개발자 코멘트 이번 클래스 밸런스 조정은 이전 조정 이후 변화한 플레이 양상과 현재 전투 환경에서 확인된 일부 클래스 및 세팅의 운용 부담 개선에 중점을 두었습니다.
특히 스킬 연계와 전투 성능이 자연스럽게 이어지기 어려웠던 기존 구조를 중심으로 클래스 메커니즘 개선, 특정 세팅 보완, PVE 피해량 및 일부 아크 패시브와 아크 그리드의 수치를 조정하였습니다.
기공사는 세팅별 전투 방향과 자원 운용이 명확히 드러날 수 있도록 전투 구조 전반을 개편하였습니다. 무공과 기공 스킬의 분류를 명확히 하여 아크 패시브별 전투 방향을 구분하고, 신규 자원 ‘진기’와 아이덴티티 스킬 ‘무상신공’을 통해 새로운 연계 전투 흐름을 마련하였습니다.
또한 내공은 운용 방식을 통해 능동적으로 획득하는 구조로 변경하고, 금강선공은 지속시간을 전략적으로 활용하도록 조정하였으며, 순보의 체인 운용과 재사용 대기 구조를 개선하여 기동성과 전투 흐름이 한층 매끄러울 수 있도록 다듬었습니다.
‘버스트’ 블레이드와 ‘달의 소리’ 리퍼는 높은 숙련도를 요구하는 만큼 상응하는 전투 성능이 발휘되도록 기획된 세팅입니다. 이번 조정에서는 기존 전투 컨셉은 유지하되, 과도하게 상승한 운용 부담을 완화하고 각 세팅 고유의 플레이 감각이 안정적으로 이어질 수 있도록 조정하였습니다.
특히 ‘버스트’ 블레이드는 버스트 강화 효과와 블레이드 아츠 운용 방식을, ‘달의 소리’ 리퍼는 페르소나 상태와 급습 스킬 연계 과정을 중심으로 개선하였습니다.
‘넘치는 교감’ 서머너는 소환수를 지속적으로 관리해야 하는 부담과 일부 스킬 사용 중 움직임 제한으로 인해 전투 흐름이 끊기는 경우가 있었습니다. 이에, 주요 소환수의 유지 안정성을 높이고 일부 스킬의 운용 부담을 완화하여, 교감 세팅 특유의 지속적인 전투가 자연스럽게 전개될 수 있도록 개선하였습니다.
이와 함께 주요 콘텐츠의 성능 변화와 세팅 활용 방식을 고려하여 PVE 피해량을 조정하였으며, 일부 아크 패시브와 아크 그리드는 레벨별 효율과 활용도를 바탕으로 각 효과가 의도한 역할을 수행할 수 있도록 수치를 보정하였습니다. 이번 조정 이후에도 클래스별 성능과 세팅 활용 방식을 지속적으로 확인하여, 각 클래스가 실전 환경에서 안정적인 전투 기여도와 운용 경험을 발휘할 수 있도록 계속해서 다듬어 나가겠습니다.
[버서커] 아크 패시브 - 깨달음
- '차가운 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 10.0/17.0/24.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.
- 변경 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- 파워드라이브
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 최대 3중첩까지 가능한 '운명: 파워드라이브' 효과가 발동한다.
'운명: 파워드라이브' : 중첩 당 오버드라이브의 피해량이 13.0/15.0% 증가한다. 해당 효과는 오버드라이브 사용 시 제거된다. - 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 최대 3중첩까지 가능한 '운명: 파워드라이브' 효과가 발동한다.
'운명: 파워드라이브' : 중첩 당 오버드라이브의 피해량이 20.0/22.0% 증가한다. 해당 효과는 오버드라이브 사용 시 제거된다.
- 홀드 엣지
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 홀드 엣지' 효과를 획득한다.
'운명: 홀드 엣지' : 홀딩 스킬의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다. - 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 홀드 엣지' 효과를 획득한다.
'운명: 홀드 엣지' : 홀딩 스킬의 피해량이 24.0/27.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
- 변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
- 질서의 달 코어
- 사이클론 슬래쉬
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
- 변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
- 질서의 별 코어
- 지옥 뒤집기
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 휠윈드의 피해량이 10.0% 증가하고, 이동속도가 30.0% 증가한다.
- 변경 : 휠윈드의 피해량이 40.0% 증가하고, 이동속도가 30.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 휠윈드의 피해량이 0.8% 증가한다.
- 변경 : 휠윈드의 피해량이 1.6% 증가한다.
[워로드] 아크 패시브 - 깨달음
- '전술 이동' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다. - 변경 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 5.0% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
스킬 - 기본 공격, 초각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 피해량이 3.2% 증가하였습니다.
[슬레이어] 스탯 - 특화
- 폭주 상태 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- 분노 압축
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 응축' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다. '운명: 응축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 20.0% 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 응축' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다. '운명: 응축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 25.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 응축' : 차지 스킬 사용 시 '운명: 응축'이 '운명: 압축'으로 변경된다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다. '운명: 압축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 20.0% 증가하고, 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 12.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : '운명: 응축' : 차지 스킬 사용 시 '운명: 응축'이 '운명: 압축'으로 변경된다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다. '운명: 압축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 25.0% 증가하고, 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 14.0/16.0% 증가한다.
- 질서의 달 코어
- 단죄의 칼날
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 길로틴의 '분노의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 25.0/30.0% 증가한다.
- 변경 : 길로틴의 마나 소모량이 50% 감소하고, 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.
- 질서의 별 코어
- 처형
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 길로틴의 치명타 피해량이 25.0/28.0% 증가한다.
- 변경 : 길로틴의 '분노의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.
[발키리] 스킬 - 기본 공격, 초각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 피해량이 2.3% 증가하였습니다.
[배틀마스터] 아크 패시브 - 깨달음
- '강력한 오의' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 오의 스킬 피해량이 6.0/13.0/20.0% 증가한다.
- 변경 : 오의 스킬 피해량이 8.0/15.0/22.0% 증가한다.
[기공사] 스탯 - 특화 스탯 효과 1종을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 운기조식 시간이 N% 감소합니다.
- 변경 : 기공 스킬의 피해량이 N% 증가합니다.
스킬 - 스킬이 개선됨에 따라 스킬 퀵 슬롯, 프리셋, 통합 프리셋의 정보를 초기화하였습니다.
- 클래스 개선으로 인해 스킬 정보가 변경된 기공사의 '성장 구간 스킬 추천'의 스킬 정보를 변경하였습니다.
※ 성장 구간 스킬 재적용 시 변경된 사항이 적용됩니다.
- 기공사의 스킬을 무공 스킬과 기공 스킬, 무상신공으로 분류하였습니다.
- 무공 스킬 : 순보, 낙영장, 회선격추, 음양신장, 벽력장, 여래신장, 파쇄장, 번천장, 환영격, 난화격, 단천벽력수, 천하군림보
- 기공 스킬 : 무공탄, 기공장, 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장, 천공참
- 무상신공 : 무상신각, 무상신장, 무상신권
- 초각성기를 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 29.0% 증가하였습니다.
- 순보
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 순간적으로 몸을 날려 마우스 방향으로 이동한다. 신속하게 움직여 도착 지점에 있는 적에게 N의 피해를 주고 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. 2초 내로 추가 입력 시 2회 더 사용할 수 있고 추가 사용할 때마다 재사용 대기시간이 4초 씩 증가하고 내공 소모량은 2배 씩 증가한다.
- 변경 : 순간적으로 몸을 날려 마우스 방향으로 이동한다. 신속하게 움직여 도착 지점에 있는 적에게 N의 피해를 주고 내공을 75 회복하며 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. 4초 내로 추가 입력 시 2회 더 사용할 수 있다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 1체인 사용 시 8.0초, 2체인 사용 시 12.0초, 3체인 사용 시 16.0초
- 변경 : 1체인, 2체인, 3체인 사용 시 일괄 12.0초
- 스킬 사용 즉시 재사용 대기시간이 진행되도록 변경하였습니다.
- 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 피해량이 38.3% 증가하였습니다.
- '끊임없는 열정' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 다음 순보 사용 가능시간이 6.0초 증가한다.
- 변경 : 다음 순보 사용 가능시간이 4.0초 증가한다.
- '즉시 준비' 트라이포드를 '정화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 순보 사용 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 1회 사용 시 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 연속 2회 사용 시 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. 연속 3회 사용 시 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
- 변경 : 처음 순보 사용 시 마지막으로 걸린 해로운 효과 1개를 해제한다.
- '승리의 환호' 트라이포드를 '투지 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 사용 시 자신의 공격력을 14.8% 증가시켜주는 기를 3.0초간 퍼뜨린다. 최대 3회 중첩 가능하다.
- 변경 : 스킬 사용 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 12.0초 동안 6.0%만큼 증가한다.
- '매서운 움직임' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 사용 시 내공 소모량이 67.0% 감소한다. 연속으로 순보를 사용 시 내공 소모량이 추가로 10.0%씩 감소된다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 80.0% 증가하며, 스킬 사용 시 내공이 75.0 회복된다.
- 낙영장
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 제자리에서 바닥을 신속하게 2회 내려치며 N의 피해를 주고 반대 손바닥으로 강하게 내려쳐 N의 피해를 준다. 첫 번째 공격은 공중에 뜬 적에게 적중 시 즉시 바닥에 내려 꽂아버리며 50% 증가된 피해를 입힌다.
- 변경 : 제자리에서 바닥을 신속하게 2회 내려치며 N의 피해를 주고 반대 손바닥으로 강하게 내려쳐 N의 피해를 주고, 내공을 252 회복한다. 첫 번째 공격은 공중에 뜬 적에게 적중 시 즉시 바닥에 내려 꽂아버리며 50% 증가된 피해를 입힌다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 경직 면역을 제거하였습니다.
