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2월 26일(수) 업데이트 내역 안내 (내용 추가)

안녕하세요, 로스트아크입니다.



2월 26일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


2월 26일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]




신규 콘텐츠 추가

신규 섬 '우르누잔의 섬' 추가

꿈과 환영이 자라나는 어린 요즈들의 배움터, 우르누잔의 섬!

  • 우르누잔의 섬은 기에나의 바다 림레이크 대륙 북서쪽에 위치하고 있습니다.
  • 우르누잔의 섬의 권장 아이템 레벨은 1640 이상입니다.
  • 우르누잔의 섬 내부의 해변 근처에서 '어설픈 환영 말'에게 상호작용하여 우르누잔의 섬에 대한 퀘스트를 시작할 수 있습니다.


환영술 꿈나무들의 든든한 버팀목이 되어 주세요!

  • 우르누잔의 섬 연계 퀘스트 중 '윗물이 아랫물에게'을 완료하면 아래의 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
    • 모험 퀘스트 '전설의 환영술을 찾아서'
    • 일반 퀘스트 '사범의 길 1장 : 조언과 격려'

  • 우르누잔의 섬 일일 퀘스트를 통해 요즈 수련생들의 수련을 도울 수 있습니다.
    • 일일 퀘스트는 우르누잔의 섬에서 일반 퀘스트 '사범의 길 3장 : 맞춤형 설명'을 완료한 다음 날부터 진행이 가능합니다.
    • 일일 퀘스트 완료 시 '오색 옥수수'와 '우르누잔의 증표 상자'를 획득할 수 있습니다.

  • '오색 옥수수 교환' NPC 간식 바구니를 통해 오색 옥수수를 다양한 아이템으로 교환할 수 있습니다.
    • 오색 옥수수는 우르누잔의 섬의 일일 퀘스트 완료 시 획득이 가능합니다.
      ※ '우르누잔의 섬 실링 상자'를 제외한 모든 교환 물품은 구매 제한 횟수가 설정되어 있으며, 구매 제한 횟수 소진 시 더 이상 추가 구매할 수 없습니다.
      ※ 모든 교환 물품은 원정대 귀속 아이템으로 구성되어 있으며, 거래가 불가능합니다.

  • 우르누잔의 섬에 모코코 씨앗이 추가되었습니다.
  • '우르누잔의 섬의 마음'이 추가되었습니다.
  • 우르누잔의 섬과 관련된 신규 업적 및 칭호가 추가되었습니다.
  • 신규 주크박스 음원 1종이 추가되었습니다.
    • 우르누잔의 섬

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클래스 밸런스 패치 

개발자 코멘트

지난 클래스 밸런스 패치 이후 카르마, 팔찌 등 신규 파밍이 진행되고
성장 구간도 점차 확장되어가며 클래스 간 밸런스에도 여러가지 변화가 있었습니다.

최근 추가된 카제로스 레이드 3막에서는 순간적인 대응 능력이 크게 요구되었고
그에 따라 기존의 변화와 더불어 클래스 간 사용성 편차 등이 복합적으로 영향을 주고 있어
전투 밸런스에 영향을 주는 여러 구성 요소와 현재 상황을 종합적으로 고려하며 이번 밸런스 조정을 준비하였습니다.

이번 밸런스 패치에서는 위 아래로 튀어나온 클래스에 대한 수치적인 조정 외에도
일부 클래스의 불편한 조작감을 개선하고, 아크 패시브의 노드 효과를 조정하는 등
변화하는 전투 환경에서 클래스 운용 및 사용성을 보완하기 위한 개선을 함께 진행하였습니다.

가령 최근 콘텐츠에서 활용하기 어려워진 특정 스킬과 초각성 스킬에 대한
모션 딜레이 시간을 조정하여 보다 원활하게 사용할 수 있도록 하였고
전투 환경에 따라 스킬 연계 활용이 원활하지 않은 클래스의 경우
아크 패시브, 아이덴티티 획득량 등의 조정을 통해 보다 안정적으로 운영할 수 있도록 개선하였습니다.


이동성 스킬의 선택율이 매우 낮거나 선택지가 부족한 경우
해당 스킬이 경쟁력을 갖출 수 있도록 조정하거나 새로운 트라이포드 효과를 추가하였고
일부 클래스의 부위 파괴 및 무력화 성능이 부족했던 점을 보완하는 한편,
추가적인 수치 조정을 통해 클래스간 편차를 완화하는 작업을 함께 진행하였습니다.

이번 밸런스 패치 이후로도 미흡한 부분은 없는지 모험가 여러분들의 플레이 데이터를 꼼꼼히 살피고
전투 환경의 변화와 플레이 메커니즘의 노후화로 인해
보다 근본적인 변화가 필요하다고 판단되는 클래스들에 대해서는 전체적인 개선을 준비하여
여러분들께 더 나은 플레이 경험을 선사해드릴 수 있도록 계속해서 최선을 다하겠습니다.


[클래스 공통]
  • 아크 패시브
    • 진화
      • '음속 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 공격 적중 시, 공격 속도 및 이동 속도 증가량의 5.0/10.0% 만큼 진화형 피해가 증가합니다. 공격 및 이동 속도가 모두 상한을 초과했다면, 진화형 피해가 추가로 4.0/8.0% 증가하며, 상한을 초과한 속도 증가량의 10.0/20.0% 만큼 적중 시 진화형 피해가 증가합니다. 이 노드에 의한 진화형 피해는 최대 12.0/24.0%까지 적용됩니다.
        • 변경 : 공격 적중 시, 공격 속도 및 이동 속도 증가량의 5.0/10.0% 만큼 진화형 피해가 증가합니다. 공격 및 이동 속도가 모두 상한을 초과했다면, 진화형 피해가 추가로 4.0/8.0% 증가하며, 상한을 초과한 속도 증가량의 15.0/30.0% 만큼 적중 시 진화형 피해가 증가합니다. 이 노드에 의한 진화형 피해는 최대 12.0/24.0%까지 적용됩니다.


[버서커]

스킬

  • 어설트 블레이드
    • 부위 파괴 1레벨 효과를 추가하였습니다.
    • '부위파괴 강화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬에 부위파괴 1레벨이 부여 된다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • 피니쉬 스트라이크
    • 스킬 사용 후 다음 스킬을 사용할 때 보다 빠르게 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
    • '확인사살' 트라이포드 적용 시 마지막 타격 액션 속도를 보다 빠르게 변경하였습니다.

  • 헬 블레이드
    • 스킬 사용 후 다음 액션을 보다 빠르게 할 수 있도록 변경하였습니다.
    • 스킬의 마지막 폭발 모션 속도를 소폭 빠르게 변경하였습니다.

  • 체인 소드
    • 스킬 사용 후 다음 스킬을 사용할 때 보다 빠르게 사용할 수 있도록 변경하였습니다.

  • 소드 스톰
    • 스킬 사용 후 다음 스킬을 사용할 때 보다 빠르게 사용할 수 있도록 변경하였습니다.


[워로드]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '고독한 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 랜스 스킬의 피해량이 7.0/14.0/21.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
      • 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 8.0/15.5/25.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.


[홀리나이트]

스킬

  • 심판의 빛
    • 부위 파괴 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 레벨 1
      • 변경 : 레벨 2

    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중


[슬레이어]

 스킬

  • 페이탈 소드
    • 스킬 사용 후 다음 스킬을 사용할 때 보다 빠르게 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
    • '확인사살' 트라이포드 적용 시 마지막 타격 액션 속도를 보다 빠르게 변경하였습니다.

  • 와일드 스톰프
    • '집중' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 분노 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

    • '방출된 분노' 트라이포드를 '기술 충전' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가하지만, 분노 게이지 획득량이 90.0% 감소한다.
      • 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 충전된다.

  • 플래시 블레이드
    • 부위 파괴 1레벨 효과를 추가하였습니다.

  • 마운틴 클리브
    • 스킬 사용 후 다음 스킬을 사용할 때 보다 빠르게 사용할 수 있도록 변경하였습니다.

  • 볼케이노 이럽션
    • PVE 시 피해량이 6.1% 증가하였습니다.
    • 스킬 사용 후 다음 액션을 보다 빠르게 할 수 있도록 변경하였습니다.
    • 스킬의 마지막 폭발 모션 속도를 소폭 빠르게 변경하였습니다.

  • 길로틴
    • PVE 시 피해량이 5.7% 증가하였습니다.

  • 브루탈 임팩트
    • PVE 시 피해량이 10.2% 증가하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '강화된 기술' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 상태에서 분노 게이지 획득량이 25.0% 감소하지만, 블러드러스트의 치명타 적중률이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
      • 변경 : 일반 상태에서 분노 게이지 획득량이 25.0% 감소하지만, 블러드러스트가 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
    • '깊어지는 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 폭주 중 X키를 이용해 일반 상태로 돌아갈 수 있다. 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, 폭주 상태에서 혈기를 흡수할 경우 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 중첩당 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0% 증가하며 최대 10중첩되지만 폭주 상태가 해제되면 '폭주 강화' 상태도 해제된다.
      • 변경 : 폭주 중 X키를 이용해 일반 상태로 돌아갈 수 있으며, '피로'가 20중첩 이하인 경우 탈진 시간이 10초로 적용된다. 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, 폭주 상태에서 혈기를 흡수할 경우 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 중첩당 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0% 증가하며 최대 10중첩되지만 폭주 상태가 해제되면 '폭주 강화' 상태도 해제된다.


[배틀마스터]

스킬

  • 붕천퇴
    • 엘리멘탈 게이지 획득량이 18.0% 증가하였습니다.

  • 선풍용류각 
    • 피해량이 13.2% 증가하였습니다.
    • '용아' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 지점 조작으로 변경되며, 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않는다. 뒤로 뛰어오르며 빠르게 발차기를 날려 8.0m 내 지정된 위치에 충격파를 발생시키고 그대로 날아가 내려 찍어 총 75.0/85.0/95.0/105.0/115.0% 의 증가된 피해를 주며 적을 날려버린다.
      • 변경 : 지점 조작으로 변경되며, 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않는다. 뒤로 뛰어오르며 빠르게 발차기를 날려 8.0m 내 지정된 위치에 충격파를 발생시키고 그대로 날아가 내려 찍어 총 50.0/60.0/70.0/80.0/90.0% 의 증가된 피해를 주며 적을 날려버린다.
  • 내공연소
    • 엘리멘탈 게이지 획득량이 42.9% 감소하였습니다.

