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10월 22일(수) 업데이트 내역 안내 (내용 수정)

안녕하세요, 로스트아크입니다.



10월 22일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


10월 22일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]



클래스 밸런스 패치 

개발자 코멘트

카제로스 레이드 4막과 종막 업데이트 이후 전투 환경이 크게 변화하고
아크 그리드를 중심으로 한 클래스 운용 방식과 성능에 여러가지 변화가 발생하게 되었습니다.

특히 아크 그리드를 통한 클래스 간 성능 편차가 플레이 데이터를 비롯한 아크 그리드 선택률 등 여러 부분에서 확인되어
수치 조정을 포함한 아크 그리드 사용성 개선과 클래스 간 운용 격차를 완화하는 방향으로 밸런스 조정을 진행하였습니다.

워로드는 아크 패시브의 각 깨달음 별 콘셉트 특징이 발휘될 수 있도록
노후한 조작감을 비롯하여 파티 기여 능력을 포함한 전반적인 개선을 진행하였습니다.

'고독한 기사'는 클래스의 정체성과 전투흐름에 맞춰 초각성 스킬을 새롭게 교체하였고
오랜 기간 유지되어 왔던 운용 구조에도 변화를 주었습니다.
'전투 태세'는 '전장의 방패' 스킬의 시각적 표현을 개선하고 도발과 시너지가 묶여있던 구조를 분리하여
전투 중 활용성을 높이고 스킬 간 연계감도 함께 보완하였습니다.

브레이커와 디스트로이어의 특정 아크 패시브는 성능 외적으로 기본 공격이 전투 운용의 중추가 되는 클래스로
현재의 전투 흐름에 보다 자연스럽게 어우러질 수 있도록 개선을 진행하였습니다.
기본 공격의 선·후 딜레이 및 캔슬 타이밍을 조정하여 공격 리듬이 매끄럽게 이어지도록 보완하고
일부 스킬의 긴 모션을 단축하여 전반적인 전투 흐름을 조정하였습니다.

도화가는 최근 전투 환경에 맞지 않던 일부 메커니즘을 개선하였습니다.
상호작용 구간에서 발생하던 불편함을 개선하고 큰 피해를 막아주는 주요 스킬의 사용성을 완화하여
플레이 위치의 제약성을 줄이면서, 높은 난이도의 전투에서도 안정적인 지원이 가능하도록 개선하였습니다.

발키리는 파티가 받는 피해를 관리하는 능력을 중심으로 조정을 진행하였으며,
발키리 또한 큰 피해를 막아주는 스킬의 사용성을 강화하여 파티 전체의 생존에 기여할 수 있도록 하였습니다.

이 외에도 클래스별 전투 기여도를 점검하여 아크 그리드 및 일부 클래스의 성능을 조정하였으며,
무력화 기여도가 낮았던 클래스는 전투 상황에서 영향력이 보완되도록 개선을 진행했습니다.
또한 일부 아크 그리드의 사용성을 개선하고, 클래스별 스킬의 사용성과 판정을 조정하여
아크 그리드 효과 간의 연계가 보다 매끄럽게 이어지도록 개선하였습니다.

아크 그리드는 효과의 선택과 성장 속도가 다양하게 형성될 수 있는 만큼,
전투 환경과 세팅 방향에 따른 클래스 효율 편차를 완화하고
새로운 파밍이 클래스 운용과 자연스럽게 융화될 수 있도록
아크 그리드 운용 현황과 클래스 구조를 세심하게 살피며 꾸준히 다듬어 나가겠습니다.


[버서커]

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 오버 파워
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 '운명: 파워 웨이브' 효과를 획득한다.
          '운명: 파워 웨이브' : 오버드라이브의 피해량이 35.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
        • 변경: '운명' 발동 시 '운명: 파워 웨이브' 효과를 획득한다.
          '운명: 파워 웨이브' : 오버드라이브의 피해량이
          15.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.

  • 질서의 달 코어
    • 오버 버스트
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 오버드라이브의 피해량이 20.0/25.0% 증가하고, 공격 적중 시 4.0초에 한번 오버드라이브의 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.
        • 변경: 오버드라이브의 피해량이 30.0/35.0% 증가하고, 공격 적중 시 4.0초에 한번 오버드라이브의 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.


[디스트로이어]

아이덴티티
  • 중력 가중 모드 평타
    • 3번째 타격 이후 이동기 및 볼텍스 그라비티 사용 중 기본 공격 입력 시 즉시 최대 공격 속도로 공격이 발동되도록 변경하였습니다.

  • 볼텍스 그라비티
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 해머로 내려치며 N의 피해를 주고, 전방으로 중력을 폭발시켜 M의 피해를 주며 6m 이내의 적들을 끌어 당긴다. 해머로 내려치는 공격은 카운터 공격이 가능하다.
      • 변경: 해머로 내려치며 N의 피해를 주고, 전방으로 중력을 폭발시켜 M의 피해를 주며 6m 이내의 적들을 끌어 당긴다. 해머로 내려치는 공격은 카운터 공격이 가능하다. 공격 적중 시 대상에게 6.0초간 '갑옷 파괴' 효과가 부여된다.
        갑옷 파괴 : 물리 방어력이 12.0% 감소하고, 마법 방어력이 12.0% 감소한다.


    • 중력을 폭발시키는 공격의 범위가 51.5% 증가하였습니다.

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 그라비티 코어
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 볼텍스 그라비티의 마지막 공격 피해량이 50.0% 증가한다.
        • 변경: 볼텍스 그라비티의 마지막 공격 피해량이 45.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 '운명: 그라비티 코어' 효과를 획득한다.
          '운명: 그라비티 코어' : 이동기 사용 시 '운명: 그라비티 코어'를 소모하여 볼텍스 그라비티의 재사용 대기시간을 초기화한다.
        • 변경: 볼텍스 그라비티의 무력화 피해가 75.0% 감소하지만, '운명' 발동 시 '운명: 그라비티 코어' 효과를 획득한다.
          '운명: 그라비티 코어' : 이동기 사용 시 '운명: 그라비티 코어'를 소모하여 볼텍스 그라비티의 재사용 대기시간을 초기화한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 '운명: 그라비티 임팩트' 효과를 획득한다.
          '운명: 그라비티 임팩트' : 볼텍스 그라비티의 피해량이 15.0/17.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
        • 변경: '운명' 발동 시 '운명: 그라비티 임팩트' 효과를 획득한다.
          '운명: 그라비티 임팩트' : 볼텍스 그라비티의 피해량이
          10.0/12.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.

  • 질서의 달 코어
    • 몰아치는 중력
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 볼텍스 그라비티의 마지막 공격 피해량이 50.0% 증가한다.
        • 변경: 볼텍스 그라비티의 마지막 공격 피해량이 45.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 볼텍스 그라비티의 피해량이 15.0%/18.0% 증가한다.
        • 변경: 볼텍스 그라비티의 피해량이 10.0%/12.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 대지 부수기
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 볼텍스 그라비티의 치명타 피해량이 100.0% 증가한다.
        • 변경: 볼텍스 그라비티의 치명타 피해량이 65.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 볼텍스 그라비티의 피해량이 10.0/11.0% 증가한다.
        • 변경: 볼텍스 그라비티의 피해량이 6.0/7.0% 증가한다.


[워로드]

스킬
  • 초각성 스킬 '스피어 대시'를 삭제하고 신규 초각성 스킬 '풀배럴 캐넌'을 추가하였습니다.
  • 랜스 스킬의 PVE 시 피해량이 2.9% 증가하였습니다.
  • 일반 스킬의 PVE 시 피해량이 16.3% 증가하였습니다.
  • 라이징 스피어
    • '대지파편' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 창으로 대지를 강하게 찌르는 순간 부채꼴 형태로 대지파편이 솟구치며 94.8%의 추가피해를 주고 적중된 대상을 중심으로 모이게 한다.
      • 변경: 창으로 대지를 강하게 찌르는 순간 부채꼴 형태로 대지파편이 솟구치며 94.8%의 추가피해를 주고 적중된 대상을 중심으로 모이게 한다. 기습 공격 적용 시 찌르기 공격과 동시에 대지파편이 솟구친다.

  • 파이어 불릿
    • PVE 시 피해량이 55% 증가하였습니다.
    • '소이탄' 트라이포드를 '보호막' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 적중된 적에게 6.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 화상은 최대 2회 중첩 가능하다. 
      • 변경 : 스킬 사용 중 최대 생명력의 25.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
         
    • '강화된 일격' 트라이포드를 '약점 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존: 적에게 주는 피해가 55.0% 증가된다.
      • 변경: 공격 적중 시 7.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.

  • 차지 스팅거
    • '라스트 차지' 트라이포드 적용 시 발생하는 포격 공격 범위가 31.6% 증가하였습니다.

  • 스피어 샷 
    • 창을 내지르는 공격 거리가 48.1% 증가하였습니다.
    • '근접폭발' 트라이포드 적용 시 차지 단계별 뒤로 밀리는 거리가 통일되었습니다.
    • 포격 공격 거리가 17.1% 증가하였습니다. 
    • 포격 공격 폭이 47.1% 증가하였습니다.

  • 버스트 캐넌
    • 퍼펙트 존 성공 시 액션이 개선되었습니다. 
    • '고폭탄' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 퍼펙트 존 성공 시 추가로 부위파괴 레벨 1의 효과를 발생시키는 포탄을 2.0m 전방으로 발사하며, 시드 등급 이상 몬스터에게 총 60.0% 증가된 피해를 입힌다.
      • 변경: 퍼펙트 존 성공 시 시드 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 60.0% 증가하고, 마지막 공격의 부위 파괴 레벨이 2로 증가한다.

    • '집중포화' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 전방을 향해 4회 연속 집중포격을 가하여 총 89.1% 증가된 피해를 입힌다.
      • 변경: 전방을 향해 4회 연속 집중포격을 가하여 총 89.1% 증가된 피해를 입힌다. 고폭탄 적용 시 공격 범위가 20.0% 증가한다.

  • 방패 밀치기
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 방패를 크게 휘둘러 N의 피해를 주고, 추가 입력을 통해 한번 더 크게 휘두르며 N의 피해를 준다.
      • 변경 : 전방으로 6.0m 이동하며 방패를 크게 휘둘러 N의 피해를 주고, 추가 입력을 통해 한번 더 크게 휘두르며 N의 피해를 준다.

    • 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
    • '갑옷 파괴' 트라이포드를 '약점 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 8.0초간 12.0% 감소시킨다.
      • 변경 : 공격 적중 시 8.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.

    • '탁월한 기동성' 트라이포드를 '충격 방패' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 최초 공격 시 이동거리가 1.0m 증가한다.
      • 변경 : 더 이상 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 110.0% 증가한다.

    • '눈 먼 충격' 트라이포드를 '방패 찍기' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 추가 입력을 통해 한번 더 공격할 수 있다. 콤보 횟수가 1회 증가하며, 적에게 주는 피해가 총 60.0% 증가한다. 마지막 공격 적중 시 적을 2.0초간 기절 시킨다.
      • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 전방으로 이동하지 않고, 강하게 전방으로 방패를 찍으며 적에게 주는 피해가 95.0% 증가한다. 방어 준비 적용 시 공격이 적중하면 효과가 발동한다.
  • 배쉬
    • '갑옷 파괴' 트라이포드를 '약점 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.
      • 변경 : 공격 적중 시 10.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.

    • '전격 배쉬' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬의 속성이 [뇌] 속성으로 변경된다. 25.0% 확률로 80.0% 추가 피해를 준다.
      • 변경 : 스킬의 속성이 [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 35.0% 증가한다.

    • '전투 준비' 트라이포드를 '충격 방패' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 사용 시 6초간 일반 스킬 피해량이 33.5% 증가한다.
      • 변경 : 더 이상 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 65.0% 증가한다.

  • 리프 어택
    • 공격 범위를 100.0% 증가하였습니다.
    • '낮은 충격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 콤보 조작으로 변경되며, 추가 입력시 다시 한번 뛰어 올라 내려 찍으며 80.0% 추가 피해를 준다.
      • 변경: 스킬 시전 속도가 20% 증가하고, 지정한 위치로 빠르게 뛰어올라 내리 찍으며 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.

    • '도약' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 기운을 모아 하늘높이 뛰어오른다. 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 100.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 50.0% 증가된다.
      • 변경: 기운을 모아 하늘높이 뛰어오른다. 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만 최대 18.0m까지 이동 가능하며 피해량이 120.0% 증가되고 공격 범위가 50% 증가된다.

  • 가디언의 낙뢰
    • 공격 범위를 20.0% 증가하였습니다.

  • 방패 돌진
    • '파괴 전차' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 돌진 공격의 주기가 빨라져 2회 더 공격하며, 돌진 공격 적중 시 피해가 30.0% 씩 최대 210.0% 까지 증가한다.
      • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 돌진 공격의 주기가 빨라져 2회 더 공격하며, 방향을 바꿀 수 없게 된다. 적에게 주는 피해가 최대 120.0% 증가한다.

  • 증오의 함성
    • '약점 노출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 12.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 4.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.
      • 변경: 공격 적중 시 실드 게이지 충전량이 1100.0% 증가하고, 16.0초간 약점을 노출시켜 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해를 4.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.

  • 방패 격동
    • '갑옷 파괴' 트라이포드를 '충격 방패' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10초간 12.0% 감소시킨다.
      • 변경 : 더 이상 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.

    • '두 번째 격동' 트라이포드를 '진동하는 방패' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 체인 조작으로 변경되며 추가 입력 시 한 번 더 공격하여 145.0%의 피해를 준다.
      • 변경 : 부위 파괴가 적용되지 않지만, 3회 공격하며 적에게 주는 총 피해가 120.0% 증가한다.

    • '강습' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 5.0m 이내에 지정한 지점까지 뛰어올라 공격하며 80.0% 증가된 피해를 준다.
      • 변경 : 10.0m 이내에 지정한 지점까지 뛰어올라 공격하며 110.0% 증가된 피해를 준다.

    • '강습' 트라이포드 적용 시 시전 속도가 9.0% 증가하였습니다. 
    • '강습' 트라이포드 적용 시 준비 동작이 제거되었습니다.
    • '강습' 트라이포드 적용 시 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

  • 넬라시아의 기운
    • 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.