- 부위 파괴를 제거하였습니다.
- '인내 강화' 트라이포드를 '우직함' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
- 변경 : 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.
- '내공 압축' 트라이포드를 '전투의 달인' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- 변경 : 타격하는 적 1명 당 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하여 최대 6.0초까지 감소된다.
- '치밀한 타격' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 넘어진 적에게 마지막 타 공격 적중 시 공중에 띄운다.
- 변경 : 공격 적중 시 회복되는 내공이 30.0% 증가한다.
- '무방비 표적' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공중에 뜬 적에게 1타 적중 시 주는 피해가 193.0% 추가로 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 60.0% 증가하며, 대상이 넘어진 상태라면 추가로 30.0% 증가한다.
- '약점 포착' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 70.0% 증가한다.
- 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 70.0% 증가한다.
- '뇌진탕' 트라이포드를 '약육 강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
- 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 120.0% 증가한다.
- '무도가의 육감' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격속도가 20.0% 증가하고 바닥을 내려치기 전 바닥에서 기가 한 점으로 모이고 적을 끌어당기며 마지막 타격이 적에게 주는 피해가 160.0% 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 속도가 20.0% 증가하며 첫 번째, 두 번째 공격이 적을 넘어뜨리고 마지막 공격은 적을 띄워올리며 주는 피해가 160.0% 증가한다.
- '느려진 발걸음' 트라이포드를 '넓은 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가하고 3타 공격 적중 시 5.0초간 적의 이동속도 80.0%를 감소시킨다.
- 변경 : 공격 범위가 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 90.0% 증가한다.
- 회선격추
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 소폭 전진하여 하단을 발로 걸어 당겨 적을 넘어뜨리며 N의 피해를 준다. 이후 3m 전진하여 몸을 부딪혀 적을 날려버리며 174의 피해를 준다.
- 변경 : 소폭 전진하여 하단을 발로 걸어 당겨 적을 넘어뜨리며 N의 피해를 준다. 이후 3m 전진하여 몸을 부딪혀 적을 날려버리며 N의 피해를 주고, 내공을 180 회복한다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- 부위 파괴를 제거하였습니다.
- 경직 면역을 제거하였습니다.
- 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '밀쳐내기' 트라이포드를 '우직함' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 마지막 타 적중 시 적의 밀려나는 거리가 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.
- '속도 강화' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 공격속도가 27.0% 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 속도가 27.0% 증가한다.
- '강인한 어깨' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 2.0m 가량 즉시 돌진하여 몸통에 힘을주어 부딪혀 적을 날려버린다.
- 변경 : 2.0m 가량 돌진하며 즉시 온몸으로 부딪히는 공격 형태로 변경된다. 공격 거리가 100.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.
- 음양신장
- '흡철장' 스킬이 삭제되고 신규 스킬 '음양신장'이 추가되었습니다.
- '흡철장' 보석이 '음양신장' 보석으로 변경되었습니다.
- 벽력장
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방을 향해 두 손바닥을 뻗으며 N의 피해를 주고 공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 적을 날려버린다.
- 변경 : 전방을 향해 두 손바닥을 뻗으며 N의 피해를 주고 내공을 183 회복하며 공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 적을 날려버린다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- 부위 파괴를 제거하였습니다.
- '선공 준비' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 타격한 적의 수만큼 3.0초간 공격력이 6.6% 증가한다. 최대 5회까지 중첩된다.
- 변경 : 공격 적중 시 회복되는 내공이 30.0% 증가한다.
- '인내 강화' 트라이포드를 '부위 파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
- 변경 : 부위 파괴 1레벨이 부여된다.
- '내공 압축' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- 변경 : 스킬에 무력화 단계 [하] 가 부여된다.
- 여래신장
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 선택한 마우스 위치에 거대한 손바닥을 떨어뜨려 N의 피해를 준다. 적이 넘어진 상태 또는 공중에 뜬 상태 일 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
- 변경 : 선택한 마우스 위치에 거대한 손바닥을 떨어뜨려 N의 피해를 주며 적을 날려버리고, 내공을 267 회복한다. 적이 넘어진 상태 또는 공중에 뜬 상태 일 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- '공격 강화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
- '화려한 공격' 트라이포드를 '넓은 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 4개의 작은 손바닥들이 떨어져 적에게 주는 총 피해가 95.2% 증가한다.
- 변경 : 공격 범위가 50.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.
- 파쇄장
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 순간적으로 4m가량 전진하며 N의 피해를 준다. 이후 손바닥에 기를 주입하여 N의 피해를 2회 주고 마지막 타격이 들어가며 N의 피해를 준다. 마지막 타격은 공중에 뜬 적 적중 시 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
- 변경 : 순간적으로 4m가량 전진하며 N의 피해를 준다. 이후 손바닥에 기를 주입하여 N의 피해를 2회 주고 마지막 타격이 들어가며 N의 피해를 주고, 내공을 144 회복한다. 마지막 타격은 공중에 뜬 적 적중 시 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
- '인내 강화' 트라이포드를 '투지 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
- 변경 : 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 8.0초간 6.0%만큼 증가한다.
- '탁월한 기동성' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 이동거리가 4.0m 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 회복되는 내공이 30.0% 증가한다.
- '재빠른 손놀림' 트라이포드를 '전투의 달인' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격속도가 18.0% 증가한다.
- 변경 : 타격하는 적 1명 당 재사용 대기시간이 0.3초씩 감소하며 최대 3.0초까지 감소된다.
- '투지 강화' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원은 8.0초간 공격력이 6.0% 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 속도가 18.0% 증가하고, 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- '공격 준비' 트라이포드를 '탁월한 기동성' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 4.0초간 공격력이 38.8% 증가한다.
- 변경 : 이동거리가 4.0m 증가하고, 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- '넓은 타격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 손바닥 타격의 공격 범위가 30.0% 증가한다.
- 변경 : 손바닥 타격의 공격 범위가 30.0% 증가하고, 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
- '피할 수 없는 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 손바닥에서 공기가 회전하며 적을 당겨온 뒤 타격한다.
- 변경 : 마지막 타격 시 순간 기를 폭발시켜 공격 거리가 100% 증가하고 적을 날려버린다. 적에게 주는 피해가 170.0% 증가하지만, 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.
- 번천장
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 양 손바닥에 기를 모으고 전방을 향해 강력한 기를 뿜어내어 N의 피해를 주며 후방으로 약 3m 이동한다.
- 변경 : 양 손바닥에 기를 모으고 전방을 향해 강력한 기를 뿜어내어 N의 피해를 주고 내공을 237 회복하며 후방으로 약 3m 이동한다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- 부위 파괴를 1레벨 추가 하였습니다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다.
- 변경 : 스킬 시전 속도가 18.0% 증가한다.
- '인내 강화' 트라이포드를 '안정된 자세' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
- 변경 : 스킬 시전 시 밀려나는 거리가 약 1.0m 감소한다.
- '폭발적인 힘' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공 단계가 3단계일 때 몬스터에게 주는 피해가 105.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 65.0% 증가한다.
- '순간 회피' 트라이포드를 '빼어난 움직임' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 시전 시 자신이 후방으로 밀려나는 거리가 3.0m 증가한다.
- 변경 : 후방으로 점프 회피 이후 전방으로 기를 날리며 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
- '약육강식' 트라이포드를 '공간 흡착' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 145.0% 증가한다.
- 변경 : 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 충돌이나 자연 소멸 시 폭발을 일으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 총 피해가 60.0% 증가한다.
- '빼어난 움직임' 트라이포드를 '무아지경' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 후방으로 점프 회피 이후 전방으로 기를 날리며 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 50.0% 증가하며, 일반 상태에서 사용 시 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
- '공간 흡착' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 충돌이나 자연 소멸 시 폭발을 일으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 총 피해가 60.0% 증가한다.
- 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 170.4% 증가한다.
- 환영격
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방으로 신속하게 이동한 후, 주변의 적들 사이를 빠르게 오가며 적에게 N의 피해를 7회 준다.
- 변경 : 전방으로 신속하게 이동한 후, 주변의 적들 사이를 빠르게 오가며 적에게 N의 피해를 7회 주고, 내공을 336 회복한다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
- '공격 강화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- '인내 강화' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 소모량이 36.0% 감소한다.
- 변경 : 공격 적중 시 회복되는 내공이 30.0% 증가한다.
- '내공 압축' 트라이포드를 '무아지경' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 100.1% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 45.0% 증가하며, 일반 상태에서 사용 시 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.
- '끓어오르는 투지' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공 단계가 3단계일 때 잔상 공격을 통해 몬스터에게 주는 피해가 159.9% 증가하고, 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0% 감소한다. 경지 트라이포드 적용 시 받는 피해 감소 효과가 2.0초간 적용된다.
- 변경 : 잔상 공격을 통해 몬스터에게 주는 피해가 159.9% 증가하고, 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0% 감소한다. 경지 트라이포드 적용 시 받는 피해 감소 효과가 2.0초간 적용된다.
- 난화격
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방으로 2m 이동하며 주먹을 뻗어 N의 피해를 주고 빠르게 오른발로 발차기를 날려 N의 피해와 이후 주먹을 내지르는 공격하여 N의 피해를 준다. 공격 중 방향 전환이 가능하다.
- 변경 : 전방으로 2m 이동하며 주먹을 뻗어 N의 피해를 주고 빠르게 오른발로 발차기를 날려 N의 피해와 이후 주먹을 내지르는 공격하여 N의 피해를 주고, 내공을 293 회복한다. 공격 중 방향 전환이 가능하다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 36레벨
- 변경 : 32레벨
- '공격 강화' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 33.0% 증가한다.
