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왜 게임사가 만든 판에 유저가 희생돼야 합니까

로아라는 게임 안에서 만들어진 규칙으로 유저들이 연구하고 투자하고 시간 공들여 만든 캐릭들입니다.

이것들을 패치라는 명목 글자 몇글자로 한순간에 무의미하게 해버리는게 맞는 처삽니까?

거기다가 다른 각인을 맞추라는건지 새캐릭을 키우라는건지 유저들의 재투자네요?

로아에서 인식이 매우 중요하다고 하는데그 인식을 왜 유저가 아닌 게임사에서 정해버리고 재단해버립니까

딜이 센데 유틸이 부족하게 디자인된게 세다고 해서 유틸은 주지도않고 딜만 10퍼씩 너프 시켜버린다? 

군단장 레이드에 필요한 특성이 세가지라고 한다면 딜, 그 딜을넣기위한 난이도, 유틸성이라 보는데 이번테섭 적용된 수치는 단순히 딜이라는 내부지표만 본것 밖에 안됩니다.

딜을 어렵게 넣는데 딜 고점이 높은것과 쉽게 넣는데 딜고점이 높은게 같은 건가요? 반대로 난이도는 쉽지만 딜이 낮은것과 난이도가 어려워도 딜이 낮은것이 같은 건가요?

정말 답답하네요 밸패에 관여하는 직원이 몇명인지 모르겟는데 적어도 직업별로 한사람씩 있으면 이런 사태가 벌어지지 않았겟죠.

본섭에 이대로 적용된다면 말그대로 꼬접 하고 싶어요. 근데 이렇게 세번씩이나 글을 쓰는 이유는 로아라는 게임을 더 오래 즐기고 싶은 마음도 있기 때문이라는걸 알아주십쇼

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