠죠 그런데 그냥 안나와요 카드 종류가 한두개도 아니고 달, 별, 광기, 삼두사, 유령, 뒤틀린 운명, 운명의 수레바퀴, 균형, 도태, 심판, 부식, 로열, 황제, 황후 총 14개네요
14개의 카드 중에 자신이 지금 필요로 하는 카드를 선택 할 수 없는 그저 운빨에 기대는 플레이 밖에 할수가 없잖아요??
이에 대해 저는 차라리 아이덴티티 시스템을 이렇게 바꿔줬으면 합니다.
일단 카드의 효과를 너프 한 뒤(부식의 경우 지속시간 반감 / 도태는 크리율 하향 등등), 현재 아이덴티티가 꽉 차면 카드가 한장 뜨는 구조인데, 아이덴티티 게이지가 가득 차면 2장의 카드가 동시에 뜨게 해주고
각 카드에는 사용말고 '효과부여'를 선택할수 있게 해주면 좋겠습니다. Z와 X키를 워로드 건랜스 쏘듯이 꾹 누르면 부여로 바뀌게 해주시고,
달 카드(재사용 대기감소 10%)는 효과부여 시 다음 아이덴티티 게이지의 회복이 10% 증가
별 카드(마나를 100% 회복)는 효과부여 시 다음 아이덴티티 게이지가 회복되는 동안에 마나 리젠율 증가
도태 카드(5초간 기술에 단일 대상만 적중시 치명 100%)는 다음 아이덴티티 게이지가 회복되는 동안 크리율 소폭 증가
뒤틀린 운명 카드(사용 후 4초간 공격력이 80% 증가하거나, 80% 감소합니다)는 부여 후 사용되는 카드의 효과가 증폭 혹은 감소
부식 카드(사용 후 20초간 일정 확률로 적에게 방어력 감소 20% 디버프 부여)는 부여 후 다음 카드 사용시 적에게 10초간 20% 방깎 디버프 부여
이런식으로 좀더 능동적으로 아이덴티티를 컨트롤 할 수 있게 바꿔줬으면 합니다
물론 2장씩 뜨는것을 감안하면 아이덴티티 게이지 회복이 느리던지(그러면 효과 부여가 좀 사기가 될 수도 있고), 아니면 카드의 효과 자체를 너프해도 되겠죠
이렇게 되면 지금은 필연적으로 달 카드나 유령은 그냥 써버리고 어떻게든 별 이나 도태 같은 카드가 뜨길 바라면서 딜하면서 로열 카드가 떴는데 그 전 카드들 때문에 소모하지 못한다거나 하면서 카드 관리에 대한 자율성이 없는 상황같이
수동적으로 운빨 망 메타에 기대는것보단 차라리 이게 더 좋을것 같습니다
p.s 어차피 안볼거 알지만 그냥 글써봄
3줄 요약
1. 아르카나 아이덴티티는 운빨똥망카드겜이다
2. 아르카나 아이덴티티의 개편이 필요하다
3. 카드충 컨셉을 버릴 순 없으니 어떻게든 수동적으로 좀 바꿔주고 효과를 너프하던지 해라!!