- '훔쳐오기' 트라이포드를 '사면초가' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 적중 시 6.0 초간 대상의 이동속도가 7.0% 감소하고 자신의 이동속도가 7.0% 증가하며 최대 5회까지 중첩된다.
- 변경 : 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만, 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- '확실한 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방을 바라보며 후방으로 몸을 낮춘 뒤 순식간에 전방으로 나오면서 돌려차기를 하여 적을 띄운다.
- 변경 : 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만, 전방을 바라보며 후방으로 몸을 낮춘 뒤 순식간에 전방으로 나오면서 돌려차기를 하여 적을 띄워 적에게 주는 피해가 145.0% 증가한다.
- '후회없는 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방으로 5.0m 가량 이동하며 팔꿈치, 몸통, 손바닥을 이용해 3회 타격을 가하여 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- 변경 : 전방으로 5.0m 가량 이동하며 팔꿈치, 몸통, 손바닥을 이용해 3회 타격을 가하여 적에게 주는 피해가 70.0% 증가한다.
- 무공탄
- 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 피해량이 59.1% 감소하였습니다.
- '무아지경' 트라이포드 적용 시 준비 동작을 빠르게 개선하였습니다.
- 기공장
- 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 피해량이 24.7% 증가하였습니다.
- 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '빠른 준비' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다.
- 변경 : 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
- '강화된 파동' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 파동이 더욱 강력해지며 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
- 변경 : 파동이 더욱 강력해지며 적에게 주는 피해가 90.0% 증가한다.
- '공간 팽창' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방 부채꼴 방향으로 3발의 파동을 날리며 적에게 주는 총 피해량이 155.0% 증가한다.
- 변경 : 전신의 혈맥을 타고 흐르는 모든 기운을 손바닥 끝에서 폭발시켜 거대한 기공탄을 쏘아낸다. 적에게 주는 피해가 155.0% 증가한다.
- 풍뢰일광포
- 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
- '표적 삭제' 트라이포드 적용 시 준비 동작을 빠르게 개선하였습니다.
- '약점 포착' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0% 증가한다.
- 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 80.0% 증가한다.
- '상황 종료' 트라이포드를 '벽력심결' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 지나간 자리에 곧바로 추가 폭발이 일어나 기본 피해량의 145.0% 에 해당하는 피해를 입히고 적을 넘어뜨린다.
- 변경 : 번개와 같이 빠르게 기를 순환시켜 스킬 시전 속도가 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.
- '폭발적인 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.
- 변경 : 공격거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 85.0% 증가한다.
- 섬열파
- 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
- '뇌진탕' 트라이포드를 '맹렬한 습격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다.
- 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 간결하고 빠르게 공격하는 형태로 변경되며 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
- '집중' 트라이포드를 '파죽지세' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 매 판정마다 적에게 주는 피해가 15.0%씩 최대 75.0% 증가한다.
- 변경 : 혈맥을 타고 흐르는 거친 기운을 갈무리 없이 토해내어 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
- '폭발적인 힘' 트라이포드를 '혼신의 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공 단계가 3단계일 때 몬스터에게 주는 피해가 105.0% 증가한다.
- 변경 : 홀딩을 끝까지 유지할 경우 마지막 0.9초 가량 더욱 힘을 짜내서 적에게 기본 피해량의 80.0% 에 해당하는 추가 피해를 주며 끝까지 적중된 적을 날려버린다.
- '맹렬한 습격' 트라이포드를 '집중' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 사전 준비 모션이 짧아지고 홀딩 시간과 타격 횟수가 50.0% 감소하지만 방향전환이 불가능해진다. 공격속도가 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.
- 변경 : 매 판정마다 적에게 주는 피해가 30.0% 씩 최대 180.0% 증가한다.
- '혼신의 일격' 트라이포드를 '폭발적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 홀딩을 끝까지 유지할 경우 마지막 0.9초 가량 더욱 힘을 짜내서 적에게 기본 피해량의 124.8%에 해당하는 추가 피해를 주며 끝까지 적중된 적을 날려버린다.
- 변경 : 금강선공 단계가 3단계일 때 몬스터에게 주는 피해가 120.0% 증가한다.
- 천류나선장
- '섭물진기' 스킬이 삭제되고 신규 스킬 '천류나선장'이 추가되었습니다.
- '섭물진기' 보석이 '천류나선장' 보석으로 변경되었습니다.
- 단천벽력수
- '탄지공', '내공 방출' 스킬이 삭제되고 신규 스킬 '단천벽력수'가 추가되었습니다.
- '탄지공', '내공 방출' 보석이 '단천벽력수' 보석으로 변경되었습니다.
- 천하군림보
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 전방에 강력한 발 구름으로 적에게 N의 피해를 주고, 순간적으로 허공으로 도약하여 내려 찍으며 N의 피해를 주고 적을 날려버린다.
- 변경 : 전방에 강력한 발 구름으로 적에게 N의 피해를 주고, 순간적으로 허공으로 도약하여 내려 찍으며 N의 피해를 주고 내공을 739 회복하며 적을 날려버린다.
- 스킬 사용 시 내공을 소모하지 않도록 변경하였습니다.
- 천공참
- 내공 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
- PVE시 피해량이 20.0% 감소하였습니다.
아이덴티티 - 신규 스킬 '무상신공' 보석 효과를 추가하였습니다.
- 내공이 더 이상 시간에 따라 자연 회복되지 않도록 변경하였습니다.
- 스킬 적중 및 특정 운용을 통해 내공을 회복하는 방식으로 변경하였습니다.
- 내공 페널티가 삭제되었습니다.
- 금강선공 단계별 운기조식 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 10.0/25.0/50.0초
- 변경: 4.0/7.0/10.0초
- 금강선공 단계별 재사용 대기시간 감소 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 5.0/10.0/25.0%
- 변경 : 5.0/10.0/20.0%
아크 패시브 - 깨달음
- '세맥타통 I' 패시브를 '무상신공' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 수치가 1 미만으로 감소하지 않는다.
- 변경 : 더 이상 금강선공을 사용할 수 없지만, 새로운 신공 무상신공을 익혀 모든 스킬 사용 시 내공이 필요하지 않고, 무공 스킬 사용시 스킬 기본 내공 획득량의 450%에 해당하는 진기를 획득한다.
일정량의 진기 획득 시 순차적으로 무상신공이 1성, 2성, 3성으로 상승되고 신공의 단계 마다 무상신각, 무상신장, 무상신권을 사용할 수 있다. 무상신권을 사용하면 획득한 진기가 모두 소모된다.
- '내공 금제' 패시브를 '무상진결' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 운기조식 상태에서 받는 피해가 5.0% 감소하고, 전투자원 회복 효과 및 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다.
- 변경 : 무상신공 초식 사용 시 초각성 스킬을 제외한 무공 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 3.0초 감소한다.
치명타 적중률이 5.0/10.0/15.0% 증가한다. - 패시브 최대 레벨 변경에 맞춰 레벨 별 필요한 깨달음 포인트를 아래와 같이 변경하였습니다.
- 기존: 1레벨 당 24 포인트
- 변경: 1레벨 당 8포인트
※ 레벨 별 필요한 깨달음 포인트 변경에 따라 기존 깨달음 '내공 금제' 패시브 1레벨을 활성화한 경우 3레벨로 일괄 변경하였습니다.
- '자연체' 패시브를 '혼원진기' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공 상태가 아닐 때, 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가하고, 무공스킬 사용 시 진기 획득량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
- '세맥타통 II' 패시브를 '삼화취정' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 수치가 30.0% 이하일 시 적에게 주는 피해가 10.0/17.0/24.0% 증가한다.
- 변경 : 무공스킬의 피해량이 35.0/45.0/55.0% 증가하고, 무상신공 초식 사용 중 금강불괴 상태가 된다.
금강불괴 : 스킬 시전 중 받는 피해량이 50.0% 감소한다.
- '운기행공' 패시브를 '단전대성' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0.7/1.4/2.1/2.8/3.5% 증가하고, 운기조식 상태에서 일반 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5% 감소한다.
- 변경 : 무상신공 1성 이상 시 무공스킬의 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고,
2성 이상 시 받는 피해량이 5.0% 감소하며, 3성 이상 시 무상신공 초식의 피해가 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가한다.
- '내공 폭발' 패시브를 '오기조원' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해량이 25.0/50.0/75.0% 증가하고, 금강선공 매 단계 진입 시 내공을 1만 남기고 모두 소모하며 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기 시간이 10.0초 감소한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해량이 3.0/9.0/15.0% 증가한다.
무상신각의 피해량이 10.0% 증가하고, 무상신장의 피해량이 15.0% 증가하며, 무상신권의 피해량이 20.0% 증가한다. 무공 스킬, 무상신공 초식 및 이동기 사용 후 다음 무상신공 초식의 연계가 빨라진다.
- '역천지체' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 각성기 피해량이 6.0/13.0/20.0% 증가한다. 금강선공 사용 시 즉시 최종단계로 진입한다.
- 변경 : 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입한다.
금강선공 3단계의 지속시간이 200초로 증가한다. 금강선공 상태에서 기공 스킬 사용 시 금강선공의 지속시간을 20초 소모하여 기공 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
- '내공 활성' 패시브를 '운기행공' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공 상태일 때 내공 회복 속도가 300.0% 증가한다.
- 변경 : 운기조식 상태에서 무공 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 3.5%씩 감소한다.
치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% 증가한다. - 패시브 최대 레벨 변경에 맞춰 레벨 별 필요한 깨달음 포인트를 아래와 같이 변경하였습니다.
