각 패치노트 직업별 의도 정리
이번 밸패의 목표 = 시너지와 카운터 개편 위주
디붕이는 이번에 제대로 개편 받았고
블래스터는 당장 당면한 문제만 땜빵으로 처리함 (아덴 문제는 아예 캐릭터를 재설계 해야하는 문제이므로 당연히 해결책이 늦을 수 밖에 없음. 애초에 디붕이와 달리 포격모드는 꾸준히 개선을 해오고 있었고 그로인해 이제는 딜은 정상이라는 점 잊지 말자)
(단순 수치조절만 된 직업들은 뺌)
1. 버서커
광기 너프, 비기 버프, 시너지 개편이 동시에 이뤄졌음.
광기 딜적으로 너프 됬다 말이 많은데 엄밀히 수치적으로 보면 현상유지임
( 주력기 두개 16% 너프, 파티 시너지 6% = 쌤쌤)
다만 MVP창에서는 엄청 너프된걸로 보일텐데 그건 파티시너지가 달렸으니 당연한 결과
비기는 생각보다 버프폭이 큼. 지금 비기 3레벨로 바꾸기만해도 예둔 포함해도 16% 딜증이라 무조건 비기3 가는게 좋아보임
(기존 280에서 325)
2. 디붕이
구조 개편뿐만 아니라 시너지 개편도 같이 이뤄짐
버서커의 그림자에 가려져서 그렇지 이쪽도 시너지도둑놈이었기에 긍정적으로 개편
3. 배마
구조적인 문제를 야기하던 바속 치적버프를 삭제하고 깡통을 올려줌
전체적으로 볼때는 너프 (각2 채용하고 지배를 쓴다 가정할때 치적버프만 사라짐)
4. 인파
사전작업 삭제 및 보상
패널티만 사라졌기에 큰 폭으로 상향
5. 기공
사전작업 삭제 및 보상
인파와 차이점은 보상수치가 인파에 비해 낮다는 것
하지만 이는 단순 지속딜러던 인파와의 차이로 인한 당연한 결과이며
이제 금강선공 타이밍에 자버프 묻힐시간에 딜을 넣을수 있게 되었으니
실질적인 dps는 연구결과 수치상 보다는 더 오를수도 있는 상황
어차피 딜이 난화격에 몰려있다는 사람들이 많은데
그 상황도 내방과 시너지가 잘나서 그랬던거라 지켜봐야함.
단순 dps만 따졌을때 난화격은 그다지 압도적인 스킬은 아니었음.
물론 종합적으로 보면 당연히 너프에 가까움.
6. 창술
당연히 이뤄졌어야 할 집중 스탠스 버프
다만 버프수치가 적절한지는 의문
7. 블래스터
안타까움을 자아내는 땜빵식 패치
다만 수치적으로는 분명 버프된 것은 맞다
다음 아덴 패치 때 극적인 변화가 있기를 기대하는 수밖에 없음
8. 호크아이
버그성 플레이 패치로 인한 너프
호크아이는 아덴수급에 대한 구조가 근본적으로 바뀌지 않는 이상
극적으로 문제가 해결될 일은 없을것으로 보이며
아덴 개편만이 유일한 희망일 듯
9. 스카우터
기존 유저들 연구 방향이 틀렸다는걸 말하는 듯한 패치노트
노코멘트
10. 서머너
너프성 시너지 개편, 데미지 보상, 카운터 개편
다만 현재 개편된 카운터인 물의 정령 성능이 처참한데
개인적으로 그냥 버그라고 생각하고 싶다. 상식적으로 저건 아니야.
11. 아르카나
삼두사 개편, 카드 확률 조정, 주력기 대폭 버프
주력기 버프는 카드확률 조정에 따른 결과일것 같고
실질적인 변화는 삼두사일듯. 추후 연구결과를 기대
12. 소서리스
단순 너프
과거 리퍼너프와 유사하게 특화 효율을 조져서 너프함
71.66% -> 60%
13. 블레이드
버스트 대폭 너프
14. 데모닉
시너지 개편, 그에따른 하울링을 비롯한 잠식게이지 수급 조절, 억모닉 소폭 너프
억모닉 너프는 내부지표에 따른 결과일지도?
아무튼 충모닉 떡상, 당연하지만 MVP창에서는 체감 절대 안될거다.
15. 리퍼
딜 버프, 시너지 개편, 카운터 개편
떡-상
결론
기존 "시너지" 개편이 시급하던
버서커, 디스트로이어, 충모닉, 서머너 에는 적절한 시너지 개편이 들어갔음
기존 "카운터" 개편이 시급하던
리퍼는 제대로 버프를 받았으나 서머너는 지켜봐야 함
버프받은 직업 : 비기, 디트, 인파, 절정, 블래, 아르카나, 충모닉, 리퍼 -> 하나하나 면모를 살펴봐도 버프가 필요했던 직업들
너프받은 직업 : 소블(버)광배, 호크아이 -> 버그패치인 호크아이 제외 하나하나 면모를 살펴봐도 너프가 필요했던 직업들
애매한 직업 : 기공사, 서머너, 스카
성공적인 개편 : 디트
전체적으로 볼때 블래스터 구조개편이 뒤로 밀린것과 기술스카 개편이 의문에 남는것 정도를 제외하면 충분히 만족할만한 패치
그러나 사람들은 언제나 욕심에 끝이 없이 불편함만을 말하고 있다 ^^