로스트아크 다 좋습니다만
단점보다 장점이 많은 게임에는 분명하다고 느끼고여 잘만들었습니다
아쉬운건 가장크게 두가지
첫째로는 pvp 나 스킬 트라이포드 밸런스가 우선 안맞다고 생각합니다
pvp 건 스킬 트라이포드건 너무 고착화대있습니다
밸런스가 안맞기때문이죠 pvp는 그렇다쳐도 스킬 트라이포드까지 고착화대있는게 아쉽습니다
같은 데헌이라도 핸드스킬 데헌 라플 스킬 데헌 따로있는게 아니라 스킬트라이포드 밸런스가 안맞다보니
걍 스킬 찍는게 다 똑같습니다 다른직업은 모르겠는데 부캐 인파도 비슷하더군요
아마 다른직업도 크게 다르지 않을거 같아보입니다
두번째 아이템에 값어치 입니다
로스트 아크에 숙제 카던 3회 어포나 3회 행기 녹이기 레이드3회 섬,카던,필드 뺑이
이거는 어쩔수없는 컨테츠성 시스템라 봅니다 다만 좀더 지겹지 않고 지루하지않게 개선했으면
하지만 그건 쉽지 않을거같구요
중요한건 보상입니다 보상이 좋다면 그아무리 지겹고 힘든 뺑이라도 그에 걸맞는 보상이라면
흔쾌히 만족할겁니다
근데 이건 새로운템인지도 모르겠는 숫자 다른 템 하나 얻겟다고 종일 뺑이 돌면 참 허무합니다
적어도 전설쯤 대는 템은 밸런스에 영향을 주지않는 선에 특수한 능력이나 스킬 같은거라도
잇었으면 하고 그걸 추출해서 다른템에 현재 각인시스템처럼 각인해서 특수 능력을 쓸수있게 해주면 어떨가 십습니다
그럼 거쳐가는 템이어도 그템을 얻는 보상이 느껴질텐데 이건 모 전설이건 5연마건 그냥 평균템렙 올리기용 거처가는 템일뿐...
로아만큼 패치 빨리빨리 하고 유저 의견 수렴하는 겜도 드물다 봅니다
아쉬운 부분도 많지만 잘 만든 부분이 더많기에 쉽게 포기할수 없는겜이라 더 애착이 가네용