- 기존: 1레벨 당 24 포인트
- 변경: 1레벨 당 8포인트
- ※ 레벨 별 필요한 깨달음 포인트 변경에 따라 기존 깨달음 '내공 활성' 패시브 1레벨을 활성화한 경우 3레벨로 일괄 변경하였습니다.
- '금강선공 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 8.0/19.0/31.0% 증가한다.
- 변경 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 8.0/19.0/31.0% 증가한다.
각성기 피해량이 40.0% 증가한다.
- '날카로운 기공' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.
- 변경 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 3.2/6.4/9.6/12.8/16.0% 증가한다.
- '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다.
운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬 사용 시 남은 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 공격 준비 효과로 자신의 공격력이 6.0초간 55.6% 증가한다. - 변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0/22.0/33.0% 증가한다.
운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 무공 및 기공 스킬 사용 시 남은 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 내공을 최대치로 회복한다.
- '반동 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하고, 금강선공을 X키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 10.0/20.0/30.0/40.0/50.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
- 변경 : 금강선공 상태에서 공격속도가 5.0% 상승한다.
기공 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
- 도약
- '금강' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공 상태에서 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 25.0/50.0/75.0% 증가한다.
- 변경 : 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 25.0/50.0/75.0% 증가하고, 진기를 추가로 500/1000/1500만큼 획득한다.
- '허공답보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 천하군림보의 공격속도가 12.0% 증가하고 지점 스킬로 변경된다.
첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 20.0/40.0/60.0% 증가한다. 마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. - 변경 : 천하군림보가 지점 스킬로 변경된다.
첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 20.0/40.0/60.0% 증가한다. 마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 무상신각, 무상신장, 무상신권 사용 시 천하군림보의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
- '최후의 일격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 천공참의 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 10.0/20.0/30.0% 증가하고,
내공이 30.0% 이하일 때 사용하면 치명타 피해량이 30.0/60.0/90.0% 증가한다. - 변경 : 천공참의 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 10.0/30.0/50.0% 증가하고,
천공참을 사용하여 금강선공의 지속시간을 소모 후 금강선공 상태라면 소모된 금강선공의 지속시간을 회복한다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- '기강결' 코어를 '파천섬결' 코어로 변경하였습니다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 내공 집중' 효과를 획득한다. '운명: 내공 집중' : 스킬 사용 시 내공 방출 재사용 대기시간이 0.3초 감소하고, 적에게 주는 피해가 5.0% 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 섬멸' 효과를 획득한다. '운명: 섬멸' : 금강선공 상태에서 천하섬멸옥 스킬 피해량이 20.0% 증가한다. 천하섬멸옥 스킬의 재사용 대기시간이 20.0% 감소한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 순간 집중' 효과를 획득한다. '운명: 순간 집중' : 다음 사용하는 난화격 피해량이 40.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : '운명: 섬멸' 상태에서 기공 스킬 피해량이 4.5%/6.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
- 변경 : 천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
- '기류탄화' 코어를 '광류연파' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
- 변경 : 기공 스킬의 피해가 1.6% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 기공 사출' 효과를 획득한다. '운명: 기공 사출' : 난화격, 벽력장, 환영격의 피해량이 30.0% 감소하지만 무공탄, 풍뢰일광포, 섬열파, 여래신장, 기공장의 피해량이 30.0% 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 기의 발산' 효과를 획득한다. '운명: 기의 발산' : 금강선공 상태 동안 초각성 스킬을 제외한 무공 스킬 사용 시 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 기공 사출' 효과 보유 중 일반 스킬 사용 시 섬열파의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 섬열파의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다.
- 변경 : '운명: 기의 발산' 상태에서 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장 스킬 피해량이 6.0%/7.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
- 변경 : 섬열파의 피해가 0.6% 증가한다.
- '맹공' 코어를 '백연쇄공' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
- 변경 : 기공 스킬의 피해가 1.6% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 맹공' 효과를 획득한다. '운명: 맹공' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 번천장 사용 시 번천장 및 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 15.0% 감소한다. 번천장을 제외한 일반 스킬 사용 시 8.0초 동안 '운명: 번천' 효과를 획득한다. '운명: 번천' : 중첩 당 번천장의 피해량이 5.0% 증가한다. 최대 7회까지 중첩되며 번천장 사용 시 효과가 사라진다.
- 변경 : '운명' 발동 시 내공이 500 만큼 회복되고, 10.0초 동안 '운명: 기공' 효과를 획득한다. '운명: 기공' : 기공 스킬 피해량이 4.5% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 맹공' 효과 보유 중 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 피해량이 3.0/4.0% 증가한다.
- 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 8.0%/12.5% 증가하고, '운명' 발동 시 기공장 스킬의 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
- 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
- '임독양맥 타통' 코어를 '무영무상' 코어로 변경하였습니다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 임맥타통' 효과를 획득한다. '운명: 임맥타통' : 내공 방출 사용 시 15.0초 동안 '운명: 독맥타통' 효과를 획득한다. '운명: 독맥타통' : 적에게 주는 피해가 5.0% 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 무상' 효과를 획득한다. '운명: 무상' : 무공 스킬 피해량이 10.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 독맥타통' 효과 보유 중 공격속도가 10.0% 증가하고, 적에게 주는 피해 증가량이 8.0/9.0%로 변경된다.
- 변경 : 순보의 재사용 대기시간이 20.0% 감소하며, '운명: 무상' 보유 중 무상신공 초식의 피해량이 12.5%/15.5% 증가되는 효과가 추가된다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
- 변경 : 무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
- '대회전' 코어를 '무상기연' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
- 변경 : 무상신각의 피해량이 15.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 대회전' 효과를 획득한다. '운명: 대회전' : 금강선공 3단계 진입 시 20.0초 동안 '운명: 환영' 버프가 부여되며, 해당 효과는 사라진다. '운명: 환영' : 환영격 피해량이 20.0% 증가하고, 환영격 사용 시 20.0초 동안 '운명: 섭물' 버프가 부여되며,해당 효과는 사라진다. '운명: 섭물' : 섭물진기의 피해량이 60.0% 증가하고, 섭물진기 사용 시 해당 효과가 사라진다.
- 변경 : '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 무상기' 효과를 획득한다. (최대 3중첩) '운명: 무상기' : 중첩당 무상신공 초식의 피해량이 15.0% 증가하고, 무공 스킬 피해가 80.0% 감소한다. 무상신권 스킬 종료 시 '운명: 무상기'가 해제된다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 섭물' 효과 보유 중 운기조식 상태라면 섭물진기의 피해량이 95.0/100.0% 증가한다.
- 변경 : 무공 스킬 사용 시 초각성 스킬 제외 다른 무공 스킬 재사용 대기시간이 5% 감소한다. 무상신공 초식의 피해량이 0.0/2.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
- 변경 : 무상신각의 피해량이 1.4% 증가한다.
- '적수공권' 코어를 '축기회류' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 19.0% 증가한다.
- 변경 : 무공 스킬의 피해가 2.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 적수공권' 효과를 획득한다. '운명: 적수공권' : 공격 속도와 이동 속도가 12.0% 증가하고, 금강선공 상태에서 적에게 주는 피해가 80.0% 감소하지만,순보 사용 시 20.0초 동안 '운명: 격타' 효과를 획득하고,금강선공 사용 시 3.0초 동안 '운명: 호신공' 효과를 획득한다. '운명: 격타' : 자신의 공격력이 55.6% 증가한다. 해당 효과는 내공 방출 '공격 준비' 트라이포드 효과와 중복 적용되지 않는다. 회선격추 피해량이 100.0%, 파쇄장의 피해량이 100.0% 증가한다. '운명: 호신공' : 최대 생명력의 10.0%만큼 받는 피해를 흡수한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 12.0초 동안 '운명: 일점집중' 효과를 획득한다. '운명: 일점집중' : 음양신장의 피해량이 12.0% 증가한다. 무상신공 초식 사용 시 음양신장의 스킬 재사용 대기시간을 50.0% 감소시킨다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 격타' 효과 보유 중 일반 스킬 사용 시 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 재사용 대기시간이 0.1초 감소하고 난화격, 회선격추, 파쇄장의 피해량이 12.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : '운명: 일점집중' 상태일 때 음양신장을 적중하면 12.0초 동안 '운명: 축기회류' 효과를 획득한다. '운명: 축기회류' : 무상신공 초식의 피해가 13.0%/17.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
- 변경 : 음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
- 질서의 달 코어
- '금강진체' 코어를 '연환섬멸' 코어로 변경하였습니다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 방출 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 변경 : 금강선공 발동 시 '운명' 이 발동한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 내공 방출 사용 시 6.0초 동안 공격속도가 10.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 3.0/4.0% 증가한다.
- 변경 : 천하섬멸옥의 피해량이 35.0%/42.0% 증가한다. 추가로 천하섬멸옥 및 극상마섬광의 스킬 사용 횟수가 5회 추가된다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
- 변경 : 천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
- '열파전조' 코어를 '천류섬열풍' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
- 변경 : 기공 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 무공탄 사용 중 경직 면역이 적용되고, 무공탄 사용 시 섬열파의 재사용 대기시간이 2.5초 감소하고, 무공탄의 피해량이 80.0/100.0% 증가한다.
- 변경 : 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가하고, 피해량이 6.0%/7.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
- 변경 : 풍뢰일광포의 피해량이 0.7% 증가한다.
- '회기진천공' 코어를 '회기탄환' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
- 변경 : 기공 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 회선격추 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 변경 : 기공 스킬 2회 사용 시 '운명' 이 발동한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 번천장의 피해량이 18.0/21.0% 증가한다.
