1일차, 2일차 25렙까지 해본 후기. (피드백 위주로)
1. 초반 구간의 지루함, 캐릭터의 이속 : 개선이 필요하다고 생각합니다. 워프레임이라는 게임 처럼 이동기를 자유롭게 쓸 수 있으면 훨씬 스타일리쉬한 게임이 될 것 같음.
2. 컨트롤 문제 : 키보드 컨트롤의 추가가 있으면 더욱 범용성이 높아져서 많은 사람들이 할 수 있을 거라 봅니다. 물론 지금 컨트롤 방식도 나쁘진 않으나 에이밍을 마우스로 하고 캐릭터 조작을 방향키로 하면 훨씬 덜 지루할 것 같다는 느낌을 받았네요. 던그리드나 테라 같은 방식처럼요.
3. 피격 이펙트와 탱커의 도발기능 : 호크아이로 소금거인 잡는 내내 어그로가 탱커에게 안 튀어서 (분명 워로드가 있었음) 딜을 넣는건지 몬헌을 하는건지 몰랐습니다. 탱커의 탱킹 능력을 좀 극대화 했으면 좋겠네요 ㅜㅜ. 그래야 귀족 취급도 받을 것 같고..피격 이팩트 역시 어? 하는 사이에 빨피가 돼서 (특히 모라이 유적에 토병들) 식겁했습니다.
몹의 개체수가 얼마 없을 때는 모르겠지만, 바글바글 몰려 있는 인던에서는 내 캐릭터가 뭘 하고 있는지 파악하기 힘들 때가 많습니다. 맞을 때마다 화면이 흔들린다던가, 모니터의 모서리 부분을 붉은 배경으로 점멸 처리를 해주면 가시성이 더 좋을 것 같네요.
4. 기본 회피기의 쿨다운 완화 : 몬스터는 100마리가 넘는데 스킬 슬룻은 8개. 회피기로 쓸만한 건 2개 정도? 그리고 기본 회피기의 쿨타임은 7초입니다. 1초 2초는 무리더라도, 3초~4초까지만 줄여 주셔도 훨씬 박진감 넘치는 게임이 될 것 같네요. 지금 보스 어그로도 잘 안 튀어서 문제인데, 회피기 쿨타임마저 거의 10초 가까이 되니까 뚜벅뚜벅 걸어서 피해야 하는 상황이 너무 많이 발생합니다. 탱 딜 힐 조합의 벨런스를 완벽하게 생각하고 계시면 혹시 모르겠지만, 지금까지는 회피기의 쿨타임이 너무 길어서 안 맞아도 될 걸 많이 맞는 느낌입니다. (레벨이 오르면 스포를 투자해서 쿨타임을 줄인다던가 하는 방식도 많으니 개선됐으면 좋겠네요.)
5. 스킬 초기화 문제 : 옆동네 던파 역시 같은 과정을 밟았더랬죠. 레테의 방울인가 뭔가 하는거 팔았다가 지금은 무제한으로 바꾸고 있죠? 분명히 이거 때문에 박탈감 느끼는 유저들 많을 거고 접는 사람 많이 생길 겁니다. 스킬 구성은 대충 활메타랑 소환물 (사기 매) 메타로 나뉘어져 있는 것 같은데, 실험을 해야 그만큼 피드백도 되고 정보 공유도 된다고 생각합니다. 그러면 자연스럽게 커뮤도 활성화 되고, 상황에 맞춰서 스킬 쓰는 재미도 있고 하겠죠? 추후 밸런스 패치때도 자유롭게 스킬을 찍을 수 있으니 더 좋을듯! 스킬 포인트 문제는 조금 자유도를 줬으면 좋겠네요. 그거 아니더라도 지를 캐쉬는 많으니까요.
6. 초반 맵의 가시성 : 맨 처음 퀘스트를 할 때 텝 말고도 점선이나, 화살표 처럼 한 눈에 퀘스트 방향을 알려주는 시스템을 마련했으면 좋겠습니다. 적응이 안 되는 유저들은 텝키 누르는게 꽤 힘들거든요. 적응 되니 그럭저럭 할 만 했지만 편의성 증대를 위한 피드백이라고 생각해주시면 될듯.
총평 : 연출 굿 타격감 굿 (피격감은 별로임) 오늘 6시간 넘게 시간 가는 줄 모르고 즐겼습니다. 재밌는 게임은 분명 맞고, 핵앤 슬래쉬 장르를 좋아하는 분들이라면 꾸준히 즐길 수 있을 것 같습니다. 속도감과 편의성만 개선해 준다면 진짜진짜 갓겜이 될 수 있을 것 같아서 적습니다. 남은 시간 고생해주세욥 ㅎ.ㅎ 다음 후기는 만렙을 찍고 적어봐야지.
P.S : 모라이 던전 하드 난이도 깼을때, 관통 캐릭이라 뒷줄까지 주르륵 맞았는데, 앞에서 먼저 때리던 근캐들을 무시하고 뒷줄의 몬스터들은 원딜인 호크아이에게 바로 오더라고요. 그래서 소극적으로 딜하고, 위치 잡기가 좀 힘들었던 것 같습니다. 도발기능이 생기면 몹 패턴이 제법 다양해도 괜찮다고 봅니다 ㅎ.ㅎ