  • 오의 : 화룡천상
    • '폭풍의 눈' 트라이포드를 제외한 스킬의 직접 타격 범위가 30.0% 증가하였습니다.

  • 오의 : 풍신초래
    • '폭풍 소환' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 조작으로 변경되며 백어택 효과가 사라진다. 스킬 사용 시 사방에서 서서히 회오리 바람이 불어오고 3.0초 동안 적을 추적하는 회오리 바람을 소환한다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. 공격 적중 시 피격이상이 제거되고 경직이 발생한다.
      • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 전방에 1.5초 동안 회오리 바람을 소환한다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. 공격 적중 시 피격이상이 제거되고 경직이 발생한다.
  • 오의 : 폭쇄진
    • '최후의 폭발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 폭발 공격으로 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. 엘리멘탈 버블 소모가 1개로 감소한다.
      • 변경 : 마지막 폭발 공격으로 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 엘리멘탈 버블 소모가 1개로 감소한다.
  • 창천각
    • 피해량이 15.0% 증가하였습니다.
    • 공중에서 기를 모으는 시간이 60% 감소하였습니다.
    • 내려찍는 타격의 공격 범위가 30% 증가하였습니다.
    • 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '오의 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 보유한 엘리멘탈 구슬 1개당 오의 스킬로 적에게 주는 피해가 2.0/4.0/6.0% 증가한다.
      • 변경 : 보유한 엘리멘탈 구슬 1개당 오의 스킬로 적에게 주는 피해가 4.0/6.0/8.0% 증가한다.
    • '과소비' 패시브를 '순환' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 오의 스킬 사용 시 소모되는 엘리멘탈 구슬이 1개 증가하지만 적에게 주는 피해가 24.0/33.0/42.0% 증가한다.
      • 변경 : 오의 스킬 피해량이 4.0/12.0/20.0% 증가하고, 오의 스킬 사용 후 엘리멘탈 구슬 0.5개를 즉시 회복한다.

  • 도약
    • '재빠른 발놀림' 패시브를 끊임없는 공세' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 창천각 스킬의 공중에 떠 기를 모으는 시간이 60.0% 감소하고 적에게 주는 피해가 0.0/17.0/34.0% 증가하며 피격 이상 면역인 대상에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
      • 변경 : 창천각 스킬로 적에게 주는 피해가 55.0/45.0/35.0% 감소하지만, 재사용 대기 시간이 73.0% 감소하고 마나 소모량이 73.0% 감소한다. 피격 이상 면역인 대상에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
    • '밀어차기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 창천각 스킬의 재사용 대기 시간이 15.0초 증가하지만 창천각으로 밀고 나가는 거리가 3.0m 증가하고, 타격 횟수가 2회 더 증가하여 총 피해량이 20.0% 증가하고, 추가로 각 타격이 주는 피해가 10.0/30.0/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 창천각 스킬의 밀고 나가는 거리가 3.0m 증가하고, 타격 횟수가 2회 더 증가하여 총 피해량이 20.0% 증가한다. 추가로 각 타격이 주는 피해가 0.0/20.0/40.0% 증가한다.
    • '집중 발차기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 오의 : 금뢰각의 치명타 적중률이 20.0% 증가하고 매 타격마다 적에게 주는 피해가 2.0/6.0/10.0% 증가하며, 마지막 발차기가 피격 이상 면역인 대상에게 주는 피해가 10.0/30.0/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 오의 : 금뢰각의 매 타격마다 적에게 주는 피해가 8.0/12.0/16.0% 증가하며, 마지막 발차기가 피격 이상 면역인 대상에게 주는 피해가 10.0/30.0/50.0% 증가한다.
    • '간소화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 오의 : 금뢰각이 일반 조작으로 변경되고 첫 발차기 이 후 즉시 마지막 발차기로 적을 타격하여 총 피해량이 30.0% 감소하지만, 첫 번째 발차기 적중 시 엘리멘탈 구슬 1개, 두 번째 발차기 적중 시 엘리멘탈 구슬 2개를 획득한다. 추가로 각 타격이 적에게 주는 피해가 32.0/57.0/82.0% 증가한다.
      • 변경 : 오의 : 금뢰각이 일반 조작으로 변경되고 첫 발차기 이후 즉시 마지막 발차기로 적을 타격하여 총 피해량이 30.0% 감소하지만, 발차기 적중 시마다 엘리멘탈 구슬 1개를 획득한다. 추가로 각 타격이 적에게 주는 피해가 48.0/74.0/100.0% 증가한다.


[인파이터]

스킬

  • 일망 타진
    • '효율적인 타격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0초 감소하고, 충격 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다.
      • 변경 : 재사용 대기시간이 4.0초 감소하고, 충격 생성량이 10/11/12/13/15 증가한다.
    • '추가 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.
      • 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다. 투지 에너지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.

  • 신룡창세
    • 첫 타격 적중 시에도 투지 에너지를 모두 회복하도록 변경하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '극의 : 체술' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 기력 스킬의 피해량이 21.0/33.0/45.0% 증가하지만 충격 스킬 피해량이 30.0% 감소한다.
      • 변경 : 기력 스킬의 피해량이 24.0/36.0/48.0% 증가하지만 충격 스킬 피해량이 30.0% 감소한다.
    • '충격 단련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 충격 스킬 피해량 6.0/13.0/20.0% 증가한다.
      • 변경 : 충격 스킬 피해량 9.0/18.0/27.0% 증가한다.


[기공사]

스킬

  • 벽력장
    • 부위 파괴 1레벨 효과를 추가하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '금강선공 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 13.0/26.0./40.0% 증가한다.
      • 변경 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 8.0/19.0/31.0% 증가한다.


[창술사]

스킬

  • 연환섬
    • '삼조격' 트라이포드를 '환영섬' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 콤보 조작으로 변경된다. 최대 3회 신속하고 부드럽게 전진하며 횡베기 공격을 가하여 적에게 주는 총 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다.
      • 변경 : 첫 타격 후 분신이 소환되어 2회 추가로 적을 베어내며 캐릭터는 다시 원래의 위치로 돌아온다. 적에게 주는 총 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
    • '약점포착' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
  • 열공참
    • '강화된 일격' 트라이포드를 '환영참' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 첫 타격 후 분신이 소환되어 나머지 공격 동작을 이어나가며, 캐릭터는 다시 원래의 위치로 돌아온다. 적에게 주는 총 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
  • 연가비기
    • 피해량이 22.7% 증가하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '난무 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 난무 스킬의 피해량이 24.0/34.0/44.0% 증가한다.
      • 변경 : 난무 스킬의 피해량이 26.0/36.0/46.0% 증가한다.
    • '연가비기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : X키 입력 시 돌진하며 적을 베어내는 연가비기 스킬을 사용할 수 있다. 연가비기의 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 적중 시 최대 마나의 10.0%를 즉시 회복하며, 난무 스킬 사용 시 연가비기 스킬의 재사용 대기 시간이 0.5초씩 감소한다. 연가비기 스킬의 피해량이 0/100.0/200.0% 증가한다.
      • 변경 : X키 입력 시 돌진하며 적을 베어내는 연가비기 스킬을 사용할 수 있다. 연가비기 적중 시 최대 마나의 10.0%를 즉시 회복하며, 난무 스킬 사용 시 연가비기 스킬의 재사용 대기 시간이 0.5초씩 감소한다. 연가비기 스킬의 피해량이 0/100.0/200.0% 증가한다.

    • '연가심공' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 'X'키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 23.0/46.0/70.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
      • 변경 : 'X'키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 22.0/44.0/66.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.

  • 도약
    • '관통 필살' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적룡필살의 돌진 공격 거리가 4.0m 증가하고, 치명타 적중률이 100.0% 증가한다. 적에게 주는 피해가 0.0/15.0/30.0% 증가한다.
      • 변경 : 적룡필살의 돌진 공격 거리가 4.0m 증가하고, 치명타 적중률이 100.0% 증가한다. 적에게 주는 피해가 -10.0/5.0/20.0% 증가한다.

[스트라이커]

스킬

  • 번개의 속삭임
    • '번개의 잔상' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 번개의 속삭임 효과의 지속시간이 2.0초 증가한다.
      • 변경 : 번개의 속삭임 효과의 지속시간이 4.0초 증가한다.

  • 오의 : 풍신초래
    • '폭풍 소환' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 조작으로 변경되며 백어택 효과가 사라진다. 스킬 사용 시 사방에서 서서히 회오리 바람이 불어오고 3.0초 동안 적을 추적하는 회오리 바람을 소환한다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. 공격 적중 시 피격이상이 제거되고 경직이 발생한다.
      • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 전방에 1.5초 동안 회오리 바람을 소환한다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. 공격 적중 시 피격이상이 제거되고 경직이 발생한다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '오의 집중' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 오의 스킬 피해량이 추가로 8.0/16.0/24.0% 증가한다.
      • 변경 : 오의 스킬 피해량이 추가로 10.0/19.0/28.0% 증가한다.
    • '난무 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 스킬 피해량이 20.0% 증가하며, 일반 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 0.5개 획득한다. 오의 스킬의 공격속도가 10.0% 증가하며, 오의 스킬의 피해량이 5.0/12.0/20.0% 증가한다.
      • 변경 : 일반 스킬 피해량이 30.0% 증가하며, 일반 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 0.5개 획득한다. 오의 스킬의 공격속도가 10.0% 증가하며, 오의 스킬의 피해량이 5.0/12.0/20.0% 증가한다.
    • '구슬의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 오의 스킬 피해량이 16.0/13.0/10.0% 감소하지만, 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.
      • 변경 : 오의 스킬 피해량이 16.0/13.0/10.0% 감소하지만, 오의 스킬 사용 시 사용한 스킬 외 다른 오의 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고, 오의 타입의 초각성 스킬은 20.0초 감소한다. 엘리멘탈 구슬을 16개 소모하면 Z키 입력이 가능하며, 사용 시 엘리멘탈 게이지를 모두 회복하고 다음 사용하는 오의 스킬의 피해량이 35.0/57.5/80.0% 증가한다.


[브레이커]

스킬

  • 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 2.8% 증가하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '단전 호흡' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 2.0/7.0/13.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성된다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성된다.