- 변경 : 기공 스킬의 피해량이 3.0%/4.0% 증가한다. 무공탄 적중 시마다 금강선공의 지속시간을 2초 회복하며, 순보의 재사용 대기시간이 0.25초 만큼 감소한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
- 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
- '귀환결' 코어를 '진무상격' 코어로 변경하였습니다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 금강선공 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 변경 : 무상신공 초식 사용 시 '운명' 이 발동한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 3.0/4.0% 증가한다.
- 변경 : 무상신각, 무상신장 사용 시 진기를 750을 획득하며, 무공 스킬의 피해량이 5.0%/6.5% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
- 변경 : 무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
- '소주천' 코어를 '신장대멸겁' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
- 변경 : 무상신장의 피해량이 14.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 섭물진기 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 변경 : 무상신공 초식 사용 시 '운명' 이 발동한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 섭물진기의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 운기조식 상태일 때 섭물진기의 피해량이 70.0/75.0% 증가한다.
- 변경 : 무상신공이 3성 이상 일때 무상신공 초식의 피해량이 10.0%/12.5% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
- 변경 : 무상신장의 피해량이 1.2% 증가한다.
- '순섬보' 코어를 '연태극' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 상태일 때 적에게 주는 피해가 19.0% 증가한다.
- 변경 : 무공 스킬의 피해가 2.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 순보 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 변경 : 무공 스킬 5회 사용 시 '운명' 이 발동한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 파쇄장의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 피해량이 30.0/35.0% 증가한다.
- 변경 : 무상신각 사용 시 다음 사용하는 음양신장의 피해량이 30.0%/35.0% 증가하고, 무상신장 사용 시에는 다음 사용하는 음양신장의 피해량이 45.0%/52.5% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 상태일 때 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
- 변경 : 음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
- 질서의 별 코어
- '천화난무' 코어를 '광멸옥' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 환영격의 피해량이 15.0% 증가한다.
- 변경 : 천하섬멸옥의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 치명타 피해량이 30.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 풍뢰일광포의 피해량이 10.0% 증가한다.
- 변경 : 천하섬멸옥 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0% 감소하고, 피해량이 15.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 난화격의 피해량이 10.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 천하섬멸옥의 재사용 대기시간이 10.0% 감소하고, 피해량이 10.0%/16.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
- 변경 : 천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
- '진혼섬포' 코어를 '파공나선' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 기공장의 피해량이 10.0% 증가한다.
- 변경 : 풍뢰일광포의 피해량이 8.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 섬열파의 피해량이 5.0% 증가한다.
- 변경 : 섬열파 '혼신의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 12.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 섬열파의 '혼신의 포격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 30.0초 증가하지만 시전 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 80.0/84.0% 증가한다.
- 변경 : 천류나선장의 피해량이 9.0%/13.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
- 변경 : 천류나선장의 피해량이 0.6% 증가한다.
- '번천귀류' 코어를 '축기탄공' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
- 변경 : 무공탄 '무아지경' 트라이포드 적용 시 무공탄이 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회 까지 충전된다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 번천장의 피해량이 8.0% 증가하고, 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
- 변경 : 기공장 스킬의 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 번천장의 피해량이 12.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 10.0%/14.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
- 변경 : 기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
- '벽파장공' 코어를 '극멸진공' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 낙영장의 피해량이 8.0% 증가한다.
- 변경 : 여래신장의 피해량이 22.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 난화격의 피해량이 8.0% 증가한다.
- 변경 : 단천벽력수의 피해량이 10.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 벽력장의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 피해량이 15.0/21.0% 증가한다.
- 변경 : 무상신권의 피해량이 15.0%/23.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
- 변경 : 무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
- '운기폭' 코어를 '불영세' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 환영격의 피해량이 10.0% 증가한다.
- 변경 : 무상신공 초식 시전 시 상태이상 면역 효과를 획득한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 환영격의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 피해량이 15.0% 증가한다.
- 변경 : 무상신공 초식의 피해량이 4.5% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 섭물진기의 '강인함' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 16.0초 증가하지만, 피해량이 165.0/180.0% 증가한다.
- 변경 : 무상신권의 피해량이 10.0/16.0%, 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.
- 변경 : 무상신권의 피해량이 1.0% 증가한다.
- '쌍파연격' 코어를 '음양결' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 파쇄장의 피해량이 15.0% 증가한다.
- 변경 : 음양신장의 시전 속도가 12.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 파쇄장의 '피할 수 없는 일격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 7.0초 증가하지만, 피해량이 220.0% 증가한다.
- 변경 : 음양신장의 치명타 피해량이 30.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 회선격추의 피해량이 25.0/31.0% 증가한다.
- 변경 : 음양신장의 피해량이 14.0%/18.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 피해량이 0.42% 증가한다.
- 변경 : 음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
[창술사] 아크 패시브 - 깨달음
- '난무 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 난무 스킬의 피해량이 30.0/42.0/54.0% 증가한다.
- 변경 : 난무 스킬의 피해량이 30.0/44.0/58.0% 증가한다.
- '연가심공' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : X키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창 끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 24.0/48.0/72.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
- 변경 : X키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창 끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 25.0/50.0/75.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- 적룡의 기운
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 4.0% 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5.0% 증가한다.
- 적룡연격
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만 '운명' 발동 시 초각성 스킬을 제외한 집중 스킬의 재사용 대기시간이 60.0% 만큼 감소한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만 '운명' 발동 시 초각성 스킬을 제외한 집중 스킬의 재사용 대기시간이 60.0% 만큼 감소하고, 반경 4.8m 내의 적에게 16.0초 동안 '약점 공략' 효과를 부여한다.
약점 공략 : 치명타 공격에 적중 시 받는 피해가 8.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 난무, 집중 스킬의 피해량이 3회 동안 5.0% 증가한다. 집중 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 맹룡열파, 반월섬, 맹룡난무, 적룡포, 적룡필살, 굉열파, 유성강천 스킬의 피해량이 3회 동안 5.0% 증가한다. 집중 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
- 연가 창식
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 연가 난무' 효과를 획득한다.
'운명: 연가 난무' : 30.0초 동안 난무 스킬의 피해량이 20.0/25.0% 증가한다. - 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 연가 난무' 효과를 획득한다.
'운명: 연가 난무' : 30.0초 동안 난무 스킬의 피해량이 28.0/34.0% 증가한다.
- 질서의 달 코어
- 일점 집중
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적룡포의 피해량이 17.0/20.0% 증가한다.
- 변경 : 적룡포의 피해량이 20.0/23.0% 증가한다.
- 청룡기
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 난무 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가하고 집중 스킬의 피해량이 7.0/9.0% 증가한다.
- 변경 : 난무 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가하고 집중 스킬의 피해량이 8.0/10.0% 증가한다.
- 질서의 별 코어
- 한 점 돌파
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 사두룡격, 굉열파의 피해량이 7.0% 증가한다.
- 변경 : 유성강천 '화력 조절' 트라이포드 적용 시 피해량이 7.0% 증가하고, 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 유성강천, 적룡포의 피해량이 5.0/8.0% 증가한다.
- 변경 : 사두룡격, 굉열파, 적룡포의 피해량이 5.0/7.0% 증가한다.
[브레이커] 아크 패시브
[데빌헌터] 아크 패시브 - 깨달음
- '퀵 드로우' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 핸드건 스킬 사용 시 '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다.
퀵 드로우 : 치명타 적중률이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다. - 변경 : 핸드건 스킬 사용 시 '맹공' 버프의 지속 시간이 0.5초 증가하고, '퀵 드로우' 버프가 9초간 지속된다.
퀵 드로우 : 치명타 적중률이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
- '빛나는 탄' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 부여된다.
핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 핸드건 스킬의 피해량이 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가한다. - 변경 : 핸드건 스킬을 사용 종료 시 '핸드건 탄' 버프가 10초 동안 부여된다.
핸드건 탄 : 3 중첩 시 '빛나는 탄' 으로 변경된다. 빛나는 탄 : 10초 동안 핸드건 스킬의 피해량이 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가한다. ※ 빛나는 탄 버프 보유 중에도 핸드건 탄 버프를 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
[블래스터] 아크 패시브 - 깨달음
- '신속 포격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 포격 스킬의 공격 속도가 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.
- 변경 : 포격 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.
- '과열' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 25.0/35.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 30.0/40.0/50.0% 증가한다.
- '위치 이동 시스템' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다.
포격 스킬이 적에게 주는 피해가 0/2.0/4.0/6.0/8.0% 증가한다. - 변경 : 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다.
포격 스킬이 적에게 주는 피해가 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가한다.
[호크아이] 스킬 - 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 1.9% 증가하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '실버호크 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 5.0/10.0/15.0/20.0/25.0% 증가한다.
- 변경 : 실버호크의 기본 공격 피해량이 8.0/16.0/24.0/32.0/40.0% 증가한다.
- '마나 회수' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가한다.
- 변경 : 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬 사용 시 최대 마나의 10.0%가 회복되고, 최후의 습격 및 실버호크 강습 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.
- '딥 러닝' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다.
딥러닝 : 10중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다. - 변경 : 실버호크 생성 후 1.0초마다 '딥러닝' 버프가 부여된다.
딥러닝 : 적에게 주는 피해가 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5% 증가하고, 5중첩 시 '딥러닝 컴플리트' 버프로 변경된다. 딥러닝 컴플리트 : 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
[건슬링어] 아크 패시브 - 깨달음
- '피스메이커 - 핸드건' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 5.0/10.0/16.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
핸드건 스킬의 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다. - 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격 속도가 5.0/10.0/16.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
핸드건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
- '피스메이커 - 샷건' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% , 적에게 주는 피해가 12.0/20.0/28.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
샷건 스킬의 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다. - 변경 : 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% , 적에게 주는 피해가 12.0/20.0/28.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
샷건 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
- '피스메이커 - 라이플' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 13.0/22.0/32.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
라이플 스킬의 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다. - 변경 : 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 32.0% 증가하는 효과를 9초동안 획득한다.