아이덴티티
  • 전장의 방패
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 실드 게이지를 전부 소모하여 최대 16m까지 이동할 수 있으며, 이때 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
        착지하는 순간 반경 6m이내의 적들에게 N 피해를 주며 날려버리고, 피해 범위의 중심 3m 반경의 대상은 직격하여 내려찍는다.
        소모한 실드 게이지에 비례하여 보호막을 얻고, 10m 범위안에 있는 파티원들은 피격이상 면역이 되며, 피해를 최대 5초간 대신 막아줄 수 있다. 전장의 방패 사용을 종료하거나 보호막이 공격을 받아 사라질 경우, 응축된 기운을 폭발시켜 주위의 적에게 N의 피해를 주고 날려버리며, 폭발의 피해량은 아군 대신 막아준 피해량에 따라 최대 30%까지 증가한다. 실드 게이지가 20% 미만일 때는 사용할 수 없으며, 전장의 방패가 종료되면 아군 대신 막아준 피해량에 따라 실드 게이지를 최소 10%, 최대 40%까지 반환받는다.
      • 변경: 실드 게이지를 소모하여 최대 16m까지 이동할 수 있으며, 이때 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
        착지하는 순간 반경
        10m 이내의 적에게 N 피해를 주며 날려버리고, 피해 범위의 중심 3m 반경의 대상은 직격하여 내려찍는다.
        방어 태세가 해제되지만 자신의 최대 생명력의 100.0%의 보호막을 얻고, 10m 범위안에 있는 파티원들은 피격이상 면역이 되며, 피해를 최대 5초간 대신 막아줄 수 있다. 실드 게이지가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다.

    • 스킬 시전 중 이동기 사용이 가능하도록 변경하였습니다.
    • 스킬 시전 중 이동 및 스킬 캔슬이 가능하도록 변경하였습니다.

  • 방어 태세
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실드 게이지를 소모하여 방어 태세를 취한다. 방어 태세 중에는 적에게 공격을 받았을 때 실드 게이지를 대신 소모하며 피해를 받지 않는다. 하지만 굳건한 방어 태세로 인하여 이동속도가 50% 감소된다.
        방어 태세 중에는 시간이 지남에 따라 실드 게이지가 소모되고 실드 게이지가 모두 소모되면 방어 태세가 해제된다.
      • 변경 : 실드 게이지를 소모하여 방어 태세를 취한다. 방어 태세 중에는 적에게 공격을 받았을 때 실드 게이지를 대신 소모하며 피해를 받지 않는다. 하지만 굳건한 방어 태세로 인하여 이동속도가 50% 감소된다.
        방어 태세 중에는 시간이 지남에 따라 실드 게이지가 소모되고 실드 게이지가 모두 소모되면 방어 태세가 해제된다.
        또한, 스킬 사용 중에도 Z키를 눌러 해제할 수 있다.

    • 방어 태세 종료 입력 시 즉시 방어 태세가 해제되도록 변경하였습니다.


아크 패시브
  • 깨달음
    • '창술 수련' 패시브를 '고독한 기사' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존: 랜스 스킬의 치명타 적중률이 5/10/15.0% 증가한다.
      • 변경: 최대 실드 게이지가 30.0% 감소한다. 일반 스킬로 아군에게 부여하는 보호막의 양이 80.0% 감소하며, 일반 스킬 공격 적중 시 실드 게이지 충전량도 80.0% 감소한다.
        Z 스킬이 진격 태세 스킬로 변경된다. 진격 태세 동안 이동속도가 10.0% 감소한다. 피격 시 실드 게이지를 대신 소모하며 피해를 받지 않으며, 시간이 지남에 따라 실드 게이지가 소모되고 실드 게이지가 모두 소모되면 진격 태세가 해제된다. 또한, 랜스 스킬 사용 중에도 Z키를 눌러 해제할 수 있다.
        X 스킬이 전장의 창 스킬로 변경된다. 전장의 창 스킬 사용 시 이동기 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. 이어서 6.0초 동안 자신의 최대 생명력의 30.0%에 해당하는 보호막을 획득하며, 실드 게이지가 2000 증가하고 진격 태세로 전환된다. 또한, 다음 사용하는 랜스 스킬의 피해량이 13.0/26.0/40.0% 증가한다.


    • '정교함' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 랜스 스킬의 치명타 피해가 10.0/30.0/50.0% 증가한다.
      • 변경: 치명타 적중률이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.

    • '전투 태세' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 방어 태세 중 적을 타격 및 피격 시 10.0초 간 '전투 태세' 효과를 얻어 적에게 주는 피해가 2/3/4.0% 증가한다. 해당 효과는 3회까지 중첩되며 1초에 1회만 획득 가능하다.
      • 변경: 방어 태세 중 적에게 주는 피해가 10.0/15.0/20.0% 증가한다. 방어 태세 중 공격 적중 시 대상에게 5.0초 간 '갑옷 파괴' 효과를 부여한다.
        갑옷 파괴 : 물리 방어력이 12.0% 감소하고, 마법 방어력이 12.0% 감소한다.


    • '효율 증대' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 전투 상태가 되면 자연 마나 회복량이 1/2/3/4/5% 증가하며, 이때 방어 태세를 취하면 추가로 5.0% 증가한다. 랜스 스킬의 피해량이 1/2/3/4/5% 증가한다.
      • 변경: 전투 중 마나 회복량이 10.0% 증가하고, 랜스 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.

    • '고독한 기사' 패시브를 '건랜스 수련' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존: 랜스 스킬의 피해량이 8/15.5/25.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
      • 변경: 치명타 적중률 1.0% 당 랜스 스킬의 피해량이 0.2/0.4/0.6% 증가한다.

    • '창의 달인' 패시브를 '결사대' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존: 일반 상태에서 랜스 스킬 피해량이 1.0% 증가하며, 방어 태세중에는 6.0% 증가하지만, 일반 스킬로 아군에게 부여하는 보호막의 양이 80.0% 감소한다.
      • 변경: 랜스 스킬의 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가하며, 헤드어택 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다.

    • '창격 태세' 패시브를 '선봉장의 함성' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존: 방어 태세 돌입 시 '랜스 강화' 상태가 되어 이동속도 감소량이 20.0%로 변경되며, 랜스 스킬의 피해량이 8/16/24.0% 증가한다.
      • 변경: 진격 태세 중 랜스 스킬의 치명타 피해량이 15.0/30.0/45.0% 증가한다. 전장의 창 스킬 사용 시 자신에게 '선봉장의 함성' 효과를 10.0초간 부여하며, 강하게 포효하여 주변 10.0m 반경 내의 적에게 N의 피해를 주며, '약점 노출' 효과를 부여하고 적을 도발한다.
        선봉장의 함성 : 공격속도가 10.0% 증가한다.
        약점 노출 : 자신 및 파티원에게 받는 피해를 4.0% 증가시킨다. 헤드 어택 및 백 어택의 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.


    • '선봉장의 마음가짐' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 방어 태세 중 '전투 준비' 효과를 추가로 얻어 일반 스킬 피해량이 39/42/45% 증가하고, '전투 태세' 유지시간이 20.0초로 증가한다. 최대 중첩수는 4/5/6 중첩으로 증가하며, 재획득 대기시간이 0.5초로 감소한다.
      • 변경 : 방어 태세 중 적에게 주는 피해가 6.0/15.0/25.0% 추가로 증가한다. 전장의 방패 스킬의 고정 실드량이 20.0% 증가하고, 스킬 종료 시 범위 내 자신 및 파티원에게 2.0초 동안 피격이상 면역 효과가 있는 자신의 최대 생명력의 30.0% 보호막을 부여한다.

  • 도약
    • '일격창' 패시브를 '거포' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스피어 대시 마지막 공격의 피해량이 64/112/160% 증가한다.
      • 변경 : 풀배럴 캐넌이 적에게 주는 피해가 25.0/50.0/75.0% 증가한다. 스킬 사용 중 상태이상, 피격이상에 면역이 되고, 자신의 최대 생명력의 10.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.

    • '빠른 창술' 패시브를 '퀵 배럴' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스피어 대시의 피해량이 10/22.5/35.0% 증가하고, 재사용 대기시간이 12/18/24.0% 감소한다.
      • 변경 : 풀배럴 캐넌이 일반 조작으로 변경되며 적에게 주는 피해가 25.0/50.0/75.0% 증가한다.


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 전술 제어
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 방어 태세 중 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다.
        • 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 전술 제어'효과를 획득한다. '운명: 전술 제어' : 방어 태세에서 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다. 방어 태세에서 랜스 스킬 적중 시 1.0초에 한 번 '운명: 전술 제어'의 지속시간이 1.0초 증가한다. 
        • 변경 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 전술 제어'효과를 획득한다. '운명: 전술 제어' : 랜스 스킬의 피해량이 4.0% 증가한다. 랜스 스킬 적중 시 1.0초에 한 번 '운명: 전술 제어'의 지속시간이 1.0초 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 전술 제어' : 효과가 강화되어 방어 태세에서 버스트 캐넌의 피해량이 7.5/11.0% 증가하고, 이동 속도가 10.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 전술 제어' : 효과가 강화되어 버스트 캐넌의 피해량이 7.5/11.0% 증가하고, 이동 속도가 10.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 방어 태세 중 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 랜스 스킬의 피해가 0.15% 증가한다.

    • 창술
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 스피어 샷의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 스피어 샷의 피해량이 13.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 창술' 효과를 획득한다. '운명: 창술' : 스피어 샷의 피해량이 21.0/23.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 창술' 효과를 획득한다. '운명: 창술' : 스피어 샷의 피해량이 26.0/28.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 스피어 샷의 피해량이 0.35% 증가한다.
        • 변경 : 스피어 샷의 피해량이 0.38% 증가한다.

    • '차지 숙련' 코어를 '종전' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 차지 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다.
        • 변경 : 차지 스팅거의 피해량이 7.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 9중첩이 가능한 '운명: 재앙의 불씨'를 획득하며, 최대 중첩 도달 시 '운명: 재앙의 불꽃'으로 변경된다. '운명: 재앙의 불꽃' : 버스트 캐넌 사용 시 소모되며, 버스트 캐넌의 재사용 대기시간을 초기화시킨다.
        • 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 4.0% 감소하며, 전장의 창 사용 시 획득하는 실드 게이지가 50.0% 감소한다. '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 종전' 효과를 획득한다.
          '운명: 종전' : 버스트 캐넌 사용 시 전장의 창의 재사용 대기시간이 초기화된다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 9 중첩이 가능한 '운명: 필멸의 의지'를 획득하며, 최대 중첩 도달 시 '운명: 필멸'로 변경된다. '운명: 필멸' : 차지 스팅거 사용 시 소모되며, 차지 스팅거의 피해량이 21.5/24.5% 증가한다.
        • 변경 : 전장의 창의 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다. '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 피어스 랜스' 효과를 획득한다. '운명: 피어스 랜스' : 차지 스팅거의 피해량이 8.5/10.5% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 방어 태세 중 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 차지 스팅거의 피해량이 0.45% 증가한다.

    • '전투 의지' 코어를 '연속 돌진' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 방패 돌진의 피해량이 6.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 전투 의지' 효과를 획득한다. '운명: 전투 의지' : 증오의 함성 사용 시 12.0초간 유지되는 '운명: 결전의 의지' 효과를 획득한다. '운명: 결전의 의지' : 자신의 공격 속도가 10.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30초 동안 '운명: 연속 돌진' 효과를 획득하며, 증오의 함성 사용 시 30.0초 동안 '운명: 돌진 준비' 효과를 획득한다.
          '운명: 연속 돌진' : 방패 돌진 사용 시, 방패 돌진의 재사용 대기시간이 10.0% 감소한다. ‘운명 : 돌진 준비’ 보유 중에는 재사용 대기시간이 즉시 초기화된다. 스킬 종료와 함께 이 효과는 사라진다.
          방패 돌진의 '파괴 전차' 트라이포드 적용 시, 방패 돌진 사용 직후 동일 스킬을 다시 입력하면 바로 이어서 연속 발동한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 결전의 의지' : 효과가 강화되어, 자신의 공격 속도가 10.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 4.5/5.5% 증가로 변경된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 헤비 실드' 효과를 획득한다.
          '운명: 헤비 실드' : 방패 돌진의 피해량이 7.5/10.5% 증가하며, 방어 태세 중 방패 돌진 사용 시 실드 게이지 최대량의 5.0%를 즉시 회복한다.

           
      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 방패 돌진의 피해량이 0.55% 증가한다.

    • 천둥
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 전격충전' 효과를 획득한다.
          '운명: 전격충전' : 리프 어택 적중 시마다 0.5초에 한 번 최대 10중첩이 가능한 '운명: 천둥' 효과를 획득한다. '운명: 천둥' : 가디언의 낙뢰 사용 시, '운명: 천둥'을 소모하여 중첩 당 피해량이 2.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 전격충전' 효과를 획득한다.
          '운명: 전격충전' : 리프 어택 적중 시마다 0.5초에 한 번 최대 10중첩이 가능한 '운명: 천둥' 효과를
          2중첩 획득한다. '운명: 천둥' : 가디언의 낙뢰 사용 시, '운명: 천둥'을 소모하여 중첩 당 피해량이 2.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 천둥'을 소모하면 15.0초 간 '운명: 천둥의 가호' 효과를 획득한다. '운명: 천둥의 가호' : 자신의 치명타 적중률이 4.0/6.0% 증가하고, 이동 속도가 10.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 천둥'을 소모하면 20.0초 간 '운명: 천둥의 가호' 효과를 획득한다. '운명: 천둥의 가호' : 자신의 치명타 적중률이 4.0/6.0% 증가하고, 이동 속도가 10.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • 방어 전술
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 방어 태세 중 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다.
        • 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 증오의 함성 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 전장의 창 사용 시 '운명'이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 방어 태세 중 버스트 캐넌의 치명타 피해량이 50.0/60.0% 증가한다.
        • 변경 : 버스트 캐넌의 치명타 피해량이 50.0/60.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 방어 태세 중 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 랜스 스킬의 피해가 0.15% 증가한다.