[데빌헌터]

스킬

  • 종말의 전조
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

  • 샷건의 지배자
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

  • 퍼펙트 샷
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

    • '근육 경련' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 퍼펙트 존 공격 적중 시 넘어진 상태가 1.0초 증가하고, 스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다.
      • 변경 : 퍼펙트 존 공격 적중 시 넘어진 상태가 1.0초 증가하고, 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.


[블래스터]

스킬

  • 포화 공격
    • 피해량이 16.7% 감소하였습니다.
    • 초각성 게이지 획득량이 22.3% 감소하였습니다.
    • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 80초
      • 변경 : 60초

아크 패시브

  • 깨달음
    • 'A.C.T 호출' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 모든 피해량이 2.0/6.0/10.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
      • 변경 : 모든 피해량이 4.5/9.0/13.5% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
    • '오버히트' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격속도가 12.0% 증가한다. 포격 스킬, 이동기, 기상기를 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간이 24.0% 감소한다.
      • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 25.0%, 마나 자연회복 속도가 35.0% 증가한다.

  • 도약
    • '다량 투하' 패시브 사용 시 '포격 : 스틸 레인'의 미사일 폭격 지속 시간이 50.0% 감소하였습니다.
    • '폭발탄' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포격 : 스틸 레인 스킬의 투하 완료 후 폭발 공격이 발생한다. 적에게 주는 총 피해가 20.0%/40.4%/60.8% 증가하고 부위 파괴가 1레벨 추가된다.
      • 변경 : 포격 : 스틸 레인 스킬의 투하 완료 후 폭발 공격이 발생한다. 적에게 주는 총 피해가 25.0%/46.3%/67.5% 증가하고 부위 파괴가 1레벨 추가된다.

    • '폭발탄' 패시브 사용 시 폭발 공격의 무력화 피해량, 화력 게이지 획득량 및 초각성 게이지 획득량이 25.0% 증가하였습니다.


[호크아이]

스킬

  • 블레이드 스톰
    • 스킬 시전 중 이동기를 사용할 수 있는 시간을 보다 빠르게 변경하였습니다.

  • 차징 샷
    • 차지 중 방향 전환 속도가 증가하였습니다.
    • '재빠른 조준' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 차지 중 방향 전환 속도가 30.0% 증가한다.
      • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.

  • 호크 샷
    • 부위 파괴 1레벨 효과를 추가하였습니다.

  • 스나이프
    • 전체 홀딩 시간이 감소되었습니다.
    • 홀딩 중 방향 전환 속도가 증가하였습니다.
    • 홀딩이 스킬 시전 시 시작되도록 변경하였습니다.

  • 락온
    • 스킬의 조작을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반
      • 변경 : 지점

    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방으로 슬라이딩을 하며 3개의 락온 화살을 발사한다. 락온 화살은 발사된 뒤 공중에 부유하며 주변 적들을 2초동안 자동으로 추적한다. 추적이 완료되면 해당 방향으로 발사되며 N의 피해를 주고 적을 날려버린다.
      • 변경 : 마우스 지점으로 슬라이딩을 하며 3개의 락온 화살을 발사한다. 락온 화살은 발사된 뒤 공중에 부유하며 주변 적들을 2초동안 자동으로 추적한다. 추적이 완료되면 해당 방향으로 발사되며 N의 피해를 주고 적을 날려버린다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '죽음의 습격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버호크가 소환되지 않았을 때, 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다.
      • 변경 : 실버호크가 소환되지 않았을 때, 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
    • '딥러닝' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다,
      • 기존 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다. 
        • 딥러닝 : 60/45/30/20/10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다.
        • 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 3.0/3.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.

      • 변경 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다.
        • 딥러닝 : 10/10/10/10/10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다.
        • 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.


[스카우터]

스킬

  • 펄스 파이어
    • 부위 파괴 1레벨 효과를 추가하였습니다.

  • 에어 스트라이크
    • PVE 시 총 피해량이 39.4% 감소하였습니다
    • PVP 시 총 피해량이 55.5% 감소하였습니다.
    • 공격 적중 시 항상 최대 타격 횟수만큼 적중하도록 변경하였습니다. 
    • 스킬 시전 속도가 증가하고 이동기 및  스킬 등 다음 행동을 할 수 있는 시간을 보다 빠르게 변경하였습니다. 
    • 스킬 사용 후 폭탄 투하 시작 시간과 폭발 간격 시간이 감소하였습니다.

  • 싱크 프로토콜
    • 피해량이 8.0% 증가하였습니다.
    • 미사일 이동 속도가 증가하였습니다.
    • 미사일 적중 범위가 증가하였습니다.

  • 프로젝트 타이탄
    • 피해량이 5.5% 증가하였습니다. 

아크 패시브

  • 깨달음
    • '기술 업그레이드' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 14.0/23.0/32.0% 증가한다.
      • 변경 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 14.0/23.0/32.0% 증가한다. 성기 '에어 스트라이크'의 피해량이 14.0/23.0/32.0% 증가한다.

  • 도약
    • '싱크 콤비네이션' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 중 다음 싱크 스킬을 빠르게 사용할 수 있으며, 재사용 대기시간이 25.0% 감소하고 적에게 주는 피해가 0.0/18.0/36.0% 증가한다.
      • 변경 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 중 다음 싱크 스킬을 빠르게 사용할 수 있으며, 재사용 대기시간이 25.0% 감소하고 적에게 주는 피해가 0.0/20.0/40.0% 증가한다.


[건슬링어]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격을 포함한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 6.1% 증가하였습니다.

  • 퀵 스텝
    • '생기 흡수' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 자신의 공격 속도와 이동 속도가 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 5.0/7.2/9.4/11.6/13.8% 증가하며, 공격에 적중된 대상의 공격 속도와 이동 속도가 4.0초간 5.0% 감소한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 자신의 공격 속도와 이동 속도가 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0초간 5.0/7.2/9.4/11.6/13.8% 증가하며, 공격에 적중된 대상의 공격 속도와 이동 속도가 4.0초간 5.0% 감소한다.
  • 마탄의 사수
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

  • 퍼펙트 샷
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

    • '근육 경련' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 퍼펙트 존 공격 적중 시 넘어진 상태가 1.0초 증가하고, 스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다.
      • 변경 : 퍼펙트 존 공격 적중 시 넘어진 상태가 1.0초 증가하고, 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
  • 포커스 샷
    • '더블탭' 트라이포드를 '마지막 탄환' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 두 번째 탄환이 기본 피해량의 35.0%에 해당하는 피해를 주는 특수탄으로 변경된다. 특수탄은 적을 관통하지 않으며 1명의 적에게만 적중한다. 적중된 적은 마무리 사격 시 받는 피해가 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0%증가한다. 빠른 마무리 트라이포드 적용 시, 마지막 사격 전에 특수탄을 발사한다.
      • 변경 : 마지막으로 발사하는 대구경 탄환의 피해량이 70.0/85.0/100.0/115.0/130.0% 증가한다.

  • 타겟 다운
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

    • '반자동 라이플' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 사격 속도가 15% 증가하며, 초탄 사격 이후 추가적인 조준 없이 연달아 사격을 가하여 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 사격 속도가 15% 증가하며, 초탄 사격 이후 추가적인 조준 없이 연달아 사격을 가하여 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
  • 황혼의 눈
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 방향을 등진 채 뒤돌아 서서 범위 내의 가장 가까운 적 1명을 결투의 대상으로 삼는다. 결투의 대상으로 지정된 적은 3.5초간 이동 속도가 80%, 공격 속도가 40% 감소하며 황혼의 눈 디버프가 부여된다. 2초의 카운트다운 이후 빠르게 허리에서 리볼버를 뽑아 사격하여 황혼의 눈 디버프가 부여된 대상에게는 n의 피해와 무력화 [중상] 및 부위파괴 2레벨을, 디버프가 없는 대상에게는 n의 피해를 가한다. 사격 공격 적중 시, 적에게 부여되어 있던 황혼의 눈 디버프는 제거된다.
      • 변경 : 공격 방향을 등진 채 뒤돌아 서서 범위 내의 가장 가까운 적 1명을 결투의 대상으로 삼는다. 결투의 대상으로 지정된 적은 3.5초간 이동 속도가 80%, 공격 속도가 40% 감소하는 황혼의 눈 디버프가 부여된다. 2초의 카운트다운 이후 빠르게 허리에서 리볼버를 뽑아 사격하여 n의 피해를 준다. 사격 공격 적중 시, 적에게 부여되어 있던 황혼의 눈 디버프는 제거된다.

    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 중상

    • 부위 파괴 2레벨 효과를 추가하였습니다.

  • 데드 엔드
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 방향을 등진 채 뒤돌아 걸으며 핸드건을 수납한 뒤 범위 내의 가장 가까운 적 1명을 결투의 대상으로 삼는다. 결투의 대상으로 지정된 적은 5.0초간 이동 속도가 80.0%, 공격 속도가 40.0% 감소하며 황혼의 눈 디버프가 부여된다. 이후 빠르게 허리에서 리볼버를 뽑아 전방으로 6발 사격 후 재장전하며 순식간에 6발을 연속 사격하며, 황혼의 눈 디버프가 부여된 대상에게는 최대 n의 피해와 무력화 [상] 및 부위파괴 2레벨을, 디버프가 없는 대상에게는 최대 n의 피해를 주고 적을 날려버린다. 마지막 사격 공격 적중 시, 적에게 부여되어 있던 황혼의 눈 디버프는 제거된다.
      • 변경 : 공격 방향을 등진 채 뒤돌아 걸으며 핸드건을 수납한 뒤 범위 내의 가장 가까운 적 1명을 결투의 대상으로 삼는다. 결투의 대상으로 지정된 적은 5.0초간 이동 속도가 80.0%, 공격 속도가 40.0% 감소하는 황혼의 눈 디버프가 부여된다. 이후 빠르게 허리에서 리볼버를 뽑아 전방으로 6발 사격 후 재장전하며 순식간에 6발을 연속 사격하며 최대 n의 피해를 주고 적을 날려버린다. 마지막 사격 공격 적중 시, 적에게 부여되어 있던 황혼의 눈 디버프는 제거된다.
         
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 상

    • 부위 파괴 2레벨 효과를 추가하였습니다. 