라이플 스킬의 피해량이 4.0% 증가하고, 무력화 피해량이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
- '총기 교체 기술' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 핸드건 스킬 2회 사용 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다.
총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스탠스로 전환 시 '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 9.0초 동안 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다. - 변경 : 핸드건 및 라이플 스탠스에서 샷건 스탠스로 변경 시 '총기 교체 준비' 버프가 부여된다.
총기 교체 준비 : 샷건 및 라이플 스킬 사용 시, '총기 교체 기술'로 변경된다. 총기 교체 기술 : 20.0초 동안 샷건 및 라이플 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
- '급소 전문가' 패시브를 '저격수의 의지' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 라이플 스킬 사용 시 '급소 전문가' 버프가 자신에게 부여된다.
급소 전문가 : 9.0초 동안 치명타 적중률이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다. - 변경 : 라이플 스킬 사용 시 '라이플 냉각' 효과의 지속 시간을 갱신한다.
라이플 스킬의 피해량이 1.1/2.2/3.3/4.4/5.5% 증가한다.
- '저격수의 의지' 패시브를 '급소 전문가' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 라이플 스킬 사용 시 30.0초 동안 유지되는 '저격수의 의지'가 최대 3중첩까지 부여된다.
저격수의 의지 : 1중첩당 이동속도 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, 공격속도 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, 치명타 피해 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다. - 변경 : 라이플 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가한다.
핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 피해가 4.5/7.5/10.5/13.5/17.0% 증가한다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- 티거 미스트리스
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 티거 미스트리스' 효과를 획득한다.
'운명: 티거 미스트리스' : 적에게 주는 피해가 5.0% 증가하고, 공격 속도가 5.0% 증가한다. - 변경 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 티거 미스트리스' 효과를 획득한다.
'운명: 티거 미스트리스' : 적에게 주는 피해가 6.0% 증가하고, 공격 속도가 5.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 티거 미스트리스' 효과를 보유 중일 때 포커스 샷, 절멸의 탄환, 마탄의 사수의 피해량이 8.0/10.0% 증가한다.
- 변경 : '운명: 티거 미스트리스' 효과를 보유 중일 때 포커스 샷, 절멸의 탄환, 마탄의 사수의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
[서머너] 스킬 - 슈르디
- PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
- 경직 면역 효과가 추가되었습니다.
- 엘씨드
- PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
- 경직 면역 효과가 추가되었습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 지팡이로 지면을 찍어 15의 피해를 주고, 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 10초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 46의 피해를 준다.
- 변경 : 지팡이로 지면을 찍어 15의 피해를 주고, 나리꽃 정령 엘씨드를 2마리 소환한다. 엘씨드는 15초 동안 주변의 적들을 공격하며 기본 공격 시 46의 피해를 준다.
- 파우루
- PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
- 경직 면역 효과가 추가되었습니다.
- 마리린
- PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
- 경직 면역 효과가 추가되었습니다.
- 마력의 질주
- 부위 파괴 1레벨 효과를 추가하였습니다.
- '파괴전차' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 5마리의 말이 순차적으로 달려가 충돌 시 각기 피해를 주지만, 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다.
- 변경 : 5마리의 말이 순차적으로 달려가 충돌 시 각기 피해를 주지만, 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다. 첫 번째로 생성되는 말에만 부위 파괴 1레벨이 적용된다.
- 윙드 스피릿
- 고대의 기운 획득량이 30.0% 감소하였습니다.
- '선회 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 지점 스킬이자 토글 조작으로 변경된다. 재사용 대기 시간이 8.0초 감소하며 소환된 윙드 스피릿은 최대 12.0초간 유지가 가능하다. 소환 이후 윙드 스피릿이 주는 피해가 1초마다 10.0%만큼 최대 3회까지 증가한다. 또한 소환을 지속하는 동안 1초마다 최대 마나의 1.0%를 소모하며, 마나 소모량은 최대 3회까지 증가한다. 스킬을 도중에 종료할 경우, 스킬 유지 시간이 짧을 수록 재사용 대기시간이 추가로 감소한다.
- 변경 : 지점 스킬이자 일반 조작으로 변경된다. 지정된 위치에 3.0초간 윙드 스피릿을 소환하며, 적에게 주는 총 피해가 70.0% 증가한다. 윙드 스피릿 소환 후 서머너는 자유롭게 이동할 수 있다.
- 이그나
- PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 화염의 정령 이그나를 소환한다. 이그나는 15초 동안 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하고 총 10,613의 [화] 속성 피해를 준다.
- 변경 : 화염의 정령 이그나를 소환한다. 이그나는 18초 동안 적들에게 강력한 화염의 숨결을 내뿜어 공격하고 총 10,613의 [화] 속성 피해를 준다.
- 켈시온
- PVE 시 피해량이 72.7% 감소하였습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 번개의 신 켈시온을 소환하여 6,321의 [뇌] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. 켈시온은 20초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다.
- 변경 : 번개의 신 켈시온을 소환하여 6,321의 [뇌] 속성 피해를 주며 공중에 띄운다. 켈시온은 24초 동안 캐릭터를 도와 주변의 적들을 공격한다.
아이덴티티 - 소환수 공격 중지 명령 기능 추가
- Shift 키를 1.5초 이상 홀딩 시 소환수 공격 중지 명령 기능이 활성화됩니다. 소환수 공격 중지 상태에서 Shift 키를 1.5초 이상 홀딩하거나 공격 명령을 내리면 소환수 공격 중지 상태가 해제됩니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '넘치는 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 소환 유지시간이 20.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 10.0% 증가한다.
- 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 400.0% 증가하며, 공격 속도 및 이동 속도가 10.0% 증가한다. 또한 서머너의 신속 스탯 1당 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 피해량이 0.15% 증가한다.
- '정신 집중' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 7.0/14.0/21.0% 증가한다.
- 변경 : 일반 및 고대의 정령 스킬의 피해량이 9.0/16.0/23.0% 증가한다.
- '정령 폭주' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 소환 스킬이 적에게 주는 피해가 0/5.0/10.0% 증가된다. 아키르 스킬이 '아키르 폭주' 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 14.0/20.0/26.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주가 유지되는 동안 마리린, 파우루, 엘씨드. 슈르디의 소환 유지시간이 감소하지 않는다.
- 변경 : 소환 스킬이 적에게 주는 피해가 0/5.0/10.0% 증가된다.아키르 스킬이 '아키르 폭주' 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 14.0/20.0/26.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주 사용 시 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지 시간이 갱신된다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- 강화 폭주
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명: 강화 폭주' 효과를 획득한다.
'운명: 강화 폭주' : 고대의 기운 획득량이 100.0% 감소하지만, 소환 스킬의 피해량이 35.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다. - 변경 : '운명' 발동 시 40.0초 동안 '운명: 폭주 반동' 효과를 획득한다.
'운명: 폭주 반동' : 고대의 기운 획득량이 100.0% 감소한다. '운명: 폭주 반동' 효과가 제거될 때 정령의 구슬을 전부 회복한다. '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명 :강화 폭주' 효과를 획득한다. '운명: 강화 폭주' : 소환 스킬의 피해량이 12.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 47.0/50.0%로 변경한다.
- 변경 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 20.0/22.5%로 변경한다.
- 기초 훈련
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 켈시온을 제외한 소환수 기본 공격이 6회 적중 할 때마다 쏜살 바람새 재사용 대기시간이 20.0/25.0% 감소한다.
- 변경 : 쏜살 바람새의 피해량이 15.0% 증가한다. 켈시온을 제외한 소환수 기본 공격이 6회 적중 할 때마다 쏜살 바람새 재사용 대기시간이 20.0/25.0% 감소한다.
- 고대의 유산
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 획득한다.
'운명: 고대의 유산' : 고대의 창 사용 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 소모하여 피해량이 25.0% 증가한다. - 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 획득한다.
'운명: 고대의 유산' : 고대의 창 사용 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 소모하여 피해량이 30.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 고대의 유산' 효과의 고대의 창 피해 증가량을 45.0/49.0%로 변경한다.
- 변경 : '운명: 고대의 유산' 효과의 고대의 창 피해 증가량을 55.0/59.0%로 변경한다.
- 힘의 순환
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 직전에 사용한 고대의 정령 스킬의 다음 스킬을 자동 선택하고, 선택한 고대의 정령 스킬의 피해량이 증가하는 '운명: 고대의 정령' 효과를 획득한다.
'운명: 고대의 정령' : 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해량이 각각 125.0%, 35.0%, 20.0%, 10.0%, 40.0% 증가한다. 단, 직전에 사용한 고대의 정령 스킬이 없을 경우에는 효과가 발동하지 않는다. - 변경 : '운명' 발동 시 직전에 사용한 고대의 정령 스킬의 다음 스킬을 자동 선택하고, 선택한 고대의 정령 스킬의 피해량이 증가하는 '운명: 고대의 정령' 효과를 획득한다.
'운명: 고대의 정령' : 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해량이 각각 145.0%, 35.0%, 20.0%, 10.0%, 40.0% 증가한다. 단, 직전에 사용한 고대의 정령 스킬이 없을 경우에는 효과가 발동하지 않는다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 정령의 날개의 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. '운명: 고대의 정령' 효과의 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해 증가량을 각각 125.0/135.0%, 60.0%, 45.0%, 30.0%, 40.0/48.0%로 변경한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 정령의 날개의 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. '운명: 고대의 정령' 효과의 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자히아&리게아스, 아키르의 피해 증가량을 각각 145.0/155.0%, 68.0%, 52.0%, 36.0%, 48.0/56.0%로 변경한다.