    • 스트라이크 포인트
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 스킬을 차지 조작으로 사용 시 피해량이 80.0% 감소하지만, 스피어 샷의 피해량이 65.0/67.0% 증가한다.
        • 변경 : 스킬을 차지 조작으로 사용 시 피해량이 80.0% 감소하지만, 스피어 샷의 피해량이 70.0/72.0% 증가한다.

    • '차지 임팩트' 코어를 '랜스 차지' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 차지 스팅거의 피해량이 4.0% 증가한다.
        • 변경 : 차지 스팅거의 피해량이 7.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 라이징 스피어 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 전장의 창 사용 시 '운명'이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 차지 스팅거의 피해량이 11.5/14.5% 증가한다.
        • 변경 : 차지 스팅거의 피해량이 12.5/14.5% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 차지 스팅거의 피해량이 0.35% 증가한다.
        • 변경 : 차지 스팅거의 피해량이 0.45% 증가한다.

    • '전투 함성' 코어를 '함성 돌진' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 방패 돌진의 피해량이 6.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 증오의 함성 사용 시 12.0초간 자신의 치명타 적중률이 5.5/7.0% 증가한다. 방어 태세에서 증오의 함성 사용 시 실드 게이지 최대량의 20.0%를 즉시 회복한다.
        • 변경 : 방어 태세에서 증오의 함성 사용 시 즉시 실드 게이지를 20% 회복한다. 방패 돌진의 피해량이 8.5/11.5% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 방패 돌진의 피해량이 0.55% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 방어 포격
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 방어 태세에서 버스트 캐넌의 피해량이 14.0/16.0% 증가한다.
        • 변경 : 버스트 캐넌의 피해량이 14.0/16.0% 증가한다.

    • 확정된 포격
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 버스트 캐넌의 '확정된 공격' 트라이포드 적용 시 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 버스트 캐넌의 '확정된 공격' 트라이포드 적용 시 피해량이 35.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 스피어 샷의 '폭멸창' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 34.0/36.0% 증가한다.
        • 변경 : 스피어 샷의 '폭멸창' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 39.0/41.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 스피어 샷의 피해량이 0.35% 증가한다.
        • 변경 : 스피어 샷의 피해량이 0.38% 증가한다.

    • '돌진형 포격' 코어를 '크로스 랜스' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 라이징 스피어의 마나 소모량이 70.0% 감소한다.
        • 변경 : 라이징 스피어, 차지 스팅거의 시전 속도가 20.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 라이징 스피어의 '돌진' 또는 '기습공격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다.
        • 변경 : 라이징 스피어 '대지파편' 적용 시 재사용 대기시간이 5.0초 증가하지만, 피해량이 150% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 차지 스팅거의 피해량이 13.0/16.0% 증가한다.
        • 변경 : 차지 스팅거 '라스트 차지' 적용 시 피해량이 12.0/14.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 차지 스팅거의 피해량이 0.35% 증가한다.
        • 변경 : 차지 스팅거의 피해량이 0.45% 증가한다.

    • '강화 함성' 코어를 '전차 돌진' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 증오의 함성의 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 방패 돌진의 시전 속도가 20.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 증오의 함성의 '약점 노출' 트라이포드 적용 시 획득하는 실드 게이지가 50.0% 감소되며 '약점 노출'의 지속시간이 3.0초 감소하지만, 재사용 대기시간이 7.0초 감소된다.
        • 변경 : 방패 돌진의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 40% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 리프 어택의 피해량이 12.0/16.0% 증가한다.
        • 변경 : 방패 돌진의 '파괴 전차' 트라이포드 적용 시 피해량이 6.0/9.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 증오의 함성, 리프어택의 피해량이 0.6% 증가한다.
        • 변경 : 방패 돌진의 피해량이 0.55% 증가한다.


[홀리나이트]

아크 패시브
  • '신앙 수련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬이 적에게 주는 피해가 25.0/34.0/43.0% 증가한다.
    • 변경 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬이 적에게 주는 피해가 30.0/39.0/48.5% 증가한다.


[슬레이어]

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 격노폭발
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다,
        • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 50.0% 감소하지만, '운명' 발동 시 브루탈 임팩트의 재사용 대기시간이 초기화되며, 폭주 상태에서 유지되는 '운명: 격노' 효과를 획득한다. '운명: 격노' : 폭주 상태에서 브루탈 임팩트 사용 시 사용 시점에 보유하고 있던 분노 게이지를 모두 소모한다. 소모한 분노에 80.0%까지 비례하여 피해량이 최대 25.0%까지 증가한다.
        • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 40.0% 감소하지만, '운명' 발동 시 브루탈 임팩트의 재사용 대기시간이 초기화되며, 폭주 상태에서 유지되는 '운명: 격노' 효과를 획득한다. '운명: 격노' : 폭주 상태에서 브루탈 임팩트 사용 시 사용 시점에 보유하고 있던 분노 게이지를 모두 소모한다. 소모한 분노에 80.0%까지 비례하여 피해량이 최대 25.0%까지 증가한다.


[발키리]

스킬
  • 구원의 터
    • '구원의 빛' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최초 공격 시 범위 내 자신 및 파티원에게 4.0초간 자신의 최대 생명력의 15.0%만큼 보호막이 생성된다.
      • 변경 : 최초 공격 시 범위 내 자신 및 파티원에게 6.0초간 자신의 최대 생명력의 20.0%만큼 보호막이 생성된다.

    • '수호자' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 더 이상 방패에서 빛의 기운을 지속적으로 방출하지 않지만, 마우스 지점으로 이동하여 방어 자세를 취하며 빛의 영역을 만든다.
        스킬 시전 시 즉시 자신이 받는 모든 피해가 70.0% 감소하며, 피격 이상 면역이 된다.
        빛의 영역 안에서는 0.5초마다 자신 및 파티원이 받는 모든 피해가 1.5초간 70.0% 감소한다.
        방어에 성공하면 최대 2.5초간 방어 자세를 유지하며, 7.0m 범위에 신성력을 방출해 자신 및 파티원에게 4.0초간 자신의 최대 생명력의 20.0%를 흡수하는 보호막을 생성한다.
        자세 유지 적용 시 방어 성공 후 유지 시간이 0.5초 증가된다.
      • 변경 : 더 이상 방패에서 빛의 기운을 지속적으로 방출하지 않으며, 마우스 지점으로 이동해 방어 자세를 취한 뒤 빛의 영역을 전개한다. 이동 중 가디언 몬스터를 관통한다.
        스킬 시전 시 자신이 받는 모든 피해가
        70.0% 감소하며, 이동 및 최초 방어 자세 중 피격이상 및 상태이상에 면역이 된다.
        빛의 영역 안에서는 0.5초마다 자신 및 파티원이 받는 모든 피해가 1.5초간 70.0% 감소한다.
        방어에 성공하면 최대 2.5초간 방어 자세를 유지하며
        피격이상에 면역이 된다. 또한, 7.0m 범위에 신성력을 방출해 자신 및 파티원에게 6.0초간 자신의 최대 생명력의 25.0%를 흡수하는 보호막을 생성한다.
        자세 유지 적용 시 방어 성공 후 유지 시간이 0.5초 증가된다.


  • 숭고한 맹세
    • '빛의 보호' 트라이포드를 '구원의 빛' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 사용 시 자신에게 4.0초간 자신의 최대 생명력의 20.0%만큼 보호막이 생성된다.
      • 변경 : 스킬 사용 시 자신 및 파티원에게 5.0초간 자신의 최대 생명력의 15.0%만큼 보호막이 생성된다.

  • 안식의 비
    • '신앙흡수' 트라이포드를 '재림의 빛' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 6.0초 감소하며 공격 적중 시 신앙 게이지를 75.0% 추가 획득한다.
      • 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 충전된다. 또한, 재사용 대기시간이 6.0초 감소하며 공격 적중 시 신앙 게이지를 75.0% 추가 획득한다.

  • 단죄의 속삭임
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 상
      • 변경 : 최상

  • 계시의 집행
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

  • 단죄의 성흔
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

  • 간파 베기
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 하


  • 아크 패시브
    • '해방자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 정의 스킬 사용이 제한된다. 빛의 해방 스킬 사용 시 자신에게만 '해방자' 버프가 부여된다. '해방자' 버프 보유 시 신념의 빛 스킬의 생명력 회복 효과가 10%로 증가하며, 신념의 빛 스킬 사용 시 '해방자' 버프는 소모된다.
        해방자 : 신념의 빛 스킬 사용 시 소모되며, 신념의 빛의 생명력 회복 효과를 10.0%로 증가시킨다.
      • 변경 : 정의 스킬 사용이 제한된다. 빛의 해방 스킬 사용 시 자신의 최대 마나의 15%에 해당하는 마나를 회복하며 자신에게만 '해방자' 버프가 부여된다.
        해방자 : 신념의 빛 스킬 사용 시 소모되며, 신념의 빛의 생명력 회복 효과를 10.0%로 증가시킨다.


    • '빛의 검기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 낙인력이 0/1/2/3/4.0% 증가한다. 빛의 해방 스킬 사용 시 60.0초 동안 '빛의 검기' 버프를 획득한다. 버프 유지 중 기본 공격 시, 전방으로 검기를 발사해 N의 피해를 주며, 검기 발사 시 '빛의 검기' 버프가 소모된다. 검기가 적에게 적중하면 자신을 포함한 24.0m 이내의 파티원에게 자신의 최대 생명력의 8.0%에 해당하는 보호막을 6.0초 간 부여한다.
      • 변경 : 낙인력이 0/1/2/3/4.0% 증가한다. 빛의 해방 스킬 사용 시 자신을 포함한 24.0m 범위 내 파티원에게 12.0초 간 '빛의 가호' 버프를 부여한다. 자신에게는 추가로 60.0초 동안 '빛의 검기' 효과가 부여되며, 기본 공격 시 '빛의 검기'를 소모해 전방으로 검기를 발사하여 N의 피해를 주며, 무력화 [중]에 해당하는 피해를 준다.
        빛의 가호 : 받는 물리 피해가 10.0% 감소하고, 받는 마법 피해가 10.0% 감소한다.


[배틀마스터]

스킬
  • 뇌명각
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 하

  •  선풍용류각
    • '선풍' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 홀딩 조작으로 변경되며  360도 돌려 차는 형태로 변경된다. 스킬을 지속할수록 점점 더 넓은 범위의 적을 공격하며, 적에게 주는 피해가 60.0% 증가된다.
      • 변경 : 360도 돌려 차는 형태로 변경된다. 스킬을 지속할수록 점점 더 넓은 범위의 적을 공격하며, 적에게 주는 피해가 60.0% 증가된다.

    • '선풍' 트라이포드 적용 시 스킬을 더욱 빠르게 사용하고, 스킬 사용 중 이동기 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

  • 초풍각
    • '분노의 회축' 트라이포드를 적용하지 않은 경우, 스킬 사용 중 이동기로 캔슬이 가능하도록 변경하였습니다.

  • 용맹의 포효
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 중

  • 오의 : 폭쇄진
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상

  • 창천각
    • 스킬 사용 중 공중에서 방향을 전환할 수 있게 조작을 변경하였습니다.
    • 스킬 시전 동작을 간소화하였습니다.


아크 패시브
  • 깨달음
    • '근원의 엘리멘탈' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다. 일반 스킬 사용 시 오의 스킬에는 활용할 수 없는 근원의 엘리멘탈 구슬을 0.2개 획득한다. 구슬이 3개가 되면 Z키 입력이 가능하고, 사용 시 3개의 구슬을 소모하여 다음 사용하는 선풍용류각, 월섬각, 방천격, 창천각 스킬 중 하나의 피해량이 90.0% 강화되는 기운을 얻는다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 4.0/10.0/16.0% 증가한다. 일반 스킬 사용 시 오의 스킬에는 활용할 수 없는 근원의 엘리멘탈 구슬을 0.2개 획득한다. 구슬이 3개가 되면 Z키 입력이 가능하고, 사용 시 3개의 구슬을 소모하여 다음 사용하는 선풍용류각, 월섬각, 방천격, 창천각 스킬 중 하나의 피해량이 90.0% 강화되는 기운을 얻는다.


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 화룡순환
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 화룡순환' 효과 보유 중 오의 : 화룡천상 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬 2개를 즉시 회복하고. 오의 : 화룡천상의 피해량이 0/3.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 화룡순환' 효과 보유 중 오의 : 화룡천상 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬 2개를 즉시 회복하고, 오의 : 화룡천상 적중 시 적에게 10초 동안 '급소 노출' 효과를 부여한다. 오의 : 화룡천상의 피해량이 0/3.0% 증가한다.
  • 질서의 달 코어
    • 초강풍각
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 치명타 피해량이 4.0/8.0% 증가한다. 초풍각 '분노의 회축' 트라이포드를 적용하지 않은 상태에서 회전 타격 시 마다 적에게 주는 피해가 2.0% 씩 최대 28.0% 증가한다.
        • 변경 : 치명타 피해량이 4.0/8.0% 증가한다. 초풍각 '분노의 회축' 트라이포드를 적용하지 않은 상태에서 회전 타격 시 마다 적에게 주는 피해가 2.0% 씩 최대 28.0% 증가한다. 초풍각 적중 시 마다 '급소 노출' 효과의 지속시간이 0.5초 증가한다.

    • 패황지도
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 : 창룡패황권의 재사용 대기시간이 45.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 35.0/33.0% 감소한다.
        • 변경 : 오의 : 창룡패황권의 재사용 대기시간이 45.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 25.0/23.0% 감소한다.
    • 화룡진천
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 붕천퇴 사용 시 오의 : 화룡천상 재사용 대기시간이 6초 감소하지만, 적에게 주는 피해가 25/22% 감소한다.
        • 변경 : 붕천퇴 사용 시 오의 : 화룡천상 재사용 대기시간이 6초 감소하지만, 적에게 주는 피해가 20/18% 감소한다.
  • 질서의 별 코어
    • 폭룡천상
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 : 화룡천상 '폭풍의 눈' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 8.0초 감소하지만, 적에게 주는 피해가 30.0% 감소한다.
        • 변경 : 오의 : 화룡천상 '폭풍의 눈' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 8.0초 감소하지만, 적에게 주는 피해가 20.0% 감소한다.