아크 패시브

  • 깨달음
    • '사냥의 시간' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 적중률이 5.0/10.0/15.0% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다. 
      • 변경 : 핸드건 및 라이플 스탠스 스킬의 치명타 적중률이 5.0/10.0/15.0% 증가하며 무력화 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
    • '라이플 숙련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가, 무력화 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
      • 변경 : 치명타 적중률이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
        ※ 라이플 숙련의 무력화 피해량 증가 옵션이 툴팁 설명과 다르게 라이플 스킬의 무력화 피해만 증가하는 현상이 있었습니다.  

[서머너]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격과 일반 스킬 및 소환 스킬의 PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다.
    • 고대의 정령 스킬의 PVE 시 피해량이 2.0% 증가하였습니다.

  • 방출된 의지 
    • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 14초
      • 변경 : 18초

    • '탁월한 기동성' 트라이포드를 '가벼운 발걸음' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 시전 중 뒤로 이동하는 거리가 2.0m 증가한다. 폭풍쇄도 트라이포드 적용 시에는 이동 거리가 1.0m만 증가한다.
      • 변경 : 스킬 시전 후 이동속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다.
    • '모래 바람' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : [토] 속성으로 변경되고, 더 이상 적을 넘어뜨리지 않지만, 모래 바람의 힘을 이용해 시전 속도가 20.0% 증가하고, 적중 시 3.0초간 적의 공격 속도를 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0%, 이동 속도를 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소 시킨다.
      • 변경 : [토] 속성으로 변경되고, 더 이상 적을 넘어뜨리지 않지만, 재사용 대기시간이 4.0초 감소하고 모래 바람의 힘을 이용해 적중 시 3.0초간 적의 공격 속도를 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0%, 이동 속도를 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소 시킨다.
    • '폭풍 쇄도' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 회전하며 주변의 모든 적들을 공격한다.
      • 변경 : 지점 스킬로 변경된다. 최대 8.0m내 지정된 위치로 이동하고, 도착 후 전방의 적들을 공격한다. 추가로 공격 범위가 넓어진다.
  • 엘씨드
    • '맹독 씨앗' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 엘씨드의 공격이 독성 씨앗으로 변경되어 적을 관통하고, 적중된 적을 5.0초 동안 중독 상태로 만들어 맹독 엘씨드에게 받는 피해가 7.0/8.8/10.5/12.3/14.0% 증가하게 된다. 최대 5중첩까지 중첩된다.
      • 변경 : 엘씨드의 공격이 독성 씨앗으로 변경되어 적을 관통하고, 적중된 적을 6.0초 동안 중독 상태로 만들어 맹독 엘씨드에게 받는 피해가 7.0/8.8/10.5/12.3/14.0% 증가하게 된다. 최대 5중첩까지 중첩된다.
         
    • '추적 씨앗' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적을 추적하는 씨앗으로 변경된다.
      • 변경 : 적을 추적하는 씨앗으로 변경되고, 피격이상 면역인 적에게 엘씨드가 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

  • 이그나 - 브레스
    • 이그나가 브레스를 뿜는 속도가 증가하였습니다.
    • 화염 지대가 생성되는 시간이 소폭 증가하지만 화염 지대의 첫 번째 타격 범위를 브레스의 범위와 동일하게 수정하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '상급 소환사' 패시브 적용 시 고대의 정령 스킬 '피닉스'의 불사조가 직접 타격하는 피해가 21.4% 증가하고 불사조가 날아간 자리에 화염이 폭발하는 피해가 50.0% 감소하여 총 피해량이 11.5% 감소하였습니다.
    • '정령의 분노' 패시브를 '절대적인 명령' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 공격 적중 시마다 대상에게 '정령의 분노' 디버프가 중첩되고 40중첩 시 강력한 피해가 발생한다. 추가로 '정령의 분노' 피해량이 0/100/200/300/400% 증가한다.
      • 변경 : 이그나를 제외한 소환수 명령 스킬의 재사용 대기시간이 100.0% 증가하지만 명령 스킬의 대미지가 102.0/108.0/114.0/120.0/126.0% 증가한다. 추가로 이그나의 명령 스킬 대미지가 1.0/4.0/7.0/10.0/13.0% 증가한다.


[바드]

스킬

  • 빛의 광시곡
    • 부위 파괴 효과 발생 시점을 마지막 타격에서 첫 번째 타격으로 변경하였습니다.

  • 음파 진동
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

  • 폭풍의 서곡
    • 무력화 '하' 효과를 추가하였습니다.


[소서리스]

스킬

  • 공통
    • 기본 공격을 포함한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 2.0% 증가하였습니다.

  • 천벌
    • '최후의 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 피해가 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0% 증가한다.
      • 변경 : 치명타 피해가 210.0/232.5/255.0/277.5/300.0% 증가한다.
         
  • 익스플로전
    • '최후의 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 피해가 140.0/157.0/174.0/192.0/210.0% 증가한다.
      • 변경 : 치명타 피해가 190.0/210.0/230.0/250.0/270.0% 증가한다.
  • 종말의 날
    • '최후의 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 피해가 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0% 증가한다.
      • 변경 : 치명타 피해가 210.0/232.5/255.0/277.5/300.0% 증가한다.
  • 라바 블래스트
    • PVE 시 피해량이 24.0% 증가하였습니다.

  • 러닝 글레이셔
    • 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
    • 일반 상태일 때 추가로 주는 피해가 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 35.0%
      • 변경 : 50.0%


아크 패시브

  • 깨달음
    • '마력 충전' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 점멸 사용 시 추가로 자신의 공격력이 7.0/14.0/22.0% 증가하는 '마력 충전' 효과를 생성하며, 해당 효과는 최대 30초간 지속된다.
      • 변경 : 점멸 사용 시 추가로 자신의 공격력이 8.0/17.0/26.0% 증가하는 '마력 충전' 효과를 생성하며, 해당 효과는 최대 45초간 지속된다.

    • '과부하' 패시브를 '응집되는 마력' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 마력 방출을 사용할 수 없지만, 점멸 사용 시 추가로 30초간 '과부하' 효과를 생성하여 적에게 주는 피해가 0.7/1.4/2.2/3.0/3.8% 증가한다. 해당 효과는 최대 2스택 중첩되며, 중첩당 신비한 마력 게이지 소모량이 10%, 20% 증가한다.
      • 변경 : 마력 방출을 사용할 수 없지만, 점멸 사용 시 추가로 45초간 '마력 가속' 효과를 생성하여 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다. 해당 효과는 최대 2스택 중첩되며, 최대 중첩 시 공격속도가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0% 증가한다.

  • 도약
    • '분출' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 라바 블래스트가 적에게 주는 피해가 10.0/33.0/55.0% 증가하고, 치명타 피해가 40.0% 증가한다.
      • 변경 : 라바 블래스트가 적에게 주는 피해가 38.0/25.0/10.0% 감소하지만, 마력 해방 시 라바 블래스트의 재사용 대기시간이 즉시 초기화된다.

[블레이드]

스킬

  • 서프라이즈 어택
    • 부위 파괴 1레벨 효과를 추가하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '확고한 의지' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 블레이드 버스트 사용 시 소모한 오브의 개수에 따라 30초 동안 공격력이 10.0%, 20.0%, 30.0%/13.0%, 26.0%, 39.0%/16.0%, 32.0%, 48.0% 증가한다.
      • 변경 : 블레이드 버스트 사용 시 소모한 오브의 개수에 따라 30초 동안 공격력이 8.0%, 16.0%, 24.0%/11.0%, 22.0%, 33.0%/14.0%, 28.0%, 42.0% 증가한다.
    • '검기 압축' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 60.0초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 8.0/16.0/24.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
      • 변경 : 블레이드 버스트 적중 시 60.0초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 10.0/20.0/30.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.


[데모닉]

스킬

  • 블러드 마쉬
    • 스킬의 조작을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 콤보
      • 변경 : 지점

    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 피를 방출시켜 주변에 N의 피해를 주고 피의 웅덩이가 되어 전방으로 최대 10m 이동한 뒤 솟아나며 N의 피해를 입히고 날려버린다.
      • 변경 : 피의 웅덩이가 되어 마우스 지점으로 이동한 후 솟아오르며 혈기 폭발을 일으킨다. 폭발의 충격으로 주변 적을 3회 공격하여 최대 N의 피해를 입히고 적을 날려버린다.
         
    • 스킬 시작 시 발생하는 공격을 제거하였습니다.
    • 혈기 폭발의 공격 당 피해량을 11.1% 증가하였습니다.


아크 패시브

  • 도약
    • '지옥의 광란' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 블러드 마쉬의 적에게 주는 피해가 14.0/28.0/42.0% 증가한다. 일반 스킬로 변경되며 준비 시간이 단축되고 혈기 폭발 이후 빠르게 다음 공격을 펼칠 수 있게 된다.
      • 변경 : 블러드 마쉬 스킬이 일반 스킬로 변경되며, 준비 동작의 시전 속도가 25.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 14.0/28.0/42.0% 증가한다.
    • '악마의 승천' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 블러드 마쉬의 적에게 주는 피해가 18.0/37.0/56.0% 증가하고 혈기 폭발의 공격 횟수가 3/4/5회 늘어난다.
      • 변경 : 블러드 마쉬 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되고, 이동 시 가디언 몬스터를 관통할 수 있다. 혈기 폭발의 공격이 총 9회 발생하며 적에게 주는 피해가 18.0/37.0/56.0% 증가한다.


[도화가]

스킬

  • 필법 : 흩뿌리기
    • 부위 파괴 1레벨 효과를 추가하였습니다.

  • 묵법 : 난치기
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중


아이덴티티

  • 저무는 달
    • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 1초
      • 변경 : 2초


[기상술사]

스킬

  • 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 3.8% 증가하였습니다.
  • 칼바람
    • '질풍검' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 발도 준비 시간이 단축되고, 전방으로 11.0m 신속하게 이동하며 가디언 몬스터를 통과할 수 있게 된다. 적을 베고 지나가며 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
      • 변경 : 발도 준비 시간이 단축되고, 전방으로 11.0m 신속하게 이동하며 가디언 몬스터를 통과할 수 있게 된다. 적을 베고 지나가며 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
  • 소용돌이
    • 부위 파괴 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 레벨 1
      • 변경 : 레벨 2

  • 소나기
    • '낙뢰주의보' 트라이포드 적용 시 발생하는 낙뢰의 공격 범위를 소나기의 공격 범위와 동일하게 변경하였습니다.