- 질서의 달 코어
- 결속 증폭
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 슈르디 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 변경 : 윙드 스피릿 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 폭주 집중
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 아키르 폭주 중 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 3.4/4.3% 증가한다.
- 변경 : 아키르 폭주 중 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 9.0/11.5% 증가한다.
- 강풍 진화
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 엘씨드 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 변경 : 아키르 폭주 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 17P효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 쏜살 바람새의 피해량이 30.0/40.0% 증가한다.
- 변경 : 쏜살 바람새의 피해량이 35.0/45.0% 증가한다.
- 힘의 집중
- 17P효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 끈적이는 이끼늪 사용 중 경직에 면역이 되고, 마리포사, 피닉스, 아키르의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
- 변경 : 끈적이는 이끼늪 사용 중 경직에 면역이 되고, 마리포사, 피닉스, 아키르의 피해량이 12.0/14.0% 증가한다.
- 정령의 고리
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 초각성 스킬을 제외한 고대의 정령 스킬의 시전속도가 10.0% 증가하고, 피해량이 7.0/9.0% 증가한다.
- 변경 : 초각성 스킬을 제외한 고대의 정령 스킬의 시전속도가 10.0% 증가하고, 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
- 질서의 별 코어
- 증폭 공명
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 소환 스킬의 피해량이 1.1% 증가한다.
- 변경 : 물의 정령이 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회까지 충전된다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 윙드 스피릿의 피해량이 17.0% 증가한다.
- 변경 : 윙드 스피릿의 피해량이 40.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마력의 질주의 피해량이 24.0/35.0% 증가한다.
- 변경 : 마력의 질주의 피해량이 45.0/55.0% 증가한다.
- 질서의 별 코어
- 명령 각성
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 슈르디의 '마나 회복' 트라이포드 적용 시 슈르디의 피해량이 55.0% 증가한다.
- 변경 : 슈르디의 '마나 회복' 트라이포드 적용 시 슈르디의 피해량이 65.0% 증가한다.
- 전술 명령
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린의 '무력화 명령' 트라이포드 적용 시 무력화 스킬의 피해량이 90.0% 감소하지만, 무력화가 [상]으로 변경되고, 마리린의 기본 공격 의 피해량이 125.0/135.0% 증가한다.
- 변경 : 마리린의 '무력화 명령' 트라이포드 적용 시 무력화 스킬의 피해량이 90.0% 감소하지만, 무력화가 [상]으로 변경되고, 마리린의 기본 공격 의 피해량이 110.0/120.0% 증가한다.
[소서리스] 스킬 - 기본 공격, 초각성기를 포함한 모든 스킬의 PVE 피해량이 2.7% 증가하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '환류 강화' 패시브의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 22.0/33.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 24.0/35.0/47.0% 증가한다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- 응축
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 72.0/79.0%로 증가한다.
- 변경 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 78.0/84.0%로 증가한다.
- 질서의 별 코어
- 청뢰
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 35.0% 증가한다.
- 변경 : 라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 38.0% 증가한다.
[블레이드] 스킬 - 서프라이즈 어택
- '약점 노출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다.
- 블리츠 러시
- 공격 범위가 20% 증가하였습니다.
- '넓은 공격' 트라이포드를 '재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.
- 변경 : 공격 속도가 27.0% 증가한다.
- 블레이드 버스트
- 버스트 스킬 사용 중 공격 즉시 블레이드 아츠 상태가 종료되도록 변경하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '한계 돌파' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 버스트 강화 효과가 최대 중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 70.0/95.0/120% 증가한다.
- 변경 : 버스트 강화 효과가 60중첩에 도달하면 블레이드 버스트의 오브 압축 효과로 증가되는 피해량이 추가로 70.0/95.0/120% 증가한다.
- '검기 압축' 패시브를 '혼돈의 힘' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 60초간 중첩 마다 블레이드 버스트의 피해를 10.0/20.0/30.0% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
- 변경 : 절제된 악마성을 일부 해방해 블레이드 버스트를 혼돈의 힘이 응축된 강력한 공격으로 변화시켜, 공격 거리가 증가하고 피해량이 5.0/20.0/35.0% 증가한다.
버스트 강화 효과가 최대 80회까지 중첩된다. 블레이드 아츠 종료 시 버스트 강화 효과는 최대 60중첩 소모되며, 오브 게이지 회복 효과와 버스트 피해량 증가 효과는 기존과 같이 유지된다. 브레이킹 문의 재사용 대기시간이 540초 증가하지만, 블레이드 아츠 상태에서 적중 시 버스트 강화 효과를 60중첩 획득한다. 데스 슬래쉬의 재사용 대기시간이 40초 감소하지만, 피해량이 30% 감소한다.
- '오브 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 소모 속도가 15% 감소하고, 블레이드 아츠 상태에서 주는 피해량이 0.8%/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
- 변경 : 블레이드 아츠 상태에서 오브 게이지가 감소하지 않으며, 해당 상태에서 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
- '에너지 강화' 패시브를 '혼돈 주입' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 12초간 블레이드 버스트의 피해를 2.0/4.0/6.0./8.0/10% 증가시켜주는 에너지 강화 버프를 획득한다.
- 변경 : 블레이드 버스트를 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 2.0/4.0/6.0./8.0/10% 증가한다.
- 도약
- '검객의 길' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 브레이킹 문의 적에게 주는 피해가 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 스킬 사용 후 5.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 20.0/40.0/60.0% 증가한다.
- 변경 : 브레이킹 문이 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 후 10.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 20.0/40.0/60.0% 증가하며, 블레이드 버스트 사용 시 제거된다.
- '비명의 춤사위' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 데스 슬래쉬의 적에게 주는 피해가 4.0%/15%/25% 증가하고, 난무 공격 횟수가 2/3/4회 증가하여 총 피해량이 24.8/49.5/75.0% 증가한다.
- 변경 : 데스 슬래쉬의 난무 공격 횟수가 2/3/4회 증가하여 피해량이 20.0/30.0/40.0% 증가하고, 블레이드 아츠 상태에서 피해량이 16.0/38.0/57.0% 증가한다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- 블레이드 버스트
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5.0% 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5.0% 증가한다.
- '소드 리셋' 코어를 '살상연희' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
- 변경 : 일반 스킬 피해량이 3.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 일반 스킬의 피해량이 3회 동안 15.0% 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 살상연희' 효과를 획득한다. '운명: 살상연희' : 데스 슬래쉬 사용 시 '운명: 살상연희' 효과를 소모하여 피해량이 30.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 소드리셋' 효과를 획득한다. '운명: 소드리셋' : 소드 리셋 스킬 사용 시 소드 리셋 스킬 중 하나의 재사용 대기시간이 초기화된다.
소드 리셋 스킬 : 서프라이즈 어택, 스핀 커터, 윈드 컷, 블레이드 댄스, 데스 슬래쉬 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다. - 변경 : '운명: 살상연희' 효과를 보유 중일 때 데스 슬래쉬 제외한 일반 스킬 사용 시 최대 5회까지 중첩 가능한 '운명: 예리도 강화' 효과를 획득한다.
'운명: 예리도 강화' : 데스 슬래쉬 사용 시 소모하여 1중첩 당 피해량이 4.0/5.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.
- 변경 : 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다.
- 블레이드 러시
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 블리츠 러시의 피해량이 1회 동안 35.0/45.0% 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 블리츠 러시의 피해량이 1회 동안 22.0/30.0% 증가한다.
- 질서의 달 코어
- 버스트 코어
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블레이드 버스트 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 변경 : 블레이드 아츠 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 3.5/4.5% 증가한다. 어스 슬래쉬가 스택 스킬로 변경되어 최대 2회까지 스택이 가능해진다.
- 변경 : 적에게 주는 피해량이 4.0/5.0% 증가한다. 어스 슬래쉬가 스택 스킬로 변경되어 최대 2회까지 스택이 가능해진다.
- '데스티니 코어' 코어를 '쌍검난무' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
- 변경 : 일반 스킬 피해량이 3.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 터닝 슬래쉬 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 변경 : 블레이드 아츠 사용 시 '운명'이 발동한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 3.0/4.0% 증가한다. 일반 스킬의 마나 소모량이 20.0% 감소한다.
- 변경 : 블레이드 댄스와 데스 슬래쉬의 시전 속도가 10% 증가하고, 피해량이 12.0/15.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.
- 변경 : 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다.
- 데스 블리츠
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블리츠 러시의 시전 속도가 20.0% 증가하고 피해량이 20.0/25.0% 증가하며 마나 소모량이 50.0% 감소한다.
- 변경 : 블리츠 러시의 시전 속도가 20.0% 증가하고 피해량이 12.0/16.0% 증가하며 마나 소모량이 50.0% 감소한다.
- 질서의 별 코어
- 일격
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 터닝 슬래쉬의 피해량이 30.0% 증가한다.
- 변경 : 브레이킹 문의 피해량이 30.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.0/2.0% 증가한다. 블레이드 버스트의 피해량이 1.5% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해량이 1.0/2.0% 증가한다. 블레이드 버스트의 피해량이 2% 증가한다.
- 쾌도난마
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.0% 증가한다.
- 변경 : 데스 슬래쉬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블레이드 댄스의 피해량이 25.0% 증가한다.
- 변경 : 블레이드 댄스의 '빠른 준비' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 6초 증가하지만, 피해량이 90.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 1.0/2.0% 증가한다. 윈드 컷의 피해량이 50.0% 증가한다.
- 변경 : 데스 슬래쉬의 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.
- 변경 : 일반 스킬 피해량이 0.3% 증가한다.
- 얼음과 불의 검
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블리츠 러시의 피해량이 8.0% 증가한다.
