개인 숙련도 랭크 시스템 도입 관련
[1] 개인 숙련도 랭크 시스템의 목적
- 각 캐릭터별 숙련도를 상대적으로 더 객관화된 지표로 나누는 것.
- 자기 자신과 타인의 숙련도에 대한 이해도가 높아짐
- 트팟에 침투하는 트코 방지
- 숙련/숙제 팟에 침투하는 숙코 방지
- 버스로 레벨만 올리고, 숙련도는 올리지 못한 상태로 숙련/숙제팟에 침투하여 편승하는 트롤러 방지
- 세구18각/암구18각 같은 불명확한 기준점 대신 더 확실한 지표 제공
- 다양한 숙련도가 뒤엉킨 반숙팟을 더 확실하게 세분화
[2] 개인 숙련도 랭크 시스템을 도입하며 달라지는 점
- 캐릭터 별로 숙련도 시스템 적용
- 승급을 할 때 마다 카드팩 1회 제공
- 레이드 입장횟수를 난이도 별로 개별 적용
- 골드 제한은 그대로 유지
[3] 개인 숙련도 랭크 시스템
1. 명칭 : 마스터리 랭크
2. 기능
- 캐릭터를 8개의 등급으로 세분화
- 일부 등급에서는 바로 윗등급을 스킵하고 진급 가능
- 모든 승급 조건은 최종 레이드까지 완료했을 경우에 적용됨
- 중간에 레이드를 유기할 경우, 승급 조건이 적용되지 않음
- 진급할 경우, 진급한 등급의 갯수에 따라서 카드팩 소급 제공
3. 등급
모코코
도전자
초보자
추종자
생존자
전문가
베테랑
마스터
순서로 승급
1) 모코코
- 레이드에 처음으로 도전하는 캐릭터
- 최종 관문까지 1회 완료할 경우, 도전자 등급으로 자동 승급
(예1) 노브 12관 도전 -> 12관 완료, 34관 이후 전부 유기 -> 모코코 등급 유지
(예2) 노브 12관 도전 -> 12관 완료, 이후 56관까지 전부 완료 -> 승급
2) 도전자
- 해당 레이드의 최종 관문까지 1회 완료한 캐릭터
- 눕클/선클 상관 없이 최종 관문까지 4회 완료할 경우, 초보자 등급으로 승급
- 눕클 3회를 먼저 달성할 경우, 초보자 등급 스킵, 추종자 등급으로 자동 승급
- 선클 3회를 먼저 달성할 경우, 초보자/추종자 등급 스킵, 생존자 등급으로 자동 승급
(예1) 노브 12관 도전 -> 12관 선클, 나머지 전부 유기 -> 전적에 반영 안 됨
(예2) 노브 12관 도전 -> 12관 선클, 이후 56관까지 전부 완료 -> 전적에 반영 됨.
(예3) 노브 최종 관문 완료 순서가 눕눕선선/눕선눕선/선선눕눕/선눕선눕 일 경우 -> 4회 완료했으므로 자동 승급
(예4) 노브 최종 관문 완료 순서가 선눕눕눕 일 경우 -> 초보자 단계로 승급. 추종자로 진급하지 않음
(예5) 노브 최종 관문 완료 순서가 눕선선선 일 경우 -> 초보자 단계로 승급. 생존자로 진급하지 않음
3) 초보자
- 해당 레이드를 최소 5회 완료한 캐릭터
- 도전자에서 특정 조건을 만족하면 초보자 등급을 스킵할 수 있음
- 초보자에서 눕클 3회를 먼저 달성할 경우, 추종자 등급으로 승급
- 초보자에서 선클 3회를 먼저 달성할 경우, 추종자 등급 스킵, 생존자 등급으로 자동 승급
(예1) 노브 최종 관문 완료 순서가 눕눕선선눕 일 경우 -> 추종자로 승급
(예2) 노브 최종 관문 완료 순서가 눕선선눕선 일 경우 -> 생존자로 승급