  • 센바람
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마우스 방향으로 우산을 휘둘러 지면을 타고 날아가는 관통형 바람을 발생시키고 주변에 N의 피해를 입힌다. 바람은 최대 5회에 걸쳐 적에게 총 N의 피해를 입히고 밀쳐낸다.
      • 변경 : 마우스 방향으로 우산을 휘둘러 지면을 타고 날아가는 관통형 바람을 발생시키며, 최대 5회에 걸쳐 적을 밀쳐내고 총 N의 피해를 입히고 밀쳐낸다.

    • '댑바람' 트라이포드 적용 시 발생하는 타격의 간격이 기본 스킬과 동일하게 감소하였습니다.

  • 여름 햇살
    • 이동기 및 스킬 등 다음 행동을 할 수 있는 시간을 보다 빠르게 변경하였습니다.

  • 공간가르기
    • 스킬 사용 후 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.
    • 이동기 및 스킬 등 다음 행동을 할 수 있는 시간을 보다 빠르게 변경하였습니다.

  • 눈부신 나날들
    • 이동기 및 스킬 등 다음 행동을 할 수 있는 시간을 보다 빠르게 변경하였습니다. 


아크 패시브

  • 깨달음
    • '질풍노도' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 여우비가 강화되고 우산 스킬로 적용된다. 여우비의 범위가 감소하지만 빗방울 게이지 소모량이 50.0% 증가하고, 적에게 더 이상 공격력 감소 효과를 부여하지 않지만, 아군에게 공격 및 이동 속도가 12.0% 증가하는 효과를 부여한다.
      • 변경 : 여우비가 강화되어 우산 스킬로 적용된다. 여우비 상태 진입 시 30.0초 동안 지속되는 '질풍노도' 버프와 4.0초 동안 지속되는 기류 보호막이 생성된다. 대신, 여우비의 범위가 감소하고, 빗방울 게이지 소모량이 50.0% 증가한다. 또한, 적의 공격력 감소 효과가 사라지는 대신, 자신을 제외한 파티원에게 '질풍노도' 버프를 부여하며, 이 버프는 범위를 벗어나면 사라진다. 
      • 질풍노도 : 공격 및 이동 속도가 12.0% 증가한다.
    • '환기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 우산 스킬을 사용하고 3초 이내에 우산 스킬을 사용하면 최대 빗방울 게이지의 4.0%를 회복한다.
      • 변경 : 우산 스킬을 사용하고 4 이내에 우산 스킬을 사용하면 최대 빗방울 게이지의 4.0%를 회복한다.

    • '환기' 패시브 적용 시 생성되는 버프의 이름과 아이콘을 패시브와 같도록 수정하였습니다.
    • '맑은 날' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 여우비가 활성화 되어 있는 동안 기상 스킬의 피해량이 11.0/22.0/33.0% 증가한다.
      • 변경 : 여우비가 활성화 되어 있는 동안 기상 스킬의 피해량이 11.0/23.0/35.0% 증가한다.

  • 도약
    • '햇살의 포옹' 패시브 적용 시 여우비 상태에서 여름 햇살 스킬의 차지 시간이 더욱 감소하도록 변경하였습니다.


[환수사]

스킬

  • 공통
    • 각성기 및 초각성기를 제외한 기본 공격 및 모든 스킬의 PVP 시 피해량이 5.0% 감소하였습니다.

  •  할퀴기
    • '치명적인 발톱' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 양손을 내려찍어 적을 쓰러뜨린 후 끌어당기는 형태로 변경된다. 내려찍는 공격은 적중된 대상이 모험가일 경우 이로운 효과 하나를 제거하며, 끌어당기는 공격에는 카운터 어택이 발생하지 않는다.
        적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
      • 변경 : 양손을 내려찍어 적을 쓰러뜨린 후 끌어당기는 형태로 변경된다. 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하지만, 끌어당기는 공격에는 카운터 어택이 발생하지 않는다.
  • 여우 꼬리물기
    • '사냥 본능' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 종료 후 12.0/12.5/13.0/13.5/14.0초 동안 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다. 이동속도 증가는 여우 둔갑 상태가 해제되면 함께 사라진다.
      • 변경 : 스킬 종료 후 12.0/12.5/13.0/13.5/14.0초 동안 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다. 이동속도 증가는 여우 둔갑 상태가 해제되면 함께 사라진다.
  • 여우 구슬
    • '사냥 본능' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 종료 후 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0초 동안 이동속도가 20.0/22.5/25.0/27.5/30.0% 증가한다. 이동속도 증가는 여우 둔갑 상태가 해제되면 함께 사라진다.
      • 변경 : 스킬 종료 후 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0초 동안 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다. 이동속도 증가는 여우 둔갑 상태가 해제되면 함께 사라진다.
  • 뒤집 곰
    • '대지 충격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 더 이상 지면을 뒤집지 않고 양손으로 크게 내리쳐 5.0m 반경에 충격파를 발생시키고, 적중된 대상은 4.0초간 기절 상태가 된다. 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다.
      • 변경 : 더 이상 지면을 뒤집지 않고 양손으로 크게 내리쳐 5.0m 반경에 충격파를 발생시키고, 적중된 대상은 3.0초간 기절 상태가 된다. 적에게 주는 피해가 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '야생의 충동' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 4.0/12.0/20.0% 증가한다. 환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다.
      • 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 3.0/9.5/16.0% 증가한다. 환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다.
    • '환수의 정기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 환수 각성 상태에서 환수 스킬의 치명타 피해량이 20.0/40.0/60.0% 증가하며, 24.0m 내 적에게 1.0초에 한 번 환수의 정기를 흡수한다.
        환수의 정기는 최대 20회 중첩이 가능하며, Z키를 통해 사용할 수 있다. 중첩 당 마나가 2.0% 회복되며, 초각성 스킬을 제외한 환수 스킬의 남은 재사용 대기시간이 5.0% 감소된다.
      • 변경 : 환수 각성 상태에서 환수 스킬의 치명타 피해량이 20.0/40.0/60.0% 증가하며, 24.0m 내 적에게 1.0초에 한 번 환수의 정기를 흡수한다.
        환수의 정기는 최대 20회 중첩이 가능하며, Z키를 통해 사용할 수 있다. 중첩 당 마나가 2.0% 회복되며, 초각성 스킬을 제외한
        환수 및 둔갑 스킬의 남은 재사용 대기시간이 5.0% 감소된다.

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개선 및 수정 사항

[에포나 의뢰]

  • 에포나 의뢰 UI의 검색 옵션 버튼 디자인을 변경하였습니다.
  • 에포나 의뢰 UI의 '일일 의뢰' 탭에서 의뢰 보상/평판 보상을 분리하여 검색할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 에포나 의뢰 UI의 '평판 상세 정보' 창에서 이전 단계 평판을 완료하지 않은 상태에서도 다음 단계 포인트가 표시되도록 개선하였습니다.


[악보 연주/제작]

  • 악보 폴더 내 보관된 악보를 모두 삭제할 수 있는 '폴더 비우기' 기능을 추가하였습니다.
    • 폴더 비우기 기능은 악보 관리 > 악보 폴더 > 폴더 설정 메뉴에서 이용이 가능합니다.

  • 악보 제작 시 단축키를 사용해 조작할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
    • F1 키: 멜로디 탭으로 전환
    • F2 키: 화음 1 탭으로 전환
    • F3 키: 화음 2 탭으로 전환
    • Enter 키: 정지
    • Shift + 마우스 스크롤 상/하 이동: 노트 편집 영역 좌/우 스크롤

  • 악보 편집을 통해 악보 제작을 시작하는 경우, 악보 저장 시 대상 악보와 폴더가 자동으로 선택되도록 개선하였습니다.
  • 악보 재생 시 자동 스크롤 옵션을 보다 인지하기 쉽도록 개선하였습니다.
    ※ 자동 스크롤 옵션 활성화 여부는 이제 계정 단위로 저장됩니다.

  • 악보 제작 창 내 가이드 툴팁에 단축키 관련 설명을 추가하였습니다.
    • 재생/일시 정지
    • 정지
    • 확대 단계
    • 상/하 및 좌/우 스크롤

  • 환경설정에 연주 참여 표시 설정 옵션을 추가하였습니다.
    • 게임 플레이 > 표시 관련 설정 > 연주 참여 표시 설정을 통해 옵션을 설정할 수 있습니다.
      ※ 해당 옵션 설정 시 계정 단위로 서버에 저장됩니다.

    • 설정한 옵션에 따라 연주 모집 및 참여 버튼의 출력 여부를 설정할 수 있습니다.
      • 항상 연주 참여 가능: 연주 모집/참여 버튼이 항상 출력됩니다.
      • 콘텐츠 중 연주 참여하지 않음: 협동 콘텐츠 참여 중에는 연주 모집/참여 버튼이 출력되지 않습니다.
      • 항상 연주 참여하지 않음: 연주 모집/참여 버튼이 항상 출력되지 않습니다.

  • 연주 중단 보호 기능을 추가하였습니다.
    • 악보 연주 중 이동이나 공격, 스킬 사용 시 연주가 바로 중단되지 않고 연속하여 이동/공격/스킬을 사용하는 경우에만 악보 연주가 중단됩니다.


[전투/스킬/아크 패시브]

  • 스택형 스킬에 스택 횟수를 증가시키는 트라이포드 적용 시, 추가된 스택에 재사용 대기시간이 발생하지 않고 즉시 최대 스택으로 충전되도록 개선하였습니다.
  • 몬스터가 캐릭터를 지속적으로 당기거나 밀어내는 패턴 중, 캐릭터가 스킬을 사용하는 동안에는 빠르게 당겨지지 않도록 변경하였습니다.
  • 보호막을 보유한 몬스터 타격 시에도 피해량 수치가 출력될 수 있도록 변경하였습니다.
  • 일부 아이덴티티 게이지 획득량이 보다 정확히 연산될 수 있도록 연산 과정을 보다 세밀하게 변경하였습니다. 
  • 2개 이상의 패턴을 1회의 저스트 가드로 방어했을 때, 가드! 텍스트가 1회만 출력되도록 변경하였습니다.
  • 조율의 서가 적용되는 콘텐츠에서 각인 효과 UI를 호출할 수 없도록 변경하였습니다.
  • 스트라이커 '구슬의 축복' 적용 시 소모된 엘리멘탈 구슬의 개수가 16개가 될 때 효과음이 추가되었습니다.
  • 기상술사 '역류' 트라이포드 습득 후 기류 보호막을 가지고 있을 경우 스킬 퀵 슬롯 UI가 강조되는 연출이 추가되었습니다.
  • 기상술사 '공간 가르기' 스킬의 아이콘을 개선하였습니다.
  • 클래스 개선으로 인해 스킬 정보가 변경된 클래스의 추천 스킬 정보를 초기화하였습니다. (2025-02-27 안내 누락된 항목 추가)
    • 대상 클래스 : 버서커, 슬레이어, 인파이터, 창술사, 건슬링어, 서머너
      통계 수집을 위해, 대상 클래스의 스킬 정보는 2025-02-27(목)부터 제공됩니다. 


