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솔직히... 망할거 같습니다...

 

 

 

40레벨 성장구간까지 그나마 스토리랑 연출보는덕에 할만한데 그이후로 정말 별로입니다 이번에 블래스터로 CBT햇는데 쪼렙때 쓰는 스킬 죽을때까지 씁니다 개틀링건.화염방사기 이거,,,진짜.. 트라이포드 시스템은 무슨 공격범위20%증가 이런식이라 스킬변화도를 못느끼겟고 스킬포인트 재투자는 유료과금형식이라 본겜에선 몇번 바꾸지도 못하겟죠 거기다 장비는 모양만 다르지 그냥 수칫값 차이입니다 공격력 차이일뿐 더 상위장비를 먹는 재미도 없습니다 이게 결합되면 똑같은 스킬로 똑같은장비로 똑같은 괴물만 후두려패고 있는 자신을 볼수 있습니다 50레벨 이상 컨텐츠가 재밋엇다구요? 그럼 CBT후반부에 그렇게 사람이 빠질리가 없죠.,,,,거기다 룬/연마/각인 이거 그냥 아이템강화의 변형판이자 특별히 게임을 재밋겐 해주지 않으면서 유저들이 긴시간을 투자하게 만드는요소들입니다 네이버 포스트보면 막 악세사리에 각인을 하여 나만의 액션스타일을 만들수 있다 고하는데 진짜 그냥 개소립니다 치명타 증가랑 피해량증가 옵션이 나만의 액션스타일을 구성하는 요소입니까? 그냥 딜이 썌지는거지.. 룬./연마/강화 이거 그냥 과거 MMORPG 구시대 유물같은 시스템입니다 각종연출과 G키를 이용한 이동모션으로 핵앤슬레쉬 특유의 평면적인 느낌을 극복하려했다면서 왜 가장 중요한부분중 하나인 전투를 이렇게 만들었는지 모르겟습니다 특정지역에서 먹은 런쳐에서는 갈고리가 쏠수 있어 거대보스 이동저지할수 있다 아르데타인에서 먹은 권갑은 부스터가 달려서 공중에 잠시 뜰수 있는 스킬이 있어 보스광역기를 피할수 있다 애니츠에서 먹은 마법덱에서는 일정확률로 고대무술가를 소환할수있다 이런식의 전투와 보스공략은 안되는겁니까? 꼭 강화해서 치명타 피해량 증가 이딴거 꼽아서 잡아야됩니까? 그냥 몬스터 공략성이 없습니다 딜만쌔고 방어력높으면 잡으니까요 기껏해야 패턴파악하고 무빙치는것 정도

 

1 룬/각인/연마 삭제 ​

2 장비다양화

3 스킬다양화 및 유동적인 변화구조

 

이 세가지중에 2개는 하셔야합니다

 

다른사람들 출시가 어쩌고 저쩌고 하는데 제가볼떈 지금 그게 문제가 아닙니다

 

밸런스? 패치로 차차 잡아가면됩니다

 

이렇게 출시하면요 ....

 

남는놈만 남습니다.. 어떤게임이든 남는놈만 남지만 그시기가 매우 빠를겁니다

 

 

 

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