[인파이터]

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 충격 억제
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 충격 억제' 효과를 획득한다. '운명: 충격 억제' : 기력 스킬 사용 시 더 이상 충격 에너지를 생성하지 않고 충격 스킬 적중으로 투지 에너지를 획득하지 못하지만 기력 스킬 적중 시 획득하는 투지 에너지가 30.0% 증가한다. 적에게 주는 피해가 10.0% 감소하지만, 투지발산 사용 시 초각성 스킬을 제외한 모든 기력 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 충격 억제' 효과를 획득한다. '운명: 충격 억제' : 스킬 적중으로 투지 에너지를 획득하지 못하지만 '운명' 발동 시 투지 에너지를 전체의 50.0% 획득한다. 적에게 주는 피해가 10.0% 감소하지만, 투지발산 사용 시 초각성 스킬을 제외한 모든 기력 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.

  • 질서의 달 코어
    • 기력 절약
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 기력 스킬을 3회 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 기력 스킬을 4회 사용 시 '운명'이 발동한다.

    • 치명적인 도약
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 용의 강림의 치명타 피해량이 60.0/70.0% 증가한다.
        • 변경 : 용의 강림의 치명타 피해량이 120.0/140.0% 증가한다.

[기공사]

스킬
  • 번천장
    • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 헤드 어택
      • 변경: 백 어택

    • '빼어난 움직임' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 후방으로 점프 회피 이후 추가 키 입력 시 전방으로 기를 날리며 회피하고 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
      • 변경: 후방으로 점프 회피 이후 전방으로 기를 날리며 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

    • '공간 흡착' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 적을 끌어들이다가 소멸하며 폭발을 일으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 총 피해가 70.0% 증가한다.
      • 변경: 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 충돌이나 자연 소멸 시 폭발을 일으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 총 피해가 60.0% 증가한다.
    • '공간 흡착' 트라이포드 적용 시 에너지 구체의 첫 타격 피해량이 300% 증가하였습니다.

  • 섬열파
    • 스킬 사용 시 더욱 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 양손에 기를 모았다가 마우스 커서 방향으로 기를 발사하며 N의 피해를 주고 적을 밀어낸다. 홀딩 도중 방향 전환이 가능하며 3초 동안 20회에 걸쳐 N의 피해를 준다.
      • 변경 : 양손에 기를 모았다가 마우스 커서 방향으로 기를 발사하며 N의 피해를 주고 적을 밀어낸다. 홀딩 도중 방향 전환이 가능하며 2.3초 동안 20회에 걸쳐 N의 피해를 준다.

    • '혼신의 포격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 홀딩을 끝까지 유지할 경우 마지막 1.0초 가량 더욱 힘을 짜내서 적에게 기본 피해량의 124.8%에 해당하는 추가 피해를 주며 끝까지 적중된 적을 날려버린다.
      • 변경 : 홀딩을 끝까지 유지할 경우 마지막 0.9초 가량 더욱 힘을 짜내서 적에게 기본 피해량의 124.8%에 해당하는 추가 피해를 주며 끝까지 적중된 적을 날려버린다.

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 기강결
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 내공 집중' 효과를 획득한다.
          '운명: 내공 집중' : 스킬 사용 시 내공 방출 재사용 대기시간이 0.3초 감소한다.
        • 변경: '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 내공 집중' 효과를 획득한다.
          '운명: 내공 집중' : 스킬 사용 시 내공 방출 재사용 대기시간이 0.3초 감소하고,
          적에게 주는 피해가 3.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 순간 집중' 효과를 획득한다.
          '운명: 순간 집중' : 다음 사용하는 난화격 피해량이 15.0/20.0% 증가하고, 치명타 적중률이 20.0% 증가한다.
        • 변경: '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 순간 집중' 효과를 획득한다.
          '운명: 순간 집중' : 다음 사용하는 난화격 피해량이
           40.0/45.0% 증가한다.

    • 적수공권
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 적수공권' 효과를 획득한다.
          '운명: 적수공권' : 금강선공 상태에서 적에게 주는 피해가 80.0% 감소하지만, 순보 사용 시 20.0초 동안 '운명: 격타' 효과를 획득하고, 금강선공 사용 시 3.0초 동안 '운명: 호신공' 효과를 획득한다.
          '운명: 격타' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 회선격추 피해량이 100.0%, 파쇄장의 피해량이 50.0% 증가한다.
          '운명: 호신공' : 이동속도가 10.0% 증가하고, 최대 생명력의 10.0%만큼 받는 피해를 흡수한다.
        • 변경: '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 적수공권' 효과를 획득한다.
          '운명: 적수공권' : 금강선공 상태에서 적에게 주는 피해가 80.0% 감소하지만, 순보 사용 시 20.0초 동안 '운명: 격타' 효과를 획득하고, 금강선공 사용 시 3.0초 동안 '운명: 호신공' 효과를 획득한다.
          '운명: 격타' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 회선격추 피해량이
          100.0%, 파쇄장의 피해량이 100.0% 증가한다.
          '운명: 호신공' : 이동속도가 10.0% 증가하고, 최대 생명력의 10.0%만큼 받는 피해를 흡수한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명: 격타' 효과 보유 중 일반 스킬 사용 시 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 0.1초 감소하고 난화격, 회선격추, 파쇄장의 피해량이 8.0/11.0% 증가한다.
        • 변경: '운명: 격타' 효과 보유 중 일반 스킬 사용 시 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 0.1초 감소하고 난화격, 회선격추, 파쇄장의 피해량이 12.0/15.0% 증가한다.
  • 질서의 별 코어
    • 번천귀류
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 번천장의 피해량이 8.0% 증가한다.
        • 변경: 번천장의 피해량이 8.0% 증가하고, 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.

[창술사]

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 연가 창식
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명'이 종료되거나 '운명: 연가 창식' 효과 적용 중에 '운명' 발동 시 '운명: 연가 난무' 효과를 획득한다. '운명: 연가 난무' : 10.0초 동안 난무 스킬의 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명'이 종료되거나 '운명: 연가 창식' 효과 적용 중에 '운명' 발동 시 '운명: 연가 난무' 효과를 획득한다. '운명: 연가 난무' : 16.0초 동안 난무 스킬의 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • '궁신탄영' 코어를 '비기승화' 코어로 변경하였습니다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 탄영 1회 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경: '최후의 판단' 효과로 듀얼 게이지가 소모된 스킬 사용 후 '운명'이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 탄영의 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 연가비기의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다.
        • 변경 : 연가비기의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다.

[스트라이커]

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 산군
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 산군' 효과를 획득한다.
          '운명: 산군' : 오의 : 뇌호격을 제외한 오의 스킬의 피해량이 80.0% 감소하지만, 오의 : 뇌호격의 피해량이 10.0% 증가한다. 오의 : 뇌호격 적중 시 10.0초 동안 '운명: 초호' 효과를 획득한다.
          '운명: 초호' : 일반 스킬 피해량이 30.0% 증가하고, 일반 스킬 사용 시 중첩을 1개 소모하며 오의 : 뇌호격의 재사용 대기시간이 2.5초 감소한다. 최대 2회까지 중첩된다.
        • 변경:  '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 산군' 효과를 획득한다.
          '운명: 산군' : 오의 : 뇌호격을 제외한 오의 스킬의 피해량이 80.0% 감소하지만, 오의 : 뇌호격의 피해량이
           20.0% 증가한다. 오의 : 뇌호격 적중 시 10.0초 동안 '운명: 초호' 효과를 획득한다.
          '운명: 초호' : 일반 스킬 피해량이 30.0% 증가하고, 일반 스킬 사용 시 중첩을 1개 소모하며 오의 : 뇌호격의 재사용 대기시간이 2.5초 감소한다. 최대 2회까지 중첩된다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명: 산군' 효과 보유 중 오의 : 뇌호격의 피해 증가량을 20.0/22.0%로 변경한다.
        • 변경: '운명: 산군' 효과 보유 중 오의 : 뇌호격의 피해 증가량을 30.0/32.0%로 변경한다.
    •  외공
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 외공' 효과를 획득한다.
          '운명: 외공' : 오의 스킬의 피해량이 45.0% 감소하지만 일반 스킬의 피해량이 45.0% 증가한다.
        • 변경: '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 외공' 효과를 획득하고, 마나를 10.0% 회복한다.
          '운명: 외공' : 오의 스킬의 피해량이 45.0% 감소하지만 일반 스킬의 피해량이 45.0% 증가한다.

[브레이커]

스킬
  • 성운멸쇄권
    • 차지 조작으로 변경하였습니다.
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 거대한 포스 건틀릿을 생성한 뒤 전방 지면을 향해 강하게 내려찍으며 46,842의 피해를 주고 날려버린다.
      • 변경: 차지를 통해 에너지를 모아 거대한 포스 건틀릿을 생성한 뒤 전방 지면을 향해 강하게 내려찍으며 차지 완료 전 N, 오버 차지 시 N의 피해를 주고 날려버린다.

  • 연의붕권
    • 투지 에너지 수급량이 32.5% 증가하였습니다.
    • '투지' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 45.0% 증가한다. 
      • 변경 : 공격 속도가 27.0% 증가한다.

    • '난타' 트라이포드를 '투지 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 콤보 조작으로 변경된다. 최대 6회까지 공격하며 추가 조작을 빠르게 입력하면 더욱 빠르게 공격한다. 모든 공격 완료 시 오버핸드 훅 공격을 하며 적에게 주는 피해가 최대 116.0% 증가한다.
      • 변경 : 공격 적중 시 투지 에너지 획득량이 75.0% 증가한다.

  • 징벌의 파도
    • 준비 동작의 시전 속도가 증가하였습니다.
    • '간결한 파도' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 기력 소모량이 5 감소하고 움직임을 최소화하며 공격한다. 공격 속도가 20.0%, 적에게 주는 피해가 75.0%  증가한다.
      • 변경 : 3회 공격으로 변경되고, 기력 소모량이 5 감소한다. 공격 속도가 20.0%, 적에게 주는 피해가 75.0% 증가한다.

    • '암영결' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 타격할 때마다 그림자가 나타나 기본 스킬 피해량의 20.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 그림자 공격의 피해가 100.0% 증가하며, 50.0% 확률로 강력한 그림자가 나타나 2배의 피해를 준다. 마지막 타격에는 그림자가 나타나지 않는다.
      • 변경 : 타격할 때마다 그림자가 나타나 기본 스킬 피해량의 20.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 그림자 공격의 피해가 100.0% 증가하며, 50.0% 확률로 강력한 그림자가 나타나 2배의 피해를 준다. 마지막 타격에는 그림자가 나타나지 않는다.
        간결한 파도 적용 시 타격할 때마다 그림자가 2개 나타난다.


아이덴티티

  • 권왕태세
    • '권왕태세' 시 기력 스킬 동작 중 기본 공격 사용 시 발생하는 공격의 시전 속도가 증가하였습니다.
    • '권왕태세' 시 기력 스킬 동작 중 기본 공격 사용 시 발생하는 공격의 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

  •  수라결
    • 수라결 기본 공격의 마지막 공격 액션이 변경되었습니다.
    • 수라결 기본 공격의 연타 조작 시 액션 속도와 홀딩 조작 시 액션 속도가 동일하게 변경되었습니다.
    • 수라 상태의 지속 시간이 0.5초 감소하였습니다.
    • 수라결 기본 공격의 연타 공격 중 이동 입력으로 발생하는 짧은 이동 동작 중에도, 다시 기본 공격을 입력하면 즉시 다음 연타 공격으로 자연스럽게 연계되도록 변경하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '단전 호흡' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성된다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 6.0/13.0/21.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성된다.

    • '무아지경' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해량이 0/6.0/12.0% 증가한다. 수라상태의 지속시간이 0.7초 감소하지만, 수라결 기본 공격의 최대 공격 횟수가 6회 증가하고 연속타격 피해량이 5/10/15.0% 증가한다. 수라결 기본 공격의 공격 속도가 점차 증가하여 최대 45.0% 증가하는 '무아지경' 효과를 획득한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해량이 0/8.0/16.0% 증가한다. 수라결 기본 공격의 연속타격 시전 속도가 10.0% 증가하고, 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다. 또한, '수라결' 효과가 강화된다.
        수라결 : 진정한 수라가 되어 일시적으로 야성적인 기운이 몸을 감싸며 강력한 힘을 얻고 공격속도 및 이동속도가 15.0% 증가한다.


  • 도약
    • '우직한 공격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 천왕지무가 권왕태세 및 수라결 상태가 아닐 때 돌진 타격 후 후속타격이 직접 타격 형태로 변경되며 공격 방향과 무관하게 헤드어택이 성공한다. 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되며 적에게 주는 피해가 36/74/112% 증가한다.
      • 변경 : 천왕지무가 권왕태세 및 수라 상태가 아닐 때, 돌진 타격 후 후속 타격이 직접 타격으로 변경되며 공격 방향과 무관하게 헤드 어택이 성공한다. 스킬 시전 속도가 20.0% 증가하고, 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되며, 적에게 주는 피해가 36.0/74.0/112.0% 증가한다.

    • '사방 타격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 성운멸쇄권의 공격 타입이 헤드 어택으로 변경된다. 공격속도가 20.0% 증가하고, 권왕태세 및 수라결 상태가 아닐 때 적에게 주는 피해가 28/57/86% 증가한다. 충격 소모량이 30 감소한다.
      • 변경 : 성운멸쇄권 스킬이 일반 조작으로 변경되며, 공격 타입이 헤드 어택으로 변경된다. 스킬 시전 속도가 20.0% 증가하고, 충격 소모량이 30 감소한다. 또한, 권왕태세 및 수라결 상태가 아닐 때 적에게 주는 피해가 28.0/57.0/86.0% 증가한다. 


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 충전된 충격
      • 14P  효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 투지' 효과를 획득한다. '운명: 투지' : 일반 상태에서 기력 스킬 사용 시 기력 에너지가 10 생성되고, 투지 에너지가 고정적으로 6.0% 증가한다.
        • 변경 : 충격 스킬의 피해량이 5.0% 감소하지만, '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 투지' 효과를 획득한다. '운명: 투지' : 일반 상태에서 기력 스킬 사용 시 기력 에너지가 10 생성되고, 투지 에너지가 고정적으로 6.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • 충격 충전
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 충격 스킬의 피해량이 20.0/18.0% 감소하지만, 권왕태세 상태 진입 시 충격 스킬의 재사용 대기시간이 10초 감소한다.
        • 변경 : 충격 스킬의 피해량이 12.0/9.0% 감소하지만, 권왕태세 상태 진입 시 충격 스킬의 재사용 대기시간이 10초 감소한다.

