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시즌3 a/s가 필요한 부분들 쿨하게 끄적여봅니다.

시즌3 열심히 즐기고있습니다.  어차피 개발자분들이 이글을 안보시겠지만  

가벼운 마음으로 끄적여 봅니다.    개발인력을 스토리연출에 다때려밖았는지  시즌3 디테일한부분이 쪼금아쉽습니다.


1. [솔로레이드 플레이타임] - 보스HP 10%정도 너프어떤가요 스트레스안받으려고 하는게 솔플이니까용

2. [클리어메달] - 뉴비들을배려해서  슈모익이나 점핑권사용시  클리어메달을  어느정도 지급해주면 좋겠습니다. 고인물들은 남아돌지만

                          캐릭 한개로 시작하는 뉴비들은... 

3.[저스트가드] - 방향성이 카운터시스템이랑 너무 똑같은것같습니다. 성공시 얻는효과는 다르지만  유저들이 생각하는 가드는 이런게 아니죠...

                         때론  클래식한 가드시스템이 더 좋을수도있을것 같아요. 물론이러면 바꿔야할게 많을듯

4.[모코코미니게임이벤트] - 게임의 스토리분위기상 안나오고있는건 알지만  미니게임 이벤트가 사라진뒤로 게임에 낭만과 활력이 사라졌습니다.


5.[엘릭서/초월] - 요건 일단 방향성의 문제가 큰것같습니다.  먼저 개발자분들을 이해시켜야할것같아서 설명해봅니다.

                          1.엘릭서/초월 이 스펙업요소이지만 파밍의재미와는 전혀 연관이없음.

                          2.로아의 대부분의 스펙업요소들이 모두 똑같은 방식

                          (똑같은이름 똑같은모양의 장비한개 던져주고 랜덤으로 옵션을 뽑는방식  엘릭서/초월/팔찌/품질)

                           3.게임의재미를 더해줘야할 수단이 복잡한나생문이되어 오히려 게임의재미를 저하시키진않나 고민해봅니다.


엘릭서/초월을 당장삭제하라고하기엔 리스크가 크잖아요 그래서   지금보다 더  간소화시키는게 어떨까요.  지금도 나름 간소화시켰지만

조금더 단순하게 직관적으로 다이어트가 필요해보입니다. 엘릭서와초월이 사실 게임의 재미와는 상관이 없기 때문입니다.

                          

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