[건의]소울이터 슴슴한거 개선 건의합니다.
2023.07.20 17:57
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소울이터가 현재 슴슴한 가장 큰 이유는 스킬이팩트에 나오는 망자나 사신이 그냥 딜증만 시키고 금방 사라지기 때문입니다.
따라서 사신이건 사령이건 그냥 스킬 이팩트 중 하나일 뿐으로 느껴지기 때문입니다.
또 망자 스킬과 살귀 스킬의 차이도 그믐에서 사용성이 딜이 다르고 아덴차는 양이 다를 뿐 스킬 자체의 차이는 크지 않게 느껴집니다.
그나마 망자를 많이쓰는 만월의 경우도 빙의 트포를 주로 채용하므로써 망자들의 이팩트는 짧은 순간밖에 못보고 더욱 스킬강화로밖에 느껴지지 않습니다.
하지만 지금 근본을 바꾸는건 시간낭비이니 최소한의 노력으로 최대한 망자를 활용한다는 느낌이 들게 바꾸는게 어떨지 간단히 제안드립니다.
1) 망자 스킬들의 망자들은 스킬 사용 후 2~3초 동안 남아서 약한 딜을 하며 아덴게이지를 수급함. (오래 망자가 남아서 사령을 부리는 듯한 느낌 가능)
2) 살귀 스킬(아니면 사신소환 가능한 스킬만)을 사용할 경우 망자가 폭발하면서 데미지를 줌 (망자와 상호작용 하는 느낌을 줄 수 있음)
3) 빙의 스킬을 사용하고 난뒤에는 빙의 이팩트가 2~3초간 남아있으며 그 안에 살귀 스킬을 사용할 경우 내면에서 폭발이 일어나 추가 데미지를 줌.
너무 난이도가 높아 질 것을 우려해 복잡한 연계시스템등의 아이디어를 쳐내 시는 것은 알고 있습니다만 재미적으로 더 재미있는 방향으로 갔으면 하는 방향에서 의견드립니다.