4) 추종자
- 도전자 등급에서 눕클 3회를 먼저 달성한 캐릭터
- 초보자 등급에서 눕클 3회를 먼저 달성한 캐릭터
- 추종자 등급에서 선클 3회를 달성할 경우, 생존자 등급으로 자동 승급
5) 생존자
- 도전자 등급에서 선클 3회를 먼저 달성한 캐릭터
- 초보자 등급에서 선클 3회를 먼저 달성한 캐릭터
- 생존자 등급에서 선클 3회를 달성할 경우, 전문가 등급으로 자동 승급
6) 전문가
- 생존자 등급에서 선클 3회를 달성한 캐릭터
- 전문가 등급에서 선클 3회를 달성할 경우, 베테랑 등급으로 자동 승급
7) 베테랑
- 전문가 등급에서 선클 3회를 달성한 캐릭터
- 베테랑 등급에서 선클 3회를 달성할 경우, 마스터 등급으로 자동 승급
8) 마스터
- 마스터리 랭크 시스템의 최종 단계
- 베테랑 등급에서 선클 3회를 달성한 캐릭터
- 해당 레이드의 사실상 인증된 숙련자
[4] 마스터리 랭크 시스템을 도입했을 때의 장점
1. 숙코/트코 방지 가능
2. 보다 명확한 지표로 인하여 카드를 통한 군장검사 완화
3. 승급/진급 할 때 마다 카드를 제공하므로, 굉장한 양의 카드 공급 발생.
4. 빠르게 완화되는 게임컨텐츠와 얼추 비슷한 속도로 카드덱을 맞출 수 있음
5. 레이드 난이도별 입장 횟수는 공유하지 않지만 골드 수급은 유지하므로, 서버 내 골드 량을 조절 할 수 있음
6. 공팟에 입장 시, 캐릭터 명 옆에 마스터리 랭크를 표시함으로써 확실한 숙련도를 보일 수 있음
7. 버스기사의 명확한 숙련도를 확인할 수 있음 -> 버스 이용객들의 신뢰도 상승
8. 버스 사용자들의 스펙과 숙련도를 보다 명확하게 비교하여 게임진행방해를 더 쉽게 차단 할 수 있음
9. 유저들이 보다 많은 시간을 레이드를 연습하는 것에 투자할 수 있음
[5] 마스터리 랭크 시스템을 도입했을 때의 단점
1. 의도적으로 해당 랭크에 머무려는 트롤러들 발생
2. 빠르게 진급하기 위해 일부러 레이드를 유기하는 유저들 발생
3. 다수의 비숙련자들이 자신의 실력이 노출되는 것에 있어서 부정적으로 반응할 예정
4. 다수의 쌀먹/버스 이용자들이 숙코로 조용히 편승하던 것이 밝혀지므로, 시스템 도입을 반대할 예정
5. 게임이 쉽게 고이기 시작함
-> 반박 : 랭크 시스템 도입으로 게임이 고이는 것이 아니라, 이미 고이고 있던 게임의 민낯이 밝혀지는 것
6. 유저의 숙련도 격차가 크게 벌어짐
-> 반박 :
이미 기존/신규 유저의 숙련도는 크게 벌어진 상황.
하익/슈모익으로 각인/카드를 준다고 해도 유저의 숙련도는 개인이 올리지 않는 이상, 계속 똑같을 예정.
또한, 돈을 ** 넣어서 데미지만 뻥튀기고, 해당 레이드의 기믹/패턴을 모르는 유저들이 숙련방에서 숙코를 하는 것을 방지할 수 있음.
돈으로 스펙은 샀으나, 숙련도를 사지 못한 유저들은 딜찍누 공팟을 들어가면 됨.
또한, 레이드의 난이도 완화가 분기별로 이뤄지는 상황에서
완화 전에 마스터 등급을 달성한 유저와
완화 후에 마스터 등급을 달성한 유저 사이의 실질적 숙련도가 크게 벌어질 예정.
하지만, 해당 레이드를 완료하는 데에 있어서는 상관 없음.