  • 질서의 별 코어
    • 포스 건틀릿
      • 14P  효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 청월난무의 피해량이 60.0% 증가한다.
        • 변경 : 청월난무의 피해량이 100.0% 증가한다.

[데빌헌터]

스킬
  • 종말의 전조
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

  • 샷건의 지배자
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상

  • 최후의 만찬
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 샷건 오버로드
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30초 동안 '운명: 샷건 오버로드' 효과를 획득한다.
          '운명: 샷건 오버로드' : 초각성 스킬을 제외한 샷건 스킬의 피해량이 10.0% 감소하지만, 샷건 스킬 사용 시, 초각성 스킬을 제외한 샷건 스킬의 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30초 동안 '운명: 샷건 오버로드' 효과를 획득한다.
          '운명: 샷건 오버로드' : 초각성 스킬을 제외한 샷건 스킬의 피해량이 10.0% 감소하지만, 샷건 스킬 사용 시, 초각성 스킬을 제외한 샷건 스킬의 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다.
          샷건 스킬이 적에게 적중 시 급소 노출 효과가 적용되어, 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 5.0초 동안 10.0% 감소한다.

    • 히든 팽
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 히든 팽' 효과를 획득한다.
          '운명: 히든 팽' : 비밀 병기를 제외한 핸드건 스킬이 적중 할 때마다 '운명: 송곳니 자국' 효과를 1중첩 획득한다. (최대 20중첩)
          '운명: 송곳니 자국' : 비밀 병기 사용 시 소모되며, 중첩 당 비밀 병기의 피해량이 0.7% 증가한다. '운명: 히든 팽' 효과가 종료되면, '운명: 송곳니 자국' 효과는 제거된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 히든 팽' 효과를 획득한다.
          '운명: 히든 팽' : 비밀 병기를 제외한 핸드건 스킬이 적중 할 때마다 '운명: 송곳니 자국' 효과를 1중첩 획득한다. (최대 20중첩)
          '운명: 송곳니 자국' : 비밀 병기 사용 시 소모되며, 중첩 당 비밀 병기의 피해량이 0.7% 증가한다. '운명: 히든 팽' 효과가 종료되면, '운명: 송곳니 자국' 효과는 제거된다.


  • 질서의 달 코어
    • 광란의 해결사
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 샷건의 지배자의 시전 속도가 10.0% 증가하고, 피해량이 12.0/15.0% 증가한다.
        • 변경 : 샷건 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가하고, 샷건의 지배자의 피해량이 12.0/15.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 지배자의 탄환
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 샷건의 지배자의 '슈퍼 샷건' 트라이포드 적용 시 피해량이 9.0% 증가한다.
        • 변경 : 샷건의 지배자의 '슈퍼 샷건' 트라이포드 적용 시 피해량이 17.0% 증가한다.
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경
        • 기존 : 샷건의 지배자의 '지배자의 의지' 트라이포드 적용 시 피해량이 11.0/15.0% 증가한다.
        • 변경 : 샷건의 지배자의 '지배자의 의지' 트라이포드 적용 시 피해량이 24.0/30.0% 증가한다.

[호크아이]

스킬
  • 래피드 샷
    • 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
    • 스킬을 연속해서 사용할 때 즉시 사용되도록 변경하였습니다.

  • 크레모아 지뢰
    • 헤드어택 판정이 삭제되었습니다.
    • PVE 시 스킬의 피해량이 20.0% 증가하였습니다.

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • ATB-19 스톰리피터
      • 래피드 샷 스킬을 사용하는 즉시 재사용 대기 시간이 초기화되도록 변경하였습니다.

  • 질서의 달 코어
    • HSU-37 연사 보조기
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 래피드 샷이 경직 면역으로 변경되고, 피해량이 24.0/30.0% 증가한다.
        • 변경: 래피드 샷이 경직 면역으로 변경되고, 마나 소모량이 50.0% 감소하며, 피해량이 24.0/30.0% 증가한다.

[블래스터]

스킬
  • 점프 포격
    • '로켓 점프' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 포격 시 반동으로 점프하며 마우스 방향으로 10.0m 이동한다.
      • 변경: 포격 시 반동으로 점프하며 최대 10.0m 범위 내 지정된 위치로 이동한다.

아크 패시브
  • 깨달음
    • 'A.C.T 호출' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 모든 피해량이 4.5/9.0/13.5% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
      • 변경: 모든 피해량이 5.0/11.0/17.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 포화 전차
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명: 포화 전차' : 포격: 에너지 포의 피해량이 30.0% 감소하지만, 포격: 곡사포를 사용 시 포격: 집중포화의 재사용 대기시간을 28.0초 감소시킨다.
        • 변경: '운명: 포화 전차' : 포격: 에너지 포의 피해량이 30.0% 감소하지만, 포격: 곡사포를 사용 시 포격: 집중포화의 재사용 대기시간을 28.0초 감소시킨다.
          포격: 집중포화가 적에게 적중 시 갑옷 파괴 효과가 적용되어, 적중된 적의 모든 방어력을 5.0초간 12.0% 감소시킨다.

  • 질서의 달 코어
    • 과열된 포탄
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 포격 모드 진입 시 다음 사용하는 포격: 곡사포의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다.
        • 변경: 포격 모드 진입 시 다음 사용하는 포격: 곡사포의 피해량이 15.0/18.0% 증가하고, 포격: 곡사포가 적중 시 최대 마나의 20.0%를 회복한다.

    • 도약의 순간
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 점프 포격 사용 시 이동속도가 12초 동안 20% 증가한다. 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경: 점프 포격 사용 시 이동속도가 12초 동안 20% 증가한다. 점프 포격의 '로켓 점프' 트라이포드 적용 시, 점프 포격 사용 시 4.0초 동안 '에너지 필드' 효과를 획득한다. 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다.
          '에너지 필드' : 최대 생명력의 20.0%만큼 받는 피해를 흡수한다. 보호막 효과가 유지되는 동안 피격이상에 면역이 된다.

  • 질서의 별 코어
    • 웰던맨
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 네이팜탄의 '연쇄 폭발' 트라이포드 적용 시 피해량이 50.0/65.0% 증가한다.
        • 변경: 네이팜탄의 '연쇄 폭발' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 120.0/140.0% 증가한다.

[스카우터]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '전투 모드' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬 사용 시 '전투 모드' 버프를 6.0초 동안 부여한다.
        전투 모드 : 싱크 스킬의 피해량이 7.0/14.0/21.0% 증가한다.
      • 변경: 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬 사용 시 '전투 모드' 버프를 6.0초 동안 부여한다.
        전투 모드 : 싱크 스킬의 피해량이
         8.0/17.0/26.0% 증가한다.

[건슬링어]

스킬
  • 최후의 만찬
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상

  • 절멸의 탄환
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

    • '뇌진탕' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.
      • 변경 : 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.

    • '반동 회피' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 공격의 사격 각도가 넓어지고 적에게 주는 피해가 190.0% 증가하며, 강한 사격의 반동으로 인해 후방으로 6m 밀려난다.
      • 변경 : 마지막 공격의 사격 각도가 넓어지고 적에게 주는 피해가 190.0% 증가하며, 강한 사격의 반동으로 인해 후방으로 3m 밀려난다.

  • 마탄의 사수
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상


아크 패시브
  • '피스메이커 - 샷건' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0%, 적에게 주는 피해가 8.0/16.0/24.0% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.
    • 변경 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0%, 적에게 주는 피해가 12.0/20.0/28.0% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.

  • '피스메이커 - 라이플' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 9.0/18.0/28.0% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.
    • 변경 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 13.0/22.0/32.0% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.

  • '평화주의자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스탠스 변경 시 부여되는 버프가 '피스메이커'에서 '평화주의자'로 변경되고 모든 스탠스에서 동일한 효과가 적용된다. '평화주의자' : 스탠스 변경 시 공격 속도 10.0/13.0/16.0%, 치명타 적중률 10.0/12.0/15.0%, 적에게 주는 피해가 33.0/39.0/45.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
    • 변경 : 스탠스 변경 시 부여되는 버프가 '피스메이커'에서 '평화주의자'로 변경되고 모든 스탠스에서 동일한 효과가 적용된다. '평화주의자' : 스탠스 변경 시 공격 속도 10.0/13.0/16.0%, 치명타 적중률 10.0/12.0/15.0%, 적에게 주는 피해가 38.0/44.0/50.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 연회의 잔향
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 연회의 잔향' 효과를 획득한다.
          '운명: 연회의 잔향' : 마나 자연 회복량이 24.0% 증가하고, 최후의 만찬의 피해량이 90.0% 감소한다. 최후의 만찬 사용 시 '운명: 샷건의 길' 효과를 획득한다.
          '운명: 샷건의 길' : 최후의 만찬을 제외한 샷건 스킬 사용 시 소모되며, 최후의 만찬을 제외한 샷건 스킬의 피해량이 20.0% 증가한다.
          '운명: 연회의 잔향' 효과가 종료되면, '운명: 샷건의 길' 효과는 제거된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 연회의 잔향' 효과를 획득한다.
          '운명: 연회의 잔향' : 마나 자연 회복량이 24.0% 증가하고, 최후의 만찬의 피해량이 90.0% 감소한다.
          최후의 만찬 사용 시 '운명: 샷건의 길' 효과를 획득한다.
          최후의 만찬이 적에게 적중 시 급소 노출 효과가 적용되어, 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 5.0초 동안 10.0% 감소한다.
          '운명: 샷건의 길' : 최후의 만찬을 제외한 샷건 스킬 사용 시 소모되며, 최후의 만찬을 제외한 샷건 스킬의 피해량이 20.0% 증가한다.
          '운명: 연회의 잔향' 효과가 종료되면, '운명: 샷건의 길' 효과는 제거된다.


    • 트루 에임
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 트루 에임' 효과를 획득한다. '운명: 트루 에임' : 라이플 스킬의 피해량이 2.5% 증가하고, 타겟 다운 적중 시 '운명: 보이드 피어서' 효과를 획득한다.
          '운명: 보이드 피어서' : 공격 속도가 30.0% 감소하지만, 중첩 당 타겟 다운의 피해량이 10.0% 증가한다. 타겟 다운 종료 시 효과는 제거된다.
        • 변경 :  '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 트루 에임' 효과를 획득한다. '운명: 트루 에임' : 라이플 스킬의 피해량이 2.5% 증가하고, 타겟 다운 적중 시 '운명: 보이드 피어서' 효과를 획득한다.
          '운명: 보이드 피어서' : 중첩 당 타겟 다운의 피해량이 10.0% 증가한다. 타겟 다운 종료 시 효과는 제거된다.


  • 질서의 별 코어
    • 블로우 백
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 절멸의 탄환의 '반동 회피' 트라이포드 적용 시 피해량이 45.0/55.0% 증가한다.
        • 변경 : 절멸의 탄환의 '반동 회피' 트라이포드 적용 시 시전 속도가 20.0% 증가하고, 피해량이 45.0/55.0% 증가한다.

[아르카나]

스킬
  • 체크메이트
    • PVE 시 피해량이 18.1% 증가하였습니다.
    • '백어택' 효과를 제거하였습니다.


아이덴티티
  • 카드
    • '황제' 카드의 PVE 피해량이 5.0% 증가하였습니다.


아크 패시브
  • 깨달음
    • '황제의 만찬' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 일반 스킬 사용 시 마나를 0.7/1.4/2.1% 회복하며, 일반 스킬의 피해량이 25.0/34.0/43.0% 증가한다.
      • 변경: 일반 스킬 사용 시 마나를 0.7/1.4/2.1% 회복하며, 일반 스킬의 피해량이 30.0/40.0/50.0% 증가한다.


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 임팩트 메이트
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 5.0초 동안 '운명: 임팩트 메이트' 효과를 획득한다.
          '운명: 임팩트 메이트' : 적에게 주는 피해가 15.0% 증가한다.
        • 변경: '운명' 발동 시 5.0초 동안 '운명: 임팩트 메이트' 효과를 획득한다.
          '운명: 임팩트 메이트' : 적에게 주는 피해가
          10.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명: 임팩트 메이트' 효과의 적에게 주는 피해 증가량을 20.0/22.0%로 변경한다.
        • 변경: '운명: 임팩트 메이트' 효과의 적에게 주는 피해 증가량을 15.0/17.0%로 변경한다.

  • 질서의 별 코어
    • 스트림 오브 엣지
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 스트림 오브 엣지 사용 시 8.0초간 공격 속도가 8.0% 증가한다.
        • 변경: 스트림 오브 엣지가 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회까지 충전된다.
          스트림 오브 엣지 사용 시 8.0초간 공격 속도가 8.0% 증가한다.

    • 페이탈 핸드
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 뒤틀린 운명 카드의 지속 시간이 2.0초 증가한다.
        • 변경: 뒤틀린 운명 카드 사용 시 스킬 피해가 증가하지 않을 확률이 대폭 감소하고, 지속 시간이 2.0초 증가한다.

    • 셔플 댄스
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 댄싱 오브 스파인플라워의 재사용 대기시간이 20.0초 증가하지만, 피해량이 80.0% 증가한다.
        • 변경: 댄싱 오브 스파인플라워의 '페이크 플립' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 20.0초 증가하지만, 치명적 가시 피해량이 130.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 댄싱 오브 스파인플라워의 '페이크 플립' 트라이포드 적용 후 치명적 가시 공격이 적중 시 33.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장을 획득한다.
        • 변경: 댄싱 오브 스파인플라워의 '페이크 플립' 트라이포드 적용 시 치명적 가시 피해 증가 효과가 2중첩씩 증가하고, 치명적 가시 공격이 적중 시 33.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장을 획득한다.
    • 스피드 메이트
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 체크메이트 홀딩 속도가 30.0% 증가한다.
        • 변경: 체크메이트 사용 중 피격 이상에 면역이 되고, 홀딩 속도가 30.0% 증가한다.

[서머너]

스킬
  • 엘씨드
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하여 기본 공격 시 N의 피해를 준다.
      • 변경: 지팡이로 지면을 찍어 N의 피해를 주고, 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하여 기본 공격 시 N의 피해를 준다.