- 변경 : 블리츠 러시의 피해량이 7.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 블리츠 러시의 '올라운드' 트라이포드 적용 시 피해량이 110.0/120.0% 증가한다.
- 변경 : 블리츠 러시의 '올라운드' 트라이포드 적용 시 피해량이 100.0/108.0% 증가한다.
[리퍼] 아크 패시브 - 깨달음
- '곡예사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 페르소나 사용 시 전방으로 8m 빠르게 이동하고, 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 페르소나 사용 시 9.0m 이내 마우스 지점으로 빠르게 돌진하며, 이동 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가한다.
- '암살자의 손놀림' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며, 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
- 변경 : 단검, 그림자, 급습 스킬 적중 시 공격 속도가 1.0% 증가하는 암살자의 손놀림 효과를 획득하고 해당 효과는 최대 5회까지 획득 가능하며, 6.0초간 지속된다. 또한 페르소나 상태 혹은 혼돈 상태일 때 적에게 주는 모든 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
- '급소 확보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시, 약점 분해 효과를 획득한다.
약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 28.0/55.0/80% 증가하며, 항상 백어택으로 적용된다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다. 또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트 메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다. - 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 사용 시, 약점 분해 효과를 획득한다.
약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 38.0/65.0/91.0% 증가한다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다. 또한, 페르소나 상태에서 단검, 그림자 및 나이트 메어 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- '달의 악몽' 코어를 '달의 낙하' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
- 변경 : 레이지 스피어, 댄싱 오브 퓨리의 피해량이 50.0% 감소하는 대신 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 피해량이 8.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : '운명'이 3회 발동 시 '운명: 달의 악몽' 효과를 획득한다.
'운명: 달의 악몽' : 다음 사용하는 나이트메어 스킬의 내려찍는 공격 피해량이 200.0% 증가하고 치명타 적중률이 30.0% 증가한다. 내려찍는 공격 사용 시 재사용 대기시간이 초기화된다. - 변경 : '운명' 발동 시 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 0/1.0% 증가한다. '운명: 달의 악몽' 효과의 나이트메어 내려찍는 공격 피해 증가량이 500.0%로 증가한다.
- 변경 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 달의 낙하' 효과를 획득한다.
'운명: 달의 낙하' : 사일런트 스매셔, 라스트 그래피티의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다.
- 변경 : 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.
- 질서의 달 코어
- '나이트메어' 코어를 '사일런트' 코어로 변경하였습니다.
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다.
- 변경 : 사일런트 스매셔의 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 급습 스킬 1회 사용 시 '운명'이 발동된다.
- 변경 : 페르소나 상태에서 사일런트 스매셔 또는 라스트 그래피티를 1회 사용 시 '운명'이 발동된다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.5/2.5% 증가한다.
나이트메어 피해량이 66.0% 증가한다. - 변경 : 페르소나 상태에서 사일런트 스매셔의 피해량이 10.0/13.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다.
- 변경 : 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.
- 질서의 별 코어
- 암살자의 그림자
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 나이트메어의 피해량이 33.0% 증가한다.
- 변경 : 페르소나 상태에서 피니쉬 스텝의 치명타 적중률이 10.0% 감소하는 대신 피해량이 10.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 급습 스킬 피해량이 1.5% 증가한다.
- 변경 : 사일런트 스매셔의 '추진력' 트라이포드 적용 시 피해량이 10.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적에게 주는 피해가 1.0/2.0% 증가한다.
나이트메어의 피해량이 33.0% 증가한다. - 변경 : 라스트 그래피티의 피해량이 10.0/13.0% 증가한다.
- 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 급습 스킬 피해량이 0.17% 증가한다.
- 변경 : 페르소나 상태에서 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.
[소울이터] 스킬 - 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '영혼 증폭' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 사신화 지속 시간이 10초로 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.
- 변경 : 사신화 지속 시간이 1초 짧아지는 대신 사신화 상태일 때 살귀, 망자, 사신 스킬의 피해량이 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.
- '영혼 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0초 증가하고, 살귀, 망자 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
- 변경 : 영혼 강탈 상태의 지속시간이 3.0초 증가하고, 살귀, 망자 스킬의 피해량이 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.
아크 그리드 - 질서의 해 코어
- 래피드 데스
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 8.0% 증가한다. 일반 상태에서 사신 스킬 사용 후 8.0초 동안 '운명: 래피드 스텝' 효과를 획득한다. (최대 2중첩)
'운명: 래피드 스텝' : 공격 및 이동속도가 8.0% 증가한다. - '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 9.0% 증가한다. 일반 상태에서 사신 스킬 사용 후 8.0초 동안 '운명: 래피드 스텝' 효과를 획득한다. (최대 2중첩)
'운명: 래피드 스텝' : 공격 및 이동속도가 8.0% 증가한다.
- 망자의 발걸음
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '운명' 발동 시 13.0초 동안 '운명: 망자의 발걸음' 효과를 획득한다.
'운명: 망자의 발걸음' : 사신화 상태에서 사용하는 망자 스킬의 피해량이 2회 동안 70.0/80.0% 증가한다. - '운명' 발동 시 13.0초 동안 '운명: 망자의 발걸음' 효과를 획득한다.
'운명: 망자의 발걸음' : 사신화 상태에서 사용하는 망자 스킬의 피해량이 2회 동안 60.0/70.0% 증가한다.
- 사신의 부름
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '운명' 발동 시 다음 사용하는 사신 스킬의 피해량이 2회 동안 12.0% 증가한다. 사신 스킬의 피해량이 0/2.0% 증가한다.
- '운명' 발동 시 다음 사용하는 사신 스킬의 피해량이 2회 동안 15.0% 증가한다. 사신 스킬의 피해량이 0/2.0% 증가한다.
- 질서의 달 코어
- 이계의 힘
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 데스 피날레 사용 시 '운명'이 발동한다. 사신 스킬의 피해량이 2.0/3.0% 증가한다.
- 데스 피날레 사용 시 '운명'이 발동한다. 사신 스킬의 피해량이 3.0/4.2% 증가한다.
- 소울 코어
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 망자 스킬의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 마나 소모량이 50.0% 감소한다. 사신화 상태에서 망자 스킬의 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.
- 망자 스킬의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 마나 소모량이 50.0% 감소한다. 사신화 상태에서 망자 스킬의 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.
- 영속자
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 사신 스킬의 마나 소모량이 15.0% 감소하고 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 3.0/4.2% 증가한다.
- 사신 스킬의 마나 소모량이 15.0% 감소하고 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 5.0/6.2% 증가한다.
- 질서의 별 코어
- 수확의 밤
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 소울 시너스의 피해량이 12.0% 증가한다.
- 변경 : 소울 시너스의 피해량이 15.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 0/1.2% 증가한다. 베스티지의 '강력한 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 25.0% 증가한다.
- 변경 : 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 0/1.2% 증가한다. 베스티지의 '강력한 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 30.0% 증가한다.
- 빙의
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 아스타로스의 피해량이 20.0% 증가한다.
- 아스타로스의 피해량이 18.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 글러트니의 '빙의' 트라이포드 적용 시 스킬 사용 중 피격이상에 면역이 되고, 피해량이 180.0% 증가한다.
- 글러트니의 '빙의' 트라이포드 적용 시 스킬 사용 중 피격이상에 면역이 되고, 피해량이 160.0% 증가한다.
- 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다. 아스타로스의 '빙의' 트라이포드 적용 시 피해량이 50.0% 증가한다.
- 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다. 아스타로스의 '빙의' 트라이포드 적용 시 피해량이 36.0% 증가한다.
- 이계의 지배자
- 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 소울 시너스의 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만 피해량이 20.0% 증가한다.
- 소울 시너스의 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만 피해량이 24.0% 증가한다.
- 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 길로틴 스윙의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만 피해량이 12.0% 증가한다.
- 길로틴 스윙의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만 피해량이 15.0% 증가한다.
[기상술사] 스탯 - 특화
- 기상 스킬 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
스킬 - 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 2.4% 증가하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '바람의 길' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 여우비 사용 시 바람의 길 효과를 획득한다. 최대 2회 중첩까지 획득할 수 있으며 30.0초간 지속된다. 바람의 길 효과 1개당 우산 스킬의 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다. 바람의 길 효과는 여우비가 종료되어도 사라지지 않는다.
- 변경 : 여우비 사용 시 30.0초간 바람의 길 효과를 획득한다.
바람의 길 : 우산 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
[환수사] 아크 패시브 - 깨달음
- '야수의 공명' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 둔갑 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
둔갑 스킬을 사용하여 곰에서 여우로 둔갑할 경우 곰 둔갑 스킬 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 감소하고, 여우에서 곰으로 둔갑할 경우 여우 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 감소한다. 이 효과는 12.0초에 한 번 발동된다. - 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가하고,
금술 스킬 사용 시 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 3.0% 감소한다.
- '활기' 패시브의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 환수 스킬의 피해량이 11.0/17.0/25.0% 증가한다.
환수의 기운 획득량이 15.0/30.0/45.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 20.0/40.0/60.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다. - 변경 : 환수 스킬의 피해량이 14.5/20.5/28.5% 증가한다.
환수의 기운 획득량이 15.0/30.0/45.0% 증가하고, 치명타로 적중 시 환수의 기운을 20.0/40.0/60.0% 추가 획득하며, 자연 회복량이 50.0% 증가한다.
- '기민함' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 10.0/9.0/8.0/7.0/6.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다. - 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
서로 다른 형태인 인간, 곰, 여우로 변신 시 8.0초에 한 번 이동기의 재사용 대기시간이 초기화된다.
- '환수 술사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 환수 스킬의 마나 소모량이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
- 변경 : 환수 스킬의 마나 소모량이 6.0% 감소하며 환수 스킬로 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
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