[일부 트라이포드 효과의 1레벨 고정 트라이포드 효과 변경에 따른 후속 조치 안내]

  • 일부 트라이포드 효과의 1레벨 고정 트라이포드 효과 변경에 따라, 아래 트라이포드 효과에 대한 보상을 통합 보관함에 지급해 드렸습니다.
    • 슬레이어
      • '와일드 스톰프' 스킬 '방출된 분노' 트라이포드

    • 보상 지급 기준
      • 2월 26일(수) 업데이트 시점에 대상 스킬의 트라이포드 레벨이 2 이상인 캐릭터

    • 지급 보상
      • 2월 26일(수) 업데이트 시점에 캐릭터가 보유한 대상 스킬 트라이포드의 레벨에 따라, 아래의 아이템을 통합 보관함으로 지급해 드렸습니다.
        • Lv.2 : 다짐의 아뮬렛 x1
        • Lv.3 : 기도의 아뮬렛 x1
        • Lv.4 : 소망의 아뮬렛 x1
        • Lv.5 : 염원의 아뮬렛 x1
          ※ 각 아이템은 트라이포드 효과 당 1개씩 지급됩니다.


[레이드/가디언 토벌/던전]

  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 3관문 진행 시 몬스터에게 근접한 상태로 이동기 사용 시 사용 위치에 따라 제자리에서 이동되지 않는 현상을 개선하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 1관문에서 왜곡된 공간에서 탈출해야 하는 패턴 시 상황을 더욱 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다. 
    • 왜곡된 공간 내로 진입 시 '어둠 결계' 디버프가 부여됩니다.
    • 왜곡된 공간에서 탈출해야 할 때 캐릭터 위치에 '탈출' 텍스트가 출력됩니다.

  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 1관문 진행 중 전투 지역 이동 구간 시작 시, 특정 조건에서 캐릭터 간 출발 시점이 다르게 적용되지 않도록 완화하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 2관문에서 동결된 캐릭터가 '몽환의 현시자, 아브렐슈드'의 블랙홀에 끌려 들어가지 않도록 변경하였습니다.
  • 에픽 레이드 '폭풍의 지휘관, 베히모스' 1관문에서 혼돈의 가디언을 모두 처치한 이후 '폭풍의 지휘관, 베히모스'에게 협동 카운터 어택을 사용하는 패턴에 실패하면, 기존 전투 지역으로 이동하는 이동 상호작용만 남아있도록 변경하였습니다.
    ※ 혼돈의 가디언 등장 지역으로 이동하는 이동 상호작용은 제거됩니다.


[아이템/아이템 사전]

  • '재련 재료 교환' 상점의 물물교환 품목에 특수 재련 재료 탭을 추가하였습니다.
    • 군단장 레이드 교환 상점과 동일한 기준으로 보유한 '특수 재련 : 융합/심화/농축 돌파석'을 교환할 수 있습니다.

  • 정화 2단계 가디언 토벌 기대 보상에 전설 등급 스킬 룬 '질풍'이 안내되도록 추가하였습니다.
  • 고급 ~ 전설 등급 스킬 룬 '질풍'의 획득처 정보를 추가하였습니다.
    ※ 대상 '질풍' 스킬 룬은 하위 단계의 스킬 룬 획득 규칙에 따라 정화 2단계 가디언 토벌에서도 획득이 가능합니다.

  • 쿠르잔 북부 필드 보스 '세베크 아툰' 처치 시 희귀 및 영웅 등급 스킬 룬 '출혈'을 획득할 수 있도록 추가하였습니다.
    ※ 대상 '출혈' 스킬 룬은 하위 단계의 스킬 룬 획득 규칙에 따라 쿠르잔 북부 필드 보스 '세베크 아툰' 처치 시에도 획득이 가능합니다.

  • 희귀 ~ 전설 등급 스킬 룬 '출혈'의 획득처 정보를 추가하였습니다.
    ※ 대상 '출혈' 스킬 룬은 하위 단계의 스킬 룬 획득 규칙에 따라 쿠르잔 북부 필드 보스 '세베크 아툰' 처치 시에도 획득이 가능합니다.

  • 영웅 등급 '비전' 스킬 룬 획득처가 '정화 2단계 가디언 토벌'로 안내되도록 획득처 정보를 수정하였습니다.
  • 일반 지역에서 채집할 수 있는 일부 생활 채집물의 획득처 정보에 쿠르잔 대륙 및 림레이크 대륙을 추가하였습니다.
  • 아래 일부 요리 아이템의 획득처 정보를 추가하였습니다.
    • 장인/달인/명인의 요리 각 4종
    • 루테란 서부 맥주, 디오리카 맥주, 토트리치 맥주, 베르닐 와인, 에아달린의 축복
      ※ 각 아이템은 '해상 낙원 페이토', '바다의 요람 페르마타'에서도 제작 또는 구매할 수 있습니다.

  • '청아한 보석 파편'을 아이템 사전에서 검색할 수 있도록 획득처 정보를 추가하였습니다.
  • '유물 각인서 랜덤 주머니' 아이템에서 필요 아이템 레벨 제한을 제거하였습니다.
    • 해당 아이템은 획득 경로 및 귀속 설정에 따라 필요 아이템 레벨이 적용되지 않는 아이템입니다.


[시스템/UI]

  • 장신구 연마 UI에서 현재 장착 및 보유 중인 장신구의 품질 수치를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 파티 설정 시 이름에 공백을 포함할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 통합 프리셋에서 '배틀 아이템 제외' 적용 상태일 때 해당 통합 프리셋의 툴팁에서 '프리셋 적용 제외 상태'로 표시되도록 개선하였습니다.
  • 동일한 효과 및 수치가 부여된 2종의 보석을 보유하고 있을 때, 보석의 추가 효과 유무에 따라 추천 화살표 심볼이 출력되도록 추가하였습니다.
  • 원정대 영지 마네킹에 진열한 아바타 편집 시, 편집하지 않은 마네킹 슬롯에 진열한 아바타는 기존 상태가 유지되도록 개선하였습니다.
  • 이벤트 상점 및 물물교환 상점 내 교환 확인 창에서 임의의 영역을 클릭한 뒤 엔터 키를 입력해 물품 구매 시, 채팅 창 입력이 활성화되지 않도록 변경하였습니다.
  • 로스트아크 샵에서 판매하는 일부 아이템의 실제 보유 수량과 '정보 보기'에서 안내되는 보유 수량이 서로 일치하도록 변경하였습니다.


[업적/생활]

  • 클래스 개선으로 건슬링어 '포커스 샷' 스킬 '더블탭' 트라이포드가 '마지막 탄환'으로 변경됨에 따라, 업적 '확인사살'의 설명을 변경하였습니다.
    • 기존: 더블탭 트라이포드가 적용된 포커스 샷 100회 사용
    • 변경: 마지막 탄환 트라이포드가 적용된 포커스 샷 100회 사용

  • 수렵 사냥감 '캐투스'에게 2명의 캐릭터가 투척 시, 마지막 공격을 한 캐릭터에게 갈무리감이 등장하도록 적용하였습니다.
  • 림레이크 대륙 '얀의 길' 내 지형지물에 가려진 생활 채집물을 보다 편리하게 채집할 수 있도록 위치를 소폭 조정하였습니다.


[이벤트 당첨자 배송 정보 추가 접수 안내]

'6주년 기념 PC방 파티 타임' 이벤트 당첨자 배송 정보 추가 접수가 진행됩니다.

  • 추가 접수 기간: 2025-02-26(수) ~ 2025-03-15(일) 23:59 까지
  • 당첨 여부 및 배송지 입력은 로그인 후 이벤트 [당첨자 발표 페이지]에서 확인하실 수 있습니다.
    ※ 배송 정보 추가 접수는 1차 정보 입력 기간 동안 접수하지 않은 모험가분들만 입력이 가능합니다.


[기타]

  • 원정대 영지 내 배치한 사계절 나무 형태의 설치물 근처에 캐릭터가 접근하면 나무 외형이 반투명하게 변경되도록 수정하였습니다.
  • 림레이크 대륙 '얀의 길' 내 '우르살리 군락지' 특정 위치에서 지형지물이 캐릭터를 가리지 않도록 변경하였습니다.
  • 카제로스 레이드 3막 관련 날개 탈것에 탑승하여 Q 스킬 사용 후 이동 시 출력되는 특정 이펙트가 멈춰 있는 상태에서는 출력되지 않도록 변경하였습니다.


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오류 수정 사항

[전투/스킬/아크 패시브]

  • 아래 클래스의 '깨달음' 아크 패시브 효과가 발동될 때 몬스터에 의한 반사 피해가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
    • 홀리나이트 '빛의 흔적', 바드 '낙인의 세레나데', 도화가 '낙인 강화'

  • 트라이포드 효과가 간헐적으로 해당 트라이포드의 레벨에 맞게 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 몬스터의 일부 공격을 한 번에 여러 캐릭터가 저스트 가드로 방어했을 때, 1명의 캐릭터에게만 가드 성공 텍스트가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 패드로 플레이 중, 아크 패시브 단축키가 게임 패드 단축키로 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 버서커 '피니쉬 스트라이크' 스킬 '충격파' 트라이포드를 적용하여 사용 시, 스킬 이펙트 출력에 맞춰 후속 공격 판정이 발생하도록 수정하였습니다.
  • 워로드 '전장의 방패' 스킬 사용 후 카오스 던전 입장 시, 특정 조건에서 해당 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '중력 가중 영역' 진입 직후 스킬 입력 시, 스킬이 사용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 아이덴티티 HUD에 출력되는 이펙트에 어색한 그래픽이 함께 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 슬레이어 '페이탈 소드' 스킬 '충격파' 트라이포드를 적용하여 사용 시, 스킬 이펙트 출력에 맞춰 후속 공격 판정이 발생하도록 수정하였습니다.
  • 인파이터 초각성 스킬 '천지파권' 사용 시, 공격이 적중하였으나 간헐적으로 대미지가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 기공사 '깨달음' 아크 패시브 '한계 돌파' 패시브 활성화 상태일 때, '금강선공' 상태로 '순보' 2회 사용 후 운기조식 상태가 되어 마지막 차례의 '순보'를 사용하면, 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 브레이커 '깨달음' 아크 패시브 '권왕십이식 : 낙화 강화' 패시브 활성화 시 스킬 룬 '중독', '출혈'의 피해량이 증가하지 않도록 수정하였습니다.
    • 해당 현상 수정으로 변화하는 대미지는 클래스 밸런스 패치 기준에 반영되어 조정되었습니다.