아크 패시브
  • 깨달음
    • '정령의 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고, 소환 스킬이 적에게 주는 피해량이 22.0/44.0/66.0% 증가한다.
      • 변경: 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고, 켈시온과 소환 스킬의 피해량이 22.0/44.0/66.0% 증가한다.

    • '정령 폭주' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 소환 스킬이 적에게 주는 피해가 0/5.0/10.0% 증가된다. 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 14.0/20.0/26.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주가 유지되는 동안 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 감소하지 않는다.
      • 변경: 켈시온과 소환 스킬의 피해량이 0/5.0/10.0% 증가된다. 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 14.0/20.0/26.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주가 유지되는 동안 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 감소하지 않는다.

         ※ '정령의 교감'과 '정령 폭주' 패시브로 켈시온 소환 피해량을 제외한 켈시온의 피해량만 증가하고 있어, 켈시온 소환 피해량도 증가하도록 변경하고 안내 문구에 켈시온을 포함하였습니다

    • '정신 집중' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
      • 변경: 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 7.0/14.0/21.0% 증가한다.

    • '고대의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 전투 중 고대의 기운이 10초에 걸쳐 정령의 구슬을 0.4/0.7/1.0개 자연 회복하며, 정신 집중의 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량 증가가 21.0/28.0/35.0%로 강화된다.
      • 변경: 전투 중 고대의 기운이 10초에 걸쳐 정령의 구슬을 0.4/0.7/1.0개 자연 회복하며, 정신 집중의 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량 증가가 28.0/35.0/42.0%로 강화된다.  


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 정령 결속
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시, 18.0초 동안 '운명: 정령 결속' 효과를 획득한다.
          '운명: 정령 결속' : 백어택 및 헤드어택에 해당되지 않는 공격의 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경: '운명' 발동 시, 24.0초 동안 '운명: 정령 결속' 효과를 획득한다.
          '운명: 정령 결속' : 백어택 및 헤드어택에 해당되지 않는 공격의 피해량이 5.0% 증가한다.


    • 힘의 계승
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존:  '운명' 발동 시, 16.0초 동안 '운명: 힘의 계승' 효과를 획득한다.
          '운명: 힘의 계승' : 일반 스킬의 피해량이 20.0% 증가한다.
        • 변경: '운명' 발동 시, 20.0초 동안 '운명: 힘의 계승' 효과를 획득한다.
          '운명: 힘의 계승' : 일반 스킬의 피해량이 20.0% 증가한다.


    • 고대의 유산
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 획득한다.
          '운명: 고대의 유산' : 고대의 창 사용 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 소모하여 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경: '운명' 발동 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 획득한다.
          '운명: 고대의 유산' : 고대의 창 사용 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 소모하여 피해량이
           25.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명: 고대의 유산' 효과의 고대의 창 피해 증가량을 55.0/60.0%로 변경한다.
        • 변경: '운명: 고대의 유산' 효과의 고대의 창 피해 증가량을 50.0/54.0%로 변경한다.

  • 질서의 달 코어
    • 오쉬의 지원
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 대지 붕괴 사용 시 '운명'이 발동한다.
          고대의 창 사용 시 정령의 구슬을 3개 소모하여 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다. 단, 정령의 구슬이 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.
        • 변경: 대지 붕괴 사용 시 '운명'이 발동한다.
          고대의 창 사용 시 정령의 구슬을 3개 소모하여 적에게 주는 피해가
           72.0% 증가한다. 단, 정령의 구슬이 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 고대의 창 사용 시 정령의 구슬을 3개 소모하여 적에게 주는 피해 증가량을 100.0/105.0%로 변경한다.
        • 변경: 고대의 창 사용 시 정령의 구슬을 3개 소모하여 적에게 주는 피해 증가량을 92.0/96.0%로 변경한다.

[바드]

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 템페스트 리프레인
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 템페스트 리프레인' 효과를 획득한다.
          '운명: 템페스트 리프레인' : 스킬 적중으로 획득하는 세레나데 게이지가 35.0% 감소하지만, 2버블 템페스트의 피해량이 25.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 템페스트 리프레인' 효과를 획득한다.
          '운명: 템페스트 리프레인' : 스킬 적중으로 획득하는 세레나데 게이지가 35.0% 감소하지만, 2버블 템페스트의 피해량이
           28.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 템페스트 리프레인' 효과에 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 피해량 18.0/22.0% 증가 효과를 추가한다.
        • 변경 : '운명: 템페스트 리프레인' 효과에 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 피해량 22.0/26.0% 증가 효과를 추가한다.

  • 질서의 달 코어
    • 세컨드 임팩트
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 2버블 템페스트의 피해량이 6.0/8.5% 증가한다.
        • 변경 : 2버블 템페스트의 피해량이 7.0/9.5% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 사운드 블리츠
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 사운드 홀릭 '집중 포화' 트라이포드 적용 시 피해량이 30.0/35.0% 증가한다.
        • 변경 : 사운드 홀릭 '집중 포화' 트라이포드 적용 시 피해량이 35.0/40.0% 증가한다.

[소서리스]

스킬
  • 에너지 방출
    • PVE 시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.
    • '백어택' 효과를 제거하였습니다.

  • 혹한의 부름
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

  • 라이트닝 볼트
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상

  • 익스플로전
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 상

아크 패시브
  • 깨달음
    • '마나 순환' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 스킬 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가하며, 마력 방출 사용 중 적에게 주는 피해가 3.0/6.0/10.0% 증가하고, 마력 방출 종료 시 공격속도가 8.0% 증가하는 '마나 순환' 효과를 최대 30초간 지속시킨다. '마나 순환' 효과는 마력 방출 사용 시 해제된다.
      • 변경: 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 스킬 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가하며, 마력 방출 사용 중 적에게 주는 피해가 7.0/10.0/14.0% 증가하고, 마력 방출 종료 시 공격속도가 8.0% 증가하는 '마나 순환' 효과를 최대 30초간 지속시킨다. '마나 순환' 효과는 마력 방출 사용 시 해제된다.


아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 불완전 연소
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 신비한 마력을 최대치까지 획득할 수 없지만, '운명' 발동 시 마력 강화 중 유지되는 '운명: 불완전 연소' 효과를 획득한다.
          '운명: 불완전 연소' : 치명타 적중률이 10.0% 증가하고, 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 피해량이 100.0% 증가한다.
        • 변경: 신비한 마력을 최대치까지 획득할 수 없지만, '운명' 발동 시 마력 강화 중 유지되는 '운명: 불완전 연소' 효과를 획득한다.
          '운명: 불완전 연소' : 치명타 적중률이 10.0% 증가하고, 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 피해량이
           115.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명: 불완전 연소' 효과의 피해 증가량을 120.0/123.0%로 변경한다.
        • 변경: '운명: 불완전 연소' 효과의 피해 증가량을 135.0/138.0%로 변경한다.

    • 순환
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 주문'효과를 획득한다.
          '운명: 주문' : 캐스팅 조작 스킬 사용 시 '운명: 주문' 효과를 소모하여, 캐스팅 속도가 12.0% 증가하고, 피해량이 22.0% 증가한다.
        • 변경: '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 주문'효과를 획득한다.
          '운명: 주문' : 캐스팅 조작 스킬 사용 시 '운명: 주문' 효과를 소모하여, 캐스팅 속도가 12.0% 증가하고, 피해량이
           30.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: '운명: 주문' 효과를 소모하여 강화된 스킬이 종료되거나 효과의 유지 시간이 종료되면, 8초 동안 '운명: 순환' 효과를 획득한다.
          '운명: 순환' : 일반 스킬의 피해량이 5.5/7.0% 증가한다.
        • 변경: '운명: 주문' 효과를 소모하여 강화된 스킬이 종료되거나 효과의 유지 시간이 종료되면, 8초 동안 '운명: 순환' 효과를 획득한다.
          '운명: 순환' : 일반 스킬의 피해량이
          12.0/14.5% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • 교류
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 일반 스킬을 3회 사용 시 '운명'이 발동한다.
          일반 스킬의 피해량이 0/1.2% 증가한다.
        • 변경: 에너지 방출, 돌풍, 리버스 그래비티, 엘리멘탈 리액트를 3회 사용 시 '운명'이 발동한다.
          일반 스킬의 피해량이
           0/2.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 화뇌
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 익스플로전 사용 시 신비한 마력 게이지 10.0% 회복하고, 피해량이 14.0% 증가한다.
        • 변경: 익스플로전 피해량이 14.0% 증가한다.
          익스플로전 '역화' 트라이포드 적용 시 익스플로전 사용 중 위상 도약을 사용하면 위상 도약의 재사용 대기시간이 90.0% 감소한다.

[데모닉]

스탯
  • 특화 스탯으로 인한 악마화 피해 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.68
    • 변경 : 0.715


 아이덴티티
  • 악마로 변신하는 과정에 공격 속도 증가 및 감소 효과가 적용되도록 변경하였습니다.


[블레이드]

스킬
  • 페이탈 웨이브
    • '데스 웨이브' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 느리지만 강력한 1개의 검풍을 발사해 적들에게 지속적인 피해를 주며 날아가, 적에게 주는 피해가 최대 145.0% 증가한다.
      • 변경 : 빠르고 강력한 1개의 검기를 발사해 적들에게 피해를 주며 날아가, 적에게 주는 피해가 최대 145.0% 증가한다.

    • '데스 웨이브' 트라이포드 적용 시 항상 최대 피해량으로 적중하도록 변경하였습니다.


아크 패시브
  • '한계 돌파' 패시브 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 55.0/80.0/105.0% 증가한다.
    • 변경: 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 70.0/95.0/120.0% 증가한다.


아크 그리드
  • 질서의 달 코어
    • 블레이드 웨이브
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 페이탈 웨이브의 재사용 대기시간이 4.0초 감소하고 피해량이 5.0/8.0% 증가한다.
        • 변경: 페이탈 웨이브의 재사용 대기시간이 4.0초 감소하고 피해량이 5.0/8.0% 증가하며 마나 소모량이 50.0% 감소한다.

[리퍼]

아크 그리드
  • 질서의 해 코어
    • 달의 악몽
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명'이 3회 발동 시 '운명: 달의 악몽' 효과를 획득한다.
          '운명: 달의 악몽' : 12.0초 동안 나이트메어 스킬의 내려찍는 공격 피해량이 220.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명'이 3회 발동 시 '운명: 달의 악몽' 효과를 획득한다.
          '운명: 달의 악몽' :
          다음 사용하는 나이트메어 스킬의 내려찍는 공격 피해량이 200.0% 증가하고 치명타 적중률이 30.0% 증가한다. 내려찍는 공격 사용 시 재사용 대기시간이 초기화된다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 나이트메어 스킬의 내려찍는 공격 피해량이 1회 동안 150.0% 증가한다. 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다. '운명: 달의 악몽' 효과의 나이트메어 내려찍는 공격 피해 증가량이 500.0%로 증가한다.

[소울이터]

스킬
  • 기본 공격을 제외한 전체 스킬의 PVE 시 피해량이 4.3% 증가하였습니다.
  • 하베스트
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

  • 데스 오더
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

  • 베스티지
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

  • 데스 피날레
    • 스킬의 적중 위치에 상관없이 항상 최대 피해량으로 적중하도록 변경하였습니다.
    • 스킬 사용 시 더욱 빠르게 사용되도록 개선하였습니다.


[도화가]

스킬
  • 묵법 : 미리내
    • '푸른 별빛' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 스킬 시전 중 받는 피해가 50% 감소하며, 범위 안에 있는 자신을 제외한 파티원의 받는 피해를 2.0초간 75.0% 감소시키고, 자신 및 파티원에게 자신의 최대 생명력의 15.0%까지 흡수하는 보호막을 생성한다.
      • 변경: 지점 조작으로 변경된다. 스킬 시전 중 받는 피해가 50% 감소하며, 범위 안에 있는 자신을 제외한 파티원의 받는 피해를 2.0초간 75.0% 감소시키고, 자신 및 파티원에게 자신의 최대 생명력의 15.0%까지 흡수하는 보호막을 생성한다.

아이덴티티
  • 떠오르는 해
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 10m 이내 마우스 위치에 묵법의 힘을 모아 정신을 집중하여 해 구슬을 소환한다. 해 구슬은 도화가의 최대 생명력 25%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.
        해 구슬은 동시에 최대 3개를 소환할 수 있으며, 60초간 유지된다.
      • 변경: 해의 기운을 모아 24.0m 범위 내 자신 및 파티원 중 생명력 비율이 가장 낮은 1명에게 자신의 최대 생명력의 25%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.

아크 패시브
  • '엥? 하나 더!' 패시브를 '오누이' 패시브로 변경하였습니다.
    • 기존: 저무는 달, 떠오르는 해 스킬 사용 시 추가 효과를 얻는다. 저무는 달 사용 시, 자신 및 파티원에게 5.0초간 자신의 최대 생명력의 8.0%만큼 보호막을 부여한다. 떠오르는 해 스킬 사용 시, 10.0% 확률로 도화가 자신의 주위에 '엉뚱한 구슬'이 하나 더 생성된다. 엉뚱한 구슬은 도화가 자신만 획득할 수 있으며 소모된 조화 게이지의 50.0%를 즉시 획득한다. '엉뚱한 구슬'은 동시에 최대 3개를 소환할 수 있으며, 60.0초간 유지된다. 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
    • 변경: 저무는 달, 떠오르는 해 스킬 사용 시 자신 및 24.0m 범위 내 파티원에게 5.0초간 자신의 최대 생명력의 8.0% 만큼 보호막을 부여한다. 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.

  • '달의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해량이 28.0/35.0/42.0% 증가하며, 달 구슬 적중 시 조화 게이지를 고정적으로 30.0% 획득한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해량이 33.0/40.0/47.5% 증가하며, 달 구슬 적중 시 조화 게이지를 고정적으로 30.0% 획득한다.

