홀리나이트 개선안 입니다.
여기다가 쓰면 볼까 싶긴 한데 그래도 주저리 주저리 적어봅니다.
1. 홀리나이트 아덴 (총체적 난국)
홀리나이트는 아덴 공증은 장판형으로 격돌/에어본 시 적용이 안됩니다. 심지어 격돌은 아덴이 꺼지죠. 이부분은 개편이 필요하다고 생각합니다.
또한 홀나의 아덴 가동 시 아덴수급을 할 수 없는 부분은 홀리나이트의 플레이를 단조롭게 하는 요소이기도 합니다.스킬 1개가 줄어들죠.
아래와 같은 개편안이 있겠습니다.
1) 아덴 off 시 아덴게이지가 남아 있도록 해줬으면 좋겠습니다. 다른 서포터와 달리 홀나는 아덴을 풀로 채워야 쓸 수 있습니다. 그래서 껐다 켰다할 수 없기에 이 부분은 오버밸런스가 되지 않을 거라고 생각합니다.
2) 아덴 수급기 증가
홀나는 아덴 수급 스킬이 3가지 입니다. 공증스킬2개 + 순수아덴수급기 1개 입니다. 공증스킬은 연속으로 쓸 수 없으니 8초에 한번 씩 써야합니다. 그래서 아덴 수급이 힘들고, 할 게 딱히 없죠.
3) 아덴 on 시 아덴 수급 가능으로 변경
4) 아덴 on시 공격 시 아덴 소모가 늦어지는 방식으로 변경 ( 슬레이어의 포식자 )
2. 홀리나이트의 확실한 서포터 컨셉 : 선케어
홀리나이트는 폭힐이 아닌 짤힐로 딜러의 피해를 최소화하는 캐릭터입니다. 다른 서포터와 달리 피가 완전 빠진 힐러를 구해줄 순 없으나, 뎀감기와 짤힐로 피를 안빠지게 하는 컨셉이죠. 하지만 이에 상응하는 쉴드나 뎀감기가 부족합니다.
1)신성한 보호 3트포 재사용 대기시간 삭제 or 10초에서 5초로 감소
신보는 정화와 더불어, 쉴드, 짤힐이 같이 붙어 있는 스킬입니다. 계속해서 가동하는 것이 좋아 정화를 제때 줄 수 없다는 단점이 있으나 압축스킬이라고 할 수 있죠. 근데 가동률이 너무 낮습니다. 재사용 대기시간 조정으로 좀 더 벨류를 높여주셨으면 좋겠습니다,
2)신성지역에 보호막 부여
신성지역은 주요 스킬트리가 아니나, 파괴가 필요없는 레이드라면 신성지역을 채택하곤 합니다. 하지만 신성지역은 아덴과 뎀감이 중첩이 되지 않고 오히려 아덴수급용으로만 의미가 있습니다. 선케어라는 컨셉에 맞춰 2트포 가호에 보호막 부여가 추가되었으면 좋겠습니다.
3)아덴 가동시 파티원이 풀 체력일 시 힐량을 쉴드로 변경.
홀나의 아덴의 장점 중 하나는 회복과 공증이 같이 붙어 있다는 점입니다. 하지만 파티원이 풀피일 시 공증+뎀감만이 존재하게 됩니다. 선케어라는 컨셉에 맞춰 회복량이 쉴드로 변경되어 있으면 좋겠습니다.
이같은 경우 말고 '컨셉'을 정해서 그 길로 맞춰나가주셨으면 좋겠어요...
3.피면기
홀리나이트에서 빠지지 않는 이야기입니다. 유일한 피면기인 정의 집행의 경우, 피면외에 아무런 쓸모가 없는 스킬입니다. 그래서 피면기를 추가해줬으면 좋겠습니다.
1) 율법에 피면추가
율법은 쉴드갱신도 없고, 지속시간이 1초인 스킬입니다. 피면기가 주어진다고 해서 다른 서포터에 비해 고벨류 스킬이 되진 않는다고 생각합니다.
2) 심판의 빛에 피면추가
3트포 지속력 강화트포에 피면을 추가하는 것입니다. 다른 트포에 비해 아덴수급력을 거의 차이가 없고, 풀로 못 맞출시 아덴 손해가 발생하며 가동율도 낮습니다. 이에 피면을 추가하므로써 아덴수급과 등가교환을 하는 방식이었으면 좋겠습니다.
4. 그 외
1) 천상의 축복 3트포 마나회복과 2트포 공증을 바꿔주세요. 그러면 상황에 따라, 마나회복 or 공증 or 뎀감을 나눠쓸 수 있어, 레이드 or 파티원에 따라 유연성있는 스킬이 됩니다.
2) 징벌스킬 개편. 하이브리드 컨셉을 버리고 아덴수급을 징벌스킬에도 적용. (심판자 각인의 아덴수급을 없애고, 기본으로 적용)
3) 성흔트포에도 아덴수급 가능하게 변경.
당연하게도 여기에 적은 내용 모두를 바라는 것은 아니며 오버밸런스가 아님을 유의하여 검토해주셨으면 하는 바램입니다.