  • 스트라이커 차지 스킬을 먼저 차징하고 에스더 결속 스킬을 사용하면, '구슬의 축복' 패시브의 '엘리멘탈 구슬 16개 소모 후 사용하는 오의 스킬 피해량 증가 효과'가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 데빌헌터 캐릭터가 '어둠의 컴파운드 총' 아바타 착용 및 라이플 스탠스 상태일 때, 특정 시점에서 총 외형 일부가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 블래스터 '도약' 아크 패시브 '다량 투하' 패시브 활성화 상태로 '포격 : 스틸 레인' 사용 시, 특정 조건에서 간헐적으로 캐스팅이 종료되었으나 발사체가 생성되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 블래스터 '포탑 소환' 스킬로 소환된 포탑의 타겟이 계속 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 블래스터 '포격 모드' 해제 후 포격 게이지가 소량 채워졌을 때, 아이덴티티 HUD에서 포격 게이지가 채워지는 방향이 반대로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 블래스터 초각성 스킬 '미사일 런처' 사용 시, 간헐적으로 스킬의 일부 이펙트가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 호크아이 '블레이드 스톰' 스킬 '블레이드 댄스' 트라이포드를 적용하여 스킬 사용 중 이동기 캔슬 시, 이펙트가 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 2관문 별/사각형/마름모 형태의 '악몽' 파괴 패턴 중, 아르카나의 기본 공격이 '악몽'을 관통하는 현상을 수정하였습니다.
  • 소서리스 '깨달음' 아크 패시브 '점멸 폭발' 패시브 활성화 후 '점멸' 사용 시, 매우 낮은 확률로 마력 게이지가 소모되는 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 '깨달음' 아크 패시브 '극한의 몸놀림' 패시브 활성화 상태로 '블레이드 버스트' 스킬 사용 시, 간헐적으로 피해가 발생하지 않거나 백어택이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 트리시온 수련장에 입장하여 블레이드 '깨달음' 아크 패시브 '극한의 몸놀림' 패시브를 활성화한 뒤, 수련장에서 퇴장하여 '블레이드 버스트' 스킬 사용 시도 시, 특정 조건에서 알 수 없는 오류 메시지가 출력되며 스킬이 사용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 전투 이펙트 가시성(본인) 수치를 매우 낮게 설정한 상태로 소울이터 초각성기 '더 페이탈리티' 사용 시, 그래픽이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사 '여우 구슬' 스킬 사용 시 몬스터의 특정 부위를 공격할 수 없거나, 또는 공격해도 피해가 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사 '여우 꼬리물기' 스킬 '칼날 충전' 트라이포드 적용 후 3스택을 보유한 상태로 콘텐츠 이동 시, 특정 조건에서 스택이 2스택으로 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 몬스터의 저스트 가드 공격 이펙트가 출력된 이후 환수사가 둔갑 형태를 바꿔 이펙트가 종료되기 전 저스트 가드를 시도하면, 스킬 사용이 가능한 스탠스가 아니라는 시스템 메시지가 출력되며 저스트 가드 사용이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사로 증명의 전장 진행 중, 특정 상황에서 스택형 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사 '환수의 기운'이 가득 찬 상태일 때, 아이덴티티 HUD에 어색한 그래픽이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 패드로 플레이 중, 환수사 '두둥실 여우곰', '지진 방아', '우당탕탕 대난투' 스킬 사용 시 지점 스킬 표시가 잘못 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 림레이크 대륙 모험의 서 몬스터 '억센 무지개 왕부리새' 처치 시, 간헐적으로 몬스터가 사망 모션을 취하지 않고 사라지는 현상을 수정하였습니다.
  • 페이튼 대륙 '울부짖는 늪지대' 내 '바콘다의 늪'에서 낮은 확률로 '변이된 늪지 장어'를 공격할 수 없는 현상을 수정하였습니다.


[카제로스 레이드]

  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 하드 난이도 3관문에서 '징벌의 섬광'과 전투가 시작되기 직전 연출이 재생될 때 와이어 액션 진행 중인 캐릭터가 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 3관문에서 '심연의 징벌자, 모르둠'이 일정 영역의 인원 수에 맞춰 회전하며 공격하는 패턴 시, 간헐적으로 인원 수와 무관하게 다른 방향으로 회전하는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 3관문 최초 시작 시, '심연의 징벌자, 모르둠'이 정 중앙에서 소폭 이격된 상태로 등장하는 현상을 수정하였습니다. 
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문 특정 위치에서 '만개한 공포, 나이트레아'가 기울어진 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문에서 '만개한 공포, 나이트레아'가 환영과 함께 돌진한 뒤 마지막으로 내려찍는 공격을 할 때, 간헐적으로 내려찍는 공격의 예고 범위가 실제 피격 범위와 다르게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문 '만개한 공포, 나이트레아'가 소환한 마법진에 제물이 된 캐릭터가 진입하는 패턴에서 캐릭터가 은신한 뒤 빨간 표식을 부여받는 경우, 나이트레아가 해당 캐릭터를 감지하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문에서 '만개한 공포, 나이트레아'의 흡수를 저스트 가드로 방어하는 패턴 중, 특정 조건에서 저스트 가드에 성공하였지만 캐릭터가 흡수되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문 '만개한 공포, 나이트레아'가 전투 지역 중앙에서 외곽으로 독성 파도를 발사하는 패턴 중, 캐릭터를 추적한 뒤 일정 범위를 공격하는 분홍색 장판 지대가 은신한 캐릭터를 대상으로 생성되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문에서 '만개한 공포, 나이트레아'가 벨가누스를 흡수한 이후 캐릭터를 감금하는 안개를 내뿜는 패턴 중, 나이트레아의 모션이 어색하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문에서 '만개한 공포, 나이트레아'의 일부 공격을 여러 캐릭터가 저스트 가드로 방어했을 때, 1명의 캐릭터만 저스트 가드에 성공하는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문에서 '만개한 공포, 나이트레아'가 마비된 대상을 흡수하는 패턴 종료 시 잡기 상태를 해제하면서 간헐적으로 2회 공격하는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 2관문에서 캐릭터가 NPC로 변신한 상태로 특정 공격에 피격 시, 잠시 동안 움직일 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 하드 난이도 1관문에서 카멘의 분신이 각 캐릭터에게 저스트 가드로 방어할 수 있는 돌진 공격을 하는 패턴 중, 간헐적으로 일부 캐릭터를 공격하지 않거나, 여러 분신이 한 캐릭터를 공격하는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 1관문에서 '인페르나스'에 탑승한 카멘이 간헐적으로 지상에 내려오지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 1관문 진행 중, 특정 조건에서 '어둠의 주인, 카멘'이 행동을 멈춰 처치할 수 없는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 1관문에서 창공의 길 이동 후 간헐적으로 '도륙하는 자, 나로크'가 행동을 멈춰 처치할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적' 2관문에서 전투 지역이 축소된 이후 '짓밟는 자, 에기르'의 일부 공격에 피격되면, 캐릭터가 진입할 수 없는 지형 외곽으로 이동되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 싱글 모드 1관문 클리어 후 낮은 확률로 무기 외형이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[군단장 레이드/가디언 토벌/기타 콘텐츠]

  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 2관문에서 '어둠의 기사, 발리나크'가 포효와 동시에 마수와 분리되는 모션에서 일시적으로 피해를 받지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 하드 난이도 1관문에서 '칠흑의 숭배자, 킬리네사'가 지형에 꽂은 수많은 촉수를 파괴한 뒤 킬리네사를 무력화하는 패턴 중, 붉은 오염 구슬을 파괴하였을 때 간헐적으로 '오염' 디버프가 2개 중첩되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 1관문에서 '칠흑의 숭배자, 킬리네사'의 주시 대상에게 부여되는 붉은 눈 이펙트가 캐릭터의 어색한 위치에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 싱글 모드 1관문에서 '칠흑의 숭배자, 킬리네사'의 촉수를 파괴하여 잡힌 뒤 강력한 공격을 피하는 패턴을 파훼한 직후, 간헐적으로 촉수가 다시 생성되어 캐릭터가 감금되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '질병군단장 일리아칸' 2관문에서 사망 후 관전 중인 상태로 관문이 클리어되었으나, 화면 노출 대상이 관전 대상자로 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '질병군단장 일리아칸' 1관문에서 전투 지역 이동 이후, 간헐적으로 익수한 캐릭터에게 익수 미니 게임이 진행되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 2관문 일반 전투 구간에서 간헐적으로 캐릭터가 특정 위치에 끼어 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 싱글 난이도 4관문 진행 중, 소형 블랙홀에 흡수되어 탈출한 이후에 위상 공간에 진입하면 '빛의 장막' 버프가 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '마수군단장 발탄' 2관문 일반 전투 구간에서 시드 등급 몬스터가 간헐적으로 지형 아래에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 헬 난이도 진행 중 특정 조건에서 보스 몬스터의 대상 정보 UI에 생명력 수치가 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 정화 2단계 가디언 '스콜라키아'와 전투 중, 특정 조건에서 낮은 확률로 스콜라키아의 외형이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 정화 2단계 가디언 '아게오로스'가 2종의 카운터 어택이 가능한 패턴을 특정 순서로 연속 사용 시, 두 번째 패턴 사용 시점에 카운터 이펙트가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 토벌 완료 후 '재입장' 버튼을 클릭하고 취소하면, 자동복귀 시간이 되어도 가디언 토벌 지역에서 퇴장하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 슬레이어로 카오스 던전 진행 중 전투 지역 이동 시 '폭주 강화' 버프가 제거되는 현상을 수정하였습니다.
  • 소울이터로 카오스 던전 진행 중 전투 지역 이동 시 '영혼 참수' 버프가 제거되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사로 카오스 던전 진행 중 '환수 각성' 상태로 전투 지역 이동 시, 이동 이후에 '환수의 정기'를 흡수하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 에브니 큐브에서 스테이지 시작과 동시에 부여되는 버프가 선택되기 전 통합 프리셋을 시도하면, 펫이 변경되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[시스템/UI]