  • '묵법 : 접무' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 저무는 달 효과가 10.0/15.0/20.0% 증가하고 조화의 구슬을 소모한 만큼 '수묵의 기운'을 획득한다. (최대 9중첩) 저무는 달 스킬 사용 시 '수묵의 기운'이 8중첩 이상이면 8중첩을 소모하여 '수묵의 구슬'이 생성되고 8중첩 미만이면 아직 사용하지 않은 '수묵의 구슬'을 자신의 앞으로 당겨오며 유지시간이 갱신된다. 수묵의 구슬 : 동시에 최대 1개만 소환할 수 있고 300.0초간 유지된다. 자신만 사용 가능하고 사용 시 도화가의 각성기 및 초각성기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간을 즉시 15.0% 감소시키고 자신과 주변 24m 이내의 파티원에게 6.0초간 저무는 달 효과를 부여한다. 조화의 구슬을 소모하여 발동한 저무는 달 효과를 이미 받고 있다면 유지시간을 증가시킨다.
    • 변경: 저무는 달 효과가 10.0/15.0/20.0%, 지속시간이 20.0% 증가한다. 저무는 달 효과 보유 중일 경우에는 소모한 조화의 구슬에 따라 지속 시간이 증가한다. 또한, 조화의 구슬을 소모한 만큼 '수묵의 기운'을 획득한다. (최대 9중첩) 저무는 달 스킬 사용 시 '수묵의 기운'이 8중첩 이상이면 8중첩을 소모하여 각성기 및 초각성기, 초각성 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간을 15.0% 감소시키고, 묵법 : 미르 새김의 재사용 대기시간을 4초 감소시킨다.

[기상술사]

스킬
  • 마주바람
    • 헤드어택 판정을 제거하였습니다.
    • PVE 시 스킬의 피해량이 20% 증가하였습니다.
    • 스킬 사용 시 더욱 빠르게 사용되며, 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마우스 방향으로 우산을 앞세워 전방을 방어할 수 있으며, 자신의 최대 생명력의 50%까지 적의 공격을 무효화 시킬 수 있다. 이때 0.8초 안에 적의 공격이 우산과 닿으면 전방에 발도를 펼쳐 N의 피해를 입히고 날려버린다.
      • 변경 : 마우스 방향으로 우산을 앞세워 전방을 방어할 수 있으며, 자신의 최대 생명력의 50%까지 적의 공격을 무효화 시킬 수 있다. 이때 1.0 안에 적의 공격이 우산과 닿으면 전방에 발도를 펼쳐 N의 피해를 입히고 날려버린다.

  • 소나기
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

  • 센바람
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

  • 짙은 안개
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 하

  • 눈부신 나날들
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상

아크 그리드
  • 질서의 달 코어
    • 가랑비
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존: 여우비의 피해량이 35.0/45.0% 증가한다.
        • 변경: 소나기의 마나 소모량이 50.0% 감소하고, 여우비의 피해량이 35.0/45.0% 증가한다. 

[환수사]

아크 그리드
  • 질서의 별 코어
    • 필살 곰
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 바위 곰의 피해량이 9.0% 증가한다.
        • 변경 : 슈웅 곰, 뒤집 곰, 어흥 곰의 시전 속도가 20% 증가하고, 바위 곰의 피해량이 9.0% 증가한다.
           
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 바위 곰의 피해량이 12.0% 증가한다.
        • 변경 : 바위 곰의 피해량이 12.0% 증가하고. 뒤집 곰의 '대지 충격' 트라이포드 적용 시 피해량이 10% 증가한다.


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개선 및 수정 사항

[낙원]

  • 낙원 : '증명'에서 보스 몬스터가 도전 시작과 동시에 소환되지 않고, 미리 소환되어 있도록 변경하였습니다.
  • 낙원 : '증명' 랭킹에서 백분위(%) 순위의 소수점 자리 표시 방식을 변경하였습니다.
    • 캐릭터의 순위가 백분위에 해당되며 소수점이 포함되는 경우, 소수점이 올림 처리되어 표시됩니다.
      예시) 백분위가 10.053%인 경우 → 11%로 표시됩니다.
    • 소수점 자리 표시 방식 변경에 따라, UI 내 '현재 랭킹 예상 보상'도 올림 처리된 순위에 따라 표시되도록 적용하였습니다.


[스킬/아크 패시브/코어]

  • 클래스 개선으로 스킬 정보가 변경된 워로드의 추천 스킬 정보 및 조율의 서 '랭커 정보 보기' 정보를 초기화하였습니다.
    ※ 통계 수집을 위해, 대상 클래스의 스킬 정보는 2025-10-23(목)부터 제공됩니다.

  • 슬레이어 '질서의 달 코어 : 코어 임팩트' 툴팁에 '운명' 발동 조건 안내 문구를 보강하였습니다. (2025-10-24 오기재된 코어명 및 발동 조건 수정)
    • 폭주 상태에서 일반 스킬 7회 적중 시 '운명'이 발동하며, 폭주 상태가 종료되면 적중 횟수는 초기화됩니다.

  • 슬레이어 '질서의 해 코어 : 예측불가' 툴팁에 17 포인트 활성화 시 적용되는 '운명 : 예측불가'의 피해량 증가 효과 적용 구조를 보다 직관적으로 확인할 수 있도록 안내 문구를 구체적인 표현으로 수정하였습니다.
    • '운명 : 예측불가' : 선택된 스킬은 다음 '운명' 발동 전까지 1회에 한하여 N%의 피해량 증가 효과가 추가됩니다.

  • 블래스터 '포격 모드' 상태에서 격돌 미니게임/염동력/피격 후 와이어 상호작용 상태 진입 시 화력 게이지가 감소하지 않도록 변경하였습니다.
    ※ 해당 상태가 해제되면 다시 화력 게이지가 감소합니다.

  • 클래스 개선으로 스킬 정보가 변경된 서머너 '엘씨드' 스킬 '얼음 씨앗' 트라이포드 툴팁 안내 문구를 변경하였습니다.
    • 기존: [수] 속성으로 변경되며, 엘씨드가 얼음 씨앗을 발사하여 적의 이동속도를 4.0초간 57.6% 감소 시킨다.
    • 변경: 엘씨드의 공격이 [수] 속성으로 변경되며, 얼음 씨앗을 발사하여 적의 이동속도를 4.0초간 57.6% 감소 시킨다.

  • 소서리스 '질서의 달 코어 : 와류' 14 포인트 활성화 시, '아이스 애로우' 스킬을 사용했을 때 '운명' 발동 조건을 확인할 수 있는 '운명의 조각' 버프가 표시되도록 추가하였습니다.
  • 소서리스 '질서의 달 코어 : 교류' 툴팁에서 '운명' 발동에 필요한 스킬을 모두 확인할 수 있도록 툴팁 문구를 수정하였습니다.
    • 해당 코어 장착 상태일 때 아래 스킬을 일정 횟수 사용 시 '운명'이 발동합니다.
      • 에너지 방출, 돌풍, 리버스 그래비티, 엘리멘탈 리액트


[전투/스킬 이펙트/사운드]

  • 디스트로이어 '볼텍스 그라비티' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 워로드 '전장의 방패' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 워로드 '전장의 방패' 스킬의 종료 시간 안내 연출이 추가되었습니다. 
  • 워로드 '버스트 캐넌' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 워로드 '방패 격동' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 워로드 '차지 스팅거' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 워로드 '스피어 샷' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 워로드 '리프 어택' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 워로드 '방패 돌진' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 워로드 '가디언의 낙뢰' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 배틀마스터 '창천각' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 아르카나 초각성 스킬 '더 썬'의 연출 이펙트가 환경설정 '전투 이펙트 가시성 옵션' 비율에 따라 조정되도록 개선하였습니다.
  • 도화가 '묵법 : 미리내' 스킬 사운드를 수정하였습니다. (2025-10-22 대상 범위 안내 수정)
  • 일부 반복적으로 출력되는 '운명' 효과 발동 이펙트를 개선하였습니다.


[아크 그리드]

  • 아크 그리드 UI에서 코어 슬롯의 위치를 변경할 수 있는 '순서 변경' 기능을 추가하였습니다.
    • 아직 개방되지 않은 코어 슬롯 또는 코어를 장착하지 않은 슬롯은 변경할 수 없습니다.

  • 아크 그리드 UI에서 신규 프리셋 또는 비어 있는 프리셋 선택 시, 다른 프리셋의 정보를 불러올 수 있는 기능을 추가하였습니다.
  • 등록한 코어 및 장착한 젬을 채팅창에 링크할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 단축키 및 컨텍스트 메뉴를 통해 채팅창 링크가 가능합니다.

  • 코어 툴팁 내 코어 옵션 발동 조건 안내 문구에 강조 표시를 추가하였습니다.
  • 장착한 젬을 잠금한 경우, 아크 그리드 UI에서 잠금 심볼이 함께 출력되도록 추가하였습니다.
  • 가공 필요 / 가공 중 / 가공 완료 상태의 젬 우클릭 시 젬 장착 관련 시스템 메시지가 출력되도록 추가하였습니다.
  • 가공 중/가공 완료 젬 툴팁에서 항목 별 안내 정보 위치를 조정하였습니다.

※ 프리셋 변경 또는 젬 교체·해제 과정에서 젬이 소지품으로 이동하는 불편과 가공된 젬의 수량으로 인한 공간 부담 문제의 경우 가공 완료된 젬에 대해 별도 공간을 제공해드리는 방향으로 빠른 시일 내에 개선할 예정입니다.



[트리시온 수련장]

  • 트리시온 수련장 '캐릭터 설정'에서 '아크 그리드 코어 설정'을 통해 코어 및 코어 공급 의지력 포인트를 설정할 수 있도록 추가하였습니다.
    • 아크 그리드 코어 설정은 코어를 사용하여 아크 그리드가 개방된 이후부터 이용 가능합니다.
      ※ 젬은 설정할 수 없으며, 장착한 젬의 효과는 수련장에서 설정한 코어 공급 의지력 포인트와 무관하게 적용됩니다.


[레이드/가디언 토벌]

  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 하드 및 The FIRST 난이도 2관문에서 '죽음의 현신, 카제로스'와 전투 중 어둠 속에서 카제로스의 분신이 임의의 캐릭터에게 돌진하는 패턴 시, 분신이 항상 캐릭터를 향해 돌진하도록 수정하였습니다.
  • 정화 2단계 가디언 '스콜라키아' 타격 시, 스콜라키아의 몸이 밝게 빛나는 피격 이펙트를 완화하였습니다.


[전투 분석기]

  • 종합 정보에 '부위 파괴' 항목을 추가하였습니다.
  • 공격 정보에 '부위 파괴' 및 '무력화' 항목을 추가하였습니다.
  • 개인 별 부활 횟수가 제한되는 콘텐츠에서 사망 시, 타임라인에 부활이 가능한 사망인지 구분할 수 있는 표시를 추가하였습니다.


[아이템/창고]

  • 아이템 분해 > 아바타 항목을 '젬'으로 변경하였습니다.
    • '젬' 항목 선택 후, 고급 이하 ~ 고대 등급 버튼 선택 시 선택한 등급의 대상 젬을 분해 창에 일괄 등록할 수 있습니다.
    • 아바타 항목이 젬으로 변경됨에 따라, 아바타는 '장비' 항목의 등급 지정에 따라 분해되도록 변경하였습니다.
      ※ '장비' 항목의 등급 지정에 따른 아바타 분해는 수동 분해 설정 시에만 적용되며, 장비 자동 분해 시 아바타는 포함되지 않습니다.

  • 게임 내 소지품 관련 용어를 일괄 '소지품', '소지품 창', '소지품 공간'으로 통일하였습니다.
  • 창고의 탭 별 버튼 이름을 변경하였습니다.
    • 개인 창고 → 개인 공간으로 변경
    • 원정대 창고 → 원정대 공간으로 변경
    • 장비/아바타 창고 → 장비 공간
      ※ 장비 공간에는 기존과 동일하게 아바타도 보관할 수 있습니다.


[환경설정/시스템]

  • 환경설정에 기타 이펙트 가시성 조절 옵션을 추가하였습니다.
    • 해당 옵션 설정 시 본인 및 아군의 아래 이펙트 가시성을 조정할 수 있습니다.
      • 보주 이펙트, 배틀 아이템 이펙트, 아제나의 축복 적용 시 카오스 던전/쿠르잔 전선에서 발동되는 헬프 스킬

    • 해당 옵션은 환경설정 > 게임 플레이 > 표시 관련 설정 > 이펙트 표시에서 설정이 가능합니다.
      ※ 해당 옵션은 설정 시 캐릭터 단위로 서버에 저장됩니다.

  • 현재 설정한 프리셋이 통합 프리셋 정보와 다른 상태로 통합 프리셋 UI를 열었을 때, '통합 프리셋 동기화 안내' 팝업이 출력되지 않도록 제거하였습니다.
    ※ 설정이 다른 경우 통합 프리셋 UI 내 '선택 프리셋 적용' 버튼이 활성화됩니다.

  • 낙원 : 증명 랭킹 UI 및 카제로스, The FIRST 애프터 랭킹 UI에서 1 ~ 3위 캐릭터가 애니메이션 칭호를 적용 중인 경우, 해당 애니메이션이 출력되도록 개선하였습니다.
  • 젬 융합 UI에서 슬롯에 등록한 젬 해제 시, 사운드가 출력되도록 추가하였습니다.


[카오스 던전/쿠르잔 전선 PC방 혜택]

  • 스마일게이트 PC방에서 카오스 던전/쿠르잔 전선 입장 시도 시, PC방 혜택 사용 여부를 선택할 수 있도록 변경하였습니다.
  • 스마일게이트 PC방에서 카오스 던전/쿠르잔 전선 입장 시도 시, 캐릭터의 달성 아이템 레벨이 선택한 콘텐츠의 권장 레벨보다 높은 경우 PC방 혜택을 사용할 수 없도록 변경하였습니다.


[PVP 및 경쟁전 시즌 8 종료 예정 안내]

  • PVP 및 경쟁전 시즌 8이 2025-11-26(수) 정기 점검 후 종료됩니다.
    • PVP 및 경쟁전 새 시즌이 시작될 때 PVP 계급 '초단' 이상 계급은 '초단'으로 초기화됩니다.