완화 전에 마스터 등급을 달성한 유저는 완화 후에도 똑같이 우수한 숙련도를 가질 것이고,
완화 후에 마스터 등급을 달성한 유저는 완화 후에 그 난이도에 걸맞는 숙련도를 가질 것이므로
그렇게 생각보다 그렇게 큰 문제가 발생하지 않음.
[6] 도입에 반대하는 의견들
1. 게임성에 맞지 않다.
- 전혀 틀림.
- 이미 등급이 세분화된 컨텐츠들이 존재함
- 오히려 명확한 숙련도 지표가 없는 탓에 유저들 사이의 갈등이 발생함
- 되려, 얼굴에 철판깔고 초보자 등급의 유저가 마스터들 사이에 끼어서 편승하는 것을 보다 명확하게 걸러낼 수 있음
2. 피로도가 올라간다.
- 골드 수급은 그대로 유지됨.
- 따라서, 해당 배럭 캐릭터들의 숙련도를 올리고 싶으면 더 빡세게 도전하는 것이고,
그렇지 않다면 무시하면 됨.
- 오히려 카드팩을 제공하므로, 부캐 육성을 더욱 권장하고 그것에 강한 동기부여를 할 수 있음
3. 어떤 캐릭터는 쉽게 레이드 완주하고, 어떤 것들은 불가능하다
- 그렇기 때문에 캐릭터별로 마스터리 랭크를 개별 적용함
- 본래 본캐로 쓰는 캐릭터의 숙련도가 가장 높고, 상대적으로 애정이 적은 캐릭터들의 숙련도가 낮음.
- 따라서, 본캐로 마스터 등급을 도달한다고 해서, 그 숙련도가 그대로 다른 캐릭터에게 적용되지 않음.
- 또한 발탄 노말 마스터 등급의 실력이라고 해도, 발탄 헬이나 앞으로 나올 익스트림 난이도에서 그 실력은 무의미해짐
4. 도전횟수를 표시하는 것은 옳지 않다.
- 틀렸음.
- 도전 횟수를 표시하는 것이 아닌, 숙련도를 표시하는 것.
- 중간에 진급 구간까지 넣었으므로, 숙련자들은 더욱 빠르게 상위 등급에 도달할 것이고,
비숙련자들은 그 등급에 도달하기까지 오래 걸릴 예정.
- 하지만 그 등급에 도달했다는 것은, 해당 등급에 도달하기까지 최소한의 경험은 해봤음을 알 수 있으므로
불확실하게 반년에서 1년 혹은 1년 이상 걸리는 '세구18각/30각'으로 어림잡아 판단하는 것 보다
더욱 명확한 지표를 확인 할 수 있음.
5. 게임하려면 컨트롤 연습하고 공부도 해야하는 건 너무하다.
- 원래부터 이 게임은 그런 게임이었음.
- 공략 영상이 있고, 딜사이클/딜연구/스킬세팅 연구 등 많은 것들이 이미 아주 많이 존재함
- 공팟도 헤딩-트팟-클경-반숙-숙-빡숙-숙제 이런식으로 숙련도 별로 이미 나뉘어져 있음
- 마스터리 랭크를 도입하는 것은 불확실하게 서로 암묵적으로 동의한 것을
더욱 확실하게 동의하는 것일 뿐.
6. 개인의 편차가 존재하는데 이 등급은 무의미하다.
- 틀렸음.
- 개인의 편차가 존재하므로, 진급 시스템을 넣어서 컨트롤이 좋은 사람은 빨리 승급하고
컨트롤이 안좋은 사람은 늦게 승급함
- 선클 3회로 뒀다는 것은 승급까지 최소 3주가 걸린다는 것을 의미함.
- 뿐만 아니라 선눕눕눕눕선눕눕눕선 순으로 깰 경우, 승급까지 3주+7주가 들어가므로 3주만에 모두가 승급하는 경우는 없어짐.
- 또한 해당 레이드의 해당 난이도에서 마스터까지 찍기 위해서는 3개월에서 반년 이상이 걸리는데,
그 정도의 기간이면 누구나 다 숙련자가 될 수 있는 기간임.