  • 환수사 캐릭터로 콘텐츠 입장 시, 통합 프리셋을 통해 설정한 스킬 프리셋이 특정 조건에서 변경되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 하나의 장비 슬롯에 2개 이상의 엘릭서 효과가 부여되어 있을 때, 특정 조건에서 장비 프리셋 변경 후 다시 기존 프리셋으로 변경하면, 선택하지 않은 엘릭서 효과가 적용되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 모험 섬 입장을 신청하여 입장이 성사되는 시점에 채널/지역 이동 시, 매칭이 취소되어도 특정 조건에서 낮은 확률로 입장 신청이 해제되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 모래 폭풍 위험 해역의 내성 수치가 '강인' 등급일 때 선박 내구도가 의도된 수치에 맞게 60초마다 5 → 3 감소하도록 수정하였습니다.
  • 펫 보관함에서 '펫 숙련도 물약'을 사용하였으나 펫 목록에서 경험치 상승에 따른 경험치 퍼센트 정보가 실시간으로 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 연출 영상 재생 중 길드그룹 채팅 명령어가 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • '기분 좋은 모코코 커서'에 윈도우 운영체제의 마우스 설정 옵션이 적용되지 않도록 변경하였습니다.
  • 일부 펫 관련 UI 내에서 펫 초상화의 크기 및 간격이 균일하게 배치되어 있지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 파티 찾기 UI 호출 시 낮은 확률로 UI가 비어 있는 상태로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 엔드 콘텐츠 : 싱글 모드 UI에서 2주에 1회 도전 가능한 관문의 입장 횟수를 보유하고 있으나 주간 입장 횟수 초과로 표기되는 현상을 수정하였습니다.
  • 길드 탈퇴 후 다른 길드 가입 시, 특정 조건에서 낮은 확률로 새로 가입한 길드의 길드 UI에서 길드장 이름이 이전 길드의 길드장 이름으로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 모코코 씨앗 수집율을 100% 달성한 상태지만 NPC '토토마'를 통해 보상 UI 확인 시 99%로 표시되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 칭호 '나야,' 장착 후 채팅 입력 시, 말풍선에서 칭호의 쉼표가 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 펫 지원 효과 및 펫 기능이 모두 활성화된 상태이나, 간헐적으로 펫 기간제 효과 비활성화 알림 UI가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 상자 구성품 안내 창의 돋보기 아이콘이 마우스 오버 시, 상자 종류와 무관하게 항상 '아바타 미리보기' 툴팁이 노출되는 현상을 수정하였습니다.


[그래픽/사운드]

  • 캐릭터 정보 창에서 간헐적으로 캐릭터 외형이 변신 상태의 외형으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 쿠르잔 북부 메인 퀘스트 진행 중, '알 수 없는 곳'에서 캐릭터가 변신한 상태일 때 걷는 모션이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사 캐릭터로 플레이 중 루테란 동부 '영광의 벽' 특정 연출 재생 시, 캐릭터가 어색한 자세를 취하고 무기가 어색한 위치에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 토토이크 대륙 '침묵하는 거인의 숲' 특정 위치에서 카메라의 위치가 변경되었을 때 비프로스트 사용 시, 카메라의 위치가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 쿠르잔 북부 대륙 '세우트 협곡' 내 '용암지대' 진입 후 간헐적으로 아바타가 검게 변하는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사 캐릭터로 여정 퀘스트 '추적의 끝', '새벽의 부름' 진행 중, 특정 연출에서 환수사의 무기가 어색한 위치에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사 캐릭터에 음성 타입 3을 적용한 상태로 둔갑 스킬에 '환수 변환' 트라이포드 적용 시, 특정 음성이 의도와 다르게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 림레이크 대륙 '얀의 길'에서 특정 2종의 나무 채집물 등장 시, 나무가 자라는 소리가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 기억의 오르골에서 연주 장치 조작 직후 다른 층으로 이동 시, 다시 기존 층으로 돌아올 때까지 음악이 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[아바타]

  • 남성 캐릭터의 '에폴렛 시빌 가드 상하의' 아바타에 패턴 적용 시, 전투 모션일 때 일부 부위의 패턴이 어색하게 늘어난 상태로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 여성 클래스가 '아기 펭귄 모자' 착용 상태일 때, 특정 시점에서 뒷통수에 흰 선이 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 전사(남) 캐릭터로 '서리의 견습 기사 상의' 아바타 착용 후 특정 포즈 사용 시, 손가락에 어색한 그래픽이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 버서커 캐릭터가 '금빛 도약 머리/상의/하의' 아바타 착용 상태로 '광기' 상태에 진입 후 해제 시, 아바타 색상이 소폭 어둡게 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(여) 캐릭터가 '5주년 인연 상의' 아바타 착용 상태일 때, 기본 모션에서 아바타 외형 일부가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 헌터(남) 캐릭터로 '장미의 견습 기사 하의'와 다른 상의 아바타를 함께 착용 시, 허리 부분이 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 데모닉 캐릭터가 '해방된 악마의 상하의' 아바타 착용 상태로 '/촬영모션37' 사용 시, 아바타 일부가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 기상술사 캐릭터로 '청린/적린/백린의 우산' 아바타 착용 시 일렁이는 이펙트가 손잡이의 용머리 부분에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사 캐릭터가 모코코 아바타 착용 상태로 '슈웅 곰' 스킬 '환수 변환' 트라이포드를 적용하여 스킬 사용 시, 아바타가 검게 변하는 현상을 수정하였습니다.
  • 환수사 '숲의 왕 두루마리' 아바타 염색 시 광택이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[증명의 전장]

  • 증명의 전장 관전 화면에서 스택형 스킬의 스택 충전 시간이 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 증명의 전장 '대장전'에서 전투 시작 시, 낮은 확률로 캐릭터가 진입할 수 없는 지점으로 진입되는 현상을 수정하였습니다.
  • 증명의 전장 '투혼전' 진행 중 게임을 종료하여 패배 처리되었으나, PVP 정보의 연승 기록 집계가 유지될 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    ※ 해당 현상으로 잘못 집계된 최대 연승 수치 정보는 추후 전체 게임 기록을 확인하여 정상 수치로 재집계될 예정입니다.

  • 증명의 전장에서 다음 라운드로 변경될 때, 관전 화면에 노출되는 출전 캐릭터의 스택형 스킬 재사용 대기시간이 실제 재사용 대기시간과 다르게 표시되는 현상을 수정하였습니다.


[원정대 영지]

  • '겨울 축제' 무드를 적용한 원정대 영지 내 '빈 공터' 특정 위치의 공중에 나무가 떠 있는 상태로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 영지 커뮤니티 '놀이 공간 추천'을 통해 입장한 놀이 공간이 비공개 상태인 경우, 입장 실패 이후 원정대 영지 배경 음악이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 텔레포트 설치물에 상호작용 시, 특정 조건에서 알 수 없는 오류 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 설치물 '모래 놀이 - 삽 거치대'에 상호작용하여 삽을 든 뒤 Q/W/E 스킬로 모래 더미를 공격하면, 각인 효과가 발동되는 현상을 수정하였습니다.
  • 설치물 '액자'에 게시되지 않은 이미지가 특정 조건에서 낮은 확률로 스크린샷 보관함에서는 게시중인 상태로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 아이템 상태의 특정 설치물을 원정대 영지 외 지역에서 사용 후 원정대 영지 입장 시, 사용한 설치물 아이템이 최대 획득 개수를 초과하지 않아도 우편으로 지급되는 현상을 수정하였습니다.


[악보 연주/제작]

  • 악보 게시판에 등록한 게시글 수정 시, 게시판에 등록된 날짜가 비정상적으로 표기되는 현상을 수정하였습니다.
  • 악보 연주 중 칭호를 변경하는 경우, 변경된 칭호가 캐릭터의 네임태그에 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 악보 제작 중 가로 스크롤을 일부 이동한 상태에서 확대 단계 또는 박자를 변경하는 경우, 타임라인이 선택되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[로아톡]

  • 비밀번호가 설정된 로아 톡방 편집 시 편집 내용이 정상적으로 반영되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비밀번호가 설정된 로아 톡방의 '톡방 들어가기' 버튼이 잠금 상태로 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 로아톡 메시지를 모두 확인하였으나, 접속 캐릭터 변경 이후 간헐적으로 로아톡에 레드 닷이 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[아이템]

  • 배틀 아이템 저장소에서 '거래 가능/불가 나눠보기' 설정 시, '특제 부패 중화제'가 '불꽃 마법 스크롤'의 정렬 순서와 섞여 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 귀속 아이템이 개인거래 창 '보낼 물품' 목록에서 등록되는 것처럼 표시되는 현상을 수정하였습니다.


[기타]

  • 일부 텍스트의 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 엘가시아 호감도 교환 NPC '인연의 거울'과 상호작용 시, 현재 사용되지 않는 재화에 대한 안내 대사를 제거하였습니다.
  • 군단장 레이드 '욕망군단장 비아키스' 싱글 모드 2관문에서 에스더 스킬 '웨이' 사용 시 업적 '더 이상 웨이를 무시하지 마라!' 카운트가 상승하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 파푸니카 대륙 '비밀의 숲' 내 '오래된 유적지'에 등장하는 일부 '그릇된 사념' 처치 시 업적 '나는 아무 사념이 없다' 카운트가 상승하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 페이튼 대륙 '울부짖는 늪지대' 내 '데런 정착지' 특정 위치에 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.
  • 토토이크 대륙 '바다향기 숲' 내 낚시터 근처 특정 위치에서 캐릭터가 지형에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
  • 볼라르 섬에서 자동 이동이 활성화된 상태로 대포 탑승 시도 시, 자동 이동이 멈추고 대포에 탑승할 수 없는 현상을 수정하였습니다.






항상 감사 드립니다.