로스트아크

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로스트아크의 한계와 MOD, 유저들과의 인연

세상에는 엄청난 수의 게임이 개발되어 있고, 분류 기준도 그만큼 많다.

RPG, 아케이드, 시뮬레이션 등등.


로스트아크는 RPG이니 RPG 장르만 보자.

결론부터 말하자면, 로스트아크의 한계는 곧 천장 있는 RPG의 한계이자 단점이다.

속도가 빠르든 느리든 누구든 결국 끝에 다다를 것이다. 캐릭터를 성장시키는 재미가 사라진다는 것이다.


그렇다면 대체할 무언가 필요하고, 그래서 로스트아크가 내놓는 것이 각종 수평적 컨텐츠이다. 이 컨텐츠들에는 반드시 다른 유저들과 함께 즐길 수 있는 거리가 포함되어야 한다고 나는 생각한다.

캐릭터를 더 성장시킬 수 없는 기간 동안, 군단장 컨텐츠가 아르고스화 되어가는 동안 향후까지 지속될 수 있는 유저 사이의 커뮤니케이션, 인연을 쌓을 공간이 필요하다.


물론 스마일게이트 측이 나 따위보다 훨씬 전문적인 견해, 넓고 깊은 견식을 갖고 있을테고 위에 적은 내용들은 이미 다 고려하여 컨텐츠를 기획할 것이다.

그래도 내 생각을 적어본다.

퇴근하고 싶은데, 시간이 참 느리게 흐른다.

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