  • 새 시즌이 시작될 때 경쟁전 등급 및 평점은 이전 시즌의 성적을 토대로 압축 조정됩니다.
  • 시즌 8에 획득한 '용기의 주화'는 다음 시즌이 시작되면 보유량이 0으로 초기화됩니다.
  • 시즌 8 종료 후 다음 시즌 시작 전까지 아래와 같은 사항이 적용됩니다.
    • 다음 시즌 시작 전까지 경쟁전을 플레이하실 수 없습니다.
    • 다음 시즌 시작 전까지 경쟁전 관련 주간 에포나 의뢰가 등장하지 않습니다.
    • 다음 시즌 시작 전까지 초단 이상의 계급은 더 이상 PVP 경험치를 획득하실 수 없습니다.
      ※ 시즌 9 시작 일은 추후 안내 드릴 예정입니다.


[이벤트 종료 안내]

  • 카오스게이트의 말랑콩떡 군단의 습격 이벤트가 종료되었습니다.
    • 보유한 '달토끼 엽전'과 '달토끼 복주머니'는 2025-11-05(수) 정기 점검 전까지 사용이 가능합니다.


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오류 수정 사항

[레이드/던전/기타 콘텐츠]

  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 2관문 노말 및 하드 난이도 진행 중, 특정 조건에서 간헐적으로 배틀 아이템 슬롯이 비활성화된 것처럼 출력되는 현상을 수정하였습니다.  (2025-10-28 누락된 수정 항목 추가)
  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 1관문에서 '심연의 군주, 카제로스'의 공격을 저스트 가드로 연속 방어하는 패턴 성공 후 카제로스가 창을 내려찍어 주변을 폭발시킬 때, 피격 판정이 공격 예고 범위와 소폭 상이하게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '4막 : 파멸의 성채' 1관문에서 특정 패턴을 파훼하여 연합군 스킬 게이지를 획득하였으나, 간헐적으로 연합군 스킬 UI에서 게이지가 회복되지 않은 상태로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 3관문에서 지형이 파괴된 후, 낙사하여 부활한 직후 와이어 상호작용 사용 시, 캐릭터가 낙사하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 싱글 모드 3관문에서 전투 지역 외곽으로 이동한 '어둠의 대검' 무력화 시, 중앙에 있던 '빛을 꺼트리는 자, 카멘'이 전투를 시작하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '어둠군단장 카멘' 싱글 모드 1관문에서 '칠흑의 숭배자, 킬리네사'의 출혈 공격 타겟이 된 캐릭터가 은신하는 경우, 간헐적으로 타겟이 해제되면서 킬리네사가 타겟을 선정하는 동작을 반복하는 현상을 수정하였습니다.
  • 에픽 레이드 '폭풍의 지휘관, 베히모스' 2관문에서 '과전류' 디버프에 의해 피해 발생 시, 코어 활성화 효과 중 '적에게 공격 적중 시' 적용되는 관련 효과 디버프 아이콘이 캐릭터에게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 어비스 던전 혼돈의 상아탑 '짓밟힌 정원' 싱글 모드 2관문 진행 중, '웅크린 교만, 라카이서스'에게 카운터 어택을 성공했을 때, 기존 생성된 화염 지대가 간헐적으로 패턴 종료 이후에도 제거되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 에브니 큐브 진행 중, 낮은 확률로 마우스 클릭을 통한 캐릭터 이동이 동작하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 페이튼 대륙 필드 보스 '엔켈라두스'와 전투 중, 타겟이 된 대상이 전투 지역 외곽으로 이동하면, 엔켈라두스가 무적 상태로 변경되는 현상을 수정하였습니다.


[낙원]

  • 낙원 : '증명' 시작 및 종료 시, 순간적으로 보스 몬스터의 HP가 변경되는 것처럼 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 낙원 : '증명' 진행 중, % 구간 달성 타이머 표시가 특정 조건에서 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 낙원 : '지옥'에서 강하한 캐릭터가 낮은 확률로 진입이 불가능한 위치에 착지하는 현상을 수정하였습니다.


[전투/스킬/아크 패시브]

  • 발키리 '구원의 터' 스킬 '구원의 빛' 트라이포드를 적용하여 사용 시, 생성되는 보호막이 발키리 캐릭터가 아닌 파티원 캐릭터의 최대 생명력 기준으로 생성되는 현상을 수정하였습니다.
  • 발키리 '빛의 기사' 패시브 활성화 상태로 '빛의 기사' 스킬 사용 시, 간헐적으로 '빛의 검' 버프가 부여된 상태로 표시되지만 빛의 검 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
    • 버프 아이콘 표기 상의 오류이며, 해당 현상 발생 시 빛의 기사 스킬을 다시 사용하면 빛의 검 버프 효과가 정상 적용된 것으로 확인되었습니다.

  • 기공사 깨달음 '한계 돌파' 패시브 툴팁에서 재사용 대기 시간 감소 효과의 적용 조건을 실제 적용되는 사항에 맞게 수정하였습니다.
    • 일반 및 운기조식 상태에서 재사용 대기 시간 감소 효과는 해당 상태에서 스킬을 직접 사용했을 때 적용되며 금강선공 진입 시 효과가 사라집니다.

  • 블래스터 '포격 모드' 상태로 격돌 미니 게임에 진입 시, 격돌 종료 시 좀더 빠르게 포격 모드로 변경되도록 수정하였습니다.
  • 소울이터 '그믐의 경계' 패시브 활성화 상태일 때 특정 상황에서 '영혼 강탈' 상태에 진입하여 '영혼 참수' 스킬 사용 시 경계 게이지가 환원되는 현상을 수정하였습니다.
  • '신성한 자연의 보주'에 의해 회복 효과 발동 시, 티어 3  팔찌 '응원' 효과의 '응원' 버프가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 낮은 확률로 아이덴티티 게이지가 의도된 수치보다 적게 획득되는 현상을 수정하였습니다.


[아크 그리드]

  • 버서커 '질서의 해 코어 : 파워 코어' 17 포인트 활성화로 획득 가능한 '운명 : 파워 코어' 효과가 고대 등급 코어 장착 시 발동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 디스트로이어 '질서의 해 코어 : 중력 파괴' 툴팁에 잘못 기재된 14 포인트 활성화 시 적용되는 '어스 웨이브/사이즈믹 해머 재사용 대기시간 초기화' 효과 조건을 실제 적용되는 조건에 맞게 수정하였습니다.
    • 3코어 사이즈믹 해머/어스 웨이브 사용 종료 시 '운명 : 중력 파괴'를 소모하여 어스 웨이브/사이즈믹 해머 스킬 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 배틀마스터 '질서의 별 코어 : 폭룡천상' 14 포인트 활성화 시 적용되는 '오의 : 화룡천상' 스킬 피해량 감소' 효과가 '폭풍의 눈' 외에 다른 트라이포드를 적용한 상태에서도 발동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 스트라이커 '질서의 해 코어 : 광파섬' 툴팁에 일부 누락된 18 ~ 20 포인트 활성화 효과 안내 문구를 추가하였습니다.


[전투 분석기]

  • 전투 분석기 '기록 관리'에 저장된 콘텐츠에 입장 시 통합 프리셋을 통해 아크 패시브가 변경되어 역할군이 바뀌는 경우, '보관 기록'을 불러올 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 공격형 역할군 클래스의 캐릭터가 특정 종류의 버프를 몬스터에게 부여한 뒤 해당 몬스터가 사망 시, 전투 분석기에 낙인 유효율 데이터가 측정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 콘텐츠 진행 중 다음 관문으로 이동 시, 이전 진행했던 다음 관문의 기록이 보관되어 있지만 전투 분석기의 '보관 기록'에서 해당 기록이 자동 선택되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 스카우터 '자폭 시퀸스' 패시브 활성화 상태로 전투 데이터 측정 시, 하이퍼 싱크 해제 후 자폭 시퀀스를 통해 발생하는 폭발 피해가 전투 분석기의 타임 라인에는 기록되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 전투 분석기 '공격 정보'에 특정 조건에서 간헐적으로 환수사가 사용한 스킬이 '야성' 패시브로 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[UI]

  • 낙원 : '지옥' 입장 UI에서 사용할 열쇠를 선택한 상태로 낙원 콘텐츠 상점을 호출하여 아이템 구매 시, 입장 UI의 '입장하기' 버튼이 비활성화 상태로 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 낙원 콘텐츠 상점 > 열쇠 교환 탭이 열린 상태에서 상점을 닫고 싱글 모드 또는 증명의 전장 상점 UI 호출 시, UI 하단에 주간 열쇠 구매 안내 메시지가 출력되지 않도록 수정하였습니다.
  • 일부 UI에서 마우스 우클릭 상태를 유지하며 드래그 후 우클릭 해제 시, 클릭 동작이 어색하게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 홀리나이트, 발키리의 아이덴티티 게이지 보유량에 따라 아이덴티티 HUD 상단 부분의 클릭 가능한 영역이 다르게 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 '블레이드 아츠' 상태가 해제된 이후 특정 조건에서 간헐적으로 아이덴티티 HUD에 아츠 상태의 이펙트가 남아 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 해상도 21:9 설정 상태일 때 화면 설정을 전체 화면에서 창 모드로 변경 시, 콘텐츠 목록이 화면 중앙 상단에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 어빌리티 스톤 세공 UI에서 각 효과 별 세공 슬롯 위치가 동일한 기준에 맞춰 표시되도록 수정하였습니다.
  • 환경설정에서 '버프 아이콘 표시 우선 순위 설정' 옵션만 즐겨찾기로 등록해둔 경우, 옵션 별 선택지 목록이 아래 방향으로 출력되어 일부 선택지를 선택할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 아크 그리드 UI에서 젬 장착 후 해제 시, 장착이 해제된 젬 슬롯 이미지가 검게 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 로헨델 월드 퀘스트 '라디체' 완료 시, 현재 더 이상 사용되지 않는 기능 개방 연출이 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[그래픽/아바타]

  • 림레이크 '샤'의 '장로원' 특정 구역에서 카메라 줌인 시, 화면이 흐릿하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • '혹한의 안식처'에서 일부 이동 효과 아바타 착용 상태로 이동 시, 발걸음 이펙트가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 전사(여) 캐릭터가 '용의 흑야 상의', '6주년 여정/잔상 하의' 동시 착용 시, 특정 부위가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(남) 캐릭터가 '다비룽/할로윙 후드', '차원의 방랑자 하의' 아바타를 함께 착용 시, 캐릭터 정보 창에서 상의가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(남) 캐릭터가 '메탈 베어 봇 몸통' 아바타 미리보기 시, 등의 태엽이 회전하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 마법사 캐릭터가 일부 감정표현 사용 시 특정 모션에서 목이 어색하게 움직이는 현상을 수정하였습니다.
  • 마법사 캐릭터가 '죽음의 지배자 상의' 아바타 착용 상태로 날아다니는 연출이 출력될 때, 망토가 비정상적으로 늘어나보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 스페셜리스트 캐릭터에 특정 얼굴 프리셋 적용 후 일부 감정표현 사용 시, 입 부근에 어색한 그래픽이 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[사운드]

  • 카제로스 레이드 '종막 : 최후의 날' 진행 중, 염동력 공격에 피격된 이후 간헐적으로 사운드가 어색하게 출력되는 현상이 재발생하여 추가 수정하였습니다.
  • 워로드 '파이어 불릿' 스킬 사용 시, 간헐적으로 폭발 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 낙원 : '지옥'에서 강하 후 잠시 뒤에 어색한 사운드가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 악보 제작 중 특정 악기의 건반을 클릭하는 경우 해당 노트의 사운드가 반복적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 누크만의 환영석 '전체 수집 현황' UI에서 '미획득 항목만 보기' 체크박스에 체크 시, 배경 음악이 계속 중첩되어 출력되는 현상을 수정하였습니다.


[퀘스트]

  • 다섯 번째 누크만의 환영석 던전 퀘스트 '작은 것을 비추는 달빛' 진행 중, '세티노의 천막'에서 아래로 내려가는 이동 상호작용을 통해 아래로 내려간 이후에도 해당 상호작용을 다시 이용할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 우르누잔의 섬 퀘스트 '전설의 환영술을 찾아서' 진행 중, '발견한 여우굴 살펴보기' 단계에서 미니맵에 표시되는 위치로 이동하면 해당 단계를 진행할 수 있도록 수정하였습니다.
  • 아르데타인 스토리 미션 '황혼의 언덕' 던전 퀘스트 '카오스게이트 저지' 진행 중, '기술관 카인과 대화' 단계에서 카인의 마지막 대사가 정상적으로 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[원정대 영지]

  • 파견 의뢰소에서 쿠르잔 전선 관련 특수 파견 '네프타' 임무가 '네프타 1 작전'으로 표기되어 있어 수정하였습니다.
    • 네프타 특수 파견임무는 아비도스와 동일하게 단일 임무가 제공됩니다.
      ※ 해당 표기 수정과 함께 아비도스/네프타 임무 표시 규칙을 일괄 '(이름) 작전'으로 통일하였습니다.

  • 원정대 영지 배치 프리셋 불러오기 시도 시, 특정 상황에서 프리셋 불러오기가 완료되지 않고 불러올 수 없다는 시스템 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다. 


[후속 조치 안내]

  • 2025 여름 모코코 챌린지 익스프레스 캐릭터의 이벤트 시작 아이템 레벨 초과로 기존 챌린지 미션 보너스 보상을 획득하지 못했으나, 해당 보상이 우편으로 지급되는 현상을 수정하였습니다.
    • 해당 현상 수정에 따라 임시 중단되었던 이벤트 미수령 보상 지급 기능이 적용되도록 재적용하였으며, 기존 미션 달성 후 수령하지 않은 보상이 우편으로 지급됩니다.
    • 지급 대상에 포함되지 않으나 해당 보상이 지급된 경우, 보상을 회수 조치하였습니다.
      • 우편으로 지급된 보상을 아직 사용하지 않은 경우, 해당 아이템을 회수 조치하였습니다.
      • 보상을 이미 사용한 경우, 획득한 골드 수량만큼 캐릭터가 보유한 캐릭터 귀속 골드를 차감 처리하였습니다.
        ※ 차감 처리에 따라 캐릭터 귀속 골드 보유 수량이 음수로 적용될 수 있습니다.


[기타]

  • 공식 홈페이지 전투 정보실에서 같은 원정대의 명예 점수가 캐릭터별로 다르게 표시되는 현상을 수정하였습니다.





항상 감사 드립니다.